游侠NETSHOW论坛

标题: 绿荫传奇红色经验浅析 [打印本页]

作者: chikun03    时间: 2008-12-22 21:48:22     标题: 绿荫传奇红色经验浅析

绿荫传奇红色经验浅析

测试条件。

我踢了一个赛季的比赛,最低难度,通过个人可以控制比赛进程,也就使比赛强度。
又提了一个赛季的top难度。
增强方式 6点速度,6点体能。
这样射门那3项和传球那4项全靠红色的比赛经验增长,便于分析。
参考下图(参考游侠玩家的帖子),速度,体能不会增强射门和传球能力的经验

[attach]1662533[/attach]


我分析的红色比赛经验增长大致是这样的,一场比赛之后,根据比赛胜负,球员评分,比赛强度等相关条件,有一个基数的增长,比如该场比赛打平,所以能力全部增长1点或者2点(也有可能某些能力1点,某些能力2点),然后根据具体的场上表现有一定加成,举例,补射进球,反应额外增长;头球进球,头球精度和弹跳会有额外增长;进球会使射门那几项增长,助攻会使传球几项加成等等。

我记录了每场比赛的这7项的红色经验增长点数加以分析,
射门3项增长情况相同,传球4项增长情况相同。
同时参考球队胜负,球员评分,进球数和助攻数,比赛强度。
上述4项都是红色经验增长的关键。

我测试到的一场比赛的红色经验跨度为1-8点
一  球队胜负
相同情况,赢球的红色经验多。
二  球员评分
相同情况,评分越高,红色经验越多。有时评分依托于球队胜负。
我踢过同一场比赛,相同评分,球队赢球,有红色经验,球队输球没有红色经验(个别现象)。
三  进球和助攻
    出现进球或者助攻都会使上述7项出现红色经验,进球会使射门3项出现额外增长,助攻会使传球4项出现额外增长。

四  比赛强度
    红色经验最关键的一点就是比赛强度,比赛强度主要由比赛的重要性,比赛进程。
如果5:0大胜,即使你进了3个球,红色经验也会很少或者没有。
如果球队2:1小胜,红色经验一般1-3点
欧冠比赛,同强队比赛,各种杯赛决赛的红色经验较多。
以下情况红色经验会有大幅增加:
当你攻入或者助攻扳平球,反超球;当你在80分钟以后助攻和进球;通常会有 3-5点经验。
当你在重要比赛89分钟时攻入绝杀球,会有5-8点的经验增加(8点经验我只遇到过2次)。

未完,先留贴,有时间更新

[ 本帖最后由 chikun03 于 2008-12-23 16:27 编辑 ]
作者: xiaoqianghebe    时间: 2008-12-22 21:51:03

LZ说得很好...........不完BL的人也要支持一下
作者: yuangyuang    时间: 2008-12-22 21:52:36

虽然有些地方的推断是事实,但样本量太小,没有统计学意义。
作者: chikun03    时间: 2008-12-22 22:02:30

原帖由 yuangyuang 于 2008-12-22 21:52 发表
虽然有些地方的推断是事实,但样本量太小,没有统计学意义。



第一个赛季容易难度。我为了踢绝杀,踢了很多乌龙球来操控比赛。
第二个赛季是top难度。

样本量也就两个赛季120多场比赛,记录了每场比赛的红色点数。
最后得到结论只能根据这些数据做出一个大概的推断,当然上升不到概率统计学的分析,哈哈。
作者: wangnirvana    时间: 2008-12-22 22:12:37

唉 终于发了
我同意你的观点 , 而且今晚开档我踢的是30分钟的TOP 边锋的射门 是68 67 64 恩 恩
现在红色经验我也在看,我觉得射门的红色经验和进球有很大关系,初期一定要多进球!多助攻~当然很不容易~
我现在想测试下 在普通比赛(也可以挑一场对豪门的较量)中 我开个30分钟 射门N次 那我的红色经验会不会疯长
作者: power16    时间: 2008-12-22 22:36:50

LZ用心啦!
严重同意第四点,大胜经验反而少。。。惊险的比赛赢下来了经验暴多。。。但是这不符合我的风格啊
作者: wangnirvana    时间: 2008-12-22 23:25:47

经过测试 射门次数和射门成长无关。

作者: redhjz    时间: 2008-12-23 00:11:13

lz错了啊,有时输球有红色经验,赢球没有啊。。。。
作者: wangnirvana    时间: 2008-12-23 11:03:49

其实最主要还是看比赛的重要程度 再就是你得分或者是助攻的多少 然后是球队胜负
作者: linfc1130    时间: 2008-12-23 12:37:51

.....................
作者: chikun03    时间: 2008-12-23 12:51:49

原帖由 redhjz 于 2008-12-23 00:11 发表
lz错了啊,有时输球有红色经验,赢球没有啊。。。。

可能没说清楚。

[ 本帖最后由 chikun03 于 2008-12-23 12:53 编辑 ]
作者: chikun03    时间: 2008-12-23 13:04:33

原帖由 wangnirvana 于 2008-12-22 22:12 发表
唉 终于发了
我同意你的观点 , 而且今晚开档我踢的是30分钟的TOP 边锋的射门 是68 67 64 恩 恩
现在红色经验我也在看,我觉得射门的红色经验和进球有很大关系,初期一定要多进球!多助攻~当然很不容易~
我现在想测试下 在 ...


如果一场进太多球,球队大胜,红色经验很少。你测试时。最好就赢1个球
作者: chikun03    时间: 2008-12-23 13:05:09

原帖由 power16 于 2008-12-22 22:36 发表
LZ用心啦!
严重同意第四点,大胜经验反而少。。。惊险的比赛赢下来了经验暴多。。。但是这不符合我的风格啊


看了你的头像。你不疼吗?
作者: 第七次错    时间: 2008-12-23 13:14:39

只有用心.才能做出最好吃的菜!(額,跑題了)
只有用心.才能發現不易被發現的東西..樓主用心了
作者: huangyu0032    时间: 2009-1-10 10:43:20

支持一下 。。不过我想问一下,什么叫红色经验阿,就纸面上看我看不懂啊
作者: 寂寞元神    时间: 2009-1-11 02:08:45

比赛经验,就是红色经验, 绿色的叫做强度经验。

其实比赛经验 最重要的获取手段是 不要失误犯错。那样会扣经验。即使你评分7分左右

犯规越位多了 一样没有红色的比赛经验。因为该加的被你抵消了。 反之比赛中你碌碌无为,

但是没犯一次错 都会有一点点红色的比赛经验的。

不要小看这一点点红色的比赛经验,积少成多,集腋成裘,你打上5,6年。成长要比经常没有红色比赛经验

的角色 好很多 即使他初始能力随的比你好

[ 本帖最后由 寂寞元神 于 2009-1-11 02:17 编辑 ]
作者: 寂寞元神    时间: 2009-1-11 02:13:20

红色经验的奖励 是你在场上各方面表现的 成功率。比如射门,你狂射多次 可能只会涨一点射门力量,射门技术和射门精度有时候一点点都不涨,为什么? 因为你射偏 要扣红色经验的。

同样 带球精度这方面也是 被断的多了 也会没有奖励。
作者: 寂寞元神    时间: 2009-1-11 02:14:21

另外 球队输球 ,比赛结束 评分过低 都会影响红色经验。
作者: shikuang62    时间: 2009-1-11 02:37:08

严重同意第四点,再就是不犯规包括越位,传球射门成功率要高!!!还有一场下来要有最少两次以上断球!




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2