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标题: 奇怪,上古也算小众游戏了,怎么就比无冬区多人呢? [打印本页]

作者: victorvs    时间: 2008-12-21 11:07:50     标题: 奇怪,上古也算小众游戏了,怎么就比无冬区多人呢?

上古无非就是字不会像无冬这样一下出一大堆让泡菜流逃逸而已,技能专长之类和魔法没那么多说明文字而已,其实都很小众嘛,怎么无冬就那么少人呢?BG2当年也这样么?
不过无冬1、2的字体都有点小的难受,刚刚开始玩的时候看职业和魔法说明就看的眼泪直流……

[ 本帖最后由 victorvs 于 2008-12-21 11:09 编辑 ]
作者: mawcor    时间: 2008-12-21 12:24:27

DND的规则有些人比较难理解,而且难上手,我到现在也是很多地方不懂
战斗的模式有些人也不喜欢,不能爽快的打斗对于喜欢砍砍杀杀的人来说简直是噩梦
上古么相对就简单了
作者: 疟疾    时间: 2008-12-21 14:54:13

砍人的时候太没爱了..还要等7秒
123213123
作者: victorvs    时间: 2008-12-21 17:19:02

的确,6秒一回合的制度差不多就是回合制了,虽然不暂停的话,6秒控4人也不算多,但是通常大家都暂停……
作者: adri1    时间: 2008-12-21 17:50:38

上古那区有辐射啊...

比不了...。。
作者: freedump    时间: 2008-12-21 18:44:52

上古算小众?笑话了吧,打4以来融合了很多流行要素,上手简单全开放地图加上动作游戏要素,操作界面也比较符合潮流,比起复杂的DND拥趸者多了去了。NWN2刚出来时我推荐给几个一起WOW的小弟,他们玩不到一天就放弃了。而同一拨人玩起老滚4却是乐此不彼,充分说明问题。现在玩NWN2的估计80后只是小部份。
作者: victorvs    时间: 2008-12-21 19:38:36

上古那操作界面……别提了,不装mod我还真玩不下去……
作者: empty182624    时间: 2008-12-21 20:25:05

因为无冬的DND规则已经早都过时了。也可以说已经净化到更高的层次了。 无冬现在还在沿用这些过时的DND规则迟早会被淘汰,所以,已经被摆在抛弃边缘的东西只能成为小众。 但其实我曾经也是无冬系列的忠实玩家,只不过现在相比之下也不怎么玩这个了。
作者: coathunter    时间: 2008-12-21 20:32:45

确实不怎么好玩, 特别是soz,还没有叛逆者的面具好玩
  上古不过也只用mod湾-
作者: slamz    时间: 2008-12-21 21:31:12

原帖由 empty182624 于 2008-12-21 20:25 发表
因为无冬的DND规则已经早都过时了。也可以说已经净化到更高的层次了。 无冬现在还在沿用这些过时的DND规则迟早会被淘汰,所以,已经被摆在抛弃边缘的东西只能成为小众。 但其实我曾经也是无冬系列的忠实玩家,只不过现在相 ...


无冬的dnd规则过时? 无冬2出来时,4e都没发布,难道要soz修改整个核心系统全面推倒3.5r的设置用4e?
抑或你不会是说soz不该用dnd规则吧?
作者: hsu    时间: 2008-12-21 23:14:27

很簡單 就已設計的角度來說 上古的東西比NWN好做
我做一個模型 導入到NWN常失敗 因為官方沒有做轉換的插件
導入上古就很簡單
再來就是上古將製作的寫得清清楚楚
而NWN系列只能靠玩家自己抓模
最後就是上古系列一推18禁的模組與美女
不熱才有鬼
然後上古的環境無限 但是世界就只有一個
想對之下NWN環境小但是世界無限

相較之下我是比較喜歡NWN 無他  因為世界不限
每次一個MOD就是新世界   而上古的MOD只是填充世界

[ 本帖最后由 hsu 于 2008-12-21 23:16 编辑 ]
作者: freedump    时间: 2008-12-21 23:17:54     标题: 回复 #7 victorvs 的帖子

我错了,主要想指类FPS的操作,不是界面。
作者: spring62    时间: 2008-12-21 23:19:43

相比tes,目前来说,还是更喜欢nwn……
另外我就是80后……
作者: victorvs    时间: 2008-12-22 02:36:34

美女mod……不如直接工口,虽然我也装了几个  ,不过那些mod装起来也太麻烦啦,大众不会研究那些玩意吧?
作者: 拉登    时间: 2008-12-22 03:31:54

因为上古卷轴4能用无数Mod改成上古少女4
背景同样是中世纪时代的世界,你想看G罩杯美女还是大妈

而且上古4是个自由开放的大世界,作完主线任务后还有不少地方可以去探险
而且因为上古4是自由开放的大世界,所以可以直接在大地图中加入新地方,或是加入一个通往新世界的真理之门,而不须要像NWN2那样把剑湾和瑞什曼两处地方设定成是没连接独立的地高

另外上古4的Mod任务即使没有中文,但至少有GPS导航指引你到目的地。而NWN系列只要你看不懂英文,那就几乎不用玩了

还有上古4主线任务完结后至少会送些好东西和神器给你去别处炫耀。而NWN系列只有短短的几句说话交代结局....[伤心啊]
(Nwn2好了点,有些CG图....)
作者: 然后    时间: 2008-12-22 07:28:21

感觉16楼说的完全不在要点上--

DND从博得起就有几个比较好的论坛,所以老手都不怎么来这里。
作者: riverzhi    时间: 2008-12-22 11:30:10

软件品质上,上古4比无冬2好得多,比读图速度就知道了。

但是我觉得无冬2好就好在规则上,上古4没有规则,那个狗屁升级系统雷死人,升级一点快感都没有!!!
作者: hsu    时间: 2008-12-22 11:57:30

樓上說的沒錯
就以軟體的穩定度來說 差異很多
NWN系列為了能進行連線時不會造成LAG
所以將模型拆成一塊塊  需要時才組裝(看人體就知 XD 比上古還多塊)
所以讀取時較慢
而慢就罷了
偏偏還容易當掉  感覺沒對硬體優化 嘆

現在最不爽的就是 官方沒有釋出製作資訊 只能讓玩家慢慢摸
他只說了一句  請私下詢問 XDD

最後非常不爽得就是不能打中文 XDD

話說上古連線會非常LAG有玩的就知

只能說方向性不一樣  上古只有單機優化 使用連線時會LAG到死
NWN系列不管單機或連線 沒多大差異性

[ 本帖最后由 hsu 于 2008-12-22 12:00 编辑 ]
作者: ouyangxttx    时间: 2008-12-22 12:30:33

这个简单啊,上古现在完全就是YY+工口游戏,给你选你会玩不?
作者: kaerst    时间: 2008-12-22 17:54:49

多说完这俩游戏的玩家都不在这,不能说无奈,只是其他地方火而已。。恩,反正都有账号。。每个都上,对我没差。。
作者: 飒露子    时间: 2008-12-22 18:51:03

我觉得nwn上手难度远远比上古大(一个新手弄清楚ac ab dc等等的基础概念就很费时间),战斗难度也是
另外上古4的资历不够,没有那么多精通规则的老人,讨论气氛更利于新人一些
作者: coathunter    时间: 2008-12-22 20:25:31

原帖由 hsu 于 2008-12-22 11:57 发表
樓上說的沒錯
就以軟體的穩定度來說 差異很多
NWN系列為了能進行連線時不會造成LAG
所以將模型拆成一塊塊  需要時才組裝(看人體就知 XD 比上古還多塊)
所以讀取時較慢
而慢就罷了
偏偏還容易當掉  感覺沒對硬體優化  ...



  上古能连线么?............
作者: bdaabc    时间: 2008-12-22 22:43:42

上古那一区还有一堆游戏,什么巫师、魔法门、哥特王朝,最重要的的是有辐射,当然多人了
作者: Geralt    时间: 2008-12-23 00:01:29

暴雪区都也有人在发战帖:http://game.ali213.net/thread-2231211-1-8.html
作者: BBLuly    时间: 2008-12-23 08:21:11

上班后才发现已经没有时间和精力去研究DND了,现在就喜欢杀得爽随便点点,玩完就扔的游戏。
作者: zzisking    时间: 2008-12-23 08:45:08

实力相近的公司,上古是bethe养家作品,现在多了一个辐射才不过两个,花费的精力和金钱不对等。bioware那边就多了去了,人家不靠无冬吃饭,所以投入不一样。
所以上古各方面都很好,无冬画面性能上就稍差点。
再加上游戏的复杂程度等等,上古那边比这边火一点。
作者: hsu    时间: 2008-12-23 09:13:18

原帖由 coathunter 于 2008-12-22 20:25 发表



  上古能连线么?............


可以
美國和日本都有製作連線套件
美國的比較嚴苛
日本的比較簡單
不過缺點都一樣 非常LAG
作者: Geralt    时间: 2008-12-23 09:46:50

显然无冬之夜 在一定程度上它要优于老滚
作者: Geralt    时间: 2008-12-23 09:51:01

2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,并在全球创下近三百万套的销售佳绩. 而它的续作由拥有黑岛血统的黑曜石公司操刀开发。作为一款奇幻游戏代表作在2006年E3大展上,《无冬之夜Ⅱ》更是登上了RPG游戏的巅峰, 它是历史上使用龙与地下城规则的一个最佳游戏的续作。

GAMESPY 2006年度游戏评选中一举获得最佳游戏第5名和最佳游戏角色评选2项大奖!IGN、Gamespot、GameBanshee、Gameplay、monthly、Gamedaily、Gamesradar等知名媒体对这款游戏有着高度的评价, 它以绚丽的图像引擎和奇幻般的D&D规则展现了属于王者应有的风范。

对于一个开创了电脑角色扮演游戏界革命的游戏,更让我们可以体验其中那些令人希翼与期盼的结局, 还有那更加丰富缜密的故事单人主线战役, 如果说无冬之夜1代的ARIBETH的角色塑造让人感觉是在看电影,那么无冬之夜Ⅱ就像是玩家在演绎属于自己的电影,在剧情上相比前作来的更突出、更紧凑、更耐咀嚼,并且给有着很强的代入感。

在设计美工等方面《无冬之夜Ⅱ》比前作也是有过而无不及,也有更为洵烂的画面场景, 游系中名誉好坏影响着角色结盟的进行, 灵活多变的编辑器 有趣的多人模式等, 这一切让我看到了RPG精神的回归,共同见证了奇幻王者的诞生。

《无冬之夜Ⅱ》再度谱写新的历史与传奇,造就RPG史上里程碑式的大作。
不仅如此;无冬之夜系列都有着庞大的世界观和强大的自由度,而且支持在线游戏以及内含可以创造属于你自己的游戏的最新的编辑器,它提供的单人游戏战役继承了这些游戏的传统,同时又增添了近乎无穷的扩展性,这意味着无冬之夜2是目前最具持续可玩性的游戏与最具魅力的PC游戏之一。

《无冬之夜Ⅱ》采用了最新的D&D 3R规则的也就是DND3.5版规则(龙与地下城规则)。通过这个最新的“龙与地下城”规则,我们可以在更加有趣、平衡的冒险于“被遗忘的国度”。

D&D3.5版规则里的魔法更引人入胜,各种职业都有很大的特色, 可以建出很多很有特色的build在不同的场合发挥特有的作用。相比暗黑破坏神它并不十分,注重的不是角色的培养、建立,而是更强调装备的搭配。

当然;任何游戏都不可能是完善的,无冬之夜Ⅱ也不列外:即时化规则暴露出当前电脑计算和AI 的局限性,回合制的有些规则计算,即时制无法完成,目前的技术似乎还达不到全即时的要求,BUG多;模组少,引擎利用率不高、优化做的不够,形象设定不符合部分人的审美感观,这些都被人诟病,也为此流失了不少的玩家。

但黑曜石方面相继出做出了一些补救措施,在一定程度上较好的解决了存在的问题。不但弥补了众多的BUG,提高了图像质量,而且,流畅游戏的配置降低到了一个玩家能够接受的位置,客观上说这种态度还是值得玩家赞许的。

D&D规则世界上最具有影响力的角色扮演系统,如果说暗黑破坏神系列是终极动作类ARPG开先河的祖鼻。那么无冬之夜系列也是与博德之门三步曲、辐射、异域镇魂曲、冰风溪谷、上古卷轴、星球大战:旧共和国的武士等同为史上最伟大CRPG游戏与最耀眼的十大史诗级作品之一。

可由于文化性和地域性的差异,操作习惯上,不少浅尝即止玩家还是无法领会到无冬之夜系列的韵味所在,或许因为中国没有一个较深的桌面游戏的底蕴,所以给国内的很多对D&D版规陌生的玩家制造了一个高门槛, 相比较暗黑破坏神系列的操作难度与节奏更适合中国玩家的口味。

末了;其实再多模棱两可的比较也都是无畏,浩瀚深邃的游戏世界里,你扮演的是怎么样的一个角色?只有仁者见仁;智者见智了。
作者: riverzhi    时间: 2008-12-23 12:38:39

原帖由 Geralt 于 2008-12-23 09:46 发表
显然无冬之夜 在一定程度上它要优于老滚


你引用下面那篇文章没意义的, 夸老滚的文章比无冬的要多得多....




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