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标题: 完全解析近期GTA4的3种优化方案 [打印本页]

作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 02:30:11     标题: 完全解析近期GTA4的3种优化方案

标题禁止使用特殊字符,已编辑。--- brucevv
废话不多说,进入正题。近期出现了几种优化方案,按出现的先后来看:


第1种,破解显存限制:


R星会依你的显卡显存容量限制你的画面设置,也就说128M显存的可能只能开到800x600的分辨率,在中材质下的视距可能只能调到1。

【决定显存占用的设置只有3个:分辨率,Texture Quality(材质,就是各种物体表面的效果),还有View Distance(视野距离,就是你能看到多远的东西)】
【真正决定到画质好坏的只有分辨率和材质,视距只是决定让你看到的视野远近(也就是物体的多少)而已】
另:除了Shadow Density外其他的设置对画质毫无影响


方法:

在GTA安装目录下(非RGSC目录下),新建一個文本文档,起名为 commandline.txt   在里面输入 -norestrictions  (只用输这个就够了)

这样就可以解除R星的显存限制,让你可以调你想要的分辨率,材质和视距


缺点:强制解除显存限制可以调到你想要的分辨率,材质和视距,但是游戏的光影效果根本出不来,调节Shadow Density 0-16完全无效。 【你看到不是游戏完整的画面效果,光影效果已经被阉割了】 因为你只是破解了显存的限制让你任意调节,你的显存还是原来那么多。而且【完全不会提升fps】 ,不过也算是一种优化吧


-----------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------


第2种:把一部分内存变为显存:


ykk99114朋友发现的
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

方法:

同样方法建一个commandline.txt  里面写上 -availablevidmem X    (X这个值建议设为2) 【不需要加 -norestrictions 】
原理是把系统用不完的一部分内存当成显卡的显存用.
X设为2就是:如果你的显存是128M,系统就会挪128M的内存当作显存来用,256M显卡就挪256M的内存,
X可以设为0以上的值
这样【进入游戏后,你原来是256M的显存(游戏里认到237-240左右)会认成474(或者480)】


【256M显存的显卡,XP下建议要有1.25G以上的内存】,因为游戏在1024分辨率中材质下的内存占用在1.2G左右。(如果没有更新前几天的官方补丁,内存占用会在1.4G左右)。要不你的内存本来就刚刚及格或者根本不够用(1G透明就是典型的例子),再挪一部分当显存用,自然会更卡
【512M的显卡在XP下要有不下2G的内存,在Vista下要有不下2.5G的内存】

题外话:Vista系统默认开机会慢慢地把你常用的软件,游戏塞到你的内存里。当你开启那些常用程序和游戏时会非常快,甚至比XP还快,所以Vista系统开机越久用起来越快的说法还是有根据的。进入系统后5分钟内你的可用内存会变为100M以下,你有4G吃满4G,有多少G内存就塞多少G的东西到里面。其实这个对不常玩大的3D游戏的人来说很实用,因为启动Office,PS和其他常用软件都非常快。但对常玩游戏的人来说就不合适了,因为你准备退出玩另个游戏,系统要把内存里暂驻的上个游戏数据释放出来,再把准备开玩的游戏的数据存进去。这么倒腾,游戏还进得快?

另外, 【256bit,高显存频率的卡慎用】 因为现在的显卡一般都是高速的GDDR3甚至GDDR4显存,起步位宽都是128bit以上,频率多是1000Mhz以上。位宽和频率都比大众化的DDR2 667/800速度快上很多很多。DDR2内存位宽好像是64bit,组了双通道是128bit。好点的DDR2内存可以轻易超到1000以,如果是上一代的DDR400,频率才400MHz(实际频率是200MHz,当然这样算的话显存频率也要除2)。

【有人提到过用这个方法会很卡,估计他显卡是256bit的】。在我的签名配置上几乎没卡过!所谓的卡是有时转视角卡半秒

还有,如果你是3G或者4G内存,想把剩余的其他内存都当作显存用。把-availablevidmem 调成3或者4,然后想开高材质和最远的视距。我可以告诉你,毫无作用!甚至会卡死!
我试过3G内存那个参数调3,想开高材质来玩。进到游戏设置里也能认成700多M的显存,但是进到游戏里玩不到半分钟fps会降到5以下,用ATT监控发现可用显存已经在个位数,再过一下可用显存变为0。说明【游戏虽然认成你原来显存的3倍,但实际上并没有真正被利用到】
我觉得R星【这个参数也许就是对应显卡厂商的显存共享内存技术的】 ,ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术就是。象2600pro之类本身是256M,系统会分配256M的内存给显卡当显存用,在CCC控制台会看到是512M。不过A卡和N卡的这类技术在别的游戏上从来没看到过任何效果。

有的说改了这个参数在游戏里还是显示原来的显存,我估计是你的卡不支持ATI的HM技术和nVIDIA的TC技术,不是所有显卡都支持的。

有人在commandline.txt写的-height x -width x,进游戏后在显卡设置发现分辨率还是成他在commandline.txt写的数值,就也没了优化效果。【我估计你在用的是16:10或16:9的分辨率。如果是这样你在游戏里就不能设800x600(4:3)了,要设848x480(16:9)。也许能解决问题】


这个优化方法的优点是【能让你的显存变大】 ,就根本没必要加第1种方法的解除显存限制参数,可以直接在游戏里设你想要的分辨率,材质和视距。
另外,这个方法【可以真正打开Shadow Density的效果!Shadow Density调0-16都是有变化的。能让你看到完整的游戏画面效果】 。用解除显存限制的方法,其实Shadow Density根本就是关闭的。
【而且不再有开快车时远景延迟出现的情况!】原来虽然不卡也没有很严重的延迟,但是开快车时还是有轻微的远景延迟出现的情况。
有人反映过还能解决透明的问题
【光影出来了fps肯定会降低,此法会降低一些fps,在夜晚会比较明显。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡不推荐用这个方法】

----------------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------


第3种:国外论坛GTAForums的优化方案

feminist翻译的国外论坛GTAForums的优化方案
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

觉得上面的原贴太长可以看Nimos的精简步骤
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1

觉得精简步骤太简单了,就看qxf0128的帖,不长也不短,合适
http://game.ali213.net/thread-2492983-1-2.html

【官方提到过,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好】 也可以理解为分辨率=光影效果。
游戏没有设有光线和影子细节(Shadow Density不是阴影的细节,这个后面会提到)的调节选项。

老外发现可以在游戏设置里调最低的分辨率(也就是调成最低的光影效果),退出游戏。在commandline.txt里加上实际游戏时的分辨率的参数,进入游戏时就会以commandline.txt里的分辨率来玩。

原理是牺牲画质,用最低的光影效果来玩,以提高fps。众所周知,除了AA,最吃显卡的就是光影效果,降低光影效果会大幅调高fps


稍微细点说就是,象我是256M显存,游戏认到237M。1024x768分辨率下中材质下,视距只能开到1。但如果我设成800分辨率,中材质下我的视距就能开到6。这样就可以游戏里调成800x600,commandline.txt里开1024x768。把分辨率对显存的占用部分利用到视距调节上,你的显存就会被最大限度的利用。

之前我试过把“内存变为显存”法和这个方法混用。-availablevidmem调1.28,进游戏显存变307,视距调分辨率不能可以拉到1024x768(这个很关键)。cmmandline.txt设-width 1024 -height 768。
进游戏后fps上升,夜晚及其明显。光影效果稍稍变差,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果变得很死板。但最重要的是

【Shadow Density设置不起作用,调0-16没有区别】 。这样你夜晚开车过路灯旁边,路灯影子就没有了。单用“内存变为显存”法,车子经过轻轨和其他建筑物下时车顶车身的光影效果是动态变化的,夜晚开车时路灯和其他物体的影子也会随着车灯而变化。

另:据feminist的翻译,老外的原话说光影效果区别不大,但经我测试, 【这个方法完全关闭了Shadow Density】 ,你根本看不到很多的动态阴影,特别是漂亮的夜晚。


有人会问是不是你把“内存变为显存”法和这个方法混用才导致效果变差那么多?我试过单用老外的方法,效果也一样


另外要提一下, 【有些人其实可以不用到-availablevidmem这个参数的】 如果你的显存在你需要的分辨率下,只能开中材质,视距才能调到6以下,那你就没必要加-availablevidmem参数
老外用-availablevidmem 的参数是因为他的显存是1G,不能让系统限制在最低的分辨率,他得用-availablevidmem 0.x强制系统把他的显存数认低一些,低到只能开最低的分辨率的程度。这样他才能用最低的光影效果来玩以提升fps。


另外游戏的光影效果除了单个物体影子的密度(也就是细节)外,还包含Shadow Density的效果,一个是物体光影本身的细节,一个是能显示出的物体阴影的数量。
【Shadow Density字面理解是影子的密集度,其实是决定会出现阴影的物体的多少(就是我前面说过的“数量”)】 Shadow Density调1,你晚上开车到路灯前,会发现路灯的影子,而且会随着你车灯的角度变化(这个算不算动态阴影?)。Shadow Density调高,离你远的物体的阴影才会显示出来。这么说吧,调1,离你有半米的物体会显示出影子,调2,再远一点的物体就会有影子,数字越大离你越远的物体才有影子。调0,就只有基本的阴影。

象有人问过【能不能完全关掉所有的阴影?】那是不可能的。当然了,很多游戏特别是FPS游戏都可以关掉阴影以便提升fps,GTA4没这么做可能是R星不愿为之。本来就是拟真一个城市,完全没有阴影谈何体统?

【这个方法对中低端配置比较适用,AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下级别的显卡会很受用。但对稍高一点配置的人来说,也许不能忍受光影细节(单个物体影子的密度,其实这个确实不明显)和阴影数量大为减少(只有基本的物体的阴影,没有动态的阴影)带来的画质下降的结果】 看个人取舍吧


----------------------------------------------------------------------------------分割线确实很好用-------------------------------------------------------------------------


ps:个人推荐第2种方法,也就是“内存变显存”。需要注意的地方在上面已经提过了

ps2:有人质疑动态(暂用“动态"这个词吧)阴影的效果是分辨率开高了才会出现。官方也提到,光影效果是和分辨率绑定在一起的,分辨率开得越高光影效果就越好。
这个说法其实也没错,但是这个那个影子效果只是单个物体影子的密度(也就是细节)。对画质的影响不大(无论白天黑夜),对fps的影响也不是很大。
【Shadow Density才是影响光影效果的最关键的参数】
我用内存变显存法试过800x600,单个物体影子的密度(也就是细节)只是稍微比1024x768下差一点点,根本不明显。但是也会出现动态阴影。
【能否打开Shadow Density,关键是看你的显存容量,而不是分辨率】

ps3:wrss发现的关掉RGSC.exe进程提升2+fps的优化方法是最简单实用的,可以和上面优化方法同时用

ps4:终于会用红字和字体了......

ps5:没了...   

[ 本帖最后由 拖鞋d 于 2008-12-20 15:26 编辑 ]
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 02:31:07

从来没发过那么长的帖子  
沙发自己坐!
作者: feminist    时间: 2008-12-20 03:01:10

非常好

看来最近楼主真是下功夫研究这东西了

佩服。。。
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 03:06:25

原帖由 feminist 于 2008-12-20 03:01 发表
非常好

看来最近楼主真是下功夫研究这东西了

佩服。。。



嘿嘿,其实老外那个方法出发点是很好的,但是动态的阴影没了确实非常不爽。
如果有能用800分辨率的阴影品质但不损失动态阴影的方法才是最好的...
作者: soyo2006    时间: 2008-12-20 03:14:08

很不错的总结                 20202020
作者: miketootoo    时间: 2008-12-20 03:25:38

这篇文章真的是有够详细的,对于广大玩家真的是福音啊!等我玩上了在好好研究这篇文章。
作者: qxf0128    时间: 2008-12-20 04:07:59

呵呵.顶,谢谢拖鞋兄弟的总结,标注字体颜色可以在开贴里找到.是个A下面有根粗的黑线那里可以选择颜色,或者红色简单的就是[COLOR =red] [/COLOR] 在中间打字体即可(不要空格)
作者: icefox1983    时间: 2008-12-20 05:03:02

总结的不错
我当然是用第二种了,改善光影就是我发现的,我对画面很敏感,愿意用2-5帧换取一个时代的画质差距。
作者: henrilk    时间: 2008-12-20 05:12:50

好贴,楼主很用心,这种帮助人的做法十分让我感动,凑字了
作者: 闪电心感动    时间: 2008-12-20 07:12:15

LZ总结的非常好,很受用
               
作者: 恶鱼    时间: 2008-12-20 07:26:27

好帖留名,方便以后查用
22222220000000000000
作者: ←Metal”    时间: 2008-12-20 07:30:48

楼主有没有我签名中问题的解决办法啊~~~~
作者: go89k1    时间: 2008-12-20 07:32:10

LZ辛苦,不看帖但顶帖!0000000000
作者: omegacht    时间: 2008-12-20 08:35:36

这么好的帖子,居然没加精?
作者: gtlym    时间: 2008-12-20 08:46:42

谁有我惨。。。游戏到现在还在下载中。。。。。。。。。
作者: leonskenidy    时间: 2008-12-20 09:27:19

呵呵,很全面
但是对于我这样的超低配置来说,还是力不从心啊
平均10帧-
作者: Fioo    时间: 2008-12-20 11:24:01

好贴好贴,虽然用不上,嘿嘿
作者: Nimos    时间: 2008-12-20 11:44:44

支持啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: diaonimm    时间: 2008-12-20 12:08:32

問一個很菜的問題```   遊戲畫面左上角的黃色數字,用來顯示FPS的 是怎樣調出來的?
作者: Grove    时间: 2008-12-20 12:41:22

这帖要加精!!..
作者: opsdd    时间: 2008-12-20 12:44:24

难道又是一个精华帖? 啊 留名留名  多亏了楼主这样的人让我也顺利的玩上GTA4了
作者: GTA高手    时间: 2008-12-20 12:48:49

不错,决定用楼主推荐的第二种
作者: feminist    时间: 2008-12-20 13:01:34

2和3可以一起用  那样就是目前为止极限的优化了
作者: supershark    时间: 2008-12-20 13:02:50

[attach]1657822[/attach]
楼主发帖时看到这个了吗?
作者: GamerKK    时间: 2008-12-20 13:10:35

总结的非常全面!顶啊~
作者: zanchi    时间: 2008-12-20 13:17:26

[支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持]
作者: carter1987    时间: 2008-12-20 13:53:43

支持呀             对大家很有帮助
作者: 千人斩竞争    时间: 2008-12-20 13:59:57

視距不是能看到物體的多少, 是LOD-level...
作者: rinehate    时间: 2008-12-20 14:06:18

好贴!总结得很好!看来我要重新试一试!
作者: coolzmmm    时间: 2008-12-20 14:12:51

原帖由 diaonimm 于 2008-12-20 12:08 发表
問一個很菜的問題```   遊戲畫面左上角的黃色數字,用來顯示FPS的 是怎樣調出來的?



需要安装个小软件,在置顶的 那个叫 狗牙行动里面有下载地址
然后运行GTA4之前打开它进入游戏就会显示咯
作者: 卡卡战阿德    时间: 2008-12-20 14:15:39

很好~~~~~~~~~~~~~~~~~·留名,有空仔细阅读~~~~~~~~~~
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 14:40:28

原帖由 千人斩竞争 于 2008-12-20 13:59 发表
視距不是能看到物體的多少, 是LOD-level...


你换种角度去想,你看得远了,是不是你看得到的东西(物体)也就越多了?
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 15:21:42

原帖由 icefox1983 于 2008-12-20 05:03 发表
总结的不错
我当然是用第二种了,改善光影就是我发现的,我对画面很敏感,愿意用2-5帧换取一个时代的画质差距。


ykk99114  发表于 2008-12-16 09:36
icefox1983 发表于 2008-12-16 14:22  

只能说是ykk99114 【先】发现的额... 不过这也没什么好争的哈
作者: 千人斩竞争    时间: 2008-12-20 15:43:50

原帖由 拖鞋d 于 2008-12-20 14:40 发表


你换种角度去想,你看得远了,是不是你看得到的东西(物体)也就越多了?

你沒看懂 非要我上圖... 視距近了是遠處模型精度變低, 模型數量未有加減.. 如圖中"Highest"左方黃色計程車

ps. LOD=貼圖和模型[精度]

[ 本帖最后由 千人斩竞争 于 2008-12-20 15:46 编辑 ]
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-20 15:47:25

原帖由 千人斩竞争 于 2008-12-20 15:43 发表

你沒看懂 非要我上圖... 視距近了是遠處模型精度變低, 模型數量未有加減.. 如圖中左方黃色計程車

ps. LOD=貼圖和模型[精度]


我试过的结果是,调VD,数值低,你看不到远处的垃圾桶,开上去了才能看得见。数值越到看得越远
这个有什么好争?
作者: hua4100121    时间: 2008-12-20 19:50:01

我也用的第二种。 第三种看不明白。我很笨,我属猪的。。。。。。
作者: feminist    时间: 2008-12-20 20:03:35

确实  这代里面建筑物都有个原始贴图 非常粗糙

视距就是设置高精度贴图的贴图距离的
作者: 飞人之人    时间: 2008-12-20 20:21:15

顶一下.... 虽然说我觉得这些方法对我好像都没什么用
作者: squarecan    时间: 2008-12-20 20:22:32

绝对收藏了!等玩上了查阅 3ks!!
作者: Hyde666    时间: 2008-12-20 21:46:55

好贴!顶了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: keydor    时间: 2008-12-20 22:15:19

好!!!!好帖!!!当顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: lee4444    时间: 2008-12-20 23:26:35

这2天脑子里总在转悠这3个方法
作者: 寂寞天平座    时间: 2008-12-21 00:17:46

我想问一下,360的上的GTA4相当于PC版的哪一级的画面设置呢? (包括视距)

另外第四版的破解和那个所谓的第五版Razor1911的破解那个更好呢?

[ 本帖最后由 寂寞天平座 于 2008-12-21 00:22 编辑 ]
作者: aqwdns    时间: 2008-12-21 01:04:14

xiexielouzhu
辛苦了
作者: 雨夜离别    时间: 2008-12-21 14:45:01

这个绝对要支持一下~~~~~~~~~贡献啊~!
作者: 拖鞋d    时间: 2008-12-21 19:18:23

原帖由 寂寞天平座 于 2008-12-21 00:17 发表
我想问一下,360的上的GTA4相当于PC版的哪一级的画面设置呢? (包括视距)

另外第四版的破解和那个所谓的第五版Razor1911的破解那个更好呢?



PC的那个动态阴影效果360就完全没有,另外开到中材质画面已经很漂亮了
在我的电脑上第4版破解比第5版高1-2fps
也有人说过A卡用第4版比第5版fps高,而且画面艳丽一些
作者: zhuang7    时间: 2008-12-22 00:17:37

好贴!总结的不错!````辛苦楼主了`回头试试`
作者: core2duo    时间: 2008-12-22 00:31:10

很详细的介绍,多谢楼主分享
作者: Tex    时间: 2008-12-22 10:02:37

楼主分析的不错,慢慢看慢慢消化。。。。。
作者: skywty2000    时间: 2008-12-22 10:22:14

LZ的钻研精神值得我们学习   

www.netshowbbs.com game.ali213.net
我们每天在进步 游侠游戏社区 游侠网
作者: 王枫    时间: 2008-12-22 10:35:56

收藏一个,顶LZ!!!
作者: leksh    时间: 2008-12-22 10:37:56

刚开始下游戏ing,内心很忐忑20.exe
作者: olinyeo    时间: 2008-12-22 13:02:07

好贴啊
作者: ning123    时间: 2008-12-22 15:48:22

我也是用的方法2+关闭RGSC  感觉是要好一些。。。目前还没玩翻游戏呵呵
作者: liutaozzq12345    时间: 2008-12-22 18:56:42

支持,顶一个,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: GaoDY    时间: 2008-12-22 19:53:51

顶顶顶~~LZ辛苦了~~哈哈~
作者: ajnemo    时间: 2008-12-22 20:00:32

很受用,谢谢,优化一个一个出来了,2600XT也能基本感受GTA4啦。
作者: smallguigu    时间: 2008-12-25 10:24:55

很好!学习很多!试一试!
谢谢LZ!!!
作者: qz057    时间: 2008-12-25 11:01:49

国外那个优化方法太有效了,用分辨率骗过了GTA,而且不掉FPS,画面提升不少,我是8600GT的用的,现在1280的分辨率也能保持在20以上不下了, +
作者: gzsamuel    时间: 2008-12-25 11:12:38

乐观来说 没必要在远近指标较真 像真实的纽约天天汽车尾气污染厉害能见度很低 天天当有大雾
作者: wcsky13    时间: 2008-12-25 11:36:16

真的很好我很喜欢GTA4
作者: andytooti    时间: 2008-12-25 12:01:24

我都来试试看,好贴,顶了!就是第3种方法有点不太懂
作者: as23    时间: 2008-12-25 12:04:59

总结性的帖子 顶一下
作者: qz057    时间: 2008-12-25 12:12:55

第三种是最有效啦,我是昨天看到国外的那个贴自己研究了,主要优化分辨率而不降FPS,我现在用记事本设置的是1280*1024的分辨率,游戏设置里是800*600的,实际显示是1280的画面,瞒天过海骗过GTA,如果不用优化方法,你开高分辨率是大吃显存的,主要是阴影效果这些是跟着分辨率的,所以用优化方法的目的就是阴影效果还是800*600的分辨率,设置了1280的分辨率而锁定了不提高阴影效果的分辨率,所以FPS没有降,就等于是你用800的FPS在玩1280分辨率的画面,建议大家好好读懂第3种优化的方法,我实在不想看到人们在网上不停的抱怨,其实答案就在你们面前
作者: sleepsheep36    时间: 2008-12-25 12:19:47

好贴啊!!一定得顶一下~~~~


等考完试了,我就去试,呵呵

作者: zbc008    时间: 2008-12-25 20:38:31

哎,为什么不早一点发这个帖子啊,不然的话,我也不买4870了
作者: pet_cat    时间: 2008-12-27 16:29:44

我的配置是:
AMD Athion(tm) 64*2 Dual
Core Processor 4000+
2.11 GHz, 2.00 GB 的内存
显卡是 NVIDIA GeForce 8600 GT
512 MB 的显存

刚开始玩的时候就会卡~后来学会了availablevidmem的方法~试着用一下:
先将画面改为800*600,其它改(LOW,HIGHEST,1,100,1,16),占用资源显示为 207 MB/487 MB,
然后相除得到0.425...
就在commandline.txt里面输入:
-availablevidmem 0.45
-novblank
-width 1280
-height 800

重新进入游戏后也证明修改成功了~
开始时的确很爽~~不过玩着玩着(过了一到两个任务后)又开始出现卡的情况了~

想请教一下还有哪里出问题啊?~有没有更加优化的方法呢?~(除了换硬件...)
谢谢~!~
作者: gxjmjj    时间: 2008-12-30 13:36:33

留名,学习中.................
作者: flymmfly    时间: 2009-1-8 14:10:38

如果能再上个效果对比图 还有发上附件 就更加完美了  附件如果再细分一下低端: 256mb显卡象楼主的2600 中端 512mb显卡象我的8800gt
作者: 拖鞋d    时间: 2009-1-8 23:36:38

对比图懒得整了,说得非常清楚了。其实我的2600pro在GTA4里算低端
作者: fangluoren123    时间: 2009-1-9 18:18:34

我 的 GTA4升级成1.01版还能用COMMANDLINE的命令设置吗?
作者: w112119w    时间: 2009-1-9 19:36:21

顶下LZ~~~~~~~~~~~~~`纯水.....
作者: song_1911    时间: 2009-1-9 21:05:21

玩这个游戏真他妈长见识呀,感觉我的英文比上大学的时候都强了,而且从来没有像现在这样研究过显卡。。。游侠里面的玩友们致敬,你们都是我的老师。。。
作者: cougar328    时间: 2009-1-9 23:09:26

留个名先。。。。。。。。。。。。。。。........
作者: chenbuer    时间: 2009-1-9 23:21:25

顶贴收藏…………………………………… 第三种!!!

[ 本帖最后由 chenbuer 于 2009-1-9 23:24 编辑 ]
作者: hfqwew    时间: 2009-1-19 18:18:10

[汗水] 第2种方法不能用,求助
作者: bccunnyg    时间: 2009-1-19 19:32:08

谢谢你 楼主真是个好心肠
作者: ycxyw    时间: 2009-1-19 20:05:16

DIAO 太长。。。。。。。。。。。。。
作者: sghrrs    时间: 2009-2-7 22:09:37

留名~~~~~
作者: xiaoyimeme    时间: 2009-2-8 10:03:21

请问LZ,我升级到1.02,按照第三种方法修改后不行,一进游戏分辨率总会跳到命令修改的分辨率,请问是1.02版本的问题吗。


再补充一点,我的视距不能调只能是1
配置如下:
CPU
AMD64X24200+ 2.21GHZ
显卡
N8600GT 512M
内存1G

[ 本帖最后由 xiaoyimeme 于 2009-2-8 10:10 编辑 ]
作者: 拖鞋d    时间: 2009-2-8 12:48:07

原帖由 xiaoyimeme 于 2009-2-8 10:03 发表
请问LZ,我升级到1.02,按照第三种方法修改后不行,一进游戏分辨率总会跳到命令修改的分辨率,请问是1.02版本的问题吗。


再补充一点,我的视距不能调只能是1
配置如下:
CPU
AMD64X24200+ 2.21GHZ
显卡
N8600GT 512M
内存1G ...


我用的是第2种,在1.02下没问题。第3种我没在1.02试过
内存很便宜了,你先加根1G吧
另外你512M的8600GT是GDDR2显存的吧?

[ 本帖最后由 拖鞋d 于 2009-2-8 12:49 编辑 ]
作者: xiaoyimeme    时间: 2009-2-8 12:57:12

原帖由 拖鞋d 于 2009-2-8 12:48 发表


我用的是第2种,在1.02下没问题。第3种我没在1.02试过
内存很便宜了,你先加根1G吧
另外你512M的8600GT是GDDR2显存的吧?



显卡是GDDR2显存的。昨天用第三种方法调了一天则么都不成功。好烦啊。早知道不升级1.02.谢谢楼主。
作者: zhuchenxi323    时间: 2009-2-10 23:01:25

我的显存有1024MB     我想问一下                availablevidmem    关于这个命令后面的数值       我打得是0.50  
   
       如果我不追求画面质量  只要求流畅程度     这个数值是设置得高好  还是低好?     

     也就是说     我打  0.50流畅   还是0.60流畅      .         

    谢谢楼主和各位高手帮忙解答
作者: 西营刀客    时间: 2009-2-13 23:13:16

想问问老兄:在下的处理器是笨四3.1,2G(DDR1)内存,9600的显卡(显存1G),这种情况应该如何设置才能更加出色一点?……
现在分辨率能够上到1280X1024,开低反而卡…………
作者: muyazhou    时间: 2009-2-16 14:04:06

感谢LZ的分享  感动呀  有了你的分享 我用128M的显存玩GTA4的希望又重新点燃了  感谢呀
作者: gulic    时间: 2009-2-16 14:58:21

绝对收藏··············
作者: 时隐实现    时间: 2009-2-16 22:56:05

强帖留名!。。。。好人那。。20202020
作者: 拖鞋d    时间: 2009-2-17 00:13:41

原帖由 zhuchenxi323 于 2009-2-10 23:01 发表
我的显存有1024MB     我想问一下                availablevidmem    关于这个命令后面的数值       我打得是0.50  
   
       如果我不追求画面质量  只要求流畅程度     这个数值是设置得高好  还是低好?     

...


如果你确定的你的原始显存是1G,那这个参数应该没什么效果
1G显存如果不是某些畸形的低端卡,那你的配置应该不差,配置不差那这些优化对你来说应该没有意义
作者: 拖鞋d    时间: 2009-2-17 00:16:10

原帖由 西营刀客 于 2009-2-13 23:13 发表
想问问老兄:在下的处理器是笨四3.1,2G(DDR1)内存,9600的显卡(显存1G),这种情况应该如何设置才能更加出色一点?……
现在分辨率能够上到1280X1024,开低反而卡………… ...


笨四3.1? 有3.1主频的P4?我没见过...
确实有人说过开低比开高卡的
你这配置还是升级才有盼头... 记住别买AMD X2
作者: deeper    时间: 2009-2-17 03:17:28

果然很专业啊,看了半天,只懂了一半。。。。
作者: zeroandx    时间: 2009-2-20 14:35:18

顶一个 谢谢楼主了
话说 我9800GT 512M版本竟然才20FPS 哭死
作者: rgqmx520    时间: 2009-2-20 16:05:56

请问一下各位! 为何我用了内存变显存的方法显存只从347M变为361M啊! 只提高一点点啊! 我5000+ 2G内存 9600GSO 384M
作者: wwww6656    时间: 2009-2-23 21:17:07

我e5200 2g 9500gt 分辨率1024 768的  通过工具把视野调为300用了这种方法后  在白天等好的天气下帧值最高达到过35 哈哈太爽了
在下大雨时也没低过15   感觉很不错  真是太感谢啦
作者: wwww6656    时间: 2009-2-23 21:22:56

真的强烈的顶啊   本来玩的很卡的  建议大家按照操作注意事项自己摸索早日试出适合自己的选项
作者: xiaoheixdx    时间: 2009-2-25 12:22:36     标题: 楼主,请问分辨率跟材质绑定么?

楼主,请问分辨率跟材质绑定么?我Q0995加9800GTX+  512MB,但是显示器是17的,分辨率开1024x768,Texture Quality这项默认是中等,无法调节。
期待楼主的恢复
作者: dibowa    时间: 2009-2-25 15:18:24

看上去蛮复杂的,等我能进游戏了,调低点分边驴就是了~
作者: airholy    时间: 2009-2-26 13:30:56

非常感谢~找到我想要的东东了~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 5989229    时间: 2009-3-9 20:44:57

好帖留名,方便以后查用
22222220000000000000
作者: bbbaa123    时间: 2009-3-9 22:13:21

非常好的说...辛苦了
作者: dyn8422    时间: 2009-3-30 21:34:24

非常好,现在我的配置E5200 OC 4.2G 88GTS512 2G*2 1066 已经可以流畅的开最高效果玩了




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