原帖由 OGALAXY 于 2008-12-19 07:31 PM 发表
RA原本玩的就是冷战背景,钢铁时代的气氛,日升的出现完全破坏了RA原本的文化氛围,让人感觉RA和C&C走得越来近边界越来越模糊了。美国人想贬低苏联也好,恶搞也罢,但是游戏中的苏联和盟军原本是个性鲜明的两个极端(一个是妄图 ...
原帖由 OGALAXY 于 2008-12-19 19:31 发表
RA原本玩的就是冷战背景,钢铁时代的气氛,日升的出现完全破坏了RA原本的文化氛围,让人感觉RA和C&C走得越来近边界越来越模糊了。美国人想贬低苏联也好,恶搞也罢,但是游戏中的苏联和盟军原本是个性鲜明的两个极端(一个是妄图 ...
原帖由 branch 于 2008-12-20 17:28 发表
感觉比赛也是一方面因素,星际、魔兽都经常有比赛(可以下载vod、rep),也都有讨论比赛以及比赛周边新闻的网站(比如选手一些花边新闻等等),可红警这方面太差了,我现在也不知道秃子发飙、红警3世界上谁用哪个阵营用的最好,主要风 ...
原帖由 softboy86 于 2008-12-20 19:59 发表
第127页的整篇文章都充满了亮点,下面仅列举其一
“‘红警’系列的武器设定保守,但也有惊人之举:地震车、电磁坦克、隐形车、爱因斯坦、超能兵等都带有一定的实用性。………… 好像‘红警98’里还出现过生物武器巨型蚂蚁 ...
原帖由 OGALAXY 于 2008-12-20 20:28 发表
红警当然是冷战背景,这游戏为什么大陆当初不让“进口”?以致一些评论都只能“红XX"来代替。这是最有政治背景的一个游戏!还“搞笑”?“你搞笑了吧”。自己“一厢情愿”就不要乱喷“词汇”,不能证明你有理。 ...
原帖由 maizhuo 于 2008-12-21 13:10 发表
楼主的评定比较客观![]()
主要是EA快餐化的游戏战略让RA3不能像RA2那样经久不衰
首先,单位的设定和以往西木的风格相差一段距离,不管是走什么风格那样的设定图真的有点差强人意。还有游戏界面的设计,虽说这种怀旧简 ...
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-12-21 13:35 发表
又一個說刻意追求平衡性的~~~
曾經C&C3早期版本官網大量“Spam game”評論就這樣忘記啊,對戰起來有意思啊? 無腦Spam就是爽快的定義啊? 那我玩ACT要玩無難度一路殘虐Boss就叫爽快啊?
就算是RA2也不是簡單的無腦spam好不, ...
原帖由 maizhuo 于 2008-12-21 13:59 发表
呵呵,RA2不是简单的无脑爽快,请问GTA4爽快吗? 可以单纯的发泄也可以做任务,西木做得RA系列也是一样,可以单纯的玩任务,对战起来也毫不逊色.
"官網和這里都討論過RA3豐富的語音、游戲場景、文本以及單位動作,你都是沒 ...
原帖由 maizhuo 于 2008-12-21 14:14 发表
呵呵,我也是很喜欢的CC系列的,只是觉得EA这样快餐做下去会丧失CC系列独有的特性,就像EA的极品系列那样走向消亡的命运,这都是我们不愿意看到的。 ...
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-12-20 20:43 发表
RA被禁是因為同是某黨的做了大反派,知道不。 冷戰冷戰,你去先把冷戰的定義弄出來再拿出來討論~~
是的,RA有政治味,但調侃的意味更勝一切。
...
原帖由 JimRaynor_2001 于 2008-12-19 20:12 发表
另外不得不說LZ還是閑得蛋疼....你去先把“蛋疼”的定義弄出來再拿出來討論~~
而RA3你明顯還是在拿中國大陸那爛得要命的單機氛圍說事......你去先把“中國大陸那爛得要命的單機氛圍”的定義弄出來再拿出來討論~~
所以啊,是你自己想試圖設套而已,還記得以前那一戰啊? 說不過我還耿耿于懷? 真是小肚雞腸了......你去先把“試圖設套”的定義弄出來再拿出來討論~~
再加上RA系列本來就不獲中國大陸政府認可,在大陸的認知度越來越低是有原因的.........你去先把“大陸的認知度越來越低”的定義弄出來再拿出來討論~~
所以我就說了,當年全中國玩的大多是不是都是那個核子戰爭MOD啊? 所以才會導致現在中國玩家對RA系列甚至C&C特別扭曲的認識。.....你去先把“中國玩的大多是不是都是那個核子戰爭MOD啊”的定義弄出來再拿出來討論~~
還是那個本質:就算當年玩RA1也是通過盜版商,就算熱度很高但是相當一部分的人玩的都是修改MOD......你去先把“相當一部分的人玩的都是修改MOD”的定義弄出來再拿出來討論~~
不就是要急著給北京方面舔屁股么~~~......你去先把“給北京方面舔屁股”的定義弄出來再拿出來討論~~
是的,RA有政治味,但調侃的意味更勝一切......你去先把“但調侃的意味更勝一切”的定義弄出來再拿出來討論~~
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