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标题: NBA 2K9 官方使用手册 [打印本页]

作者: kelehua    时间: 2008-12-19 15:09:41     标题: NBA 2K9 官方使用手册

我也是看到别人发的下载的,有朋友要我就共享了。是360版本的,不过说明应该是通用的。
希望英文好的能翻译下,非常感谢。此文件是PDF格式的,需要阅读器,我把它直接复制出来方便大家看。

On‐Ball Defense 
This attribute affects the player’s ability to guard the ballhandler.  When the ballhandler uses 
isomotion, this ability is used to determine how well your player reacts to isomotion moves. 
Injury Severity 
This controls the severity of the injury that happens on the player when an injury takes place 
(i.e. out for 1 day, out for 30 days, etc).  The higher the slider is, the higher the likelihood of 
worse injuries occurring. 
Tendencies 
Take Close Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take Close shots.  
Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less.  This affect the 
individual player’s Close Tendency. 
Take Mid‐Range Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take Mid‐Range 
shots.  Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less. This affect 
the individual player’s Midrange Tendency. 
Take 3PT Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take 3PT shots.  
Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less. This affects the 
individual player’s 3PT Tendency. 
Attack the Basket – This slider dictates how often your CPU teammates will attack the basket 
for either a layup or dunk.  Increasing it means they will take more, decreasing means they will 
take less.  This affects the individual player’s Drive Tendency. 
Finish Strong Inside 
This increases or decreases each individual player’s Dunk Tendency rating.  Increasing it means 
they will try to dunk the ball more often when near the basket. 
Look for Post Players 
This increases or decreases each individual player’s Back To Basket Tendency.  This tendency 
tells the player to utilize the post and back down their opponent and use post moves to create 
shots. 
Use Triple Threat 
This slider control each individual player’s Triple Threat Tendency.  It affects how often a player 
will utilize triple threat moves when they have the ball. 
Use Fadeaways 
This slider affect each player’s Fadeaway Tendency.  Increasing the slider tells the player to take 
more fadeaway shots. Online Manual – NBA 2K9 
 
Dunk Contest 
  How to Dunk 
  Use the [Left Analog Stick] to move your player around the court. 
There are three parts to dunking:  
1 ‐ Dunk Gather 
2 ‐ In‐Air Style 
3 ‐ Dunk Release 
Dunk Gather 
Begin moving your player towards the basket by using the [Left Analog Stick].  As the 
player gets within takeoff distance, move the [Right Analog Stick] in any direction to 
begin your gather.  The player will then begin to take off towards the basket. 
*Dunk gathers require the player to be a certain distance from the rim.  If you are too 
close or too far when performing a gather, the player will not jump up for the dunk.  Pay 
attention to the bar at the bottom of the screen for feedback when you fail to perform a 
gather and adjust accordingly for your next dunk attempt.  Some dunk gathers require 
you begin the move farther out from the basket than normal.  Play around with 
distances to find the best takeoff spot. 
In‐Air Style 
As soon as the player is performing the gather, quickly move the [Right Analog Stick] 
again to perform the In‐Air Style.  The In‐Air Style dictates the type of dunk the player 
will perform.  Simple dunks can be pulled off by just moving the [Right Analog Stick] in a 
direction, while other more complex dunks are done by rotating the [Right Analog Stick] 
in half or full‐circle motions. 
*View the Dunk List to see the different dunk commands available 
Dunk Release 
To finish off the dunk, you must now time your dunk release.  After you have 
successfully pulled off the In‐Air Style, you will see a meter appear next to your player 
while he is performing the dunk.  As the meter begins to fill up, press [RT] to stop it 
within the shaded window.  If you time it right, the dunk will be successful.  If you are 
early or late, the dunk will fail. 
*The harder the dunks, the smaller the timing window will be. Alley‐oops 
For a flashier dunk, you can throw an alley‐oop to yourself.  To do so, move your player away 
from the basket so that you have enough space to catch the alley‐oop and perform the dunk.  
Press [A] to lob the ball for the alley‐oop.  As the ball is released, move the [Left Analog Stick] to 
run after the ball.  Perform the same command for the Gather and In‐Air Style normally to 
complete the dunk. 
There are various alley‐oop styles available.  Move the [Left Analog Stick] in different directions 
as you press [A]. 
Props 
Use props to increase the difficulty level of you drunk and in turn earn more points for 
successful dunks! 
Press [Y] to bring up the Props menu.  Use [LT] and [RT] to toggle through the props available.  
Press [LB] or [RB] to select where you would like to place the chosen prop.  Press [A] to confirm 
and place the prop on the court. 
If you would like to remove a prop, bring up the Props menu by pressing [Y] and then press [B]. 
Dunk List 
You can view the Dunk List by pressing [X] to bring up the Help window. 
Practice Plays 
Sharpen up your play calling inside Practice Plays mode (go to Main Menu ‐> Game Modes ‐> Practice ‐> 
Plays).  Here, you can run plays from any team’s playbook over and over, against any or no defense.  You 
will be aided by PlayVision, NBA 2K9’s on‐court play diagram, as you go through each step in the play. 
Need to find a way how to shut down a particular play on the defensive end?  No problem.  You can 
easily switch to defense and practice on the other side of the ball. 
Practice Options 
At any point during practice, you can press [Back] to bring up the Practice Options.  Select any of the 
following options below by pressing [A]. 
Begin / Restart 
After you have made your changes in Practice Options, select this option to confirm and return 
to practice. 
Change Offense 
By default, offensive plays are chosen at Random from the team’s playbook.  Select this option if 
you would like to run a specific play over and over.  You can also switch to another team’s 
playbook by pressing [LT] [RT]. Change Defense 
By default, you will practice plays with only the offensive team on the court.  If you wish to 
practice against a defense, select this option.  A dropdown list will appear.  Select Random if you 
want the defense to  
Demo Play 
Watch the CPU run the current play selected.  To regain control of the players, bring up Practice 
Options and select Begin / Restart. 
Flip Teams 
Switches the role of the offensive and defensive team.  If you are currently on offense and 
would like your team to be on defense, select this option.  Select this option again to get back 
on offense. 
Show Help 
Press [X] to bring up the Help pop‐up.  You will find detailed explanations of what each 
PlayVision diagram means. 
  Press [X] once again to dismiss the Help pop‐up. 
Running Plays 
You can begin running the play by following the PlayVision diagrams on the court.  After successfully 
completing a given step, PlayVision will automatically update to show you the next step in the play. 
“Broken Play” 
If you do not follow the current step in the play, it is considered to be a broken play and you can 
no longer continue.  You will see a message appear at the top of the screen: “Broken Play!”  To 
run the same play again, simply shoot the ball.  You may also restart the play by entering 
Practice Options and selecting Begin/Restart. 
“Play Complete” 
When you have reached the very last step in the play, a “Play Complete” message will appear on 
screen.  At this point you may shoot the ball to finish the play. 
Coach’s Clipboard 
The Coach’s Clipboard is a timeout feature for NBA 2K9.  It allows you to set new strategies and change 
settings during the timeout huddle.  During a human vs. human match, both users can simultaneously 
control their Coach Clipboard panels. 
Calling a Timeout 
When you call a timeout by pressing [Back], you can select whether to call either a 20 Second or a Full 
timeout.  Highlight the timeout type you wish to call using the [Left Analog Stick] and then press [A]. 
If only one timeout type is available, it will automatically be selected for you.  For instance, if you no 
longer have a 20 Second timeout, a Full timeout will be called after you press [Back]. There are multiple panels (or pages) in the Coach’s Clipboard.  To toggle between each panel, press [LT] 
or [RT]. 
Gatorade Recommended Subs 
When Substitution is set to Auto, Recommended Subs will take care of all your substitutions for 
you.  If you would like to manually substitute players, you may override this by setting your own 
substitutions in this panel.  Simply select the player you would like to swap by pressing [A] (you 
will see a checkmark next to that player), then select another player to swap with by pressing 
[A] again on the second player. 
 
Situational substitution is also available.  You can easily bring in your 3‐point shooters, best 
defenders, bench players, etc. by pressing [LB] or [RB]. 
Coach Settings 
You can change your slider settings by using the [Left Analog Stick].  Move the [Left Analog Stick] 
left/right to increase/decrease the sliders.  Scroll through each slider by moving the [Left Analog 
Stick] up/down. 
Matchups 
The Matchups panel allows you to change current defensive assignments for players on the 
court.  To change a matchup, simply select the first player you would like to switch assignments 
by pressing [A] (a checkmark will appear next to his name), and then select the second player to 
swap. 
Double Team / Pressure 
You can easily set your team’s double team and defensive pressure strategy on this panel.  
Simply highlight the opposing player and column you wish to set strategies for:  DT (Double 
Team) and PRS (Pressure).  Press [A] or [Y] to toggle between different strategy settings. 
Point of Emphasis 
Point of Emphasis gives your team a short performance boost in a specific area.  You will receive 
2 Points of Emphasis per quarter and another in each overtime period.  You activate a Point of 
Emphasis by highlighting the desired option and pressing [A]. 
Shot Selection – Increases Offensive Awareness attribute 
Rebounding – Increases team offensive and defensive rebounding attributes 
Ball Control – Increases Ball Handling and Pass attributes 
Defense – Increases defensive attributes (Defensive Awareness, On‐ball Defense, Low 
Post Defense, Steal, and Block) 
Only one Point of Emphasis can be activated at a given time.  While the Duration meter is still 
counting down, the focus remains on that Point of Emphasis and cannot be turned off or moved 
to a different one.  You may select a new Point of Emphasis when there is no longer an active 
one. Coaching 
Player Matchups 
This screen allows you to set your matchup strategies against the opposing team.  You can modify the  
On‐Court Matchup 
You will notice 5 rows with checkboxes.  The Player and Matchup column shows you the current 
players on the court and who they are matched up against on defense.  If you would like to 
change a defensive assignment, simply highlight the checkbox for that player and press [A].  The 
checkbox will now have a check on it.  Highlight another player’s checkbox and press [A] again to 
switch their matchups. 
Preferred Matchup 
The Preferred Matchup allows you to select which defender you would like to always guard an 
opposing player whenever that player is on the court.  By setting this column, it allows your 
preferred matchups to remain if and when the opposing player moves to a different position 
later on in the game (i.e. from PG to SG position).   
You can also use Preferred Matchup to plan ahead when the opposing team’s bench players 
come in to the game.  Simply highlight the row of the opposing player and then press [A] or [Y] 
to set which player on your team will be matched up with that player when they come in. 
Press [A] or [Y] to toggle between your players.  Leave this column on AUTO to let the game set 
the best matchups for you. 
Double / Pressure 
This screen allows you to set defensive strategies against each player on the opposing team.  You can set 
the double team strategy and the defensive pressure: 
  Double Team 
  Auto – Let the CPU decide when to double team. 
  Never – Never double team the opposing player at any point in the game. 
  In the Post – Only double team when the opposing player is in the post. 
  Always – Opposing player will always be double teamed whenever he has the ball. 
Pressure 
Auto – Let the CPU decide defensive pressure 
Sag Off – Opposing player is given more space by the defender.  This is generally used against a 
poor outside shooter or a good penetrating guard. 
Play Tight – Opposing player is defended closely to prevent easy shots from outside. 
Deny Ball – The main goal of the defender is to prevent easy passes from reaching the opposing 
player.   
Settings Coach Mode – Turn this setting ON to allow the CPU to control all of your players and play the 
role of the coach.  Using On‐The‐Fly‐Coaching, you can call plays, change strategies, and perform 
substitutions.   
 
Timeout – When set to Auto, the CPU will call a timeout for you when needed.  Change this 
setting to Manual if you would timeouts to be user‐controlled. 
 
Substitution ‐ When set to Auto, the CPU will perform substitutions when needed.  Change this 
setting to Manual if you would timeouts to be user‐controlled. 
 
Substitution Method ‐ When set to Rotation, substitutions will be made so that players receive 
the correct amount of minutes based on the team’s rotation.  Fatigue means that players will be 
subbed out when their energy drops below a certain limit. 
 
PlayVision – When set to Show All, you will always see court diagrams when a play is called.  
Change this to User Plays Only if you only wish to see court diagrams for user‐called plays.  Set it 
to OFF if you do not wish to see PlayVision. 
 
Who To Guard – The Who To Guard indicator lets you know which opposing player you are 
supposed to be guarding on defense.  Change this setting to OFF if you do not want to see the 
indicator. 
 
Playcall Messages – When set to Show All, an overlay will appear on screen that displays the 
name of the play (offense and defense) your team is running.  Change this to User Plays Only if 
you only wish to see the overlay for user‐called plays. 
 
Offense Playcalling – When set to Manual, the user calls all of the plays on offense.  Change this 
setting to Auto if you wish to allow the CPU to call plays for you.  
 
Defense Playcalling – When set to Manual, the user calls all of the plays on defense.  Change 
this setting to Auto if you wish to allow the CPU to call plays for you. 
 
Late Game Fouling – When the game comes down to the wire your team might need to 
intentional foul to keep the game within reach.   When set to Auto, the CPU will call for an 
intentional foul for you when necessary.  Change this setting to Manual if you prefer to have 
control on intentional fouls. 
Coach Profiles 
Use the Coach Profile screen to change your team strategy.  You can modify the following sliders by 
move the [Left Analog Stick] left or right: Offensive Tempo – The slider determines how much time the offense takes before taking a 
shot.  Some teams for example play in a more up‐tempo where they take more shots per game 
and do not use most of the shot clock before shooting (high tempo).  Others, on the other hand, 
like to set up their plays and take their time (low tempo). 
Defensive Pressure – Defensive Pressure dictates how loose or how tight your players should 
play their man on defense.  100 means they are playing Tight (as close to their assigned man as 
possible) while closer to 0 means they are Sagging Off (creating more space between the player 
and their assigned man).  When a player is assigned an Auto setting on defense (Coaching ‐> 
Double/Pressure), they will use the Defensive Pressure slider setting.  Otherwise, the manual 
setting will be used instead. 
Help Defense – This slider controls how often you want your players to commit to leaving their 
man to assist a teammate when the ballhandler clearly has beaten the defender.  Increasing this 
slider means that you always want your players to help out (downside: leaves their man wide 
open for a pass).  By decreasing the slider, your players will not provide help and stay with their 
man. 
Fast Break ‐ Increasing the slider means that you want players running down the court for a 
fastbreak.  The drawback here is that you will not have as many players to grab the defensive 
rebound or box out.  Decreasing the slider means that players remain on the same side of the 
court (still on defense), and box out if possible to try to get the defensive rebound. 
Crash Boards ‐ When the slider is increased, you are telling your players to collapse and attempt 
to get the offensive rebound.  The more players you have close to the basket when the shot is 
taken, the greater your chance in getting an offensive rebound.  Decreasing the slider does the 
opposite.  Your players will immediately take off and get back on defense (not worrying about 
grabbing an offensive rebound), preventing the opposing team from fast breaking. 
Run Plays ‐ This slider controls how often the team will run a play.  Increase the slider if you 
would like to run more plays. 
Zone Usage – This slider controls how often the team uses zone defense.  Increasing the slider 
will cause the team to use zone more often.  Decreasing the slider means that they will use man‐
to‐man defense more. 
 
Take Close Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take Close shots.  
Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less.  This affect the 
individual player’s Close Tendency. 
Take Mid‐Range Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take Mid‐Range 
shots.  Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less. This affect 
the individual player’s Midrange Tendency. Take 3PT Shots ‐ This slider controls how often your CPU teammates will take 3PT shots.  
Increasing it means they will take more, decreasing means they will take less. This affects the 
individual player’s 3PT Tendency. 
Attack the Basket – This slider dictates how often your CPU teammates will attack the basket 
for either a layup or dunk.  Increasing it means they will take more, decreasing means they will 
take less.  This affects the individual player’s Drive Tendency. 
Game Sliders 
Game Sliders are global sliders that affect all teams in the game. 
 Offense 
Close Shot Success 
This controls the probability of shots going in taken from close range. 
*Setting this to 100 does not guarantee that all shots will go in. 
Mid‐Range Success 
This controls the probability of shots going in taken from mid‐range. 
*Setting this to 100 does not guarantee that all shots will go in. 
3PT Success 
This controls the probability of shots going in taken from 3PT. 
*Setting this to 100 does not guarantee that all shots will go in. 
Layup Success 
This controls the likelihood of layups going in.  Increasing the slider increases the chance, 
decreasing it lowers the chance. 
Dunk Success 
This controls the likelihood of dunks going in.  Increasing the slider will result in more dunks 
being successful.  Decreasing lessens the chance. 
Dunks in Traffic 
A dunk is considered to be ‘in traffic’ if there are defenders nearby.  When a dunk is considered 
to be in traffic, this slider is used to determine its chance of going in. 
* If Dunk Success is set to 0, Dunks in Traffic will be useless.  You will not make any dunks at all. 
Screen Success 
When a teammate sets a screen for the ballhandler, the Screen Success slider determines how 
often the defender will be able to get through.  Either one of two things can happen: the defender will be screened and will bump into the screener, or the defender will go around the 
screener. 
Increasing the slider means that screens are successful more often.  Decreasing the slider will 
result in the defender being screened more often. 
Defense 
Steal Success 
Steal attempts have a much more probability of success when the slider is increased.  It will be 
more difficult to steal if the slider is decreased. 
Help Defense Strength 
This slider is used for situations such as where a teammate’s man is driving to the hoop and has 
beaten the defender.  A nearby player must now leave their man and move to a position in front 
of the ballhandler and stop the drive. 
Increasing the slider means that help will come faster.  Lowering the slider means reaction will 
be delayed and help will take longer (defender stays with their man and does not help). 
*The slider is also used in any part of the court, not just layups and drives. 
Attributes 
Attribute sliders are directly tied to the player’s individual attribute ratings.  Increasing or decreasing 
these sliders will affect the player’s ability in the respected attribute.  For instance, if the Stealing 
attribute was increased to 100, players will receive a positive boost to their Steal attribute. 
Attribute sliders work by increasing/decreasing each player’s attribute rating by a certain amount based 
on the value set by the user.  When the slider is left at 50 (default), this means that players neither get a 
boost or a reduction in their rating. 
Stealing 
This attribute determines how good the player is at stealing and how successful steal attempts 
are with that player. 
Blocking 
  This is the player’s ability at blocking shots. 
Ball Handling 
This attribute determines how successful the player can be when attempting to execute an 
isomotion move.  This also affects how well the player is at protecting the ball (i.e. chance of 
getting the ball stolen). 
Dunking Ability 
  This attribute is tied to dunk success and the player’s ability to dunk in traffic. Offensive Awareness 
This attribute factors into player reaction during various events such as loose balls and double 
teams. 
Defensive Awareness 
Used for help defense when the player picks up the ballhandler to help out a teammate. 
Offensive Rebounding 
  This attribute determines the player’s ability to grab offensive rebounds. 
Defensive Rebounding 
  This attribute determines the player’s ability to grab defensive rebounds. 
Clutch Factor 
Clutch Factor only kicks in during late game situations.  It gives the player a boost in other 
attributes late in the game if their Clutch Factor is high enough. 
Speed 
  This attribute controls how fast the player can run at full speed (sprint). 
Strength 
Strength factors into post offense and post defense.  It determines how successful the player 
will be when backing someone down. 
Stamina 
This attribute affects player fatigue rate during a game.  Players lose energy during the game 
and their Stamina rating controls how fast they lose that energy.  Increasing the slider will lower 
the rate of fatigue (they don’t get tired as fast).  Decreasing it will get them tired quicker. 
Durability 
This attribute controls the likelihood a player is to get injured during a game.  Lowering the 
slider makes the player more vulnerable to injury.  Increasing the slider lowers or eliminates any 
chance of injury. 
Vertical 
This is the player’s attribute for vertical leaping.  It controls how high they can get off the ground 
for rebounds, blocks, and jump balls. 
Quickness 
  This affects the player’s agility when moving around the court. 
Hustle 
  Higher Hustle attribute equates to the player more likely to dive for balls (loose balls). 
Hands 
  This affects the player’s ability to catch the ball inside traffic. Use Hookshots 
This slider affect each player’s Hook Shot Tendency.  Increasing the slider tells the player to take 
more hook shots. 
Attempt Putbacks 
This slider affect each player’s Putback Tendency.  Increasing the slider tells the player to quickly 
attempt to tip the ball, or a putback (dunk or layup), after getting an offensive rebound. 
Throw Flashy Passes 
This slider affect each player’s Flashy Pass Tendency.  Increasing the slider means that players 
will throw more flashy passes. 
Commit Fouls 
This slider affects how often you would see a foul in game (shooting, reaching, charge, etc.)  
Increasing the slider will increase the chances of a foul being called is higher. 
Play Passing Lanes 
This slider affect each player’s Pass Interception Tendency.  Increasing the slider means that the 
player will take more chances in attempting a steal by playing the passing lane.  They will jump 
at the ball more often when they are near the passing lane. 
Go For On‐Ball Steals 
This slider affect each player’s On‐Ball Steal Tendency.  Increasing the slider means that the 
player will swipe at the ball more often.  This has a downside, however, as you are more likely to 
be called for reaching fouls. 
Contest Shots 
This slider affect each player’s Contested Shot Tendency.  Increasing the slider means that the 
player will jump up to challenge a shot more often.  The downside to this is that you can get 
called for more shooting fouls. 
Use Sizeup Moves 
This slider is mostly for CPU player.  It controls how much in between the leg dribbles (fancy 
dribbles) players will perform when standing idle.  You might see this on user‐controlled players 
as well, but not as often. 
Game Controls 
Double Teaming 
While playing on‐ball defense, you can call a teammate to double team the ballhandler by pressing or 
holding [LB].  When you press or hold [LB], a teammate will begin moving towards the ballhandler for 
the double team.   You can cancel out of the double team at any point by pressing [LB] again or releasing [LB] (if it was a 
hold) ‐‐ this will cause the teammate to return back to his assigned man.  Use this to your advantage by 
faking to show a double team in certain situations. 
作者: danfishes    时间: 2008-12-19 15:15:50

好长啊~~~~ [汗水]
作者: Bennytwo    时间: 2008-12-19 15:19:50

还有PDF下载,支持~~~~~~~~~~
作者: 5706365    时间: 2008-12-19 15:27:28

召唤非机翻中文版```
作者: iqu8@sina.com    时间: 2008-12-19 15:32:51

论球防守
此属性影响了球员的能力,守卫ballhandler 。当ballhandler使用
isomotion ,这种能力是用来确定如何以及您的播放器反应isomotion动作。
损伤严重程度
这种管制严重的伤害,发生在球员受伤时,发生
(即为1天,为30天,等等) 。高滑块,较高的可能性
严重损伤的发生。
趋势
采取关闭射-该滑块控制多久你的C PU的队友将采取关闭杆。
增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这影响
个别球员的关闭倾向。
以中距离射门-这滑杆控制多久你的C PU的队友将采取中程
球。增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这影响
个别球员的中档趋势。
采取3PT射-这滑杆控制多久你的C PU的队友将采取3 PT球。
增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这会影响
个别球员的3PT趋势。
攻击指数: 50 -这滑杆决定多久你的C PU的队友将攻击篮下
两种上篮或扣篮。增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将
采取以下。这会影响到个人播放器的驱动器趋势。
强大的内完成
这增加或减少每个球员的扣篮趋势评级。这意味着越来越多
他们将试图扣篮得分球时,更经常地附近的篮子里。
看后球员
这增加或减少每个球员的回篮趋势。这种倾向
告诉球员,利用职务和回落的对手和使用后的行动创造
球。
使用三重威胁
这滑杆控制每个球员的三重威胁趋势。它如何影响往往是球员
将利用移动三重威胁时,他们的球。
使用Fadeaways
这滑杆相互影响球员的消沉趋势。越来越多的滑杆告诉球员,
更多的后仰投篮。在线手册-N BA总2 K9
  
扣篮大赛
  如何灌篮
  使用[左模拟棒]将您的球员围绕法院。
有三个部分扣篮:
1 -扣篮集
2 -空中风格
3 -扣篮发布
扣篮集
首先将您的球员对篮子用[左模拟棒] 。正如
球员得到的距离内起飞,将[右模拟棒]在任何方向
开始您的收集。球员随后将开始起飞,向篮子里。
*灌篮收集需要的球员是有一定距离篮筐。如果您是太
关闭或太远时,从事收集,球员不会跳起来的扣篮。薪酬
注意栏中的屏幕底部的反馈意见时,不执行
收集并作出相应调整为您的下一个扣篮。收集一些需要扣篮
你开始移动更远,从篮子高于正常。玩
距离找到最好的起飞点。
在空中风格
当球员的表演的收集,迅速移动[右模拟棒]
再次执行空中风格。在空中风格要求的类型的球员扣篮
表演节目。简单的扣篮可以脱离仅移动[右模拟棒]在
方向,而另一些更复杂的扣篮是由旋转的[右模拟棒]
一半或全部循环动议。
*查看大赛名单看到不同的扣篮命令可用
扣篮发布
要完成了扣篮,你必须现在您的扣篮释放。在您
成功地脱离了在空中风格,你会看到一米旁边显示您的播放器
同时,他的扣篮表演。正如米开始弥补,按下[反转录]阻止
内阴影窗口。如果你的时间是正确的扣篮将取得成功。如果您是
早期或晚期的扣篮将失败。
*越难的扣篮,较小的时间窗口将。空中接力
一个华丽的扣篮,你可以抛出一个空中接力给自己。为了做到这一点,将你的球员离开
从篮子,让您有足够的空间,以捕捉空中接力和执行扣篮。
新闻[甲]的高吊球球的空中接力。当小球被释放,将[左模拟棒] ,以
运行后的球。执行相同命令的收集和在空气风格通常
完成扣篮。
有不同的空中接力,可用风格。移动[左模拟棒]不同的方向
当您按下[ A ]条。
道具
使用道具增加难度你喝醉了,从而赚取更多点
扣篮成功!
新闻[ Y ]条来带出道具菜单。使用[低温]和[反转录]切换通过道具使用。
新闻[的LB ]或[包]选择在您希望将所选择的道具。新闻[ A ]条确认
并把道具在球场上。
如果你想删除一个道具,带出道具菜单上按下[ Y ]条,然后按[ B ]中。
扣篮大赛名单
您可以查看扣篮大赛名单按[ X ]的实现了帮助窗口。
实践戏
锐化你的发挥,要求在实践戏剧模式(进入主菜单-> “游戏模式- >”实践-> “
戏) 。在这里,你可以运行起着任何球队的剧本,多,对任何或根本没有防守。您
将有助于PlayVision , NBA总2K9的场上发挥图,你经历的每一步中的作用。
需要找到一种方法如何关闭特定的比赛在防守端?没问题。您可以
轻松地切换到国防和实践的另一边球。
实践选择
在任何时候在实践中,您可以按下[返回]带来了实践选项。选择任何
下列选项下面按[ A ]条。
开始/重新启动
在您更改了实践中的选项,选中此选项,以确认并返回
实践。
涨跌犯罪
默认情况下,进攻都发挥以随机抽样方式,球队的前进。选择此选项,如果
您要执行的具体发挥遍地。您还可以切换到另一支球队的
剧本按[低温] [逆转录] 。国防部变化
默认情况下,你将扮演的做法,只有进攻队在球场上。如果你想
实践中对国防,选中此选项。阿下拉列表中会出现。随机选取如果您
希望防御
播放演示
观察的CPU运行当前选定的发挥。为了重新控制了球员,带来了实践
选项,并选择开始/重新启动。
倒装队
开关的作用,进攻性和防御性团队。如果您目前的进攻和
愿您的团队将在国防,选中此选项。选择此选项再次回来
在进攻上。
查看说明
新闻[ X ]的培养帮助弹出。你会发现详细地解释了每个
PlayVision图手段。
  新闻[ X ]的再次驳回帮助弹出。
运行戏
您就可以开始运行游戏后, PlayVision图表上法庭。在成功
完成某一特定的步骤, PlayVision会自动更新为您显示下一步的发挥。
“残破的播放”
如果您没有按照当前的一步发挥,它被认为是打破发挥,你可以
不再继续下去。您将会看到一个讯息显示在画面上方的: “残破的游戏! ”要
运行相同的发挥再次,只是投篮命中率。您也可以重新启动游戏进入
实践选项,选择开始/重新启动。
“游戏完整”
当你已经达到了非常的最后一步的比赛中,一个“播放完成”讯息会出现在
屏幕。在这一点上可以投篮完成比赛。
教练的剪贴簿
教练的剪贴板是一个超时功能对于NBA 2K9 。它让您可以设定新的战略和变革
设置在超时乱堆。在人类与人类的比赛,这两个用户可以同时
控制他们的教练剪贴板面板。
调用超时
当您调用超时按[返回] ,您可以选择是否要求或者20第二或全
超时。突出超时输入您想请使用[左模拟棒] ,然后按[ A ]条。
如果只有一个超时类型是可用,它会自动为您选择。例如,如果您没有
再有一个20秒超时,全超时将被命名后,按下[返回] 。有多种面板(或网页)在教练的剪贴板。之间进行切换每个小组,按[低温]
或[逆转录] 。
佳得乐建议潜艇
当换人设置为自动,推荐此后会照顾你所有的换人
您。如果您想手动替代的球员,您可以覆盖此设置您自己的
替换在这个小组。只要选择播放您想交换的迫切[甲] (您
会看到一个对号旁边的播放器) ,然后选择另一个球员交换的紧迫
[ A ]条再次在第二位。
  
情景替代也可。您可以轻松地将您的3分球射手,最佳
维护者,替补球员等按[的LB ]或[包] 。
教练设置
您可以变更您的滑杆设置使用[左模拟棒] 。移动[左模拟棒]
左/右增加/减少滑块。翻阅每个滑块移动[左模拟
棒]向上/向下。
比赛
小组的比赛可以让你改变目前的防守任务的球员
法院。要更改比赛,只需选择播放的第一要开关转让
按[ A ]条(一对号旁边会出现他的名字) ,然后选择第二个的球员
互换。
双人组/压力
您可以轻松地设置您的球队的夹击防守压力,在这个战略小组。
只要突出了反对播放器和栏要设立战略:差别待遇(双
小组)和减贫战略(压力) 。新闻[甲]或[ Y ]条之间进行切换不同的策略设置。
点的重点
点强调让您的团队在短期性能的提高在具体领域。您将收到
2点的重点,每季度和每年加班时期。您激活点
重点突出理想的选择和紧迫[ A ]条。
投篮选择-增加攻击属性的认识
篮板球-增加球队进攻性和防御性反弹属性
球控制-增加球的处理和传递属性
国防部-增加防御属性(防守意识,在球国防部,低
邮政国防部,盗,并块)
只有一个点的重点可以激活在某一特定时间。虽然行程表仍然是
计算下来,人们关注的焦点是在这一点上强调,不能关闭或迁移
不同的人。您可以选择一个新的点的重点时,不再是一个积极的
一个。教练
足球比赛
这个画面让您可以设定您的比赛战略,对对方球队。您可以修改
对法院的比赛
您会发现第5行的复选框。球员和比赛栏显示您当前的
球员在球场上,他们是谁匹配面对防守。如果你想
变化的防守任务,只是强调复选框为球员和记者[ A ]条。那个
复选框,现在将检查它。另一个突出球员的复选框,然后按下[ A ]条再次
开关的比赛。
推荐比赛
首选的比赛可以让你选择后卫要时刻警惕的
对方球员只要该球员在球场上。通过设置此列,它可让您的
希望继续比赛如果对方球员动作,以不同的立场
后来在游戏中(即从前列腺素,以新加坡的立场) 。
您也可以使用推荐的比赛提前计划时,对方球队的板凳球员
在今后的比赛。只要突出了连续对立的球员,然后按下[甲]或[ Y ]条
设置该播放器在您的团队将匹配与该球员当他们进来
新闻[甲]或[ Y ]条之间进行切换您的球员。离开这个栏自动让游戏
最好的比赛你。
双人/压力
这画面让您可以设定的防御战略,对每个球员的对手。您可以设置
团队的双重战略和防御性的压力:
  双人组
  汽车-让我们的C PU决定何时夹击。
  从来没有-不要包夹对方球员在任何时候在游戏中。
  在邮政-只有夹击时,对方球员在后。
  总是-反对球员将永远是双重联手每当他球。
压力
汽车-让C PU的防守压力,决定
凹陷小康-反对球员给予更多的空间的后卫。这是通常用于对
穷人的外线投手或穿透一个很好的后卫。
玩紧-反对球员辩护密切合作,以防止简单投篮来自外部。
拒绝球-的主要目标是后卫,以防止简单通行证进入反对
播放器。
设置教练模式-开启此设置使C PU能够控制所有的球员和发挥
作用的教练。利用即时,教练,您可以调用发挥,改变战略,并执行
替换。
  
超时-当设置为自动时, C PU将拜会了超时为您在需要时。这一变化
设置为手动如果你超时被用户控制。
  
换人-当设置为自动时, C PU将履行必要时替换。这一变化
设置为手动如果你超时被用户控制。
  
替代法-当设置为旋转,替换将会使球员得到
正确的金额分钟的基础上球队的轮换。疲劳意味着球员将
subbed时,其能源低于某一限额。
  
PlayVision -当设置为显示所有,你将永远见图表法院时,被称为发挥。
改变这种用户只发挥如果您只希望看到法院的图表用户所谓的发挥。它集
以关如果你不希望看到PlayVision 。
  
谁守卫-世界卫生组织卫队的指标让你知道哪些对手你
应该保卫国防。更改此设置以关闭如果你不希望看到的
指标。
  
Playcall讯息-当设置为显示所有,覆盖会出现在屏幕上显示
名称发挥(进攻和防守)你的团队正在运行。改变这种用户,如果只发挥
你只希望看到用户覆盖所谓的发挥。
  
进攻Playcalling -当设置为手动,用户要求的所有的进攻发挥。这一变化
设置自动如果你想使CPU呼吁发挥你。
  
国防部Playcalling -当设置为手动,用户要求所有的防守发挥。更改
此设置自动如果你想使CPU呼吁发挥你。
  
晚场污染-当比赛归结为您的团队线可能需要
故意犯规让游戏可以实现的。当设置为自动时, CPU会要求
故意犯规你在必要时。更改此设置为手动,如果你喜欢有
控制故意犯规。
教练概况
使用屏幕教练简介改变你的团队战略。可以修改滑行以下的
移动[左模拟棒]向左或向右:进攻节奏-滑块确定多少时间考虑的进攻面前采取了
杆。有些球队,例如在一个更快节奏下,他们采取更多的球每场比赛
并且不使用的大部分进攻时间拍摄前(高节奏) 。其他人,另一方面,
要设立并发挥他们的时间(低节奏) 。
防守压力-防守压力要求如何如何松散或紧密的球员应该
发挥自己的防守人。 100意味着他们玩紧(如接近其指定的男子
可能的话) ,而更接近于0意味着他们下垂关闭(创造更多的空间之间的球员
和其指定的人) 。当一名球员指定一个自动设置防御系统(教练-> “
双人/压力) ,他们将利用防守压力滑块设置。否则,该手册
设置将被用来代替。
帮助国防部长-这滑杆控制往往希望您的球员承诺离开
男子协助队友时ballhandler明确击败后卫。增加这
滑块意味着,你总是希望自己的球员,帮助(缺点:叶片宽的男子
开放的传球) 。通过降低滑杆,您的球员将不会提供帮助和留在他们的
男人。
快攻-增加滑块意味着你想运行的球员了法院的
快攻。这里的缺点是,你不会有那么多球员抓住防守
反弹或方块了。降低滑杆意味着球员继续留在同一侧
法院(仍然在防守) ,并框出可能的话,试图让防守篮板。
撞车局-当滑块增加,你告诉你的球员的崩溃,并尝试
得到了进攻篮板球。在更多的球员你有接近篮下进攻时,是
采取更大的机会得到一个进攻篮板。降低滑块没有
相反。您的球员将立即起飞回来的国防(不担心
抓一个进攻篮板) ,防止对方的快速突破。
运行戏-这滑杆控制往往是车队将使用一出戏。增加滑块如果您
要运行更多的发挥。
区使用-这滑杆控制往往是团队使用联防。越来越多的滑杆
将导致团队使用更频繁区。降低滑杆意味着,他们将使用人造
以人的防御等等。
  
采取关闭射-该滑块控制多久你的C PU的队友将采取关闭杆。
增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这影响
个别球员的关闭倾向。
以中距离射门-这滑杆控制多久你的C PU的队友将采取中程
球。增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这影响
个别球员的中档趋势。采取3PT射-这滑杆控制多久你的C PU的队友将采取3 PT球。
增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将采取以下。这会影响
个别球员的3PT趋势。
攻击指数: 50 -这滑杆决定多久你的C PU的队友将攻击篮下
两种上篮或扣篮。增加这意味着他们将采取更加,减少意味着他们将
采取以下。这会影响到个人播放器的驱动器趋势。
游戏滑块
游戏滑块是全球性的滑块,影响各队在比赛。
进攻
关闭杆成功
这种控制球的概率会在采取从近距离。
*设置为100并不能保证所有的球会进去
中程成功
这种控制球的概率会在从中档。
*设置为100并不能保证所有的球会进去
3PT成功
这种控制球的概率会在取自3PT 。
*设置为100并不能保证所有的球会进去
上篮成功
这种管制的可能性上篮将提高个滑块增加了机会,
降低它降低了机会。
扣篮成功
这种管制的可能性会英寸扣篮提高滑块将导致更多的扣篮
正在取得成功。降低减少了机会。
在交通扣篮
扣篮得分,被认为是'交通'如果有附近的维护者。当一个扣篮被认为是
要在交通,这滑杆是用来判断它的机会去英寸
*如果扣篮成功设置为0 ,扣篮在交通将是徒劳的。您将不会作出任何扣篮所有。
屏成功
当队友树立了一个屏幕的ballhandler ,屏幕成功滑块确定
往往是后卫将能够获得通过。其中一两件事情可能发生:后卫将放映会碰到筛分,或后卫将围绕
筛分。
越来越多的滑杆意味着,屏幕上是成功的更频繁。降低滑块将
结果在后卫正在筛选更经常。
国防部
窃取成功
盗尝试一个更成功的可能性时,滑块增加。这将是
更难以窃取如果滑块降低。
帮助实力,国防实力
这滑杆是用于这种情况下在队友的男子驾驶的激烈程度并已
打后卫。附近的一个播放器现在必须离开自己的男人和移动到前面的位置
的ballhandler并停止驱动器。
越来越多的滑杆手段,帮助将更快。降低滑块将意味着反应
被推迟,并帮助将需要更长的时间(后卫与他们保持人与无助) 。
*滑块,也可以使用任何部分的法院,不只是上篮和驱动器。
属性
属性滑块是直接关系到球员的个人属性评级。增加或减少
这些滑块会影响球员的能力在尊重属性。举例来说,如果偷窃
属性增加到100人,玩家将得到积极推动其盗属性。
属性滑块工作,增加/减少每个球员的属性评级一定数额的
价值用户设定的。当滑块左50 (默认) ,这意味着球员都获得
提高或减少其评级。
偷窃
此属性决定如何很好的球员是偷窃和如何成功地企图窃取
是与球员。
阻断
  这是球员的能力在盖帽。
球处理
此属性决定如何成功的球员时,可以试图执行一个
isomotion动议。这也影响到如何播放器是保护球(即机会
让球被盗) 。
扣篮能力
  此属性与扣篮成功,球员的扣篮能力,在交通。进攻意识
此属性因素,球员的反应过程中的各种活动,如松散的球和双
队。
防守意识
用于帮助防守球员时,拿起ballhandler帮助了队友。
进攻篮板
  这个属性决定了球员的能力,抓进攻篮板。
防守篮板
  这个属性决定了球员的能力,抓防守篮板。
离合器因子
离合器因子只踢在比赛后期的情况。它使球员在推动其他
后期属性在游戏中如果他们的离合器的因素是够高的。
高速
  此属性控制速度有多快的球员可以运行在全速(短跑) 。
实力
强度因素后进攻后防守。它确定如何成功地播放器
将支持时,有人下来。
耐力
此属性的球员疲劳的影响率在一场比赛。失去能源球员在比赛中
他们的耐力和控制率有多快,他们失去的能量。越来越多的滑杆将降低
率的疲劳(他们不厌倦的速度) 。降低它将让他们厌倦更快。
耐久性
此属性控制的可能性一名球员是让受伤的比赛中。降低
滑块使球员更容易受到伤害。增加滑块降低或消除任何
受伤的机会。
垂直
这是球员的属性垂直跳跃。它控制有多高,他们能离开地面
冲抢篮板,盖帽,和跳跃球。
敏捷
  这影响了球员的灵活性走动时,法院。
川流
  高等教育熙攘的属性相当于球员更容易潜水球(松球) 。

  这会影响球员的能力,抓住球内的交通。使用Hookshots
这滑杆相互影响球员的勾手投篮趋势。越来越多的滑杆告诉球员,
更多的勾手投篮。
尝试Putbacks
这滑杆相互影响球员的回放趋势。越来越多的滑杆告诉球员迅速
企图小费球,或回放(扣篮或上篮得分) ,后得到一个进攻篮板。
掷华而不实的通行证
这滑杆相互影响球员的华而不实的通行证趋势。越来越多的滑杆意味着球员
将抛出更多的华而不实的通行证。
承诺犯规
这滑杆影响多久你会看到一个犯规的游戏(射击,达成,收费等)
越来越多的滑杆将增加的机会犯规被称为是较高的。
发挥传球路线
这滑杆相互影响球员居民来往大陆通行证截取趋势。越来越多的滑杆意味着
球员将采取更多的机会在试图窃取发挥逝世线。他们会跳
在球更经常当他们通过附近的车道。
去的球抢断
这滑杆相互影响球员在球盗趋势。越来越多的滑杆意味着
将刷卡的球员在球更频繁。这有一个缺点,但是,你更有可能
被称为达成犯规。
射门大赛
这滑杆相互影响球员的争议铅球趋势。越来越多的滑杆意味着
球员跳起来挑战一杆更加频繁。在不利的是,你可以
呼吁更多的投篮犯规。
使用Sizeup举措
这主要是滑杆的CPU的球员。它控制在多少之间的腿dribbles (花式
dribbles )表演时袖手旁观。您可能会看到这对用户控制的球员
以及,但不是常常。
游戏控制
双团队
虽然打的球防守,您可以呼叫队友一倍队ballhandler按或
举行[的LB ] 。当您按下或持有[的LB ] ,队友们将开始走向ballhandler为
双团队。您可以取消的双重队在任何时候按下[的LB ]再次释放[的LB ] (如果它是一个
持有) -这将导致队友返回回到他指定的人。使用此到您的优势
伪造表现出双重队在某些情况下。
作者: liam120123    时间: 2008-12-19 15:41:17     标题: 回复 #5 iqu8@sina.com 的帖子

也翻太快有效率!!!感謝您得貢獻!~~~~感激
作者: 5706365    时间: 2008-12-19 15:45:04     标题: 回复 #6 liam120123 的帖子

不能用啊```
作者: liam120123    时间: 2008-12-19 16:00:16     标题: 回复 #7 5706365 的帖子

哈哈 他是用網頁翻譯的,其實我很認真把他對照看完了,大致上都可以了解!

[ 本帖最后由 liam120123 于 2008-12-19 16:01 编辑 ]




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