LZ介绍的方法是把游戏能检测到的显存缩水,然后强制较好的分辨率后,让多余的显存来提高其他效果和性能。反而还要透支内存来补显存是不合理的
原帖由 笨樂﹏ 于 2008-12-18 23:02 发表
我有問題.. 我commandline.txt 入面的命令好像沒用.. 為什麼 ? 我按了800x600 .. 491/493 .. 之後要怎樣計?
原帖由 拖鞋d 于 2008-12-18 23:19 发表
结论和关键:使用800x600的分辨率的阴影效果和其他各种图像效果在[高分辨率]下运行游戏
你的步骤1-4都没改高分辨率啊?这还不是800x600的效果玩?
原帖由 Nimos 于 2008-12-18 23:19 发表
491除以493就可以了,得出0.99,也就是你的显存使用率已经高达99%了,建议使用80%左右,按照原文来说是这个意思。留出点显存处理效果吧。
原帖由 拖鞋d 于 2008-12-18 23:53 发表
我有个想法,这个方法简单说就是用低分辨率的阴影(众所周知光影最吃显卡),玩正常分辨率的效果,fps肯定会上去
但是象低显存256M的,就算开了800x600,材质好象也不能开中了,问题是不开中材质画质损失不小啊。
那我变通下,-availab ...
原帖由 zhangjinhe 于 2008-12-18 23:59 发表
矛盾之处在于,按楼主步骤,开始不要用任何参数进游戏.我显卡只有256M,想把材质设为中,根本不让我设呀.还是把显存改高以后预留出改材质的空间,然后进游戏再改,这种方法可行吗 ...
原帖由 拖鞋d 于 2008-12-18 23:53 发表
我有个想法,这个方法简单说就是用低分辨率的阴影(众所周知光影最吃显卡),玩正常分辨率的效果,fps肯定会上去
但是象低显存256M的,就算开了800x600,材质好象也不能开中了,问题是不开中材质画质损失不小啊。
那我变通下,-availablevidmem 我改2,显存还是变成2倍。结合用低分辨率的阴影玩正常分辨率的效果这个方法,能否奏效?
还没回到家没试过
原帖由 中华英魂 于 2008-12-19 00:09 发表
我就是用的你这种方法,我显存256 虚报到512 游戏里认472 可以开高材质到中,分辨率1280X768(游戏里显示的是800X600)但是总感觉对显卡有伤害,有位朋友说这样做并没有达到优化的目的 ...
原帖由 zhangjinhe 于 2008-12-19 00:25 发表
终于搞定,我的256M8600GT,材质中,渲染VERY HIGH ,其他10 100 100 1 1440*900,居然达到40针,这是目前最强的优化方法了,感觉还有提升空间
原帖由 snakeLK2 于 2008-12-19 00:40 发表
我前几天用-availablevidmem=2把我显存变成512,但是车开快了就比较卡,但是几天换了Xtreme的180.84后,开快车都不卡了,而且游戏也使用的是高级光影和车体反射!!! ...
原帖由 zhangjinhe 于 2008-12-18 23:59 发表
矛盾之处在于,按楼主步骤,开始不要用任何参数进游戏.我显卡只有256M,想把材质设为中,根本不让我设呀.还是把显存改高以后预留出改材质的空间,然后进游戏再改,这种方法可行吗 ...
原帖由 拖鞋d 于 2008-12-19 00:41 发表
看了原帖,想通了
游戏设置调800x600,材质和视距调到你想要的。
参数里调你正常游戏的分辨率,-availablevidmem X。
如果你的实际显存大于 [800x600下你想要的材质和视距要求的显存容量], X就改成1以下,值为你的实际显存容量除以[800x600下你想要的材质和视距要求的显存容量]
如果你的实际显存达不到 [800x600下你想要的材质和视距要求的显存容量], 第一次进游戏之前,-availablevidmem 就要先调2,进到游戏调好800x600,你想要的材质和视距,看显存容量要求是多少。然后退游戏,-availablevidmem 再调一个值。值为你的实际显存除以你刚刚看到的显存容量。
我应该没理解错!
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