8600GT 256M显存 显示器分辨率1440*900
由于只有256M显存 我在游戏中将分辨率改为800*600之后还是无法将其他显示设置调整为我理想的设置
那么打开commandline.txt 加入-availablevidmem 2命令,然后进入游戏中进行设置,如果你想把效果设置
的更高,那么请把2改为3,4或者任何你想要的数,但是不推荐这样,这样会严重降低帧数。设置完之后发
现显存需要值为400M 那么400/256=1.5625 在commandline.txt中修改-availablevidmem 1.57保存就
可以了
根据R*官方Readme上面的原话 光影质量确实和分辨率有关
Video Mode
Resolution scaling effects water, reflections, shadows, mirrors and the visible viewable distance. The resolution settings relate to the amount of available video memory. At 2560*1600 the game will require 320MB of video memory in addition to all the memory required for content. At 800*600 the game will require 32MB of video memory in addition to the content. Medium resolution settings are recommended for most users as higher settings are only usable if there is available video memory.
可以看出 2560*1600分辨率下的光影需要320M的显存 而800*600分辨率下的光影仅需要32M显存
看来国内说和剩余显存数有关的方法是没有根据的
原帖由 icesphere 于 2008-12-18 20:01 发表
好长~~~
简单来说, 就是欺骗GTA里面的画面分辨率设置, 用-availablevidmem这个命令行.....
应该要内存比较好才行????
原帖由 icesphere 于 2008-12-18 20:11 发表
当然是看完才得出的结论......
先去找一找那个 elecg2 说的話先.....
更正一下.....这个方法跟内存好像关系不大~~
原帖由 feminist 于 2008-12-18 21:03 发表
碰到这种情况你应该先问问其他人是否能看懂
再来研究是我表达欠佳还是你理解有问题
我这样翻译是尽量保持外国作者的原话
精简的话几句就完了
那样没有意义
我是转帖 不是原创
对原作者的尊重 你的明白 ...
原帖由 ribai 于 2008-12-18 20:17 发表
这个帖子一下让我联想到之前有人发的这个视频,http://www.youtube.com/watch?v=-sVNfq8R5e8
他是用8600GT跑的,画面不错,室外不卡,还没超频,或许他用了什么方法?也或许他U强! ...
原帖由 SoulReaver15 于 2008-12-18 22:40 发表
感动得快哭了~~~
用了这个方法,原本一直程序崩溃的我终于能玩了。。。
流畅度还好,比优化前好太多了。。。
感谢lz的翻译,虽然我e文不错。。。 ...
原帖由 zhangjinhe 于 2008-12-18 23:16 发表
不可能,我的卡是256M的,按你的方法,不加任何参数进游戏设成800*600 56HZ,材质LOW 渲染VERY HIGH,其他是10 100 100 1
共用235M,我的卡识别是228M 退出游戏,这样设置
-novblank
-height=900
-width=1440
-availabl ...
原帖由 TheRock 于 2008-12-19 00:03 发表
60楼的等于仅仅是在强制高分辨率么,LZ介绍的方法是把游戏能检测到的显存缩水,然后强制较好的分辨率后,让多余的显存来提高其他效果和性能。60楼的反而还要透支内存来补显存。。
还有碎渣状的阴影根本不是靠用高分辨率就 ...
原帖由 gablewang 于 2008-12-19 02:56 发表
前
后
http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0 ...
原帖由 small_love 于 2008-12-19 12:04 发表
楼主大人,-availablevidmem 后的参数是不是在将游戏设置完最低分辨率,并调整完个人定义的画面效果设置后,再用游戏机检测出你的已用显卡出席检测出的可用显存后的数字?(xxx/xxxMB,用前面的XXX除以后面的XXX所得出的数字?) ...
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