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标题: 《波斯王子4》通关浅谈与《汪达与巨像》的相似之处! [打印本页]

作者: 云中之龙    时间: 2008-12-17 00:09:04     标题: 《波斯王子4》通关浅谈与《汪达与巨像》的相似之处!

波斯王子从1代石之砂开始玩起,记得是01年,虽然现在看来画面落后了,但在那个时候却算得上是相当优秀。从此爱上了波斯猴子,为此还专门用模拟器玩了一下8位机版的早期作品......后来的2代可以说是波斯王子系列的一个高峰。场景、剧情、画面、机关等独具匠心的设计可以说已经超越了那个时代的所有同类产物。2代让我彻底沉浸在波斯王子的华丽世界里......05年的3代则是变革前的躁动,虽然很多人说3代的暗杀设定是噱头,整体场景和机关不及2代,但我个人还是比较喜欢3代的暗杀设定,虽然他削弱了机关密题的部分,但是3代的西方式暗杀却能让你体验到与天诛系列东方味暗杀完全不同的风格。时间之砂三部曲的终焉结束于传说中的古代文明巴比伦塔。


三年后的今天《波斯王子4 重生》推出了,说实话一开始会让我等老玩家相当不适应,画面从写实风格变为卡通渲染风格,时之砂的消失还比较好理解,毕竟前一个三部曲已经完结了。虽是卡通渲染,但实际上画面非常养眼,可以说是目前卡通渲染类的顶级,特别要提一下人物的衣服及场景内的花草树木,那种随风飘动的感觉让人非常着迷!特别是在阳光洒下的时候,蝴蝶在一旁翩翩起舞,天上的云朵不时划过,二人四目相望的情景简直就是有情人最钟意的场面。

场景非常的大,因为是用了时下流行的无缝连接技术打造的,所有的场景全部是相通,所以场景相当宏大,少了像以前一样黑屏读取换场景的烦恼,使游戏流畅度大增。GTA4也这一技术的忠实实践者……

不得不提这次的剧情,主要剧情比较短,而且出场的主要人物也只有三个,勉强算上四个BOSS也才7个,这让我想起了当年的《混沌军团》,当时记得很多人批评制作小组的技术只能支撑起四个人的小品……《波斯王子4》中虽然重要对话还是程序固定的,但是游戏中王子与公主的对话相当部分需要玩家自己按键来实现,当中不乏一些幽默的对白以及二人做文字游戏的桥段,通过对话能了解人物的性格,特别是王子从刚开始的放荡不羁到后面的至情至性,还真有点某部经典电影的感觉。双人的合作冒险模式也让人眼前一亮,从头到尾都是合作,一个角色游戏的时代将慢慢成为历史。在阴暗的古建筑里探索,身边有个伴感觉会比独自一人心情舒畅,而且搭配的还是个美女。

战斗方面就少得可怜了,游戏共有5个BOSS,4个普通BOSS分别要交手6次,最终BOSS要交手四次,开场以及游戏过程中屈指可数的杂兵已经说明这次的战斗只是一种调剂方式而非主要内容。4代的主要内容应该是冒险,虽然现在看来冒险部分也很简单的,因为有公主艾丽卡的帮助我们的王子永远死不了(小强:“想永远不死?真是舍我其谁啊!哈哈哈......” 兽医:“去去去,别在这瞎掺和,回你的精神病院去”话毕传来一阵拳打脚踢声与惨叫声……)所以主角也没有血槽这一设定,如果你被敌人击中敌人会恢复体力。战斗借鉴了《刺客信条》的方式,并在此基础上进行了波斯化的改进,只要掌握好瞬防敌人几乎一直是被动挨打者(小强:“哎哟,我的妈呀,你也太狠了,牙都给你打掉了” 兽医:“这瞬防对小强还真管用!”言毕又传来一阵夹杂着哀嚎声的淫笑声)只要掌握好战斗、加上本就平易近人的难度、几乎重复的收集光子套路以及并不庞大的剧情,一般人只要净化点超过8个或者打败两个BOSS就会感到疲惫,让人没有继续下去的动力。这确实是4代最大的缺点所在。但是如果你能坚持下去并且通关的话那一切的疲劳都会烟消云散。

最后的通关情节让人回忆起三年前的《汪达与巨像》!不提最终BOSS的视点跟《汪达与巨像》多尔冥复活后的视点有多像,就说最后公主用生命恢复光明死去后被王子抱到平台上的情景跟汪达完全就是如出一辙啊!结局同样是为了爱男主角选择了放弃光明,汪达是为了救活心上人而打倒封印魔神多尔冥的16个巨像,王子则为了同一目标亲手毁掉了自己与公主共同挽救回来的五棵生命之树!汪达所毁掉的巨像并不是自己造出来的,但王子却是先挽救生命之树,而后又为公主再亲手毁掉两人的努力成果,这样的做法平常人能有几个做得到?这是需要多大的勇气啊!同样的情景、同样的情意发生在两个不同时代、不同类型的游戏中,让人心生感慨。问世间情为何物……唯一不同的是对生死的理解,东方式与西方式的差别。
作者: icepoison    时间: 2008-12-17 00:17:14

一点都不相似  太牵强了   基本玩法都完全不一样  汪达还能骑马呢
人物性格迥异  说了半天我就是个都是女的躺石台  有这种场景的电影多了去了
作者: 7761097    时间: 2008-12-17 00:19:03

我也凑个热闹

作者: 云中之龙    时间: 2008-12-17 00:20:44

原帖由 icepoison 于 2008-12-17 00:17 发表
一点都不相似  太牵强了   基本玩法都完全不一样  汪达还能骑马呢
人物性格迥异  说了半天我就是个都是女的躺石台  有这种场景的电影多了去了


你没看懂,我说的不是玩法,说的是情意!
作者: mcoy001    时间: 2008-12-17 00:40:30

这代公主的死只是让了阿瑞曼的逃脱延迟了一段时间.
宫殿即使在,阿瑞曼还是会逃。公主牺牲仅仅换来了十分有限的东西。刚好王子又小时后父母双双牺牲,对他来说死亡没有荣誉和卑贱之分,就是死亡而以。

奥玛兹给两位男角色的印象越来越差。拼命的守护光明,奥玛兹却没管自己的人民,守护的监牢力量越来越弱,弄到最后老婆女儿都要挂了都没出面。阿瑞曼倒是在牢里都拼命的想扩展业务。老爹砍树马上越狱成功了,奥玛兹还是不出面,到头来还要赔上最虔诚的人的性命换取稍微长些的监禁时间。
公主使用的力量都更多是来自宫殿而不是奥玛兹的。在两男角色看来更不负责任的可能是光明之神吧

王子从头就不是为奥玛兹而战,而是为自己而战。艾瑞卡倒是从头到尾都是人民,奥玛兹。
所以砍树救公主需要承受的东西比旺达要小得多.那小子可是已经啥都不管了.

PS:我说,快出简体中文版吧,这样大家就了解的更多了。。。

[ 本帖最后由 mcoy001 于 2008-12-17 00:48 编辑 ]
作者: raofr    时间: 2008-12-17 00:41:30

老实说,个人认为玩旺达时候那种波澜壮阔和清新的感觉(特别是显示出旺达的渺小的时候),POP4还达不到。。
但是POP4的爽快也不是旺达能够达到的。
作者: kween    时间: 2008-12-17 00:45:47

我也觉得有汪达与巨像的情意,为了爱,释放黑暗,地图一样也是无缝连接,战斗也有点类似,主要是K BOSS,话说汪达与巨像真是一个好游戏,PS2上的战作,极限时间挑战巨象,很爽
作者: szzz2007    时间: 2008-12-17 00:54:50

旺达啊……………………是一个只有BOSS战却比一般ACT气魄大上十几倍的游戏………………巨像战太赞了………………POP4暂时还没这能耐吧………………
还有旺达小朋友从头到尾都很无辜……………………
作者: 中华英魂    时间: 2008-12-17 00:56:23

原帖由 mcoy001 于 2008-12-17 00:40 发表
这代公主的死只是让了阿瑞曼的逃脱延迟了一段时间.
宫殿即使在,阿瑞曼还是会逃。公主牺牲仅仅换来了十分有限的东西。刚好王子又小时后父母双双牺牲,对他来说死亡没有荣誉和卑贱之分,就是死亡而以。

奥玛兹给两位男角色的印象越来越差。拼命的守护光明,奥玛兹却没管自己的人民,守护的监牢力量越来越弱,弄到最后老婆女儿都要挂了都没出面。阿瑞曼倒是在牢里都拼命的想扩展业务。老爹砍树马上越狱成功了,奥玛兹还是不出面,到头来还要赔上最虔诚的人的性命换取稍微长些的监禁时间。
公主使用的力量都更多是来自宫殿而不是奥玛兹的。在两男角色看来更不负责任的可能是光明之神吧

王子从头就不是为奥玛兹而战,而是为自己而战。艾瑞卡倒是从头到尾都是人民,奥玛兹。
所以砍树救公主需要承受的东西比旺达要小得多.那小子可是已经啥都不管了.

PS:我说,快出简体中文版吧,这样大家就了解的更多了。。。


感觉这句话在遇见公主之后MS不恰当吧?从对话中还是能感到王子对公主的是有那么一些感觉的.虽然我英文不怎么好......如果说公主的牺牲仅仅换来了十分有限的东西,以王子放浪的性格为什么还会帮她重塑生命之树?还是因为公主的原因......MS汪达里的多尔冥也是封不住的,时间到了一样会出来,只是汪达的到来让多尔冥的出越日期提前......感觉制作人都喜欢做一个事,就是魔王是封不住的,到了特定的时间就会出来,恶魔城就是一个例子,从现实来看应该是制作人为续作的铺垫吧,继续捞钱......

[ 本帖最后由 中华英魂 于 2008-12-17 01:06 编辑 ]
作者: jy03096659    时间: 2008-12-17 01:50:39

个人觉得POP还达不到旺达与巨像的那种高度````没有那种波澜壮阔的感觉```BOSS战更不用说了```
作者: xbox2ps360    时间: 2008-12-17 02:13:11

ICO也很经典。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 云中之龙    时间: 2008-12-17 13:48:14

原帖由 mcoy001 于 2008-12-17 00:40 发表
这代公主的死只是让了阿瑞曼的逃脱延迟了一段时间.
宫殿即使在,阿瑞曼还是会逃。公主牺牲仅仅换来了十分有限的东西。刚好王子又小时后父母双双牺牲,对他来说死亡没有荣誉和卑贱之分,就是死亡而以。

奥玛兹给两位男角色的印象越来越差。拼命的守护光明,奥玛兹却没管自己的人民,守护的监牢力量越来越弱,弄到最后老婆女儿都要挂了都没出面。阿瑞曼倒是在牢里都拼命的想扩展业务。老爹砍树马上越狱成功了,奥玛兹还是不出面,到头来还要赔上最虔诚的人的性命换取稍微长些的监禁时间。
公主使用的力量都更多是来自宫殿而不是奥玛兹的。在两男角色看来更不负责任的可能是光明之神吧

王子从头就不是为奥玛兹而战,而是为自己而战。艾瑞卡倒是从头到尾都是人民,奥玛兹。
所以砍树救公主需要承受的东西比旺达要小得多.那小子可是已经啥都不管了.

PS:我说,快出简体中文版吧,这样大家就了解的更多了。。。


剧情是一方面,理解又是另一方面。从王子砍掉生命之树的那一刻起表明之前所有的努力全都白费,对于玩家来说也是如此,辛辛苦苦净化完的成果最终又回到原点。其实POP4的命题未必不比汪达沉重,一个自己劳动的成果最后又是自己亲手毁掉。佛说世间万物都有几个阶段:生成、保持、衰退、毁灭,然后不停的轮回。就科学的角度来看大自然的一切的确如此。每个人、每个国家、每个星球都有生老病死,假使你知道了这一切又当如何?我们知道人会死,夫妻结婚不能永恒,最终都将死去;国家不能永恒,最终都要灭亡;但是为什么还要结婚,为什么还是要为国家而奋斗,难道真的是为了那不知所措的结局?其实没有结局,有的只是过程。POP4让人体会的重要东西是过程而不是结局,因为世间根本没有结局,只有不停的过程。也许王子已经习惯了两个人去面对一切,所以最后情愿砍掉希望,至少能换来两个人的共同面对,而不是孤单一人。这让我联想起《刺客信条》的结尾,房间墙上充斥着的佛家道家思想,也许两个游戏并不是同一个制作小组做出来的,但是同一个公司的背景应该能影响不同制作人的思想吧。
作者: 云中之龙    时间: 2008-12-17 13:51:00

原帖由 leesheng2001 于 2008-12-17 01:26 发表
楼主~我POP4还没玩到,旺达我有玩过,不知道它们能有多像。不过POP系列的复兴跟ICO绝对是有关联,POP应该从ICO里面学了不少东西的。
ICO象一部日本电影。画面清新,被神选中的少年...充满病态美的女主角...这些都是日本人偏 ...


我说他们像不是指的游戏方式,而是一种思想情感的。你说POP跟ICO有关联,其实还真有一点,像ICO也是双角色一同游戏,所不同的是ICO是男主角保护女主角,而POP4是二人相互搀扶那种感觉显然不同,也许这并是是东方与西方的差别,但是那种感觉说到底还是相同的,就是人类的情感。
作者: quki    时间: 2008-12-17 13:58:58

旺财无辜个屁

偷走部落圣剑,私自开启封印,为爱那是自找,哪来无辜一说

POP4受旺财和大神影响很明显的,ico的影子也多少能看到点

这种变化的个人感觉是UBI近两年东方制作人员的增多导致的,比如这次的人物主设就是棒子


顺带一提,旺财的结局很好,只是唯一不喜欢的就是旺财转世成婴儿了。。。暗喻希望与新生的感觉太刻意太明显了,和整个游戏脱俗淡泊的感觉有点格格不入
作者: quki    时间: 2008-12-17 14:05:10

另外POP4的一个感觉是,通过那么久的共同战斗,萌生一些情愫是肯定的,对话里就能看出来,王子后期有些话说的更露骨,公主也不会明确予以否定,但因为自始至终都是这种停留在打情骂俏的阶段,没有经过多少铺垫,突然转到生离死别,总感觉有那么点别扭

当然这也可以理解为王子之前一直不懂自己的心意,公主死的瞬间突然悔悟了

这次公主对王子的感情不会太高,首先是肯定低于对神和人民的。。。不过并没有故作义正严辞的造作感,这比法拉强太多太多了
作者: 云中之龙    时间: 2008-12-17 14:06:26

原帖由 quki 于 2008-12-17 13:58 发表
旺财无辜个屁

偷走部落圣剑,私自开启封印,为爱那是自找,哪来无辜一说

POP4受旺财和大神影响很明显的,ico的影子也多少能看到点

这种变化的个人感觉是UBI近两年东方制作人员的增多导致的,比如这次的人物主设就是棒子


顺带一提,旺财的结局很好,只是唯一不喜欢的就是旺财转世成婴儿了。。。暗喻希望与新生的感觉太刻意太明显了,和整个游戏脱俗淡泊的感觉有点格格不入


应该说最无辜的那些被打倒的巨像

其实汪达是很自私的,为了自己的爱人不惜让魔神降临世间。但是汪达又是可爱的为了爱人他能够义无反顾受族人的唾弃。像以前部分叛徒也是因为至亲家人受到威胁才倒戈的,其实自私是人类的天性,换成是我也不敢说不会那样去做。
作者: quki    时间: 2008-12-17 14:19:38

想那么做也得有那实力啊

旺财可是族人里最优秀的战士,那蹦跶的能力~
作者: mcoy001    时间: 2008-12-17 14:43:29

原帖由 中华英魂 于 2008-12-17 00:56 发表


感觉这句话在遇见公主之后MS不恰当吧?从对话中还是能感到王子对公主的是有那么一些感觉的.虽然我英文不怎么好......如果说公主的牺牲仅仅换来了十分有限的东西,以王子放浪的性格为什么还会帮她重塑生命之树?还是因 ...


王子到后来是对公主有好感,但是他帮忙治愈整个大地的初始原因是他不喜欢阿瑞曼,也为了自己能出去.放走了阿瑞曼他就算走也走不了多远.
阿瑞曼被囚禁后他可能需要几百年就会出来,也就是说王子这辈子不用见到不爽的阿瑞曼了,所以帮忙治愈那几片大地
但发现真正的代价是艾瑞卡的死亡..

那小子什么都不管了我说的是汪达与巨像,虽然那游戏只看过攻略...

原帖由 云中之龙 于 2008-12-17 13:48 发表


剧情是一方面,理解又是另一方面。从王子砍掉生命之树的那一刻起表明之前所有的努力全都白费,对于玩家来说也是如此,辛辛苦苦净化完的成果最终又回到原点。其实POP4的命题未必不比汪达沉重,一个自己劳动的成果最后又是自 ...


对王子来说之前的那些功夫和艾利卡的生命来说,艾利卡的生命更重要.选择没法说正确或者是不正确.反正后续得等育碧的续昨了.

PS:
官论上说结尾的引用的意思是一个人(艾利卡)为了人类做出的牺牲所带来的价值是什么?
http://forums.ubi.com/eve/forums ... 32/m/9381047117/p/4

[ 本帖最后由 mcoy001 于 2008-12-17 14:51 编辑 ]
作者: horned    时间: 2008-12-17 14:49:39

原帖由 7761097 于 2008-12-17 00:19 发表
我也凑个热闹

哈...你很搞惡,我也在玩這個遊戲呢~~~
作者: marlus    时间: 2008-12-17 15:13:14

只要掌握好战斗、加上本就平易近人的难度、几乎重复的收集光子套路以及并不庞大的剧情,一般人只要净化点超过8个或者打败两个BOSS就会感到疲惫,让人没有继续下去的动力。这确实是4代最大的缺点所在。

游戏比较无聊,硬着头皮通关[害怕]
作者: sing8638    时间: 2008-12-17 15:14:04

有没有旺达与巨像的载点?想用模拟器玩玩。
作者: quki    时间: 2008-12-17 15:21:31

原帖由 mcoy001 于 2008-12-17 14:43 发表


对王子来说之前的那些功夫和艾利卡的生命来说,艾利卡的生命更重要.选择没法说正确或者是不正确.反正后续得等育碧的续昨了.

PS:
官论上说结尾的引用的意思是一个人(艾利卡)为了人类做出的牺牲所带来的价值是什么?

都是噱头

武者之心发售前的主题就是王子永远无法摆脱他的命运,结果3就摆脱的一干二净

旺财从开始就明确了不会有续作,POP这种固定成系列的作品,修改一下细节,增添一些新设定,elika不死和阿瑞曼被封同时实现只是时间问题

SCE做游戏基本都是玩票性质,第一方的创意型玩具,UBI的游戏则需要更多的考虑商业价值

所以第一作永远都是最好的,时之沙的卡鲁拉齐亚,到这次的生命之树,续作虽然会让前作的感动变得廉价,但你可以无视不是么
作者: uih    时间: 2008-12-27 14:49:35

请教一下,我都治愈了所有区域,拿到947个光明种子了,怎样才能找到最后的boss,神殿那里都跑过好几次了,什么都没有???[伤心啊]




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