多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享原帖由 zangmaly 于 2008-12-16 14:30 发表
我也正准备试呢,大概可以开个3倍,占用768MB的内存,3.25G内存正好用完。。。因为平常状态下在VISTA中玩GTA占用内存一共2.4G,好期待啊,回家试试看


原帖由 cctp 于 2008-12-16 15:11 发表
一加入那个命令参数,不管有没有开阴影,一到水那里都有不正常的波纹,而且贴图严重滞后,到接近岩石那里画面卡屏,死机,任务管理器强行退出
现在的显卡,显存速度,2000MHz 256bit,带宽256*2000/(8*1024)=62.5GB/s,内存双通道800*1 ...


原帖由 拖鞋d 于 2008-12-16 15:40 发表
内存带宽,速度也总比硬盘快吧
那原来强制超出的显存如果不是ATI的HM和N卡的相应技术用内存虚拟出来的话,那就是拿硬盘来虚拟的了?众所周知硬盘的速度比内存还慢很多很多的 ...
原帖由 cctp 于 2008-12-16 15:58 发表
HM和TC主要是给集显或者很低端的卡用的,因为集显的核心需要的显存带宽并不高
对于配置要求苛刻的游戏:
用集显的人只能开低特效,低特效+低显存,所以速度还勉强可以
但用着高端卡一般都是开较高的特效,假如高特效+低显存,那 ...
原帖由 拖鞋d 于 2008-12-16 18:16 发表
我估计事实上事实上R星的这个参数 -availablevidmem 是针对A卡的HM技术和N卡的相应技术的
我的256M的2600pro,在很多检测软件(包括CCC)里认成512M。但在很多游戏里都没效果
在GTA4中, -availablevidmem 2 ,在游戏里已经看 ...
原帖由 fuddyyy 于 2008-12-16 22:56 发表
我amd5600+ 8500gt 512m 把-availablevidmem x 改到2..在遊戲中開車時沒了行車聲音..但電台的聲音還在...

学习了 20202020原帖由 拖鞋d 于 2008-12-17 15:57 发表
4G省700M左右,但是可以拿来RamDisk做IE缓存和下载盘。题外话了
打碎车玻璃效果还有,但是印象中刚弄好进游戏第一次碎玻璃在空中飞溅的效果是没有的
原帖由 icefox1983 于 2008-12-18 09:43 发表
你这个认识是不对的,ramdisk是通过操作系统的,操作系统不认识的内存地址它根本不可能利用。
具体证据以前见过,懒得找了,自己想想很显然的事情,好比软件修不好硬件故障。 ...




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