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标题: 波斯王子四的失败~~~~~~~~~~~~~标题要长!!! [打印本页]

作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 05:57:05     标题: 波斯王子四的失败~~~~~~~~~~~~~标题要长!!!

打完神庙又打完了四大关的入口那一关.....然后得到第一个红色圆盘的能力后,还打了 最左边的  入门再下去的那一关(就是红盘能力可以打的那关) , 说一下到目前为止的感受.


优点小评一下:
1.  画风喜欢的人就非常喜欢,不喜欢的就非常不喜欢~~~反正画风很合我的胃口~~而且觉得这一代的王子很帅~~~不像波斯123和CG宣传画里都不像一个人....

2.   操作很舒服很流畅 ,我从来就不是动作苦手 , 除了有些地方必须要摁E叫公主出来扔我更远一点, 我印象中没有任何一次是需要公主救.我想原因应该是 波斯王子123三代我都通版了, 反应也跟着灵敏了, 就算是第一次过的路也瞬间可以有反应或跳或摁R避开危险~~~~总之这个操作就是可以很流畅就对啦~~~

重点说一下缺点:
1.   又多又复杂又经典的陷井 我再也没见有了(或者有也是又少又短以致于我现在根本记不起来)....打个比方 ,  踩中空中石板后半秒石板掉落~~~逼得你要马上找准地方跳开.....  纵横交错的锋利齿轮刀和刀柱 时快时慢时横时纵, 逼得你找到规律以及  操纵的时机要准,否则会很惨~~~~    除了这些陷井很少且难度太低以外, 波斯四的 攀爬 也显得很单调了~~~我可以说  它几乎没有多少技巧性而只是在时机正确时摁相应的动作键就行了......前三代除了时机以外,跳跃方向角度还有滚地,滑杆要求都比较严格.....波斯四是让我们太舒服了...... 而波斯王子系列一贯就是以这些难度吸引人的......这样子搞法,它的魅力着实减了不少啊~~~
2. 解谜机关.......  波斯的解谜机关也是一个卖点.........  我打到现在没见到哪里有解谜呀 机关呀 之类的......(也许有但太简单了我跟本没印象吧) ,   波斯三里 ,我还记得第一个加长血量,是需要在一下楼梯拐角踩中机关后马上翻上梯后连续不停滚上楼梯,一直连滚进上面的狗洞中,慢一点就进不去..... 还有一些地方 要用火炬台那里的控制杆,几个火炬台要调节合适才可以过关的.....有的还真考验脑力呢....  这样的机关我现在都没见到.... 难道要到最后BOSS那里才有 ?????  
3. 打斗 没有技巧性...... 你按你想要的连技也能打死敌人....你乱摁也可以摁死敌人...... 一直鼠标左键都可以胜了......这样我去研究敌人的弱点就显得很假很无意义了......   游戏应该设计得  逼 得我们找出 敌人的  弱点  否则就 很难  对付 它 ,  而不是随意怎样都可以杀得死.....在这种地方体现自由度是很差劲的~~~~  你想想啊~~~即然明知道狂摁左键都能杀死敌人....我还会假装不知道一样 很用心地研究敌人的招式然后破解之吗?    波斯王子3的小兵都很有特色, 像里面的女兵,你要摁跳翻到它背后都是不行的一定会被打下来...还有一些兵远远的对你飞小刀.....还有一些弓箭兵射到你烦~~~~小兵都有特色BOSS就更不用说了......我记得打那两只牛头BOSS时(不记得是二代还是三代了,应该是三代吧)不知道技巧被虐了N次,后来才知道是要勾引其中一个砍中地板,拨不起武器再去收拾它.....第一个巨人BOSS也是要在合适位置刺杀它才可以....而且就算你知道了这些BOSS的规律,也不见得就可以很简单灭了它们,因为掌握时机把握机会也是很考验人......这也就是  波斯王子的 魅力所在吧?    我在 波斯四里面 还没有见到.....
4.敌人太少了.......简直是少得不像话......   这个很多人应该有同感........所以才会有人做出来一个"敌人打不死的补丁",拿来玩连技,由此可看出敌人是少得可怜啊~~~~ 想杀爽一点都不行~~~~

好了~~~~~~~不同意见的请提......讨论而已......以上是我一家之言,个人观点.......  喷子自重~~~


PS:附图一张..... 这是我刚刚见到的迷宫....希望能够让我觉得有些难度.不要太简单或者太短了就好....

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 08:46 编辑 ]
作者: 牛肉丸    时间: 2008-12-13 06:56:33

2代才是经典阿,被黑牛追的日子真TMD的爽
作者: laoshu128    时间: 2008-12-13 07:17:57

前几作就是因为太难,我没玩,这个我昨天玩了半天,很爽!有人喜欢解迷 机关,有人喜欢视觉的享受而已。你第三点我同意,敌人都太简单了,BOSS都不厉害
作者: 路障    时间: 2008-12-13 07:21:49

猴子没太大兴趣。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: icefox1983    时间: 2008-12-13 07:23:28

完全同意
失去了挑战,游戏还是游戏么?
作者: 心灰意冷    时间: 2008-12-13 07:48:38

转型了,为了赢得更多玩家?.......
作者: playitcool    时间: 2008-12-13 08:31:51

除了鸡蛋里挑骨头就没有事情可做了?
作者: deadking2005    时间: 2008-12-13 08:39:21

只是因为画面很有爱才去下载的……
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 08:44:58

原帖由 playitcool 于 2008-12-13 08:31 发表
除了鸡蛋里挑骨头就没有事情可做了?

鸡蛋里挑骨头是  故意小题大作或 没问题的找出莫须有的问题 ...可是我是几个方面有讲得清清楚楚 又具体 ,你觉得我哪条说得不对你可以说出来我为什么不对啊 ~~~  除了 看到别人和你意见不同就说别人鸡蛋里头挑骨头,你就没有其他事可做了?
作者: halcat    时间: 2008-12-13 09:36:32

看你说的缺点,我觉得这些更像是优点

波斯王子从来不是什么以难度出名的游戏,你有自虐倾向最好去找其他游戏玩。
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 10:08:25

原帖由 halcat 于 2008-12-13 09:36 发表
看你说的缺点,我觉得这些更像是优点

波斯王子从来不是什么以难度出名的游戏,你有自虐倾向最好去找其他游戏玩。

哥们....要不你自已百度查一查 波斯王子最受欢迎的元素是什么?  或者去百度吧里看看 ?   不就是有难度的跳跃和陷井躲避嘛!还有各种机关,正因为这些东西的难度,最终被我们通过以后会有较大满足感. 现在不但这些都变得很少量且很简单....并且现在这一代  敌人数量简直是少得过份了~~并且BOSS和小兵都太易对付了,根本不用动脑~~~ 

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 10:09 编辑 ]
作者: العذراء    时间: 2008-12-13 10:13:19

做的太难了 你让手脑不协调的人咋办....况且这类人卡关了一般想不到自己的问题..都是游戏的问题......就说古墓十周年和古墓8  求助贴不相上下.....但玩过就知道这俩游戏的难度差了...
作者: dspr    时间: 2008-12-13 10:27:57

进来看戏.
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 10:55:19

原帖由 q959 于 2008-12-13 10:45 发表
操作太难了就没动力继续下去了,毕竟现在不象学生时代那样有充足的时间和探究精力了

操作已经变简单了~~~并且我把这个流畅的操作当作是优点来说的,你看我的主贴......我并不是觉得操作难才是正确的,我是指  在  跳跃 什么的 时候 起码有一个精度, 在过各种地方的时候也是应该有个精度, 不要大概往着一个方向跳就一定不会出错.....如果没有精度这样好像就是看电影一样了.....摁键就好像只是做做样子罢了~~~~~~
作者: initial_y    时间: 2008-12-13 11:25:27

还没玩到,其实也担心lz说的这几点。如果确实这样那真失望了。波斯算是动作解谜游戏,我最喜欢一代,把整个关卡看作一个谜题,通过攀爬跳跃解决之再结合一些传统解谜元素,让每个地方怎么过都需要动动脑筋,但绝对不是盲目的反复尝试就可以通过的。打斗的节奏感也觉得是一代最好,那种趁着空袭用时间匕首一刀吸收掉敌人的快感在后面2作再也没有体会到。隐藏点也是吸引人的地方之一,因为设置了隐藏点,会让玩家在关卡上更加集中精力,尝试各个地方,而不是拼命的向前冲去通关。另外,吸引人的还有波斯的剧情背景设定,因为很少游戏是古代波斯设定的,那种神秘感很少在其他游戏里面体会到,时之沙的设计绝对是画龙点睛,后面2代则没有能与之相提并论的新的设定,最可笑的是2代竟然用金属乐当成背景音乐……简直莫名其妙,失望之极。

俺更希望波斯成为一个包含动作成分的解谜游戏而不是有一点谜题的动作游戏,更不应该变成“猴子”游戏(至少俺不认为波斯1是,因为当你知道路怎么走的时候操作起来并不难,难在找路,乐趣也在此)。它应该发展自己的特色,可是开发人员似乎不这么想,从最初发布看到那个救命女就感觉有些不妙……也许是设计一个巧妙的关卡过于耗费精力吧,就介绍和视频来看,波斯4似乎彻底变成了一个华丽而流畅的猴子闯天关游戏,可能让许多人高兴,但却是俺最不想看到的。
作者: likeperfect    时间: 2008-12-13 11:35:23

。。。支持LZ,有难度才好玩,最喜欢2代了,牛魔王很强大[害怕]NX的王子每次看到牛魔王都吓得像鹌鹑一样 ,希望4代不要让我失望啊
作者: shermiesss    时间: 2008-12-13 11:49:06

今年只觉得死亡空间还行~其它的一无是处,包括这个猴子4
作者: gette    时间: 2008-12-13 11:55:29

2代无敌```````
作者: pilotlin    时间: 2008-12-13 12:11:12

2L的头像很有内涵……
作者: lastsmile    时间: 2008-12-13 12:30:59

失敗!?難以認同...這次製作小組作出了一個革命性的改進~

pop4是我為一打通的pop...因為以前的pop在我感覺中就是一款"遊戲玩人的遊戲"
不停的load save和卡關...玩箸玩箸就放棄了..這就是為啥pop成為了"半紅不黑"的大作...

自己也覺得pop4迷題比較簡單,但作為三部曲的第一部,這pop4更好地招攬死忠外的玩家關注.

為一缺點....也可能是優點...就是太像"旺達"..
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 12:46:36

原帖由 initial_y 于 2008-12-13 11:25 发表
还没玩到,其实也担心lz说的这几点。如果确实这样那真失望了。波斯算是动作解谜游戏,我最喜欢一代,把整个关卡看作一个谜题,通过攀爬跳跃解决之再结合一些传统解谜元素,让每个地方怎么过都需要动动脑筋,但绝对不是盲目的反复 ...

哎.......... 太简单了~~~~看到墙壁我想都不用想就跳过去 ,然后跳着快落下又再摁跳,如果碰不到墙就摁E ,  至于地形怎么样根本不用细看,基本不用研究.......  胡乱地这样搞着就过去了.....   所以我才说 涉及到一个精度问题.....   三代 可是要先想好怎么走了思路清晰了才开始动身的,而且还很可能第一次时失败.......  而这一代  , 跟本不用想.......  的确是"猴子闯天关"啊~~~~  话说以波斯123三代的难度,我可不觉得像是上面有些人感觉的"游戏玩人" ,波斯王子的乐趣还真就是征服这些难度后的满足感.....而且这些难度也没到"游戏玩人"的变态程度吧....哎...

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 12:54 编辑 ]
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 12:51:24

原帖由 lastsmile 于 2008-12-13 12:30 发表
失敗!?難以認同...這次製作小組作出了一個革命性的改進~

pop4是我為一打通的pop...因為以前的pop在我感覺中就是一款"遊戲玩人的遊戲"
不停的load save和卡關...玩箸玩箸就放棄了..這就是為啥pop成為了"半紅 ...

POP可不是"半红不黑"呀~~~~  你还没搞清楚这个系列的名气吧?  从FC时代一直过来的波斯王子,现在手机游戏 波斯王子系列还是相当之热门的呢...... 你只看到PC的四代作品....不知道这个系列的历史呀~~~~ 越玩越兴奋的人不在少数啊.........玩着玩着就放弃了只是小部分人而已啦........如果玩着玩着就放弃的人占多数.....波斯王子就不会这么出名了~~~这次四代关注度也不会这么高了~~~~~~~说到育碧这个公司~~大多数人第一个想到的游戏就是"波斯王子",你信不信?
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 12:53:08

原帖由 likeperfect 于 2008-12-13 11:35 发表
。。。支持LZ,有难度才好玩,最喜欢2代了,牛魔王很强大[害怕]NX的王子每次看到牛魔王都吓得像鹌鹑一样 ,希望4代不要让我失望啊

你这个说法很好玩,很有"代入感"
作者: 帆人    时间: 2008-12-13 13:05:54

楼主的截图。。有点雷。。。画面调低了么?
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 13:18:01

原帖由 帆人 于 2008-12-13 13:05 发表
楼主的截图。。有点雷。。。画面调低了么?

你是不是没玩到那里呀?  那里很黑的呀~~~~ 黑灰一片的环境~~~~~  我是全最高特效了.....除了没开AA~~~~而且游侠的图片你要点开来看才行的


附一张正常环境下的图给你~~~

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 13:20 编辑 ]
作者: duanleduan    时间: 2008-12-13 13:25:43

我赞同楼主,这代画画不错,不过难度确实太低了,二代很爽,最喜欢的一代
作者: jimmyppo    时间: 2008-12-13 13:38:16

别忘了游戏是为了赚钱的,今年又金融危机,游戏能做到这份上已经很不错了。就别抱怨了。毕竟品牌号召力在那放着··汗
作者: tangameko    时间: 2008-12-13 14:22:59

原帖由 拽哥 于 2008-12-13 12:46 发表

哎.......... 太简单了~~~~看到墙壁我想都不用想就跳过去 ,然后跳着快落下又再摁跳,如果碰不到墙就摁E ,  至于地形怎么样根本不用细看,基本不用研究.......  胡乱地这样搞着就过去了.....   所以我才说 涉及 ...



的确是这样,太简单了!这代跳之前基本上就不用看,还是喜欢1,2,3里的每跳之前斟酌考虑一翻,这样才有成就感,才刺激!

还有贴墙跑简化了实在是败笔,怀念鼠标右键........

不过总的来说这一代还是可以的!
作者: 好香    时间: 2008-12-13 14:42:49

123代的王子是欧美写实风格。

怎么不像人样??要日系清纯小白脸哥哥才叫人样????
作者: 海星杰克    时间: 2008-12-13 14:49:19

难度低了也好啊-- 省的苦手郁闷
作者: icelant    时间: 2008-12-13 14:53:48

正准备下来去玩玩呢.不过游戏好大....
作者: tangameko    时间: 2008-12-13 15:09:23

我原来也是ACT苦手,都是被王子熏陶出来的啊~~~~~~~~~`
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 18:33:39

原帖由 好香 于 2008-12-13 14:42 发表
123代的王子是欧美写实风格。

怎么不像人样??要日系清纯小白脸哥哥才叫人样????

我可没说不像人样....你仔细读贴看看.... 我明明说123三代是 CG与游戏主角样子是两个样子....CG动画里和游戏宣传画报里主角好帅,但是游戏中 根本不是那回事.....根本就不是说他们不像人样..... 这次波斯四做的游戏中人物与宣传画报,CG中最一致了,也最帅了
作者: 拽哥    时间: 2008-12-13 19:09:58

原帖由 TKING1000 于 2008-12-13 18:42 发表
波斯猴子简化好啊,偶最烦的就是跳柱子被摔死。。。。杂兵的确太简单了。。

LZ可以玩忍龙2去体验NB杂兵去。。猴子的侧重点貌似不是打斗。。

我当然知道猴子的侧重点不是打斗....... 但是这样少的杂兵数量以及这样菜鸟的杂兵和BOSS, 对于打斗方面你不觉得轻视过头嘛?
作者: 184190076    时间: 2008-12-13 20:20:53

经典的1、2、3
没有了经典的陷阱和机关,只有不断的去寻找那一个个亮光球。。。。。。。转型的王子已经变成马里奥大叔的继承者
作者: yirunlai    时间: 2008-12-13 20:57:32

真的简单了
但是我还是喜欢
风格我喜欢
作者: quki    时间: 2008-12-13 22:56:58

你给一个从来没玩过游戏的人玩死亡火枪,他会说这玩着也还行

同理一个再没有系列以往优点和特色的商业游戏,NU和新用户也可以玩的很开心

老兵们不会死去,他们只会被忘记,近两年商业化的厉害的UBI,更在意的是游戏的销量与外在造型,老的玩家只能在以往的作品里回味波斯曾经的探索解谜乐趣;而经过刺客孤岛2战火2之后,波斯也成为画面流“休闲”快餐大作,这种毫不意外的确定感,实在再悲哀不过了
作者: tan0830    时间: 2008-12-13 23:15:54

比较喜欢这代~~不喜欢以前的1,2,3~动作类游戏苦手的人也能玩的下去~
作者: 3891724    时间: 2008-12-18 21:48:03

那么喜欢玩解密
PS的奥兰多拉1肯定很适合楼主
波斯1 2 3都玩爆了
玩爆阿兰多拉1的人才会知道波斯的谜题有多菜
但玩爆之后除了送一口气之外没有什么舒服的感觉
波斯4就是为了改善体验而来的
不要以自虐为乐趣
作者: liuliu161    时间: 2008-12-18 21:57:10

我是玩怪物猎人才真正脱离动作游戏苦手。           .
作者: 19877327    时间: 2008-12-18 23:17:36

4代确实垃圾,不好玩  就玩了1个小时到现在也没玩  提不起精神 ,太简单了 很多看上去很惊喜的连续逃脱跳跃 都是一次性过  太没意思了。
作者: 19877327    时间: 2008-12-18 23:22:00

我真烦这里几个SB, 一个说猴子不一向不注重打斗 一个说不注重解密  还出来说不注重画面的 那你们说着游戏注重什么啊?SB我日~~~~~~~~
作者: 温暖披肩    时间: 2008-12-18 23:23:36

当年在FC玩的波斯王子..难度也不低...
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 01:13:15

原帖由 温暖披肩 于 2008-12-18 23:23 发表
当年在FC玩的波斯王子..难度也不低...

确实~~~有同感啊~~~~~~~~~~~~~~~`
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 01:15:49

原帖由 19877327 于 2008-12-18 23:17 发表
4代确实垃圾,不好玩  就玩了1个小时到现在也没玩  提不起精神 ,太简单了 很多看上去很惊喜的连续逃脱跳跃 都是一次性过  太没意思了。


  就是  看起来好像难度很高,但是跳过去就知道,没有挑战性.~~~~拼命跳着跳着,方向键有时都不用变.因为你跳过去就自动转正确方向了.然后跳不到的地方就摁E,再跳.....   就过了.....
作者: huangjn    时间: 2008-12-19 01:40:08

游戏当然是元素多一点  玩法多一点才爽    这一代明显的特点就是     哪都长的差不多   我一同学不大玩游戏    人家看我玩了后   过了几个小时再来   问我   怎么还在这  我只能回答    这游戏场景都长的差不多
作者: playball    时间: 2008-12-19 02:16:54

我也是来给楼主加分的,
POP4唯一要思考的就是怎么吃球~~~其它都是指定动作,重复再重复罢了~~~
作者: 289475259    时间: 2008-12-19 09:14:37

楼主我可以很明确的告诉你 你确实没玩出什么来。。。

你玩得都属于新手部分.....

红色封印技能一开 往最后boss的路上就有推杆解密...话说昨天打了2个小时后来就卡在第二个推杆了  实在困了打不下去了就睡了.....

我觉得这代画风不错,难度适中。boss战如果想追求无伤害是很难的....
作者: Sτevēn    时间: 2008-12-19 09:16:09

我只觉得这一代一直在爬墙
作者: atr124    时间: 2008-12-19 09:49:44

这游戏前期难度不大,后面有些地方也是很让人头疼的。远远长过前面几代的连续运动
数不清的连续多种plate,中间一个平台都没,一次失败就得从头开始。
作者: 大象爱小象    时间: 2008-12-19 10:58:57

缺点和优点同样明显 ------------------
作者: ledoux    时间: 2008-12-19 11:02:35

宽容点吧,虽然不能算是很好的作品,但也不算是失败啦~
作者: realzeratul000    时间: 2008-12-19 11:07:05

我1,2,3玩的时间都不超过1小时,玩了4过了2个区域,杀的怪不超过5个,还老死不了遂放弃。现在回头玩3代,觉得有意思多了,越玩越起劲,3个晚上游戏进程刚过半了,晚上继续弄,玩了3再回去玩2代1代
作者: kethin    时间: 2008-12-19 11:10:14

解密虽然少,但很精。。。水池、转盘、跳杆这3个谜题设计得都很不错。。  我不知道为什么先前有人说 波斯4 解密被削弱 了。。。我反倒觉得前几代的解密没这么精。。。
作者: Death999    时间: 2008-12-19 11:20:24

楼主记性确实不大好,你说的那个加血点是2代的。
而且POP系列卖点不是难,而是动作的连贯与流畅性。
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 13:22:40

原帖由 289475259 于 2008-12-19 09:14 发表
楼主我可以很明确的告诉你 你确实没玩出什么来。。。

你玩得都属于新手部分.....

红色封印技能一开 往最后boss的路上就有推杆解密...话说昨天打了2个小时后来就卡在第二个推杆了  实在困了打不下去了就睡了.....

...

我现在四个技能都打出来了~~~我发贴的时候打得是少~~现在打了四分之三了还是和主贴说的一样的感觉~~~~~~转盘,水池等少量的几个解谜真的很少,除了水池的谜题其他的都很简单,不过我得承认水池这谜题做得还算精致,但相对前三代谜题数量确实少了不少~~~~还有......敌兵确实很少啊~~~~   解谜少敌兵少跳跃的地方简单,现在还是这样的感觉~~~ 不过我相当喜欢这画风倒是真的~~~很舒服~~~

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-19 13:31 编辑 ]
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 13:29:08

原帖由 Death999 于 2008-12-19 11:20 发表
楼主记性确实不大好,你说的那个加血点是2代的。
而且POP系列卖点不是难,而是动作的连贯与流畅性。

  问题在于  现在 是  接近"自动化"的连贯与流畅性.... 这应该就不算卖点了吧....连贯与流畅应该是我们通过 及时调整方向及时跳跃掌握时机玩出来的........而没有多少人希望随随便便就可以玩出来吧~~~有时我感觉好像是在看电影~~~因为我几乎不用想每一步要怎么跳

[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-19 13:32 编辑 ]
作者: PING2007    时间: 2008-12-19 13:31:27

进来看2L的头像.                                        .
作者: seekmedr    时间: 2008-12-19 13:42:34

比较喜欢画面,还有刺客那套衣服20.........
作者: x4f    时间: 2008-12-19 13:47:01

剧情被无视了。。。越不看对话的人越喜欢喷
作者: lupeiyu    时间: 2008-12-19 14:05:42

四代难度的确下降了,连我这个前三作每作玩不过10分钟的人都能流畅的玩上一小时,我很欢迎这种难度的调整,玩起来很舒畅
作者: jjak    时间: 2008-12-19 14:06:46

很同意lz的观点,我实在是看不出这种全自动的游戏哪里好玩,还是2代最好当时通了好几遍,4代通了1次就没兴趣了.
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 14:07:12

原帖由 bikobiko 于 2008-12-19 14:02 发表
楼主您失败了

标题真是令人气愤
你看看你的内容跟标题的关系

什么叫失败?
你先搞清楚

你失望可以
我不失望

首先.你先看看发贴日期,其次~~~~我没说"波斯四都很失败"这样的话,我只是想说出 "我觉得波斯四的失败的地方" ,所以标题叫做"波斯四的失败",我又没说"波斯四全失败",你搞搞清楚再说吧...     请注意下面我注明个人观点,一家之言, 喷子自重
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 14:43:24

原帖由 bikobiko 于 2008-12-19 14:23 发表
你难道不会编辑一下你第一页的标题么?
把失败改成失望,一个字很难么?

一看标题我还以为你是喷子

71楼我说了~~~我是在讲我觉得 "波斯四失败的地方" ,不管多优秀的作品,有几百万个优点也好,  我觉得 做得失败的地方,都可以称之为 我个人认为的"XXX的失败",因为我仅指失败之处......  我并没有说"波斯四全失败" ,或"波斯四都很失败" ....... 不要拿你觉得正确的语言表达方式强加到我身上..... 请回到主贴内容的讨论来~~~~整整三页回贴~~~~ 只有你这样偏离讨论主旨,请好好就着主贴内容讨论,不要转换成语文内容的讨论   欢迎讨论~~~不过希望你不要太敏感~~~
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 14:44:48

其实你可以把你认为好的方面列举出来,大家一起讨论一下,这样不就好了吗?
作者: 第六感觉    时间: 2008-12-19 15:15:17

猴子4除了走就是跳。。而且是不经过大脑的跳。一直点就是了。。实在想不通有什么好玩的....
作者: 拽哥    时间: 2008-12-19 15:18:15

原帖由 youqi11 于 2008-12-19 15:10 发表
印象中的2代和3代不错,2代的格斗系统很喜欢,3代的瞬杀也不错,4代的战斗太操蛋了。

2代的格斗系统确实不错~~~~~~ 摁ESC打开 "连技指南" 里面的 招数真的好多~~~~~而且很多招都用得上~~~~
作者: 亲我一个    时间: 2008-12-19 15:24:59

完全赞同       4代的画面我还是比较喜欢的   王子造型也不错~~~~~~~~但是其他的    实在太渣了   没有刺激的战斗,没有难度的机关,有个会员说得好,波斯蜜月游,给5岁小屁孩儿玩还差不多.
作者: lijie_erin    时间: 2008-12-19 15:37:45

原帖由 shermiesss 于 2008-12-13 11:49 发表
今年只觉得死亡空间还行~其它的一无是处,包括这个猴子4


那是一个变态的游戏,至今不敢玩通,哎,则麽办啊
作者: seflboy    时间: 2008-12-19 15:43:20

4代最不满意的地方是跳跃的难度太低了,这是波斯以往很大的一个特色,现在之所以简单了,完全是因为自动修正太厉害了,有时候明明偏了不少,但是立刻把你修正到正确的位置上了,确实半自动了点,其他到觉得还好,连续技用起来还是很爽快的,玩波斯向来不怎么在意战斗




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