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标题: 关于波斯4画面风格问题(本人学三维动画的) [打印本页]

作者: 茱萸花籽    时间: 2008-12-10 16:36:38     标题: 关于波斯4画面风格问题(本人学三维动画的)

作为学过3D软件的本人看了坛子里兄弟对其画面的看法想说下自己的观点,希望有助坛子里朋友对这一风格的理解,
首先这是一3D游戏=。= 画面看起来很卡通,很2D,其实里面是全3D的模型,只是渲染的输出方式变为卡通,卡通渲染
要做的好,不是一件容易的事情,看似画面简单,本人深有体会,我第一个学期作品就是一辆卡通渲染的汽车,用VR渲染的,
育碧的美工和建模都很强,能达到这个画面确实不容易。
  个人觉得卡通渲染有很强的个人风格,2极风化严重,估计育碧也是想突破吧,改变以往的风格。
  最后总结下,就是卡通渲染看似简单,其实有技术要求,希望能帮助坛子里一些朋友对此类画面风格的理解。
作者: killerlrj    时间: 2008-12-10 16:39:40

正解 [支持] [支持]
作者: lampardeng18    时间: 2008-12-10 16:40:56

知识普及贴~~~

喜欢这一代的卡通风格~~~很清新的感觉~~~

想了解一下这款游戏开发过程的朋友可以下载这段官方视频看看~~~

http://dl.ubisoft.com.cn/download/POP/POP_DD1.wmv
作者: Mercury    时间: 2008-12-10 16:41:08

扫盲贴很是重要啊

楼主来得很及时~
作者: mgdx    时间: 2008-12-10 16:43:45

看论坛上很多人把卡通渲染和3d画面区分开了,说什么卡通渲染没有3d画面好。。。
难道卡通渲染是2d么?哈哈
作者: 刺客暗杀    时间: 2008-12-10 16:43:55

正解   我正在学习3D~~~
作者: 说毛    时间: 2008-12-10 16:44:37

囧囧~这是什么时候的技术了..........................
作者: fly-zy    时间: 2008-12-10 16:46:30

对卡通渲染有爱~
作者: smk365    时间: 2008-12-10 16:46:56

难道LZ不知道有ill54 卡通渲染器吗
干嘛要用VR来做卡通渲染,那可是非常麻烦的一件事......相对来说..
作者: outofvoice    时间: 2008-12-10 16:49:30

CAPCOM大神,NITENDO 塞尔达传说风之杖,UBI XIII,都是卡通渲染的精品,建议大家有机会可以试一下,真的很不错。
作者: fly-zy    时间: 2008-12-10 16:53:20

顶LS,大神系神作~
作者: kahllee567    时间: 2008-12-10 16:56:39

頂!!
不推不是人!!
作者: xtormlab    时间: 2008-12-10 16:59:42

在三维软件中实现卡通渲染相对来说还是非常简单的,mentalray、巴西、finalrender甚至3dsmax自身都包含了卡通渲染的材质。(貌似只要是个渲染器就会提供这方面的解决方案)

不过在程序中就不一样了。虽然你可以使用卡通渲染的Shader(nVidia网站上就有),但是要达到猴子4这样的水准,还是非常非常困难的。不信你可以试一试,反正我已经试过了,结果。。。。。=_=

佩服UBI的实力
作者: 茱萸花籽    时间: 2008-12-10 17:02:02

顶14楼的,一看就知道是同行,本人研究过一段时间,要弄的好,不简单的。
作者: gp03shingo    时间: 2008-12-10 17:02:28

卡渲有卡渲的好,写实有写实好,就是不明白怎么老有些人说卡渲就比写实差
作者: 峰峦晴雪    时间: 2008-12-10 17:02:54

难道很多人喜欢以前的3d效果?以前那个破引擎啊。。。。。
作者: yangyang8501    时间: 2008-12-10 17:19:15

猴子4的卡通渲染最多只能算及格
卡通渲染刚出的时候  是PS2时代为了节省机能 又可以做出高素质的图象
现在最好的卡通渲染    NGC上  风之帐   和  PS2上的大神  那才是真正的卡通渲染
看看PS2的机能 再看看大神就会明白  要做好卡通渲染  不是光技术就可以的 。
美工是尤其重要的 。
除去 大神分辨率低   猴子4几年后的游戏跟他比看不出有多大的进步
卡通渲染还是只适合做类型偏动画的。  猴子4简单的人物  真实的场景  看起来很别扭
神情方面  风之帐的人物可以说是动画片级别的
作者: shreder    时间: 2008-12-10 17:25:26

用SU建模不渲染看起来就很卡通
作者: 巴比伦塔    时间: 2008-12-10 17:27:14

虽然没玩过大神,但看视频那画面确实很牛,想到中国什么时候也能水墨渲染游戏那就无敌了
作者: kuangyuebo    时间: 2008-12-10 17:32:19

原帖由 茱萸花籽 于 2008-12-10 16:36 发表
作为学过3D软件的本人看了坛子里兄弟对其画面的看法想说下自己的观点,希望有助坛子里朋友对这一风格的理解,
首先这是一3D游戏=。= 画面看起来很卡通,很2D,其实里面是全3D的模型,只是渲染的输出方式变为卡通,卡通渲染
要做 ...

LZ,游戏引擎要支持卡通渲染

你MAYA再支持卡通渲染也用不到游戏里去啊。

学动画不等于搞游戏。
作者: haoooo    时间: 2008-12-10 17:39:10

原帖由 kuangyuebo 于 2008-12-10 17:32 发表

LZ,游戏引擎要支持卡通渲染

你MAYA再支持卡通渲染也用不到游戏里去啊。

学动画不等于搞游戏。



顶你,现在一堆学了点软件就开始装懂的,还拿vray渲卡通呢,还来个渲不出那效果。。。。。。。。 请你弄懂什么叫游戏引擎,引擎和渲染软件的区别在来教育大家
作者: Ugundam    时间: 2008-12-10 17:40:56

原帖由 kuangyuebo 于 2008-12-10 17:32 发表

LZ,游戏引擎要支持卡通渲染

你MAYA再支持卡通渲染也用不到游戏里去啊。

学动画不等于搞游戏。

正解!!要卡通渲染效果的引擎支持,然后靠贴图,这个和maya的方法不一样,主要在卡通渲染的时候能带上法线贴图能做得呢么舒服UBI实在很赞
作者: hjcnmk    时间: 2008-12-10 17:45:53

画面党入门必备知识
作者: rsands    时间: 2008-12-10 17:50:38

LZ所言极是!卡通渲染本非易事!强烈支持扫盲贴!!!!!!!!!!! !!!!!!
作者: kingoffright    时间: 2008-12-10 17:54:31

不知道在讲什么。。。
作者: alvenyou    时间: 2008-12-10 17:55:01

换换视觉口味很好嘛!
作者: -[黒白蓜]    时间: 2008-12-10 17:56:13

学习了                        .
作者: hadrian    时间: 2008-12-10 17:56:19

无论如何,不太喜欢。就直观的感受。                              。
作者: ichi6218    时间: 2008-12-10 17:58:18

我超喜欢这一代的卡通风格
2020202020202020
作者: wj9367    时间: 2008-12-10 18:05:18

记得三四年前有个游戏也是一样的风格————XIII    不知道有没有人玩过   游戏不错   过场动画用的欧美漫画风格——一块一块的画面
作者: haoooo    时间: 2008-12-10 18:14:02

原帖由 jxcf 于 2008-12-10 17:53 发表
VR 怎么渲卡通效果???

LZ可否提点一二~~~  

粗略讲下怎么调~



很简单,vray有卡通材质,我总感觉说自己“学三维动画的”这话很土,而且稍微会的多点的也不削定这么个傻头衔来说自己
作者: foxallan    时间: 2008-12-10 18:24:01

[支持]
作者: 弱者的呢喃    时间: 2008-12-10 18:27:32

猴子4雖然是卡通渲染可人物並不簡單阿

同類的卡通渲染遊戲很少特意做到人物細節這麼複雜的

卡通渲染的技術再繼續應該是能做到兼容3d的方便+2d的美感

像PS3的<戰場女武神>就是刻意渲染成2d甚至接近插圖的感覺

比以往的遊戲光影過於鮮明的卡通渲染效果更棒

+++++++++
另外3d水墨渲染也是可以的,之前就有過3d水墨短片

但是要用到遊戲除了遊戲內容要符合以外

技術也要足夠才行

不然就會像<軒轅劍>3d化後,很多fans還是更愛2d的
作者: yxyx6611    时间: 2008-12-10 18:30:13

UBI做了2作火影确实学到不少
作者: 笨猪飞    时间: 2008-12-10 18:42:28

原帖由 茱萸花籽 于 2008-12-10 16:36 发表
作为学过3D软件的本人看了坛子里兄弟对其画面的看法想说下自己的观点,希望有助坛子里朋友对这一风格的理解,
首先这是一3D游戏=。= 画面看起来很卡通,很2D,其实里面是全3D的模型,只是渲染的输出方式变为卡通,卡通渲染
要做 ...

同感!偶正在学3D的说~深有体会!
作者: grummy    时间: 2008-12-10 18:44:09

游戏和动画可不一样,硬件渲染的效果需要特殊 的游戏引擎支持,VRAY是个渲染器,不是游戏引擎.
不能拿来应用到游戏里的.
PS: 觉得破死亡子的游戏场景不太适合用卡通渲染来表现. 尤其是前几代的积淀.
作者: MZJC    时间: 2008-12-10 18:57:19

那些说风格不好的,我全部无视,没回过帖~~~~~~~~~
当看小丑~~~~




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