到现在为止,所有的核心修改全部完成。总体思路是这样:角色拥有一个光环,这个光环检测角色自身的MF值并作用于敌人:当角色的MF值大于300时,敌人会获得item_mf_check_inbetween这个桥梁属性;当角色的MF值不高于300时,敌人不受影响。对于DY沉沦魔,它死时将放出2nd drop activation missile这个投射技能,此投射技能将产生一个投射物——当且仅当角色的MF值大于300。该死亡技能被激活后,这个投射物将立即产生一个无形怪物的尸体,而后消失;此瞬间死亡的怪物将掉落DY暗黑破坏神才掉的东西。下面,就要创造一个物品带有这个MF检测光环用来测试了。