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标题: 日升到底弱在哪里? [打印本页]

作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-6 01:06:29     标题: 日升到底弱在哪里?

1.开矿,也许很多人说是优点,但有没有看到2500?一个地图一般4矿,日升2500*4=10000
   (前期如果只开双主矿就先亏了1000)                             苏联,2000*4+1200*2=10400
     如果其他两国直接开基地就........                            盟军,2000*4+1400*2=10800(1.05为10000)
     看起来是少很多,但有不少外矿因为两矿很近,这时,苏联省1200为9200,盟军1400为9400(1.05为9000)  
2.开矿速度,矿场建造4+1S(相信很多人都没考虑在基地车出来那一秒,要先停下,不能马上开)
  开到地点的时间因地图而异(我就算你平均主矿各2S,其实不止),展开20S,因此第一矿16S(电)+27S=43,第二矿47S
  其他两国为30S,50S
  (前期开3矿有队友还说得过去,不然敌人来了会很囧,定要开的话,基础时间51+比例时间50/65,盟军50+(展开不清楚)+65/50)
3.防御建筑时间长,初级防御单是展开时间就堪比高级防御,更不用说还有移动和建造了,高级的呢???
4.电站虽HP高25%,但建造时间长,价又高
5.兵营还要贵个50%
6.建筑时间通常较长,且通常都要移动到一定距离(老在基地旁边没地方啊)
7.第2.3个建筑完工也许较快,但不会出现第一

懒人看这里:苏联主基地发展最快(别忘了恶心的起重机),相比之下苏联分基地虽慢,但还有HP普遍的高,盟军虽没HP优势,但分基地速度紧接日升,纳米车虽地域限制小,那何尝又不是种危险呢?而且又不是保时捷 [汗水]

8.防空,缺防空兵,天狗3无(伤害,HP,速度),VX要2本,而且那钱啊(相对地对空)......海翼局限过大
9.没有对空优势的坦克杀手打打坦克还好,打建筑的话标枪一个顶你俩
10.单位普遍HP低,例子太多了........
11.建筑连锁差,爆个2.3级的营地就哭吧
12.高级兵出得晚,必要升级时间其他两国1MIN30S(2.3本升级)+军营类型海/陆/空
     日升1MIN30S(2.3本升级)+20S(纳米主机)+军营类型海/陆/空(这个肯定亏,建造比人慢,出来还要跑一段)
13.为了升本,日升需要大量减少前期有效的打击,如果前期没有有效的打击,你还能安心的升3本

懒人还是看这里:盟军陆军叫纸糊,日升敢叫纸皮吗?但他打人也能像打纸糊的一样,何况盟军部队通常算打折的~~日升升本本来就慢,还要来个连锁差,苏联则最恶心,不单全地图一了百了,2本还能提供大量电力,盟军虽说都集中在MVC,但MVC又不薄,再说连MVC都没了,多少人还有翻盘的希望?

14.领域方面虽说苏联陆,日升海,盟军空,各有所长。但偏偏海里移动限制最大,苏联空军又敢和盟军硬碰硬
15.技能方面:苏联专宰车,专宰人,宰了还能捞回一笔,还能在有部队HP优势的情况下打个折
             盟军炸弹能吓跑人,吓塌建筑,加个冷冻一摸就碎,最后在部队打折的优势下取得更多的钱
             日升还好有轰炸间隔短的优势,但最终的辅助技能却是在没优势的情况下减少建造劣势

懒人最后再看一次:各有所长是好事,但偏偏日升长处发挥的领域最为狭小。

P.S不认同的观点可以随时发问,还想到就再继续补充

[ 本帖最后由 妖狐の丰 于 2008-12-6 01:40 编辑 ]
作者: zjuzhangyu    时间: 2008-12-6 02:19:50

日本的生产是最麻烦,被人炸了还要重新升过,我觉得升级后建筑生命值也应该加大,不然怎么对的起升级的昂贵投入。。。
而且日升的建筑价格普遍比另外两国贵,core血少移动也不快,路上被打掉了就只有哭的份了。。。
作者: 南瓜坏了    时间: 2008-12-6 09:29:15

1.05会稍微好过一点。。。希望1.06有更大的平衡吧。。。咱喜欢变来变去的东西。。。
作者: lonelybank    时间: 2008-12-6 09:54:24

确实 日升的陆军拿不出几个像样的玩意
战役那些BT都是非主流
例如刽子手(比超级武器还BT)
天皇专用鬼王(攻击BT不说还能把飞机打下来)
纯陆军和苏联玩只能找死
作者: lonelybank    时间: 2008-12-6 09:56:26

就算是VX也弱
一群双刃能把一群VX打的满地找牙
情况不对人家还能开溜
作者: Rui...    时间: 2008-12-6 10:45:55

一般初中期的空军主要是骚扰和牵制,但是盟军的维和只要两架在初期就是毁灭性的力量,因为这个非常无聊的单位我认为RA3还不是一个好RTS游戏至少不是一个好的对战游戏
作者: F2005    时间: 2008-12-6 11:02:59

玩红3就是冲着日本去的,高达,骷髅号。。。。结果玩了半天发觉它是最差的,根本抗不住美苏的打击。除了玩杂耍的小女人没一个兵种可怕的。估计资料片会变态起来。
作者: F2005    时间: 2008-12-6 11:04:12

原帖由 Rui... 于 2008-12-6 10:45 发表
一般初中期的空军主要是骚扰和牵制,但是盟军的维和只要两架在初期就是毁灭性的力量,因为这个非常无聊的单位我认为RA3还不是一个好RTS游戏至少不是一个好的对战游戏 ...


盟军对盟军就是了
作者: Ruckov    时间: 2008-12-6 11:54:21

海图限制大不同意

大部分图出生地点都是在海军主力舰攻击范围之内的

就算你把人家赶下海,人家用上一堆海翼,几个将军,照样把你陆上清光

问题是,很难撑到那时候

个人感觉可以把帝国后期适当削弱,前期适当加强,自己整体上也要平衡些
作者: hfw3gsh1943    时间: 2008-12-6 12:51:56

你去看看最近的录像吧,狗日本被EA弄成最强了,想找一局日本输的录像都很难,真不明白你们说日本弱在哪里?看平衡就看主流玩家的胜率就行,看其他的都是扯淡
作者: robinwar    时间: 2008-12-6 13:35:12

同意建筑升级后增加血量 否则一旦被弄掉只能GG了
看那说明文档 天狗对米格和阿波罗攻击减半 太黑了 本来天狗跑的就慢 也不便宜
PS:俺也喜欢玩日升 受高达影响吧
作者: jtr900930    时间: 2008-12-6 13:41:50

我是来围观10L的。。。。。。。。。。。。。
作者: 核武将军    时间: 2008-12-6 13:44:25     标题: 回复 #11 robinwar 的帖子

不是减半吧 是增加了啊!貌似是天狗对空的攻击力变为从17涨到25了
作者: boplay    时间: 2008-12-6 13:54:50

俺赞同旭日升级时增加血量的说法
不然旭日将会有不少钱花销在重新升级上
作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-6 14:08:34

原帖由 hfw3gsh1943 于 2008-12-6 12:51 发表
你去看看最近的录像吧,狗日本被EA弄成最强了,想找一局日本输的录像都很难,真不明白你们说日本弱在哪里?看平衡就看主流玩家的胜率就行,看其他的都是扯淡 ...

要看胜率是吧,日升玩家也许是占了1.2名,但3456789名全是看不到太阳的你能说日升强吗?

回核武将军:天狗对米格和阿波罗是又减半伤害的黑幕的,即使现在提升了1.05里50%对空,但不去黑幕的话就只提升25%对阿米的伤害,何况人家皮又厚,跑得快,价又廉

回RUCKOV:海域的限制并不只是长距离进攻,也包括防守时,没几张图开始时基地是泡水的,主矿泡水就更难得一见了,对方的飞机来了你的海翼想打都达不到,我说的海域限制是相对空陆说的,空军无可非议是最没地域限制的,而主基地通常大量在陆地,兵营重工也都是旱鸭,有些地图海水都不够放几个船厂,陆地却是肯定少不了的(哪怕一点点)因此相对来说,陆地排上了老2
作者: ydd319    时间: 2008-12-6 14:30:17

各有所长是好事,但偏偏日升长处发挥的领域最为狭小。

顶你这句!
作者: 61-141-146    时间: 2008-12-6 14:32:39

各位,2天狗可以拼掉1波罗了,米格机节哀吧
作者: ydd319    时间: 2008-12-6 14:36:30

原帖由 61-141-146 于 2008-12-6 14:32 发表
各位,2天狗可以拼掉1波罗了,米格机节哀吧


数据折算么?俺觉得实战未必,毕竟一般都是编队战,菠萝可以[F]回老家补血。。。何况就算能拼,菠萝1000,天狗800 X2=1600,貌似JP还是亏了。。。

苏联好歹还有FLAK可以当炮灰。。。

[ 本帖最后由 ydd319 于 2008-12-6 14:37 编辑 ]
作者: 61-141-146    时间: 2008-12-6 14:38:26

天狗杀矿车骚扰现在对苏联机场算是致命了,对盟军直接堵门口。。。。。。。。。。。。。
作者: ydd319    时间: 2008-12-6 14:45:56

骚扰的话,大概又要发展新战术了。。。

总而言之,补丁出了,打法也要更新了。。。JP的许多地方,感觉。。。很别扭。。。
作者: F2005    时间: 2008-12-6 14:46:42

原帖由 61-141-146 于 2008-12-6 14:38 发表
天狗杀矿车骚扰现在对苏联机场算是致命了,对盟军直接堵门口。。。。。。。。。。。。。


天狗都出来了,盟军肯定不止一架维和,一架对一架3颗炸弹下去肯定爆掉了,变飞机打不过盟军战斗机。 当初用日本最胸闷的地方。
作者: robinwar    时间: 2008-12-6 15:24:47

原帖由 核武将军 于 2008-12-6 13:44 发表
不是减半吧 是增加了啊!貌似是天狗对空的攻击力变为从17涨到25了

去看那个兵种介绍 里面有说对米格和阿波罗攻击减半 1.05只是单纯增加了天狗的攻击力而已 从1.00到现在天狗对阿波罗米格都是减半的
作者: robinwar    时间: 2008-12-6 15:26:36

天狗如果改成对空导弹对地机枪的话就好了 起码有个导弹强化技能在那
作者: shyevil    时间: 2008-12-6 15:30:47

这么缓慢的RTS还用得着算到秒么。。有点无奈
作者: Ruckov    时间: 2008-12-6 15:45:09     标题: 回复 #15 妖狐の丰 的帖子

日本的陆上基本是拖时间吧?

拖到海军成型就成功了

就算陆上丢了,有海军,滩头是我的。

我军舰就一圈一圈巡视,岸边有东西就清掉

我可以在岸边造东西,反正将军射程那么远,足够活力掩护的

你想再下海发展海军却是门都没有
作者: Ruckov    时间: 2008-12-6 15:45:37

读了马汉的书感觉受益匪浅
作者: Ruckov    时间: 2008-12-6 15:46:20

再水一句,我是从小在AOE里被炮艇轰着长大地
作者: yangtoby    时间: 2008-12-6 19:41:01

hshshshshshshshshshshs
作者: redairforce    时间: 2008-12-7 11:21:22

原帖由 Ruckov 于 2008-12-6 15:45 发表
日本的陆上基本是拖时间吧?

拖到海军成型就成功了

就算陆上丢了,有海军,滩头是我的。

我军舰就一圈一圈巡视,岸边有东西就清掉

我可以在岸边造东西,反正将军射程那么远,足够活力掩护的

你想再下海发展海军却是门都没有 ...

现在已经是制空权的时代了
作者: C.E.Glasfurd    时间: 2008-12-7 12:11:12

我也是海军粉丝  咱家住海边对海洋的理解更深刻啊
作者: hfw3gsh1943    时间: 2008-12-7 12:20:33

原帖由 妖狐の丰 于 2008-12-6 14:08 发表

要看胜率是吧,日升玩家也许是占了1.2名,但3456789名全是看不到太阳的你能说日升强吗?

回核武将军:天狗对米格和阿波罗是又减半伤害的黑幕的,即使现在提升了1.05里50%对空,但不去黑幕的话就只提升25%对阿米的伤害,何况人家 ...

你好像不知道什么叫胜率,三个国家只可能有三个胜率,明白吗?另:看来你很希望日本很强,虽然玩游戏和政治历史没什么关系,但中国人好像不应该对日本太有好感
作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-7 13:00:45

我说的是前10玩家的胜率啊,现在的日升和魔兽里暗夜的遭遇差不多。或许我说错了,是比重,不是胜率,在这道个歉!!!

整体胜率的话
首先,因为日升为新模式,许多菜鸟使用不多次就对其望而却步,使用者少了,偏偏少的是最下层
        胜率自然上升了
然后,原本放弃日升的自然去了其他两大阵营,胜率也就是会下降的
最后,能进前线的肯定是战绩不差的吧?用魔兽相同的方法,官方还需要观察前茅选手的比重

P.S至于LS最后那句在此不做讨论,免得越说越扯
作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-7 13:01:09

我说的是前10玩家的胜率啊,现在的日升和魔兽里暗夜的遭遇差不多。或许我说错了,是比重,不是胜率,在这道个歉!!!

整体胜率的话
首先,因为日升为新模式,许多菜鸟使用不多次就对其望而却步,使用者少了,偏偏少的是最下层
        胜率自然上升了
然后,原本放弃日升的自然去了其他两大阵营,胜率也就是会下降的
最后,能进前线的肯定是战绩不差的吧?用魔兽相同的方法,官方还需要观察前茅选手的比重

P.S至于LS最后那句在此不做讨论,免得越说越扯
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 13:55:55     标题: 回复 #29 redairforce 的帖子

人家制了海还愁制空么

也就只能欺负海翼浮起攻击的时间间隔炸他海军了
作者: 核武将军    时间: 2008-12-7 14:29:25     标题: 回复 #34 Ruckov 的帖子

也不好办 毕竟阿波罗很逆天 用阿波罗护着对付海翼还是能有一拼的——前提是不升空 除非是日本完全掌握制海权后用船厂造大量海翼和海啸 介时如果海翼少的话可能会被洗掉
作者: 61-141-146    时间: 2008-12-7 14:53:14

海翼是猪
苏联可以和RB拼海军,不骗你
作者: LuciVan    时间: 2008-12-7 14:56:24

海翼防空真是很那啥.

火箭飞行速度要求加强...

哎.下潜这个特性有时很无奈.
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 15:33:28     标题: 回复 #35 核武将军 的帖子

我觉得海翼仅次于水翼

而且海翼不攻击时不是只有反潜单位才能攻击么???

苏联能拼过日本海军?

咋个拼法?

人家自爆潜艇,薙刀,海翼,将军,咋拼?
作者: 61-141-146    时间: 2008-12-7 15:40:50

暴akula+恐怖机器人+少量无畏即可
海翼起来的速度。。。。还有米格菠萝开返航的话海翼就吃屎了
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 16:07:16

恐怖机器人人家有小潜艇,阿库拉人家有剃刀,无畏没有将军射程远,将军还带撞的

而且你连牛蛙都没带,人家海翼飞起来就傻了


作者: 61-141-146    时间: 2008-12-7 16:16:12

恐怖远锁潜艇和将军,刀子打不过鲨鱼,天翼攻击力够吗。
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 16:24:13

打打机器人还是绰绰有余的。。。



远程锁定将军?

不是玩笑?
作者: 黑龙    时间: 2008-12-7 16:25:56

原帖由 hfw3gsh1943 于 2008-12-7 12:20 发表

你好像不知道什么叫胜率,三个国家只可能有三个胜率,明白吗?另:看来你很希望日本很强,虽然玩游戏和政治历史没什么关系,但中国人好像不应该对日本太有好感 ...

1.05解决的只是旭日前期的防空问题........中后期的战斗差别不大.......现在不过是回到了正常轨道而已.......旭日哪里过强了....那一堆被踩的你没看到?另外你去看看官网排名前100的.........有几个排名赛1vs1主要用旭日的?这还不能说明旭日在1.05前弱的一塌糊涂么...........
最后.......这东西和对现实国家好感有什么关系.......就算有关系..........难道美苏就有好感了?.........中<---->美苏之间的仇恨不比中日少........
作者: LuciVan    时间: 2008-12-7 16:31:24

原帖由 61-141-146 于 2008-12-7 16:16 发表
恐怖远锁潜艇和将军,刀子打不过鲨鱼,天翼攻击力够吗。


skywing不是用来打阿库拉的吧...
作者: 黑龙    时间: 2008-12-7 16:32:33

原帖由 Ruckov 于 2008-12-7 16:07 发表
恐怖机器人人家有小潜艇,阿库拉人家有剃刀,无畏没有将军射程远,将军还带撞的

而且你连牛蛙都没带,人家海翼飞起来就傻了

...

其实旭日海军恐怖的是潜艇而不是剃刀..........这东西在前期迅速成型压制海面才是苏联最头痛的..........大家直接拼全兵种的大海战美苏基本平手..........主要还是靠操作了........
海战BT是盟军...........
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 16:32:34

阿库拉浮起来也可以凑凑热闹


作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 16:34:59

表说海战

什么战盟军都BT

202020202020
作者: 61-141-146    时间: 2008-12-7 16:35:15

如果这样就mig咯
恐怖可以让你将军不能侧身和冲撞,如果你打我恐怖就要多吃几个鱼雷和导弹
作者: LuciVan    时间: 2008-12-7 16:54:20

话说,无畏的海战能力蛮强大的...

日升没有升级舰队加强也难以招架.
作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-7 17:12:27

原帖由 61-141-146 于 2008-12-7 16:16 发表
恐怖远锁潜艇和将军,刀子打不过鲨鱼,天翼攻击力够吗。

天翼是用来打恐怖的,薙刀打不过鲨鱼???打不过鲨鱼+无畏还说的过去,而且有操作的情况下还是能打得过的

只不过相同资金下发展海战的话,只要不是地图不大,日升还是比较难的,因为日升的海军比较难成型,而且成型较晚
作者: heero99    时间: 2008-12-7 17:29:44

电脑玩日升才厉害,,人玩不行~~~我2v2v2的时候,我的同盟总是选日升的贤治或者直美,前者爆鬼王,后者是混兵,进三不行,是爆坦克+小兵传统战术流,挡不住敌人。
同盟选苏联或者盟军,经常性被灭~~让我不能够安心熬过初期。。。
作者: ycxyw    时间: 2008-12-7 17:33:52

去看那个兵种介绍........................................
作者: heero99    时间: 2008-12-7 17:38:24

苏联爆基洛夫很猛啊~~~~地上防空力量直接被无视(攻击低了)。我一般都一个内爆丢到飞机场,然后基洛夫点他们的主要建筑,就OK了~~~
作者: Ruckov    时间: 2008-12-7 18:10:24

突然发现这种讨论全无意义

对战是打不成这个样子地

还是看录像实在

刚才继续欣赏Foxboxx的无耻表演

太。。。

把所有单位的潜力都发挥到了极致

顶礼膜拜中
作者: 黑龙    时间: 2008-12-7 18:19:55

原帖由 Ruckov 于 2008-12-7 18:10 发表
突然发现这种讨论全无意义

对战是打不成这个样子地

还是看录像实在

刚才继续欣赏Foxboxx的无耻表演

太。。。

把所有单位的潜力都发挥到了极致

顶礼膜拜中 ...

也不能完全这么说.........不是2P地图的1VS1的话还是很大几率可以打出大海战的...........
作者: redairforce    时间: 2008-12-8 09:05:46

原帖由 Ruckov 于 2008-12-7 13:55 发表
人家制了海还愁制空么

也就只能欺负海翼浮起攻击的时间间隔炸他海军了

在你制海权建立之前,天空早就是敌人的了,海翼上浮的那功夫,飞机早就飞过去了
旭日想憋大和,就得造高科和升三级船厂,有这功夫,空军把你炸十个来回都有了,而且三级船厂一炸你就乖乖的从一级再升吧

[ 本帖最后由 redairforce 于 2008-12-8 09:18 编辑 ]
作者: Ruckov    时间: 2008-12-8 10:39:06

VX您就无视了?

202020202020202020202020


作者: LuciVan    时间: 2008-12-8 10:45:12

VX那机动性...没成规模还是很惨的...
作者: Ruckov    时间: 2008-12-8 10:51:12

又可以飞,怎么没机动性了

除了VX,海翼,还能靠虾米了

天狗不过是辅助性的

再者,盟军没见过有出3个以上机场的

苏军没见过有10个以上双刃的

对战都穷,不可能爆空军海给人淹死
作者: LuciVan    时间: 2008-12-8 11:04:04

VX可以飞就是有机动性了?

日升弱点在防空,你家VX飞起来防空?

变形CD这么长,就算对面不出阿波罗,米格.

你追双刃都累死你.更别说人家贴海面飞.

[ 本帖最后由 LuciVan 于 2008-12-8 11:05 编辑 ]
作者: Ruckov    时间: 2008-12-8 11:41:49

海上没有海翼?

那您从来不造VX的说?
作者: redairforce    时间: 2008-12-8 12:50:08

原帖由 Ruckov 于 2008-12-8 11:41 发表
海上没有海翼?

那您从来不造VX的说?

就海翼那反应时间。。。
还有VX能跑海里防空?
作者: Ruckov    时间: 2008-12-8 12:53:43

反应时间也足够日飞双刃了

除非盟军轰炸机速度快,扔完炸弹直接跑路

我何时说过VX能下海?LS明教,谢谢

日本后期你是没办法的
作者: redairforce    时间: 2008-12-8 12:57:07

原帖由 Ruckov 于 2008-12-8 12:53 发表
反应时间也足够日飞双刃了

除非盟军轰炸机速度快,扔完炸弹直接跑路

我何时说过VX能下海?LS明教,谢谢

日本后期你是没办法的

双刃干嘛要和海翼纠缠?
既然提到制海权扯VX干什么?
把能造东西的全炸了,后期照样变初期

[ 本帖最后由 redairforce 于 2008-12-8 12:58 编辑 ]
作者: Ruckov    时间: 2008-12-8 13:12:48

不知道LS有嘛东西能突破皇家海军重重封锁把人家炸光

话说炸光了不就赢了。

要录像

看看高手怎么和日本拼后期的
作者: yangqs77    时间: 2008-12-8 13:39:45

日本属于早期弱,后期期强的那种类型
不过楼主的录像怎么想学都学不上来,一个升阳对2苏俄凶残,打得我满地找牙,反复读取载入也不行,40000起价也不行,不是钱的问题,一个建筑建造2S就是2S,你有8万它的时间还是2S,根本没法提速。因为没造地面部队,电脑的V4很讨厌,电脑的基诺夫偷袭也可恶,毕竟海翼数量有限,不是拉出去进攻,就是在家防守,但总是顾此失彼,照顾不到 ....
作者: conceded    时间: 2008-12-8 16:18:59

原帖由 Ruckov 于 2008-12-8 10:51 发表
又可以飞,怎么没机动性了

除了VX,海翼,还能靠虾米了

天狗不过是辅助性的

再者,盟军没见过有出3个以上机场的

苏军没见过有10个以上双刃的

对战都穷,不可能爆空军海给人淹死 ...


曾经用28架铁幕无敌双刃吓死过人
其实是要8矿打2矿,好像要点在欺负人

其实制空权的优势是速度,这是海军达不到的,1来海路不是真线,2来速度也不快

不过海翼对空能力还是非常的强的,拉动集中被攻击的单位移动(可前可后),火箭炮就发发打在你背后,过2秒,你就下潜了,双刃的机枪自然打不爆海翼(基本没什么伤害)
回到船场,又满血了
想用空军直接打旭日海军是很伤的
另外有人说空军运用速度优势,在海翼上浮之前就跑,也是行不通了,海翼对空500范围,而双刃就近的多,等你可以攻击将军舰时,海翼已经上浮完成了,想跑还要受上几炮

前面说了,制空权的优势是速度,就要用速度拉开他的部队,让他首尾不得兼顾,
如果旭日龟缩的话,可以用技能(卫星,毒,磁力,真空弹)把他海军吓走,双刃用一轮火箭推平3级船场

日本最大的硬伤就是升级不继承,打掉一个高级船场,最少2分钟出不了船,而且花去大量的资源(2分钟单矿收入有3000又有2架半双刃啊,4矿就是10架,又是一波打击力量)
双刃数量足够,做掉海翼,将军舰就自然报废了
作者: 妖狐の丰    时间: 2008-12-8 16:34:25

原帖由 conceded 于 2008-12-8 16:18 发表


曾经用28架铁幕无敌双刃吓死过人
其实是要8矿打2矿,好像要点在欺负人

其实制空权的优势是速度,这是海军达不到的,1来海路不是真线,2来速度也不快

不过海翼对空能力还是非常的强的,拉动集中被攻击的 ...

校正一下,海翼的对空范围是300,不是500,而双刃是150
就HP来说,双刃几乎有海翼的2倍。海翼400,双刃600
海翼的优势是伤害输出高,而且在有控制的情况下,可忽视双刃的火箭伤害




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