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标题: 关于gta4的推荐配置4核心 [打印本页]

作者: cra33ppy    时间: 2008-12-1 21:38:45     标题: 关于gta4的推荐配置4核心

我觉得推荐配置的4核心应该是为了同屏显示最大路人行车数吧
如果是那样,双核心+4850/98gtx+ 应该能开中高特效吧?
你们认为呢?
作者: hjj82126    时间: 2008-12-1 21:44:13

要是按照以往的惯例,一般推荐配置就是可以在游戏中一般分辩率下开个中等效果.......................
不过这次的GTA4推荐配置实在是有点高啊,所以我想GTA4所谓的推荐配置应该可以在高分辩率下开高效果吧.............(不包括AA)
作者: kamiyu83    时间: 2008-12-1 21:51:00

游戏都是取向高性能单核才占优,这么一个游戏能用全四核?表说笑话了。
作者: realraul    时间: 2008-12-1 21:51:30

这次的推荐配置水分比较大应该!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: chirsray    时间: 2008-12-1 21:52:03

大家都没玩到真正的PC版,一切结论都下的太早。
作者: 刹那风华叶    时间: 2008-12-1 21:52:18

高端双核就OK了,四核目前还没这个必要                  
作者: zenimax    时间: 2008-12-1 21:53:06

这份推荐配置是认真的还是搞笑的,估计明天就清楚了。
作者: 初音miku    时间: 2008-12-1 21:54:17

后天就知道了!!!! 估计官方推荐的是最高效果下才用的四核!!!!
作者: waterhail    时间: 2008-12-1 21:54:20

刚开始跑得顺表高兴,打到繁华的“时代广场”就见分晓了。
作者: xu666    时间: 2008-12-1 21:55:23

明天晚上一切就知晓啦................................................
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 21:55:49

我认为3核肥龙都是推荐配置了 双核当然照样能耍~~~~~~~~~~
说不定Q6600还没8400跑的流畅
作者: bigdooraoc    时间: 2008-12-1 21:58:22

AMD X2 2.3GHz
能支持麼??
作者: wang333888    时间: 2008-12-1 22:02:58

不管了 反正正在用四核              
作者: colin19872003    时间: 2008-12-1 22:07:29

tv游戏本身就是多线程的,xbox360和ps3的cpu的核心都多于两个,所以能利用4核不是什么震惊消息
作者: ShinichiYao    时间: 2008-12-1 22:10:50

好多不懂多线程优化是多么厉害的人啊,4核就是接近4倍的效率提升
作者: qiuqiu1    时间: 2008-12-1 22:14:32

单核早就淘汰了,目前四核已经成为主流配置的行列了
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 22:15:39     标题: 回复 #14 colin19872003 的帖子

PS3其实是单核的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 22:18:54

原帖由 ShinichiYao 于 2008-12-1 22:10 发表
好多不懂多线程优化是多么厉害的人啊,4核就是接近4倍的效率提升

那是不是双核的关闭一个核心 性能就下降一倍???
作者: qiuqiu1    时间: 2008-12-1 22:23:09

XBOX360是三核心CPU   

PC机四核已经是目前配置的主流
作者: colin19872003    时间: 2008-12-1 22:23:23     标题: 回复 #17 JOYnasn 的帖子

http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor
In a simple analysis, the Cell processor can be split into four components: external input and output structures, the main processor called the Power Processing Element (PPE) (a two-way simultaneous multithreaded Power ISA v.2.03 compliant core), eight fully-functional co-processors called the Synergistic Processing Elements, or SPEs, and a specialized high-bandwidth circular data bus connecting the PPE, input/output elements and the SPEs, called the Element Interconnect Bus or EIB.
CPU的个数和核的个数是两码回事
作者: dodocsy    时间: 2008-12-1 22:41:16     标题: 配置看签名........

配置看签名........ 不知道能开全高效果不.......
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 22:54:58     标题: 回复 #20 colin19872003 的帖子

我们说得核心指的是内核不???????????
作者: nba神射手    时间: 2008-12-1 22:57:18

我5200+ 2G 3850只要在1024不开抗锯齿情况下能开中偏高还30+帧就知足了,也算咱没白升级
作者: colin19872003    时间: 2008-12-1 22:59:33     标题: 回复 #22 JOYnasn 的帖子

一个核就是一个processor,在一个cpu时钟周期执行自己的指令,不与其他核上的指令时分复用,xbox360有3个核,ps3有9个核
作者: ShinichiYao    时间: 2008-12-1 23:05:10

原帖由 JOYnasn 于 2008-12-1 22:18 发表

那是不是双核的关闭一个核心 性能就下降一倍???


对于支持多线程的应用,是的!
作者: hsufo    时间: 2008-12-1 23:06:25     标题: 回复 #21 dodocsy 的帖子

333的外频超到500???
你不怕U烧掉啊
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 23:11:56     标题: 回复 #24 colin19872003 的帖子

那么现在显卡也是多核的咯?????????????、
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 23:14:31

原帖由 ShinichiYao 于 2008-12-1 23:05 发表


对于支持多线程的应用,是的!

不知道LP算不算支持多线程应用呢??

作者: colin19872003    时间: 2008-12-1 23:16:42     标题: 回复 #27 JOYnasn 的帖子

GPU一直都是多核的,所以没人提GPU多核编程,因为游戏一直在利用它
作者: JOYnasn    时间: 2008-12-1 23:25:10     标题: 回复 #29 colin19872003 的帖子

那现在的CUDA算不算利用上了呢?????????
作者: dodocsy    时间: 2008-12-2 13:16:52     标题: 回复 #26 hsufo 的帖子

这个,签名改正了,500外频是以前E8400的, Q9650上445外频,不会烧的
作者: v6gogo    时间: 2008-12-2 13:18:43

进游戏了就知道了……话说不要像之前的显卡危机一样烧掉我的卡…………




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