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标题: 枪王版中文说明书(加简略说明) [打印本页]

作者: ericsim    时间: 2008-12-1 12:15:22     标题: 枪王版中文说明书(加简略说明)

现在很多朋友又开始学习编写事件了,可惜已经错过了这里的黄金时间。有些资料已经找不到,或者就算找到也不能下载了。
现在, 我把朋友shooter制作的中文说明书一点点搬上来,分享给大家。
暂时就发到发生契机。

发生契機
    发生契机用于指定事件发生的时间、场合等因素。
    这里说明了区别发生契机的各种参数。
    因为发生契机参数是触发事件发生而引用的第一个关键字段,游戏开始以后才能指定各种状况。
    根据发生契机的不同设定不同的环境变量。
    使用相同参数的情况很普遍(言下之意,就是很多事件的发生契机相同)


目录
    ゲームスタート時
    室内画面表示後
    人物会話時
    拠点内画面表示後
    施設選択時
    移動画面選択時
    移動画面表示後
    軍団移動開始時
    軍団移動終了時
    野戦開始時
    野戦終了時
    攻城戦開始時
    攻城戦終了時
    一日開始処理の先頭
    毎月処理の最後
    評定開始時
    合戦決定時
    大名家滅亡時


■环境变量
    発生人物(发生人物)
    発生勢力(发生勢力)
    目標人物(目标人物)
    発生拠点(发生拠点)
    発生施設(发生施設)(城主以上身份的人,「主人公据点的城主之间==自宅」成立)
    軍団1
    軍団2
    軍団3

    軍団目標種類(拠点・軍団・無効)
    戦闘種類(攻城戦・野戦・個人戦・無効)
    戦闘終了種類(決着・引き分け・援軍到着・無効)
野战的时候,援军不可到达)
    滅亡種類(戦闘・外交・無効)
    目標軍団(目标军团)
    目標拠点(目标拠点)
    天気
拠点内画面表示後(据点)
    环境变量:
        据点  :  発生拠点(发生据点)

说明:如果你不是直接参与事件的人,那么当你进入某町,路人跑来说明桶狭间事件的,就是用的这个契机。

施設選択時(据点,设施)
    环境变量:
        据点  :  発生拠点(发生据点)
        设施  :  発生拠点(发生设施)
        MP主人:  発生人物(发生人物)

说明:点选设施时发生。不过有许多副作用。如果大家使用这个契机触发事件,一定要记得测试。

移動画面選択時(据点)
    环境变量:
        据点  :  発生拠点(发生据点)

说明:比如在某町内,可以看到“出去”的选项,点那个的时候触发事件。配合别的命令可以做出真田幸村被软禁在町内的效果。

移動画面表示後(据点)
    环境变量:
        据点  :  発生拠点(发生据点)

说明:当你离开据点,进入大地图时发生。比如用猴子开始的游戏,第一次进入大地图,会出现选项,问是否需要说明,就是用的这个契机。

軍団移動開始時(所属势力,军团长,方针,目标ID)
    军团编成后随即发生。(除了城防军以外)
    方针是軍団攻撃・軍団追尾的时候,目标ID是对象军团的所属大名。
    方针是座標移動・座標攻撃的时候,目标ID是据点名。

    环境变量:
        所属势力    :  発生勢力(发生势力)
        军团长     :  発生人物(发生人物)
        军团      :  軍団1(军团1)
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID              :  目標軍団(目标军团) 目標人物(目标人物是目标军团所属势力的所有者)或者 目標拠点(目标据点)

说明:牵扯军团的,在以后讲到军团命令时细说。

軍団移動終了時(所属势力,军团长,方针,目标ID)
    军团的方针是「城移動、座標移動、軍団追尾」的时候,到达目的地时发生。
   
    环境变量:
        所属势力    :  発生勢力(发生势力)
        军团长     :  発生人物(发生人物)
        军团      :  軍団1(军团1)
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID              :  目標軍団(目标军团) 或者 目標拠点(目标据点)

野戦開始時(所属势力1,所属势力2)
    注意:不能回避野战。

    环境变量:
        所属势力1の军团  :  軍団1(军团1)
        所属势力2の军团  :  軍団2(军团2)
        所属势力1     :  発生勢力(发生势力)

野戦終了時(所属势力1,所属势力2,终结种类)
    环境变量:
        所属势力1の军团  :  軍団1(军团1)
        所属势力2の军团  :  軍団2(军团2)
        终结种类      :  战斗终结种类
        所属势力1     :  発生勢力(发生势力)

攻城戦開始時(所属势力1, 所属势力2)
    注意1:适用所有攻城战。(不过本人仅仅测试过大名的城池攻略战)
    注意2:战斗不能回避。

    环境变量:
        所属势力1の军团  :  軍団1(军团1)
        所属势力2の军团  :  軍団2(军团2)
        据点        :  発生拠点(发生据点)
        所属势力1     :  発生勢力(发生势力)

攻城戦終了時(所属势力1, 所属势力2,终结种类)
    注意:这个时候,无法参考军团的攻击对象。

    环境变量:
        所属势力1の军团  :  軍団1(军团1)
        所属势力2の军团  :  軍団2(军团2)
        终结种类      :  战斗终结种类
        守备的援军     :  軍団3军团3)
        据点        :  発生拠点(发生据点)
        所属势力1     :  発生勢力(发生势力)

一日開始処理の先頭
    参数:没有

说明:如题,便是每天都要发生的事件。

毎月処理の最後
    参数:没有

    注意:如果因为技能师事而经过的实践,事件不会发生。

说明:枪王已经说得很好了,没有要补充的。

評定開始時(召集者)
    环境变量:
        召集者  :  発生人物(发生人物)

说明:事件发生完之后,如果没有离开设施,则评定继续进行。要中断评定,就是要离开那个设施。离开房间、强制移动、编成军团出击都可以。

合戦決定時(目标大名,目标种类,目标ID)
    决定合战,在编制军团时发生。事件一旦发生通常就不进行军团编成了。
   
    环境变量:
        召集人       :  発生人物(发生人物)
        出击据点    :  発生拠点(发生据点)
        目标大名    :  目標人物(目标人物)
        目标种类    :  军团目标种类
        目标ID            :  目標軍団(目标军团) 或者 目標拠点(目标据点)

说明:本人几乎没有用过这个契机。只能请有用过的高手们给讲一下。

大名家滅亡時(大名,灭亡种类)
    大名家灭亡的时候发生。但是因为事件命令而灭亡的时候不发生。

    环境变量:
        大名    :  发生大名
        灭亡种类  :  灭亡种类

说明:虽然参数说有“发生大名”,不过编辑器能识别的data里没有这个,估计是发生势力吧。一样,本人没有用过这个契机。
注:楼下的五彩麒麟版友以实际操作证明,应该是发生人物。


以下是网友自行发现的契机
毎月処理の最後絶対

说明:每个月结束的时候必定会发生的事件。适用于调整城池收入之类的功能。

附送枪王原版的文件:

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-26 01:22 编辑 ]
作者: 骑神    时间: 2008-12-1 13:21:06

窝头又发神作了  

马上来支持
作者: kusanagi86    时间: 2008-12-1 13:24:31

LZ的贴我一贯支持的~~~~~潜水上来支持~~~~~~
作者: zzx126    时间: 2008-12-1 13:25:16

搬小凳子,拿笔记本,开始上课。
作者: 光之剑士    时间: 2008-12-1 13:32:24

哼!窝头的野心又膨胀了,代表众杀手支持乃。
作者: 起舞飞林间    时间: 2008-12-1 15:06:45

多谢大大,万分感谢,解决了我的燃眉之急!
谢谢啦!
作者: 五彩麒麟    时间: 2008-12-1 21:51:49

原帖由 ericsim 于 2008-12-1 12:15 发表
QUOTE:
大名家滅亡時(大名,灭亡种类)
    大名家灭亡的时候发生。但是因为事件命令而灭亡的时候不发生。

    环境变量:
        大名    :  发生大名
        灭亡种类  :  灭亡种类

说明:虽然参数说有“发生大名”,不过编辑器能识别的data里没有这个,估计是发生势力吧。一样,本人没有用过这个契机。


应该是発生人物我在做包围网时用过。

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-29 01:32 编辑 ]
作者: xiahou    时间: 2008-12-2 14:48:09

虽然一直看不懂……但还是要支持滴
作者: baimao3721    时间: 2008-12-2 20:12:55

原帖由 xiahou 于 2008-12-2 14:48 发表
虽然一直看不懂……但还是要支持滴



一貫聽不懂就是你的風格  要保持


作者: khas2002    时间: 2008-12-4 19:26:52

看来你最近很闲啊,哎你这么闲就帮帮忙加快点进度吧,我还眼巴巴的等待着番外篇呢




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