2000年9月24日,是一个伟大的日子.这一天,"博德之门2:安姆的阴影"由Bioware开发完毕,经Interplay正式发行.这款里程碑的游戏启发了后续的RPG作品,被无数玩家奉为经典(突然怀念起当年在BFClan上的欢乐时光了...).在"博德之门2"里,Bioware更加注重玩家与游戏世界的交互性.在Metacritic里,博德2的评论界得分获得了惊人的95分,仅次于Half Life 2的96分,这对于一款RPG游戏来讲可谓开天劈地.
也许正是这种开发思路,造成NWN1的单人剧情部分被某些玩家批评.但同时,"无冬"的MOD社区开始遍地开花,各种精良的模组层出不穷,为单机游戏的发展提供了另一种方向."无冬之夜"原本仍由Interplay发行,在游戏的早期宣传视频的开篇也可以看到黑岛的标志.但由于Interplay的财务危机导致自身失去了DND游戏授权,无冬最终交由Infogrames,也就是后来的Atari,于2002年6月18日发行.游戏随后发售了两款资料片,即2003年6月发行的Shadows of Undertide (由Floodgate Entertainment授权制作), 以及2003年12月的Hordes of the Underdark.在"无冬"告一段落后,Bioware宣布,由于公司将重点发展方向转向自有产权游戏,例如Mass Effect和Dragon Age,同时基于以往同黑岛工作室的良好关系,Bioware将"无冬"续作的开发权转让给Obsidian Entertainment.
就在"博德2"发行前夕,一个战力指数超过3万的强大男人加入了Bioware(他的体形也非常强大,呵呵).他就是Wizards of the Coast的游戏策划师 Drew Karpyshyn.这个加拿大猛男曾经写出许多"被遗忘的国度"以及"星战"背景的官方小说,随后更是挑起了Bioware科幻游戏制作的大梁.Drew为"星战:旧共和国武士"写出了过场对话以及全部的游戏对白,同时他还是"翡翠帝国"的首席写手/创意师,以及Mass Effect的主创人员.目前Drew并没有参与Bioware第一款网游"星战:旧共和国"的制作中,相反,他正埋头于Mass Effect 2的研发.
(Bioware) Sean Dahlberg: "Bioware不会一鼓脑地将各种游戏机制揉进作品里,而不去管它们在何种程度上能丰富和发展游戏性.我们的确在Kotor里放进了一些很棒的元素,它们都是我们一直擅长的.但我们不会让这些元素破坏玩家珍视的星战感觉."
Kotor最终赢得了无数极具份量的大奖,包括Game Developers Choice Awards' game of the year, BAFTA Games Awards' best Xbox game of the year, 以及Interactive Achievement Awards for best console RPG and best computer RPG. 它同时也是IGN, GameSpot, Computer Gaming World, PC Gamer, GMR Magazine, The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine, 和G4等业界最知名媒体的年度最佳游戏.甚至有媒体称其为"史上第一款成功的美式家用主机RPG".KOTOR的成功,坚定了Bioware大力发展Sci-fi路线游戏的决心,为Mass Effect三部曲以及旧共和国网游的上马垫定了坚实的基础.
(To be continued...)作者: dxy2006 时间: 2008-11-30 18:12:03