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标题: 讨论一下古墓八不合理的地方,希望以后能更完美[剧透] [打印本页]

作者: sampxsamp    时间: 2008-11-26 20:51:04     标题: 讨论一下古墓八不合理的地方,希望以后能更完美[剧透]

希望以后能更完美
刚玩一关就发现不合理的地方了。
1)为什么要开船靠近敌人的船啊,太不合理了,还没靠近谁都会发现的。
2)为什么老要看着某样东西,视角总是乱换。
3)第2关为什么要鹦鹉带路啊。都没有探索欲望了。

[ 本帖最后由 lycx 于 2008-11-27 10:05 编辑 ]
作者: autumin    时间: 2008-11-26 22:24:16     标题: 呵呵

1.自己游过去的话,要游很久哇,说不定半路都累死了
2.我觉得还好,看某个地方是给提示吧,视角乱换是有点头晕
3.我也郁闷那鹦鹉
作者: 胜似天才    时间: 2008-11-26 22:39:24

我完全没发现那鹦鹉是带路的
作者: 不死猪    时间: 2008-11-26 22:56:44

原帖由 胜似天才 于 2008-11-26 22:39 发表
我完全没发现那鹦鹉是带路的

me too.........


LZ干嘛要告诉我们啊,开始郁闷了?
作者: enigma_1118    时间: 2008-11-27 00:33:37

鹦鹉.......完全54鹦鹉..........
作者: playball    时间: 2008-11-27 00:36:02

....你们都好眼力啊,我都无视英5了~~~~~~~~~~
作者: zhy578688    时间: 2008-11-27 03:01:15

鹦鹉还能带路??我喜欢到处乱转的,没注意到它会带路,颜色倒是很鲜艳
作者: aiut    时间: 2008-11-27 10:05:09

哪里有鹦鹉?我根本没看见耶。
作者: 花狩    时间: 2008-11-27 10:08:31

1、不坐自己的船过去的话,怎么往敌人船锚上跳?没有借力点嘛
2、我也郁闷那视角,尤其是在树林里时,经常被枝叶遮住,却怎么转都转不开
3、只觉得鹦鹉挺漂亮,没注意到跟路线有关

[ 本帖最后由 花狩 于 2008-11-27 10:54 编辑 ]
作者: niceken    时间: 2008-11-27 10:43:53

原帖由 zhy578688 于 2008-11-27 03:01 发表
鹦鹉还能带路??我喜欢到处乱转的,没注意到它会带路,颜色倒是很鲜艳

同感,我就奇怪为何有个鹦鹉总在我的头上,呵呵.....................
作者: zqg99999    时间: 2008-11-27 11:28:10

我也觉得视角有问题,感觉实在是不舒服。
作者: su37    时间: 2008-11-27 11:58:57

嗯,难度越做越低了~以前玩2代3代被卡好几天的情况一去不返~
作者: sampxsamp    时间: 2008-11-27 19:21:04

是呀,很怀念那1,2,3,那是的年代,当发现一新发现时比通关还幸福,
九几年时玩1代的时候因为不熟悉连跳都要死,后来发现走到边缘后跳在助跑跳就是最远后就没怎么跳死了。我连不完全版都打到底了,最后怎么都过不去,后来正版的出来发现是倒过来走的。
十周年版一玩那个怀念呀。
现在很远就看见鹦鹉在那里了,一个是宝物(好像蓝的)一个是路线(好像红的)
现在我怕玩太快以后中文的出来不想玩了,压住欲望停下了,不玩了,等
作者: sampxsamp    时间: 2008-11-27 19:23:31

因为打盗墓习惯1停2看3通过,所以鹦鹉那么鲜艳怎么看不到。
作者: 黑色猎人    时间: 2008-11-27 20:36:22

还有一个原因,我怀疑是不是现在的古墓画面变好了,尤其是可攀爬的边角异常明显,不用怎么想就知道该顺哪条路走,而以前的古墓通路则没那么明显,有时候该怎么走都得琢磨半天,因为找路摔死是常事,如果被卡很久总于过去了,会感觉舒服无比!所以以前的古墓很耐玩而现在的通关很容易
作者: sampxsamp    时间: 2008-11-27 20:55:57

现在为了更多的玩家,所以难度降低了。
希望以后前面简单点,后面难度和场面都跟上,给大家伙多一点惊喜。(要解密难度不要冲关难度)
作者: huxianhui    时间: 2008-11-27 21:30:12

越来越没什么可"重玩性"了,傻瓜似古墓8,捡隐藏物品反而成了累赘,没有探索的欲望了

这代开发团不行啊,根本都不需要特效那么好,怎么觉得周年纪念比这代好太多了,搞的好多玩家成了视频迷,

一代古墓出来需要更换显卡.吃不消啊

我数了数我讨厌的地方,
1.视角乱晃.
2.劳拉怎么会轻功了?
3.真的是隐藏物品吗?

有些动作搞的还逼真的.除了这个我找不到其他优点了.


还有LZ说的第一关那,如果我是敌人的话,肯定把那劳拉的快艇炸了,至少拖走
作者: chanev7    时间: 2008-11-28 08:14:53

汗我也完全没看到鹦鹉。。。
这说明游戏制作者设计鹦鹉这个东西很失败哦。。。

我感觉的不合理的地方就是后面几关带那种毒性液体池子很不合理
经常不小心跳进去就出BUG 然后各种死亡姿势都有 还可以死在墙里面
为了拿巨型骑士雕像右眼的那个金球
为了拿最后一关的金球
我家劳拉基本上在那个水池子里泡了N天了
各种惨状啊。。。不忍。。。
作者: 黑色猎人    时间: 2008-11-28 09:29:13

隐藏物真是太多了一点...最多竟然有50个一关...还有提罐子简直就是消磨时间的...像以前那样有几个隐藏点就好了,但隐藏点难度高一些,不要现在那样一路走一路提罐子,搞的劳拉像个变态的一样
作者: 兰风    时间: 2008-11-28 11:06:49

我还以为那鹦鹉是制作人员弄出来令场景更加生动的东西,没想到是带路的 ,话说我十周年花了12个小时通关,8我才花了6个小时,难度没的比啊 还是认为解密难度大点好
作者: cpw999cn    时间: 2008-11-28 11:11:53

原帖由 黑色猎人 于 2008-11-27 20:36 发表
还有一个原因,我怀疑是不是现在的古墓画面变好了,尤其是可攀爬的边角异常明显,不用怎么想就知道该顺哪条路走,而以前的古墓通路则没那么明显,有时候该怎么走都得琢磨半天,因为找路摔死是常事,如果被卡很久总于过去了,会感觉舒 ...

鄙人较拙,墨西科和铁锤两关卡了本人一天时间。。~
作者: cpw999cn    时间: 2008-11-28 11:13:18

原帖由 黑色猎人 于 2008-11-28 09:29 发表
隐藏物真是太多了一点...最多竟然有50个一关...还有提罐子简直就是消磨时间的...像以前那样有几个隐藏点就好了,但隐藏点难度高一些,不要现在那样一路走一路提罐子,搞的劳拉像个变态的一样 ...

只有圆壶的罐子有T的必要,其他类型的罐子是不出东西的(我的统计)~
作者: 咯哦棵    时间: 2008-11-28 12:14:21

这代最大的问题我觉得是没有小高潮,基本上是一条路走到底然后一个巨型谜题,之前缺少小谜题。尤其是墨西哥、劳拉的家和最后一关,进入神庙后基本没啥谜题,直接就是一个大高潮。反观十周年几乎每个房间都要折腾一番。
作者: xiaofan152    时间: 2008-11-28 15:50:31

原来那鹦鹉还能带路……
最不合理的是这么高难度的动作,这么大的运动量,劳拉小姐水都不喝一口,坐都不用坐一下。对这种体力十二万分的崇拜……
作者: ghostcorn    时间: 2008-11-28 16:11:14

视角很万恶。。尤其在边缘转换身位的时候

我每次看到有生物存在都会下意识地抬起枪打。。。
作者: 48563618    时间: 2008-11-28 17:23:36

看到的鹦鹉都死在我的枪下了。。。
作者: sampxsamp    时间: 2008-11-28 19:47:44

原帖由 huxianhui 于 2008-11-27 21:30 发表
越来越没什么可"重玩性"了,傻瓜似古墓8,捡隐藏物品反而成了累赘,没有探索的欲望了

这代开发团不行啊,根本都不需要特效那么好,怎么觉得周年纪念比这代好太多了,搞的好多玩家成了视频迷,

一代古墓出来需要更换显卡. ...




是呀,就当对方没看见船也不应该开过去,上船我以为去拿东西就下来的,可看到她开过去我嘴巴张大了,晕了自杀去了。

要个着力点根本不是理由这代自由多了,多好多方法哪,爬个船会爬不上。其实船被炸掉的话是最符合事实反正大船上还有救生艇。

第2关以大姐的财力买个新的游艇会买不起??换个船也有点新鲜感

然后上来就看见鹦鹉了,以前这种台阶水里是上不去了,我试了下就上去了。然后到那都能看见鹦鹉,到了一正一反两个大雕像那里我不玩了。

[ 本帖最后由 sampxsamp 于 2008-11-28 19:57 编辑 ]




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