



原帖由 superjay 于 2008-11-25 15:53 发表
无论从市场细分上还是从营销渠道上来说,PC上都还不具备发布这种游戏的成熟条件
首先我估计不会有太多人疯狂想玩,其次SE会首次认识到什么叫盗版的危害
FF11已经算一个教训了,倒是希望他们能在基础上改进 ...

原帖由 niveous 于 2008-11-25 16:32 发表
以在线平台发布, 完全零成本出售.
还能赚不到一分钱? 一个游戏29美元. 出售商拿9美元利. 一个游戏只当20美元. 迈出1万份就是20万美元. 10万份就是200万美元. SE在日本的号召力怎么说也能有50万左右销量. ...
原帖由 cba007 于 2008-11-25 16:47 发表
以se声望出在console上 可以捞主机商一笔,在pc上什么也没有 这才是关键 看看最后的神迹 pc版销量吧 太少的话 大家什么都不用yy了


。。。。。。。。。。。。。。。




原帖由 jojo8888 于 2008-11-25 22:58 发表
今后SQUARE ENIX的游戏发展方针将涵盖PC/PS3/X360/Wii/掌机/手机
注意PC是排在第一个的,所以说,SE以后的游戏首先要考虑的是PC,其次才是这碗剩饭给不给PS3 360 WII 掌机的问题...
SE明智阿.... ...

原帖由 Raidenone 于 2008-11-25 23:50 发表
SE的意思很明显,网络化的游戏开发以PC为主.单机我估计还是以WII PS3 360为主,现在赚钱最快的平台是NDS,但是任天堂对第三方厂商都有明确制度,一年不允许出相同的作品太多,CAPCOM鬼泣这件事,估计让很多厂商都灰心了,这 ...

原帖由 好吧你赢了 于 2008-11-25 23:54 发表
老外们在PC上玩游戏的比例有多少?
在这个基础上买正版的又有多少?
最终的PC版销量是否可以平衡PC部分开发的收支?
老卡出PC版是因为它的架构可以以低廉的成本在各个平台移植。SEX能做到吗?一个就会开发小白脸肥猪流来做 ...
原帖由 Raidenone 于 2008-11-25 23:50 发表
SE的意思很明显,网络化的游戏开发以PC为主.单机我估计还是以WII PS3 360为主,现在赚钱最快的平台是NDS,但是任天堂对第三方厂商都有明确制度,一年不允许出相同的作品太多,CAPCOM鬼泣这件事,估计让很多厂商都灰心了,这 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:34 发表
新引擎的设计理念和以往的没有什么不同,FF13也是先PS3,然后移植到360,并没有开发出PC版
只是一款最后的遗迹因为使用了UT3引擎,所以出了PC版
还有在线销售的优势也并没有这么大 ...
原帖由 ticaocom1 于 2008-11-26 00:41 发表
SE的水晶工具引擎应该是PS3平台的,所以FF13+系列别指望移植PC了,移植360也是他们一咬牙决定的,困难度挺大的~不过他们既然说发展PC平台,估计绝对是炒冷饭。新作至少也要1年以后才能考虑PC平台继续炒,可能都看到光荣的策略 ...
原帖由 niveous 于 2008-11-25 20:33 发表
SQUARE ENIX社长和田洋一日前接受媒体访问时表示,他们往后将以跨平台为发展主轴,不会像以前一样只专注在单一主流平台上发展,今后SQUARE ENIX的游戏发展方针将涵盖PC/PS3/X360/Wii/掌机/手机等所有平台
看文章只看标 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:48 发表
光荣 包括 老卡 的战略在PC上都谈不上什么成功.....
无双PC版几千份,失落星球1W多。鬼泣4几千份,这样的销量,我估计没有什么好眼馋的.....
如果SE搞PC的话我想不会是传统的次世代游戏移植,像和手机,掌机一样,出一点新鲜 ...
原帖由 xzzfft 于 2008-11-26 00:58 发表
没记错的话无双大蛇卖了3w+,当然相对于家用机版算是超低的销量了.............从最近的4gamer的新闻来看日系大厂对pc单机没什么兴趣但是对ol的兴趣很大

原帖由 ticaocom1 于 2008-11-25 15:53 发表
很多游戏都是PC平台开发的了,出个PC版应该成本不是很大了,PC虽然赚不到什么钱,但是扩大知名度呀,就当宣传费了。PC的装机量是三大游戏机能比的么?全球最大广告平台在此 ...
原帖由 ticaocom1 于 2008-11-25 15:53 发表
很多游戏都是PC平台开发的了,出个PC版应该成本不是很大了,PC虽然赚不到什么钱,但是扩大知名度呀,就当宣传费了。PC的装机量是三大游戏机能比的么?全球最大广告平台在此 ...
原帖由 dmypeizhi 于 2008-11-26 00:58 发表
我哪种也不是 我是实事求是的哪一种
给你看看原文:SQUARE-ENIX社長 和田洋一 日前接受媒體訪問時表示,他們往後將以「跨平台」為發展主軸,不會像以前一樣只專注在單一主流平台上發展,今後SQUARE-ENIX的遊戲發展方針將涵 ...
原帖由 jojo8888 于 2008-11-26 00:34 发表
新引擎的设计理念和以往的没有什么不同,FF13也是先PS3,然后移植到360,并没有开发出PC版
只是一款最后的遗迹因为使用了UT3引擎,所以出了PC版
还有在线销售的优势也并没有这么大 ...
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