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标题: ………求生之路(Left 4 Dead)差劲的“枪灯光”(图)……… [打印本页]

作者: sunty    时间: 2008-11-24 08:45:32     标题: ………求生之路(Left 4 Dead)差劲的“枪灯光”(图)………

不知道是不是按照局部光源做的,在小黑屋里除了枪灯照射的中心外,其余一片黑暗!连个环境光都不加!严重降低了在小黑屋里的可视范围!
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-11-24 08:53:49

那是光线比较集中的枪灯,专门在枪械上用的。
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-11-24 08:55:55

这游戏枪灯的光照确实没有环境光
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-11-24 08:58:09

起源引擎没必要较真,都这么老的引擎了,能做到l4d这效果也很棒了


l4d用的新版起源引擎在光影上有所加强

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-24 08:59 编辑 ]
作者: 冰岛火柴    时间: 2008-11-24 08:58:28

因为这个原因我删了它,黑咕隆咚地看着头都晕。
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-11-24 09:02:07

原帖由 冰岛火柴 于 2008-11-24 08:58 发表
因为这个原因我删了它,黑咕隆咚地看着头都晕。

事实上这游戏全黑的室内部分不是很多,大部分时间都能看得清清楚楚,比黑咕隆咚的doom3差远了,估计你玩的demo版的吧,那个才两关,而且都是室内
作者: sunty    时间: 2008-11-24 09:03:27     标题: 回复 #5 冰岛火柴 的帖子

没必要删吧!在室外就不是那么黑了……


不过这个游戏好像更适合多人玩……
作者: 狂人京    时间: 2008-11-24 09:13:21

这个怎么说都是恐怖游戏。。。黑是为了增加点气氛和难度。。。如果你都看的到。。巫女早早就被发现了。。还怎么偷袭你~木哈哈- -!
作者: 亚美爹    时间: 2008-11-24 09:24:16

LS正解                                 `
作者: yulu_enter    时间: 2008-11-24 09:31:10

强光手电 靠近墙壁了就是一个局部的亮点
作者: 宫本武藏.    时间: 2008-11-24 09:33:40

原帖由 yulu_enter 于 2008-11-24 09:31 发表
强光手电 靠近墙壁了就是一个局部的亮点

对就是强光手电,一时没想起这个名词
作者: joe1984qgm    时间: 2008-11-24 09:33:53

就是因为配置要求低玩的人才这么多。要是都搞的想孤岛,还会有这么多人联机?表告诉我孤岛联机的比L4D多
作者: sunty    时间: 2008-11-24 09:36:08     标题: 回复 #9 亚美爹 的帖子

日语“亚美爹”是啥意思?????????
作者: 孤岛危机    时间: 2008-11-24 09:40:18

玩游戏玩傻了?

在现实中.  在完全黑暗的房间中用强光手电近距离照墙就是这样

L4D模拟的很好
作者: sunty    时间: 2008-11-24 10:36:10     标题: 回复 #14 孤岛危机 的帖子

再怎么样也不可能周围一片漆黑!总是会或多或少的有一些反射!
作者: superjay    时间: 2008-11-24 10:38:53

现在绝大部分游戏中实现不了楼主要求的效果……

对光源传递模拟较好的,现在只有3个游戏,crysis、stalker和killzone2(看视频是这样)
作者: sunty    时间: 2008-11-24 11:02:39     标题: 回复 #16 superjay 的帖子

我并没有要求Left 4 Dead实现全局光照效果,只是觉得把环境光的数值(现在为0)稍微调高点会更好……
作者: 特工里昂    时间: 2008-11-24 11:22:02

楼主明显是个90后
大名鼎鼎的HL2你都没玩过..........
作者: 54YounGmAn    时间: 2008-11-24 11:28:54

原帖由 sunty 于 2008-11-24 09:36 发表
日语“亚美爹”是啥意思?????????

就是亚美她爹的意思
作者: sunty    时间: 2008-11-24 11:37:28     标题: 回复 #18 特工里昂 的帖子

我是80后,怎么会没玩过至今都排在经典FPS前三名的HL2?只是当初没太在意这个现象罢了……
作者: sunty    时间: 2008-11-24 11:39:29     标题: 回复 #19 54YounGmAn 的帖子

谁知道到底  压灭跌  是啥意思???????????
作者: 狂人京    时间: 2008-11-24 11:39:32

照亮其他地方就没气愤了啊。。。。。。再说这个游戏其实光是很危险的东西。。。僵尸看到会立刻攻击你。。特别是巫女~~~~~~~~~~~~~~ 有时候我连手电筒都关掉的!
作者: 小尼尼    时间: 2008-11-24 11:43:43

原帖由 sunty 于 2008-11-24 11:39 发表
谁知道到底  压灭跌  是啥意思???????????

正解是“不要啊”
----------------------
话说就是因为这种灯光效果才好玩的
作者: libindi    时间: 2008-11-24 12:27:45

如果是战术灯的话这种效果很正常,本来就不是专门照明用的.
作者: 蒸汽木偶    时间: 2008-11-24 12:32:03

换成军用战术灯这个光源更小更集中!
作者: 冰岛火柴    时间: 2008-11-24 12:32:48

[伤心啊] 黑蒙蒙的什么都看不到。。。
作者: 冰岛火柴    时间: 2008-11-24 12:34:03

[伤心啊] 我再去下来看看吧。看后几关会不会好点。。。
作者: qwertxp    时间: 2008-11-24 13:16:28

这种黑乎乎的地方会让我头晕,一般我不去……
作者: libindi    时间: 2008-11-24 13:26:10

这种就是体现合作的地方,你一个人照着黑,和队友一起照着不就亮了吗?
作者: kjin    时间: 2008-11-24 13:47:59

原帖由 冰岛火柴 于 2008-11-24 12:32 发表
[伤心啊] 黑蒙蒙的什么都看不到。。。

是不是A卡的黑点??
作者: 陳幫主    时间: 2008-11-24 13:51:25

这个是联机模式给僵尸在黑暗处不那么容易发现。。。。。。。。。。。。
作者: situka    时间: 2008-11-24 13:52:26

黑了才刺激,可以把画面调的很亮。但是毫无恐怖感了。。
作者: sunty    时间: 2008-11-24 16:26:03

只有在这种地方才觉得黑………………………………………………
作者: elijhahill    时间: 2008-11-24 17:45:54

這是營造氣氛阿...如果手電筒一打開,旁邊還微亮...豈不什麼東西都看的到了?
這是氣氛....
作者: sunty    时间: 2008-11-24 17:51:40     标题: 回复 #36 elijhahill 的帖子

原来是故意的呀(*^__^*) 嘻嘻……
作者: libindi    时间: 2008-11-24 18:13:20

这游戏有个特点,黑暗处的僵尸你不照着它就不会冲过来。
作者: hjj82126    时间: 2008-11-25 09:30:44

原帖由 sunty 于 2008-11-24 11:02 发表
我并没有要求Left 4 Dead实现全局光照效果,只是觉得把环境光的数值(现在为0)稍微调高点会更好……


自已提高一点灰度值不就行了.............
作者: snakeLK2    时间: 2008-11-25 09:45:14

呵呵,L4D这样处理很有气氛呀。随便贴张ce2的我自己做的地图的夜晚电筒效果,还是很有感觉的!!
作者: dibowa    时间: 2008-11-25 10:04:30

天!这枪光好恶!

第一次见到这么恶的枪光!
作者: 驴走天下    时间: 2008-11-25 10:04:34

现在的小白真多啊,战术手电本来就是这个特性的~
作者: sunty    时间: 2008-11-25 10:07:46     标题: 回复 #39 hjj82126 的帖子

这不是自己能调的,是游戏设计的问题………………
作者: sunty    时间: 2008-11-25 10:24:32     标题: 回复 #42 驴走天下 的帖子

再黑也不可能全黑………………………………………………………………
作者: ccyshow    时间: 2008-11-25 12:48:05

这个地方真是水灵水灵的水的很啊,20KEY
作者: superjay    时间: 2008-11-25 13:22:14

原帖由 snakeLK2 于 2008-11-25 09:45 发表
呵呵,L4D这样处理很有气氛呀。随便贴张ce2的我自己做的地图的夜晚电筒效果,还是很有感觉的!!


ce2处理的自然多了

                                                                                                                                                                  .
作者: 86027456    时间: 2008-11-25 15:25:30

我觉得left 4dead画面比  虚假3引擎的游戏好多了。

干净自然。
作者: Birthright    时间: 2008-11-25 16:02:12

LZ以为是你家啊,有人住的地方,光源和反射光源很多的.
晚上把窗帘拉上,房间里一样看的清楚的很.

一个全是死人,周围都是死气沉沉的地方,亮堂堂的还玩什么.
有些效果source引擎也不是做不出来,游戏是这么设计的.

比引擎有什么好比的.玩的是游戏,比渲染可以随便找个vr软件,都比现在那些游戏强.
游戏性不强,机器跑不动,什么都是白说.
作者: xhacker    时间: 2008-11-25 16:17:10

LZ的显卡不行。这游戏的光源根本就不是你截图里这样的。
作者: sunty    时间: 2008-11-26 08:41:52     标题: 回复 #49 xhacker 的帖子

这是在小黑房间里的图……那XD截一张图我瞧瞧……
作者: snakeLK2    时间: 2008-11-26 09:20:19

再上两张才在sb2里截的小黑屋图,没有比较的意思,只是给大家欣赏!!
作者: 驴走天下    时间: 2008-11-26 09:34:27

原帖由 sunty 于 2008-11-25 10:24 发表
再黑也不可能全黑………………………………………………………………

就冲你这句不可能我也被雷到了,这世上有什么不可能的,去买支正宗的战术手电玩玩吧,不是国产的电筒哦!
作者: djim83    时间: 2008-11-26 09:40:06

source引擎的游戏就不要讨论3D技术,画质什么的。阀门公司玩图形技术的水平确实很差,所以她们关注的重点是创新的游戏性。
作者: sunty    时间: 2008-11-26 09:40:19     标题: 回复 #51 snakeLK2 的帖子

这个周围能看到点影(*^__^*) 嘻嘻……
作者: liyan8656    时间: 2008-11-26 09:46:01

还行啊,不错 [加油]
作者: superjay    时间: 2008-11-26 09:46:38

原帖由 snakeLK2 于 2008-11-26 09:20 发表
再上两张才在sb2里截的小黑屋图,没有比较的意思,只是给大家欣赏!!


这个看起来又假了……感觉很像doom3,电筒照到的地方亮,没照到的地方就伸手不见五指

现在为止我玩到出色一点的是stalker打开G.I模拟之后

killzone2宣传视频当中有个小黑屋里射击的片段感觉也不错

当然现在而言要完全实现光能传递可能无异于痴人说梦,不过还是很让人期待看未来的发展
作者: ed269    时间: 2008-11-26 09:47:16

貌似楼主不知道有战术手电这么个词 国外警员几乎人手一个 如果特种作战时用普通的手电筒 绝对会是个华丽的靶子
作者: sunty    时间: 2008-11-26 10:03:07     标题: 回复 #52 驴走天下 的帖子

确实再黑也不可能全黑……你之所以能看见被照亮的地方,就是因为那里反射了光线,所以这些反射的光线就会经过N次反射照亮周围物体,只是被照亮的程度有限,但确实不可能全黑……




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