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标题: 辐射漫谈 [打印本页]

作者: henrysum73    时间: 2008-11-18 11:16:32     标题: 辐射漫谈

war,war never changes.



辐射,这个世界上最伟大的末世科幻流派文学作品,最伟大的向50年代致敬的艺术作品,最伟大的全开放式RPG游戏,最伟大的交互媒体科技产物,他的存在是伟大的,他才是真正意义上的神作,是真正的游戏艺术品。

辐射的第三代,完全继承和发展了辐射的精神和内涵,我为游戏史上最美丽的一株奇葩可以继续生长而感到激动万分,不论是黑岛还是百斯达,我真的发自肺腑的感谢你们,你们为我带来了无比美好和感动的时光。

我是一个爱游戏的人,玩了这么多年的游戏,从pc到主机,从主机到pc,体验过的游戏不胜枚举,因为仙剑落泪,因为银翼杀手感慨,因为红色派系而激动,因为半条命2唏嘘,也因为战争机器发呆,因为cod澎湃…….我一直认为游戏这个东西是艺术品,集合了无数天才的努力而得到的一种高级智慧的结晶,他们有灵魂,有内容,那些刻骨铭心的游戏剧情和桥断会让每个热爱它的人念念不忘,当然他们也有华丽的外表,画面,系统,形式感,一个好的游戏就是灵与肉最完美的结合体,当然更重要的一点,游戏不像书,也不像电影,不光是用来欣赏与观看的,游戏,是用来体会的。

游戏其实特别像一种虚拟的人生,你就是那个主角,深入到整个环境当中体会一切,让我们有更多的机会去体验另外一种生活,这并不像人们常常说得那样是什么痴迷于虚拟世界的种种,说某个孩子现实生活特别窝囊,一玩起游戏就特别带劲什么的。游戏是全新的体验,就像我们喜欢星球大战,喜欢变形金刚,光是看着电视就为那宏大的世界观动容,恨不得自己到电视里面去当擎天柱,当天行者,更恨不得在第一集就杀掉威震天,在一开场就杀死西斯。
游戏让我们将白日梦变成了可能,当然不是大部分的游戏,但是我想说,辐射彻彻底底地做到了。

很多年前先接触的辐射2,那时候有3d游戏已经快要形成市场主流,war,war never changes,在一个无比简陋的像幻灯片一样的开场之后,在刚看到阿罗尤那简陋的试炼神庙的时候我真无语了,那些蚂蚁,砖头,甚至主角你自己都没有一身像样的衣服,但是就这么一款游戏,改变了我对很多东西的看法。说实话我第一次玩辐射的时候没有坚持下来,心想这么没有诚意的作品气势不值得我去玩,但是当我第二次玩遍了所有感兴趣的游戏而无聊的时候,我又找出了他,这次我走出了阿罗尤,我看到了蜥蜴城,看到了瑞丁,看到了地下掩体市,看到了能量装甲,看到了死亡爪,随着我在废土的旅行,我看到了一个游戏的伟大,庞大的社会历史背景,无比杰出的50年代美国文化与现代军事科技冲突的世界观设计,复杂的人物关系和这些一切的视觉形象还原,Marcus,Lynette,Harold,这些无比生动的人物形象至今让我念念不忘,我只能说,太好了!这就是我想要得rpg游戏!!! 他完全改变了我对于一切游戏的看法,整个世界是自由而残酷的,你需要为你的生存而不懈努力,不论用武力,用智慧,用狡猾,生存下去,得到净水芯片拯救阿罗尤,这就是你的目标,但是这个目标不是唯一的。那时候我才知道解决问题可以用不同的方法,甚至是不敢想象的方法,才知道你对一个人好但是不一定得到回报…

我那时候推荐身边的无数好友体验这个游戏,大部分因为阿罗尤的简陋而放弃了,至今没有去玩,但是那些听了我的劝告并且玩穿整个游戏的人,全部为之颠狂…..我有一个哥哥是写电影剧本的,和我一样变成了超级辐射迷,他说辐射的结构和世界观让他的剧本更加的完善了..让他对于故事有更加饱满的思考了。

我自己是一个做设计的,画插画的,初玩辐射的时候,我还是一个菜鸟,可能就像小孩子看《渴望》一样,或许没有理解到那里面更多的精髓,后来随着自己的成长,越发认为这款游戏真是神来之笔,没有多么优秀的画面,没有多么高级的技术,但是细节无处不在,就算是挂在墙上的海报,那些简陋的地图,pipboy的破烂屏幕,其实每个地方都是用心设计过的,无处不在的细节让整个游戏充斥着制作者要表达给我们的那种颓败感,颓败但是不失幽默和希望的世界,这种环境包围着我,陪伴我完成废土的旅程。一个作品成败的关键就是我之前说的那两点,灵肉和一,不要有大众化但是要更深刻的灵魂,也不要有和别人长得一样但是要更美的脸庞,这样才会被人记住和认同,吸收所有别人的优点并且灵活的化为己用,辐射做到了,他不是桌面游戏,不是射击游戏,不是战棋游戏,不是养成游戏,甚至不是一个RPG游戏..它可以说是“第二种游戏”,他让玩家成为真正的主宰,并且让游戏适应玩家的性格,让npc根据玩家的性格做出自己的决定,游戏艺术品,就是这样的。



在辐射游戏诞生的10年后,在黑岛已经不复存在的时候,百斯达站出来运用了4年时间制作了辐射的第3代,在war,war never changes的语音出现的时候,我鼻子有些酸了,还是初代那句话,还是幻灯片一样的开场,但是时过境迁,在人们快要遗忘这宽游戏的时候,他回来了,但是这是全新的一代,我要从他的皮肉开始重新了解他,当我从101走出去的时候,一切那么熟悉而又那么陌生,无尽的颓废重现在我眼前,完美的重现,一草一木最真实地重现,让我有些不知所措,说实话我在前6,7个小时的游戏时间里一直是茫然的,新的游戏方式让我很不习惯,但是后来随着满满的体会和对世界的了解,一种幸福感犹然降临,他真的回来了,废土的旅行还远远没有结束。

我已经进行了50多个小时的游戏,地图或许还有一半重要地点我没有找到,主线任务只完成了一半,但是我不像继续了,不像过早的结束我在废土的旅行,我想一直在这个充斥着raider,super mutant,ghoul的世界里生存下去,和那些我认识的不认识的人打交道,太开心了,看着钢铁兄弟会的桀骜不驯,看着英克雷的末世阴谋,骗别人的情妇给我当女主人,当双重间谍,两边吃黑钱,倒卖奴隶,帮ghoul做事,不给那些好人面子,坏人惹我我也一样弄你,我嘴也甜,心也黑,我希望废土每一个人都惧怕我。当然了我不喜欢食尸,我也不喜欢在晚上行动,我就是我,每个存在与废土的旅行者都是全然不同的,每个人所发生的故事也是完全不同的,这就是辐射,辐射的第三个版本并没有丢失这些最为宝贵的优点。那些极具50年代色彩的建筑,海报,歌曲,在次世代的今天,以超越前作数倍的量堆积在我门的面前,好莱坞著名演员的配音,超级诙谐的台词,真得太妙了,电台,3代里面加入的这个设计真得太伟大了,旅行不再孤独,就像带着ipod一样,听天天胡逼得3狗老哥讲述废土的故事,当然你要是帮助他能听到的东西更多,也会有更好听的50年代歌曲,或者听英克雷那边的总统广播,john henry eden,the prisedent of united stats of america,blah blah blah…..让你认为这么一位自大的总统或许能够领导人们走向重建,当然最逗得还是3狗模仿总统说话,一开始那个自报家门真是模仿得太像了,后来听到那阵狂笑才反应过来自己一直在听galaxy news radio….要是帮alakha(实在忘记名字)夫人找回那把18世纪开始一直留在23世纪的小提琴的话,你的旅行中也会充满了古典主义的情怀。迎着夕阳,在废土世界里面冒险,听者电台,你会真的身临其境,3代带给我们的是一次完全的改革,我们真得来到了废土,体会这一草一木每一句话。甚至可以坐在酒吧里看着其他人聊天,对话甚至议论你。人物的概念模糊,我数不清我做了多少所谓的任务,要知道只有几个关键任务才会出现在你的pipboy里面,很多逗事儿都是很平常就发生的,比如告密某神职人员搞破鞋,使得他被开除,找到一个人藏在家里的情书然后向他老婆告发,结果他老婆竟然把男的杀死了等等,你也可以反过来用情书威胁男人,总之这些很小的任务有时候也会影响到很多事情,我在10分钱塔的时候就是用情书搞破坏然后得到钥匙的,当然如果你的演讲能力购高,很多时候会很方便的蒙骗别人得到信息,比如有一次我在钢铁兄弟会的首府,在餐厅遇到一个不爱说话的小子,问什么都爱达不理,坐在他旁边的一个人跟我打赌说如果能问道那个小子的真实姓名就给我奖赏,那我这种油嘴滑舌的人当然不能放过机会,2,3下就把那个哑巴搞定了,赚了1000个瓶盖,要知道,整个游戏很少有机会能一次通过正当手段拿到这么钱的,哈哈,不过即使你选择做傻子,你还是有枪可以用的,对吧,因为这里没有秩序,也没有法律,要生存,就需要努力的活着。

黑色幽默!怎么能够忘了这点呢,辐射大量的对白和复杂的脚本关系人人皆知,这里面大量的黑色幽默信息确实够劲儿!我记得最有趣的情况是我在underworld大厅遇到的那个服务机器人,太逗了!因为住在那里的都是ghoul,作为管家机器人会先说一堆赞美ghoul们的话,然后紧接着就说那是程序设计的我必须说,然后又狂骂ghoul得不好,我当时都笑出声来了,实在是太搞笑了,甚至在赞扬ghoul之后还会说:“oh this fucking programmer!”…..还有到了dave共和国的时候,一个人数不超过5个人的共和国,太可笑了,而且公民都使他们自己家的人,竟然还要投票选举,我说我是废土联邦派来的大使,他竟然说太好了,我们终于是废土承认的共和国了。。。真是太冷了哈哈,但是后来我在对话中不幸暴露我是个***结果招来一个国家的人袭击我,当然我也同时灭了他们的国,听说在这里选举的时候可以说服大家投自己的票,真得太有意思了,可惜我没有机会乐呵呵,有兴趣的玩家可以试试看。

生活当中的细节总是让我惊喜。

我每天都会回家玩一会辐射,希望可以慢慢的参透这里面的故事,,慢慢的被感动,慢慢的回归辐射带给我们最原始的游戏满足感。50个小时,只是一个开始,对于废土,我了解的还是太少了。

不知道网上那些负面评论都是怎么来的,他们是否了解辐射的历史,了解辐射的精髓,3代继承并发扬了辐射的文化,这朵奇葩没有灭绝你们应该感动得流泪,怎么还能挑三拣四地说不好,说什么地图小,简直可笑。热爱辐射的朋友们,我们是幸福的,这个完美的故事又回来了。

因为这些天很激动,被新的辐射强烈的感染,作为一个老辐射玩家,可能不能做到客观,但都是发自肺腑,还有很多的没有说,我会陆续更新,希望我们可以多多交流关于废土中关于你们的故事。
作者: seesee2001    时间: 2008-11-18 11:24:12

哈哈 帮顶。。。。。。。。。。。。。。。。。已在某站看了。。好贴
作者: dubiansheng    时间: 2008-11-18 11:30:45

好文章,一定要顶!!!!!
破除20字限制~~~~~~~
作者: priest76722    时间: 2008-11-18 11:31:45

LZ好文章 ~~~~不过估计马上就有喷子来喷了................先顶下LZ
作者: jjww717    时间: 2008-11-18 13:40:37

额~~~~ 楼主真的领会了Fallout 1/2的真谛了吗?

moral choice, your action affecting the world and the future, total freedom...

真的在FO3里有吗?
作者: nome365    时间: 2008-11-18 13:57:49

5楼的,把你领悟的真谛,也写篇文章发出来
作者: henrysum73    时间: 2008-11-18 14:02:30

原帖由 jjww717 于 2008-11-18 13:40 发表
额~~~~ 楼主真的领会了Fallout 1/2的真谛了吗?

moral choice, your action affecting the world and the future, total freedom...

真的在FO3里有吗?


我觉得有,但是可能脚本线不像1/2里面有些剧情拉得那么长,但是情节的可选择性还是很高的,moral choice, your action affecting the world and the future, total freedom...这句话不吹毛求疵的话fo3肯定是做到了的,另外我觉得fo3和fo1/2所表述的废土世界还不是一种基调的,前两代因为技术和年代的原因做得很戏剧化,场景化,很多时间都很轻松,3造就真实,很残酷,很冷静,环境造就的颓败感更加的犀利,就像你在5楼看下面大街上的行人,和你自己在大街上走完全不是一个感觉,这种矛盾就可能会让辐射3不是那么容易达到你所说的那种高脚本要求,不过像对于tenpenny tower 还有megaton的抉择都影响着未来事情的发展并且贯穿到了其他的小故事不是么,至于是否真谛不真谛我也不说了,我觉得3是很不错的。慢慢习惯新得方式就好了
作者: jjww717    时间: 2008-11-18 14:36:23

首先我认为FO3是个好游戏,我打个8.5分左右,虽然通关之后有很强的失落感,主线实在是太短了…………

游戏好在节奏快(符合现代快餐文化)、上手容易、血腥暴力(爆头!),这些都是老滚的特点(modded)

可惜Fallout1/2是艺术品, 3代达不到这个高度。很难想象你经过的第一个小镇子就是整个游戏互动最多的地方了,整个可以互动的scale差的太远。另外一个玩家说FO3带来的就是强烈的孤独感,我到没有孤独感,就是觉得没劲。另外FO3的moral choice极为简单,就是像Fable那样简单的善恶。1和2代这方面的处理成熟的多,例子就不举了。
作者: fujia_80    时间: 2008-11-18 15:03:38

这位5楼的jjww717真有意思! 一个人物在fallout的世界中,参与和感受才是最重要的。我们这次不做choosen one! 我们去充分感受这个fallout世界的真实(当然也为这个世界做点小贡献),这才是fallout世界的自由自在,这才是freedom。
作者: meibole    时间: 2008-11-18 15:55:40

细节体现艺术,也只有细节的表现力最强,因为那是根本!



感谢分享!

PS:贴图似乎挂了
作者: zhuxiaofei    时间: 2008-11-18 16:13:52

这个游戏我玩的很没劲,唉~是我审美疲劳了?还是游戏本身?
作者: henrysum73    时间: 2008-11-19 15:16:03

原帖由 zhuxiaofei 于 2008-11-18 16:13 发表
这个游戏我玩的很没劲,唉~是我审美疲劳了?还是游戏本身?


可能你喜欢快节奏的吧
作者: loujiawei    时间: 2008-11-19 17:56:56

虽然LZ写的很好 但是我还是得说辐射三仍然有让我失望的地方 比如物品栏的解释。。。在1 2里是多么吸引人啊。。。
不过最重要的 还是得说。。。我们总算又能玩辐射了!!
作者: ygat    时间: 2008-11-19 21:26:18

支持分享感想,體驗
作者: suixinyi    时间: 2008-11-19 21:31:59

字写的满多的 [灌水]
作者: xpr    时间: 2008-11-19 21:32:31

喜欢辐射的这种风格。。。。。。。。。。。。。
作者: henrysum73    时间: 2008-11-20 01:44:05

13楼说得确实是,一大缺憾 啊啊啊阿补丁
作者: 凤凰仔    时间: 2008-11-20 02:16:54

主线太短了!!!!!!!!!!!!!!!!!!这无法接受
其他都好说
作者: 石中龙    时间: 2008-11-20 02:35:13

............伟大?

一如见到诸如“神作”、“经典”等夸张字样,看到这个词就有鸡皮疙瘩掉了一地的寒意...

这游戏还不错~~但要称“伟大”二字.........

难道是汉语的衍变已经超乎在下的理解力了(看到有这么多人跟帖附议...难道真的是在下老了,跟不上时代的脚步啦?)?
作者: henrysum73    时间: 2008-11-20 10:21:54

原帖由 凤凰仔 于 2008-11-20 02:16 发表
主线太短了!!!!!!!!!!!!!!!!!!这无法接受
其他都好说


主线剧情并不代表这个游戏的大部分情节或者故事,前两代一样,人物在旅行的途中会遇到各种各样的人物,遇到很多事情,决定很多人或者事情的命运,主线只是起到一个串联作用,说到底都是揭穿流荡政府的政治阴谋,寻找纯净水源,但是这其中发生的故事内容要比主线长治少5倍,所以我现在一直把主线放在一边不动
作者: henrysum73    时间: 2008-11-20 10:22:58

原帖由 石中龙 于 2008-11-20 02:35 发表
............伟大?

一如见到诸如“神作”、“经典”等夸张字样,看到这个词就有鸡皮疙瘩掉了一地的寒意...

这游戏还不错~~但要称“伟大”二字.........

难道是汉语的衍变已经超乎在下的理解力了(看到有这么多人跟帖附 ...


你仔细看了没有,神作诗要有神作的原因的,跟辐射比我认为其他游戏都不符合这个词汇,辐射系列就是神作
作者: henrysum73    时间: 2008-11-25 15:44:29

我现在两台360一起玩,一台有时候会死机,死机之后记录不能读取只能把硬盘换到另外机器,第二个机器本来没事,后来更新秋季把游戏安装到硬盘,结果又死机,我现在重新玩辐射1呢
作者: 龙云泽    时间: 2008-11-25 16:51:30

真正的游戏艺术品~~~~~~~~~~~~~
作者: treaper    时间: 2008-11-25 17:41:46

说实话一款游戏是不是神作,是不是艺术品对我来说并不重要,重要的是她能不能感动我。我认为,一款能感动人的游戏就是好游戏,即使她有一些这样那样的毛病也没关系。相反的,就算一个游戏作的再精致,画面再漂亮,她不能令我感动,我也不会喜欢,最多也就是尝鲜似的玩几个小时,这也是为什么我不喜欢孤岛危机这样的“游戏”。我玩pc游戏的游龄有10年,曾让我感动的游戏依次是:辐射1,辐射2,博得之门2(及资料片),异域镇魂曲,魔兽世界(前提是仔细看任务情节),The Witcher(原谅我无法接受中文名称),辐射3。
作者: henrysum73    时间: 2008-11-26 00:45:20

原帖由 treaper 于 2008-11-25 17:41 发表
说实话一款游戏是不是神作,是不是艺术品对我来说并不重要,重要的是她能不能感动我。我认为,一款能感动人的游戏就是好游戏,即使她有一些这样那样的毛病也没关系。相反的,就算一个游戏作的再精致,画面再漂亮,她不能令我感动,我 ...


The Witcher,没错兄弟,这个游戏太好了,一定是去年的最佳rpg,
今年,其实死亡空间真的也很好,用心了,被感动了
作者: saiwohai    时间: 2008-12-20 19:20:18

呵呵~偶看完了!~等汉化出了再玩吧~没办法吖~本人英文不好~
作者: hussarzkd    时间: 2008-12-20 21:20:45

就是感觉辐射3里的城市没前作那么大,那么复杂。
辐射3里的世界更像只是核战后20年,而不像200年[伤心啊]
作者: rainharder    时间: 2008-12-21 02:06:18

没有洁净的水来灌溉,也就没有农业,没有农业,人类文明也就不可能复苏
这也就是为什么主角父亲这么在乎大规模净水的原因,因为这是人类文明重建的关键。

F3的背景下人类文明在废土上挣扎着,看不到希望。这种真实和残酷才是废土的真谛。
相比下F2里那种到处文明开化,城市繁荣发展的景象更像是美国西部大开发的牛仔背景,而不是核战后的废土。
作者: 凤凰仔    时间: 2008-12-21 02:11:35

3代只能是好作品
不是2代那种艺术品
作者: sklk    时间: 2008-12-21 02:37:15

其实3代还是不错的,虽然有些不如人意的地方,但是对于认真玩过2代的人来说,玩起来就没有2代那种震撼的感觉,就像一个饿了很久的人吃了一顿美味大餐,吃饱了以后就算再吃一次也没那种感觉了
作者: leroy    时间: 2008-12-21 15:38:08

樓主寫得很好,看完我決定要買來玩玩看
作者: fatstupidboy    时间: 2008-12-21 15:51:23

FALLOUT适合开发网络游戏!20词怨念破解20词怨念破解20词怨念破解
作者: zz329115471    时间: 2008-12-21 15:51:55

顶顶!!!
作者: heavenly    时间: 2008-12-21 16:33:53

有缺点是正常的,但是看看周围有多少个能把文化深度呈现出来的游戏呢?

稀饭辐射系列的朋友,不再是单纯的稀饭一个游戏,而是从从心底里欣赏这个游戏背后的世界。。。。。。

[ 本帖最后由 heavenly 于 2008-12-21 16:35 编辑 ]
作者: satan023    时间: 2008-12-21 16:42:12

虽然我连辐射1,2都没玩过。。。但还是替辐射3叫好!
作者: bms03140    时间: 2008-12-25 15:15:09

玩了一个月,主线是什么还不知道,每天上去好人坏人都做一下
作者: undead9527    时间: 2008-12-25 16:50:46

你们应该这样看:以前没有所谓网络下载追加包补丁包MOD什么的,所以一个游戏要做的话当然最好是完美出生,但是现在大多数游戏都可以通过追加包的方式来拓展剧情和原有世界,所以我相信辐射3只会随时间而越来越好越来越经典(当然B社如果不想光复辐射的话我也没办法……)
况且现在GECK已经发出,就是呼吁广大玩家制作自己的辐射。总会有一个辐射,符合你的“神作”
作者: angelyun    时间: 2008-12-25 21:02:59

没办法,3D实在是太花钱,太花时间了.FO3磨了这么多年,才能磨出这个样子,但是试想,如果再给你弄个游戏方式跟FO2一模一样,加多倍地图,加多倍剧情你会喜欢嘛,反正FO3是做到了突破!顶楼主!
作者: noripz    时间: 2008-12-26 21:30:25

喜欢辐射的世界?谈不上,我就是喜欢随便拿人东西的感觉。
作者: 哼哼先生    时间: 2009-6-7 02:03:24

先顶再看。                                                           。
作者: dgc0001    时间: 2009-6-7 04:14:01

玩辐射,我也觉得把自己内心深处的东西玩出来了。作为一个道德值超高的角色,“我”手头其实血债累累,平日更是坑蒙拐骗偷无所不为,就是因为自己有那么一点点虚荣心,赏别人几瓶水捐点钱给教会就成了人类楷模......借用游戏里人物的一句话:道德就是个婊子,不是吗?
作者: mousewind    时间: 2009-11-6 23:52:06

这么老的帖子都能挖出来。。。不过当初玩f3。那个测试题的最后一题真是把我笑翻了




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