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标题:
红警3是否加入地形射程加成了
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作者:
simon04
时间:
2008-11-18 09:40:52
标题:
红警3是否加入地形射程加成了
昨晚,我RA3升级到1.04,和电脑AI打遭遇战,我用日升,电脑用苏联,我出了波动炮,电脑有V4,地图中间有一个高地,电脑的V4在高地上狂轰我的波动炮,可我的波动炮就是打不到V4,是不是RA3这会设计的地图,地面部队在高地和低地上射程不一样啊。
作者:
simon04
时间:
2008-11-18 09:41:52
不好意思,刚才显示错误连发了
作者:
kb1999
时间:
2008-11-18 10:10:07
地形有影响的,高地下面的武器无法射击上面的敌人。
作者:
StealthIsKey
时间:
2008-11-18 11:03:51
RA3的“高地优势”概念,一般来说应该包括两方面内容。一是射击优势,二是视野优势(身处低地的海军和陆军无法清除附近高地的战争迷雾)。楼主想要讨论的是第一个方面吧。
RA3里面确实存在广泛适用的高地优势规则,但还是有部分单位能凌驾于此规则之上。其实高地优势的存在可以追溯到CnC2和RA2。CnCG里面是否存在此规则我不太记得,但估计是有,因为CnCG跟CnC3用的是同一个引擎。
而CnC3里面的高地优势等同于射击优势
(CnC3的陆军在低地照样能清除附近高地的战争迷雾,因此不存在视野优势),
通过两种属性(MinTargetPitch和MaxTargetPitch,限定了射击最大仰角和最大俯角)来反映。
RA3在射击优势方面的设定是否照搬CnC3,我暂时没有探究。但可以肯定的是,视野优势在RA3里面回归了。
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