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标题: 红警3是否加入地形射程加成了 [打印本页]

作者: simon04    时间: 2008-11-18 09:40:52     标题: 红警3是否加入地形射程加成了

昨晚,我RA3升级到1.04,和电脑AI打遭遇战,我用日升,电脑用苏联,我出了波动炮,电脑有V4,地图中间有一个高地,电脑的V4在高地上狂轰我的波动炮,可我的波动炮就是打不到V4,是不是RA3这会设计的地图,地面部队在高地和低地上射程不一样啊。
作者: simon04    时间: 2008-11-18 09:41:52

不好意思,刚才显示错误连发了
作者: kb1999    时间: 2008-11-18 10:10:07

地形有影响的,高地下面的武器无法射击上面的敌人。
作者: StealthIsKey    时间: 2008-11-18 11:03:51

  RA3的“高地优势”概念,一般来说应该包括两方面内容。一是射击优势,二是视野优势(身处低地的海军和陆军无法清除附近高地的战争迷雾)。楼主想要讨论的是第一个方面吧。

  RA3里面确实存在广泛适用的高地优势规则,但还是有部分单位能凌驾于此规则之上。其实高地优势的存在可以追溯到CnC2和RA2。CnCG里面是否存在此规则我不太记得,但估计是有,因为CnCG跟CnC3用的是同一个引擎。而CnC3里面的高地优势等同于射击优势(CnC3的陆军在低地照样能清除附近高地的战争迷雾,因此不存在视野优势),通过两种属性(MinTargetPitch和MaxTargetPitch,限定了射击最大仰角和最大俯角)来反映。RA3在射击优势方面的设定是否照搬CnC3,我暂时没有探究。但可以肯定的是,视野优势在RA3里面回归了。





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