









原帖由 yangqs77 于 2008-11-13 11:51 发表
楼主好像用了修改器,否则镜头怎么拉的这么近,换种角度,感觉就是不一样
任何游戏都需要精简模型,否则会卡死,要想游戏不精简模型,估计10年后的高端电脑可以承受 ...

一天到晚吵来吵去、比来比去的干嘛

原帖由 yangqs77 于 2008-11-13 11:51 发表
楼主好像用了修改器,否则镜头怎么拉的这么近,换种角度,感觉就是不一样
任何游戏都需要精简模型,否则会卡死,要想游戏不精简模型,估计10年后的高端电脑可以承受 ...
原帖由 zuzhou999 于 2008-11-14 14:05 发表
楼上的仁兄说的非常有道理
众口难调!
就算一家3口,做上一道菜,还有你喜欢我不喜欢之分,何况一个发售于全世界的一款游戏了。
你不能来评价游戏的好坏,只能说它是否有无bug。
游戏终归是游戏,不要带上心态去衡量!
是男人,心 ...
很黄很暴力 - 有意思


原帖由 cb1122 于 2008-11-14 14:51 发表
本人就是从事游戏行业的。游戏中模型的多边形数量谁多谁少不是肉眼可以看的出的。
另外,模型面数的多少对于显卡的要求是不高的。 但是模型面数多的时候,对于特效的性能消耗比较大(影子轮廓,受光加亮部分轮廓勾勒)
兄 ...
原帖由 cb1122 于 2008-11-14 14:51 发表
本人就是从事游戏行业的。游戏中模型的多边形数量谁多谁少不是肉眼可以看的出的。
另外,模型面数的多少对于显卡的要求是不高的。 但是模型面数多的时候,对于特效的性能消耗比较大(影子轮廓,受光加亮部分轮廓勾勒)
兄 ...
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