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标题: 使命召唤5:历代剧情最强 [打印本页]

作者: kaneqc    时间: 2008-11-11 18:13:14     标题: 使命召唤5:历代剧情最强

看到这个标题,可能有些朋友会嗤之以鼻“5代剧情能强过4代?”,我个人的看法是,5代的剧情完全凌驾于4代之上,打个不太恰当的比方——如果COD4的成就相当于《拯救大兵雷恩》,那么COD5就快达到《辛德勒名单》的高度了。
在下玩过的二战游戏不多,有《突袭》、《闪电战》这种不带感情色彩单单复述历史的“科教类”游戏,有《荣誉勋章》、《使命召唤》这种善于烘托气氛宣扬“主旋律”的“剧场类”游戏,也有《英雄连》这种结合以上两种另辟蹊径的作品。可从来没有一部二战游戏可以向COD5一样把善恶界限变得如此模糊,把战争中人类所表现出的兽性表现得这么清晰。可能有些朋友认为5代剧情衔接不好,有流水帐之嫌,不及4代行云流水一气呵成。要是这样的话,就真的是没有体会制作者的苦心。
美军部分一开始,玩家就有了大开杀戒的理由,热过身的第二关,枪弹不过瘾还有火焰喷射器,此后一路高歌猛进完成任务之时,突然峰回路转,你变成了苏联红军,在满心怨恨的中士的带领下,成功体会倒了复仇的快感,之后剧情交替,玩家的内心不断被“杀戮——复仇"这种血腥循环包围,到了海上那一关,当你用重机枪狂扫日本飞机和炮艇的时候,又有几人注意到了身边冰冷海水中挣扎求生的战友呢?又有几人助了他们一臂之力呢?到了柏林那关,当德军士兵像牲畜一样被苏军从房屋掩体中驱赶到大街上大肆射杀的的时候,你的内心对中士口中高喊的“鲜血,复仇”又还有多少认同感呢?当你面对必死无疑的俘虏之时,你的手指又内否扣动扳机呢?玩家最终进入到总理府,当隐晦而狂乱的音乐想起,你心中又是何种感觉呢?
以上就是制作者的高明之处了,COD5对人性的探讨的高度是之前的二战游戏所达不到的,就连主菜单的音乐都带着哀叹和悲悯的气息。
所以,说这代垃圾的朋友们,放下对前作的执念,把《使命召唤5》当作全新的作品,好好去品味一下吧,你会有自己的感悟。
作者: zerocool    时间: 2008-11-11 18:14:21

坦白的说 历代COD 都不是以剧情为特线的  当然这个是个人观点
作者: zzz56660438    时间: 2008-11-11 18:15:58

那啥  .. 支持下LZ   ..  202020202020
作者: xu666    时间: 2008-11-11 18:17:38

剧情最出色的我认为是兄弟连3,COD5也确实做的不错,绝对的好游戏。。。。。。
作者: zyw02131    时间: 2008-11-11 18:19:01

说的不错。。。旧作成为玩家们心中的经典。
但也不能不消新作不如旧作,新作的诞生是证明着过去的辉煌。
COD5(MS是4的2战版)总体是不错的,在当今的游戏里,还是很有气氛的。
老是批判新作品,也不会有什么用,开发商始终会寻求新元素进去的,旧作的经典,只是过去式。
在那个年代是辉煌的,留在了玩家的心里。新作也在不断的踊跃,总会给玩家们惊喜的。
作者: zhoudanjia    时间: 2008-11-11 18:19:34

确实,战争从来就没有所谓的正义与邪恶的。。
这点在CoD5中确实可以非常清楚的看到。。
作者: zhoudanjia    时间: 2008-11-11 18:20:42

战争的气氛讲。。
CoD5是远远强于CoD4的。。。
作者: 只玩大作    时间: 2008-11-11 18:22:23

COD WAT 通关后我给9.5分 好游戏
作者: xu666    时间: 2008-11-11 18:24:25

原帖由 蕉窗夜雨 于 2008-11-11 18:22 发表
这年头已经没多少游戏让我们心动了,使命召唤5带给我的震撼远远超过同期发布的孤岛惊魂2和红色警戒3,这确实是一款好游戏,现在这样的好游戏已经很少了,所以大家就知足吧! ...

孤岛惊魂2绝对是失败的作品,红色警戒3我看那玩具一样的模具就没有玩的欲望了,做的象帝国时代3差不多也行啊,.......
作者: kaneqc    时间: 2008-11-11 18:52:08

对于楼上诸位的认同,在下十分开心
其实如果几个小小的细节(如枪声)能够多加注意的话
本作会更加成功的
作者: chenxiwind    时间: 2008-11-11 19:22:51

使命5的剧情的确不错,尤其是美军老大中了陷阱被日本鬼子炸死那一刻。。。还有听着队友兄弟那撕心裂肺的叫喊。。。Miller。。。。。。NO...........不过。。。剧情我认为还是四代做得好,5代剧情比较圆满了,四代给人留下了很多遗憾。。。。美国海军陆战队Paul Jackson 。。。。。
。。。。。。。。。。。KIA(Killed in Action)
       英国SAS的SOUP。。。。。。也不知道活着没。。。。。。还有CPT Price和他的老师 Cpt Macmillan........
作者: stil    时间: 2008-11-11 19:23:56

日本人喊着万岁冲出来也算是最后的疯狂挣扎吧 美军战役玩的很躁动 冷枪 手雷 刺刀   柏林战役和国会大厦里的背景音乐很有感觉  柏林的医院也有点像兄弟连地狱公路那个医院的白天版 地铁那关也有点诡异 苏联队长像列宁造型还是光头 最后一刻被人崩了枪有点像cod4 只不过换做你被崩 还有苏联国歌 最后插旗也算是二战系列的终结吧  就是剧情太短了    手动步枪真的太麻烦了 准心又大 每次瞄准才射中 用的最顺手的还是机枪 弹夹大不用经常换 一粒子弹就碎尸有点夸张
作者: bethrezenn    时间: 2008-11-11 19:29:28

嗤之以鼻~~~~~

什么时候可以用德国人杀苏联人,日本人杀美国人了,这才是真有剧情~~
作者: tangex    时间: 2008-11-11 19:32:57

我覺得COD5根本比不上COD4[害怕]
作者: 萨卡什维利    时间: 2008-11-11 19:34:51

我记忆犹新的几个场景

第二关,队友在登陆前被爆头,后脑勺掉了一半。首次召唤海军炮火后,跳上日军的阵地,看到被炸傻的三个日军,还有两个半截身体的人在爬。

红军反攻那关,一出场,老头就带人往农场里扔鸡尾酒,德军被烧的外焦里嫩的。最后关尾,撤退的德军被炸的支离破碎。

还有在柏林一群人围着地下室入口投降的几个德军。

不管是端着刺刀喊着天皇万岁猪突的日军还是人海冲锋喊着乌拉的红军都让人记忆深刻。

我感觉作者要表达的意思并不是疯狂的杀戮。

[ 本帖最后由 萨卡什维利 于 2008-11-11 19:36 编辑 ]
作者: Kaze121    时间: 2008-11-11 19:35:40

先不说这个游戏做的如何,LZ能说出自己的感觉,而且说的很有道理。
顶一下先
作者: kaneqc    时间: 2008-11-11 19:36:47

原帖由 bethrezenn 于 2008-11-11 19:29 发表
嗤之以鼻~~~~~

什么时候可以用德国人杀苏联人,日本人杀美国人了,这才是真有剧情~~


会有的
在对于战争的思考越来越理性的今天
这种游戏会有的
作者: sbz22    时间: 2008-11-11 19:40:40

说的好,
4和5就根本不用比较嘛。。都是游戏中的经典。。
但…………………………一个是现代战争,一个是2战,,怎么比较嘛。

[ 本帖最后由 sbz22 于 2008-11-11 19:42 编辑 ]
作者: 穿甲弹    时间: 2008-11-11 19:44:49

原帖由 bethrezenn 于 2008-11-11 19:29 发表
嗤之以鼻~~~~~

什么时候可以用德国人杀苏联人,日本人杀美国人了,这才是真有剧情~~

如果你说的是“日本人杀中国人”,我会觉得你很勇敢,很真诚。。。。
作者: kkkpanzer    时间: 2008-11-11 19:56:17

原帖由 穿甲弹 于 2008-11-11 19:44 发表

如果你说的是“日本人杀中国人”,我会觉得你很勇敢,很真诚。。。。


LS的跟我想的颇为类似啊,只是这话万万说不得…………

二战游戏的剧情,目前为止最好的还是兄弟连系列,三作互相联系,相辅相成,媲美优秀的电影三部曲。
作者: gxbaxt    时间: 2008-11-11 21:40:00

到了柏林那关,当德军士兵像牲畜一样被苏军从房屋掩体中驱赶到大街上大肆射杀的的时候,你的内心对中士口中高喊的“鲜血,复仇”又还有多少认同感呢?当你面对必死无疑的俘虏之时,你的手指又内否扣动扳机呢?

玩到这里的时候我真的不忍心去扣动扳机 虽然我不扣npc也会代劳,但是我真的不希望这个扳机扣下去。俘虏也是人,战争并不是他们愿意看到的吧......
作者: miracleTT    时间: 2008-11-11 21:49:59

18L说的是几个亮点啊!!!!!!!!!!!!
作者: cile    时间: 2008-11-11 22:02:45

记得有三个德国鬼子举手投降的时候,到最后我还没扣动扳机,结果队友把燃烧瓶仍过去了。。。唉。。。不过如果真的在战场,看见你的队友被杀死,你也会扣下扳机的。。。但是看电影是另外一回事(绝对像看电影。。。)
作者: peter2006    时间: 2008-11-11 22:11:18

论战争氛围,4代绝对超不过现在的作品,毕竟现代战争只是局部,几十个人的小打小闹而已,跟2战数万人在生死搏斗是无法相比的,有条件的朋友可以试试COD3,也是不错的
作者: winner7788    时间: 2008-11-11 22:16:33

同样太平洋战争题材的游戏,COD5比血战太平洋的剧情差得远了。
作者: wap    时间: 2008-11-11 22:24:57

柏林医院和国会大厦那空灵的音乐给我留下了深刻印象,深深体会到了战争的残酷
这一代场景做的非常好,尤其是首里城和柏林城,环境刻画的非常到位,建筑物能说得上是艺术品
还有很多细节都是参照史实的,比如柏林街头被吊在树上的胸前挂着“叛徒、胆小鬼”牌子的德军尸体,攻占国会大厦的激烈战斗,之前我认为在国会大厦内部的战斗怎么可能还能用上重机枪甚至火箭筒和火焰喷射器,结果查了一下资料确实属实,确实就是这么残酷。而且比游戏里要残酷的多。这是我查到的资料,和游戏当中基本一致
柏林战役的血腥记录
http://www.xici.net/b348505/d51669022.htm

    国会大厦位于提尔加登中央公园的东北角,靠近勃兰登堡门,是一座有圆顶的大楼,由于受到了多次轰炸,已变成了空荡荡的庞然大物。国会大厦四周设置了环形防御,大厦西面有一个开阔的小广场,北面、西北面和南面都掘有堑壕、交通壕,有的堑壕中还注满了水。大厦所有的门和窗户都用砖石堵上,只留出小小的发射孔和观察孔,主要出入口前面均砌起了高墙和胸墙。大厦内大约有1200—1800人左右的德军部队(主要由党卫军、飞行员、军校学员、水兵等组成),主体是党卫军“诺尔兰德”师的一部分兵力和第18装甲步兵师余部防守。4月30日11点,苏军开始了进攻前的火力准备。炮火急袭后,第150师和第171师的强击支队发起了冲击,企图从三个方向冲进国会大厦。但是未得到可靠压制的德军火力点立刻喷射出猛烈的火力。苏军士兵纷纷中弹倒地,掩护出击的十几辆坦克也被反坦克炮击毁大半,第一次冲击失利。

    下午13点,苏军89门火炮、自行火炮和火箭炮对国会大厦暴露的火力点进行了30分钟的直接瞄准射击。国会大厦的墙面顿时变得千疮百孔,用砖石堵住门窗构成的火力点连同后面的士兵都被炸碎,在大厦厚实的墙面也被炸开若干大洞。趁着德军火力被压制的时候,苏军各强击支队在坦克23旅十几辆坦克掩护下重新发起冲击。他们利用空地上的障碍物和兵器残骸作掩护交替前进,避开德军正面火力,缓慢地向大厦推进。终于在14点25分,步兵第171师由萨姆索诺夫上尉指挥的一个营和第150师达维多夫少校和涅乌斯科罗耶夫大尉指挥的两个营,冲进了国会大厦。突入的苏军立刻分成小组逐层肃清大厦一层的德军。双方在房间内、楼梯上、走廊里展开了激烈的近距离交战。几乎动用了所有类型的武器,从匕首、刺刀、手榴弹直到重机枪、火焰喷射器。自动武器像刮风一样狂扫,大厦的墙壁全都变成了蜂窝状。急红眼的德国士兵把本来是“坦克杀手”的长柄火箭弹也用来对付苏军步兵,向冲进来的苏军分队胡乱喷射,击中的地方不是一片血雾就是轰然一个大洞。由于面积太大,苏军攻进来后,也只能攻占一块地方巩固一块地方,不可能像别的建筑物那样一蹴而就。苏军甚至把原来室内战斗根本用不上的重机枪也抬进来,向对面德军猛扫。落到苏军手中的长柄火箭弹也成了德军的噩梦,苏军摸到一枚就不管三七二十一的向德军发射。在硝烟弥漫光线昏暗的大厦内部,不断有双方士兵从楼梯或楼板上的大洞跌下,摔在坚硬的地面上死去。苏军付出惨重代价后,终于肃清了大厦的下面几层的德军。但据守大楼的德军拒不投降,要与苏军死战到底。

    4月30日18点,苏军两个师的增援分队进入国会大厦。力量对比的天平开始向苏军倾斜。随着越来越多的德国士兵被打死,德军的抵抗开始减弱了。这时不想在即将胜利的时刻付出更大代价的苏军指挥官,召唤坦克向大厦尚在德军手中的楼层射击。停在大厦前面广场上的坦克立即开火,砖石夹杂着德国士兵的身体四处横飞。苏军的进展大大加快。在4月30日,红军战士叶戈罗夫中士和坎塔里亚下士在国会大厦主楼圆顶上升起了突击第3集团军军事委员会授予的第5号红旗。

作者: qwertzfy    时间: 2008-11-11 22:28:35

难得有这样的帖子
作者: midnightx    时间: 2008-11-11 22:46:20

说实话我玩苏军任务时对那屠杀一样的进攻很不爽
作者: Bin Ladin    时间: 2008-11-11 23:03:08

这代确实感受到了战争的残酷,而不是那种个人英雄主义,或者主旋律
作者: sun7084    时间: 2008-11-11 23:15:27

楼主讲的不错,有很多的感受都是共同的,这代作品无愧于COD的招牌!
作者: 约瑟夫K    时间: 2008-11-11 23:29:08

太平洋战场和东线战场是二战中最残酷的两个战场,战争双方都毫无人性可言。
作者: 秋色回忆    时间: 2008-11-11 23:31:23

COD5 还在以25K的速度下载,我那个汗啊~
作者: woozming    时间: 2008-11-11 23:34:26

本人就在海上那关救了不少友军,救人的时候屏幕有提示的
作者: 忘记了一切    时间: 2008-11-11 23:46:50

剧情跳来跳去的有点乱,有人说剧情没法和COD4比,我也是这样觉得,但COD4的剧情其实就是美国和英国的联合作战,打得是同一个敌人,剧情当然好连接,而COD5美国和苏联都在各打各的,一个在苏联本土打到德国本土,一个就在太平洋各岛屿作战,跳来跳去的显得很茫然
作者: sampong    时间: 2008-11-12 00:01:48

當你見到有戰俘 會不會殺他?

戰俘也是人 我真是不想殺他們

在地下火車站的一幕 我睇到戰爭的殘酷 ....
作者: zyw02131    时间: 2008-11-12 00:05:19

原帖由 sampong 于 2008-11-12 00:01 发表
當你見到有戰俘 會不會殺他?

戰俘也是人 我真是不想殺他們

在地下火車站的一幕 我睇到戰爭的殘酷 ....

现实中不知道,因为那种情况下会有很多因素干扰自身的想法,或许还没考虑杀不杀时,俘虏或者伙伴就开杀了
游戏里。。。这关。。我用猎枪把他们杀了。。。杀完后。。还补1抢。。这是好习惯。。。
作者: newyouth    时间: 2008-11-12 00:11:55

5的剧情支离破碎,根本没有一个完整的故事,无论是日本线还是柏林线,都仅仅是表现一段战争,单纯的记录,不像4,从菜鸟到最后决定命运的一枪,代入感和剧情串联的很好。
5的噱头是表现战争,而不是剧情……要说剧情,不就是2战么囧?又不是讲2战中的人……
作者: nick1984    时间: 2008-11-12 00:17:37

论对战争的严肃感,,我觉得cod1,2比5好,,论紧凑,,我也觉得cod4比5好,,
cod5是有对战争的反省场面,,但1,2也有,,再且5在攻破柏林的一关竟然有摇滚乐,,汗,,估计是不想让玩家太悲伤吧,,
无论如何,,5是集前作所长,,评价不应该比前作低,,
只是ai有点太"游戏机"了,,要知道我们用的是鼠标,,而不是手柄,,应把ai的反应改进一下,,不要站在他们面前十秒钟也没有反应,,
作者: shinjico    时间: 2008-11-12 00:35:28

比较喜欢德制武器,G43 STG44之类的,不能扮演德军真遗憾......
作者: digmouse    时间: 2008-11-12 10:11:00

游戏龄老一点的玩家都知道不止一个二战FPS游戏是有德军战役的,具体自己回忆
作者: kaneqc    时间: 2008-11-12 23:31:12

小弟见识浅薄
麻烦LS大哥报几个名字出来,真的很想知道

刚才在某个帖子里面看到了不少朋友在争论杀俘的对与错
杀了太残忍,不杀又有可能会是罗伊巴克或者波隆斯基的下场
做为并非纳粹受害者的我们对于德军士兵大多会表现出同情,而对日军则毫不留情,善与恶对与错之间的界限在本作中如此模糊,这不能不说是COD5的剧情最发人深省的地方

[ 本帖最后由 kaneqc 于 2008-11-12 23:35 编辑 ]
作者: 萌のたま    时间: 2008-11-12 23:41:03

战争很残酷.........不是你死就是我活
COD5的战场氛围塑造得很好

[ 本帖最后由 萌のたま 于 2008-11-12 23:42 编辑 ]
作者: lx20032004    时间: 2008-11-12 23:54:43

原帖由 winner7788 于 2008-11-11 22:16 发表
同样太平洋战争题材的游戏,COD5比血战太平洋的剧情差得远了。

我就是玩过血战太平洋后就再也不碰荣誉勋章系列了,没什么突破了,COD5也没说是太平洋战争游戏,都说了是世界战争了
作者: zengzeng    时间: 2008-11-13 00:05:03

纯支持一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: xjm3568    时间: 2008-11-13 00:28:23     标题: 回复 #11 xu666 的帖子

支持11楼的,看到FC2的树叶,RA3的模型我就对他们没什么兴趣了...
这代确实残酷
作者: Albertini    时间: 2008-11-13 00:29:23

看来这年头玩游戏不是玩画面,而是玩境界。
-------------------
作者: zhaihouxi    时间: 2008-11-13 00:39:12

自由民主国家向来喜欢说专制独裁国家的军队残暴人民被洗脑奴役的,这个算不上什么新的……
作者: jsqdqth    时间: 2008-11-13 00:50:42

原帖由 zhoudanjia 于 2008-11-11 18:19 发表
确实,战争从来就没有所谓的正义与邪恶的。。
这点在CoD5中确实可以非常清楚的看到。。


说的太片面了。。。日本侵略中国,南京大屠杀就没有邪恶么??
作者: beyondzyl    时间: 2008-11-13 01:10:47

战争就是这样 同样的人为了不同的信仰而战
COD4相对来说也是体现了这种战争的残酷,只是觉得构架于真实战争中的COD5更具震撼
作者: yylovedandan    时间: 2008-11-13 01:25:49

原帖由 tangex 于 2008-11-11 19:32 发表
我覺得COD5根本比不上COD4[害怕]




一看你的配置用9600GSOl来做物理卡就知道你基本不懂电脑和怎么玩好游戏了。BS:9600GSO是做不了物理卡的。那些来做的人其实就是往PCIE插槽插了一个废物而已。
作者: edwardcqt    时间: 2008-11-13 06:45:47

绝对支持lz.
此作如果纯粹是为了开枪杀人而玩,那真是辜负了制作小组的一片苦心
作者: joe1984qgm    时间: 2008-11-13 10:51:02

LZ说的好,cod5非常不错,这就是真正的战争
作者: gonzo    时间: 2008-11-13 11:08:05

E.T.O.S啊E.T.O.S啊~~~~~~~~~~~~
作者: 游戏先锋官    时间: 2008-11-13 12:13:34

原帖由 wap 于 2008-11-11 22:24 发表
柏林医院和国会大厦那空灵的音乐给我留下了深刻印象,深深体会到了战争的残酷
这一代场景做的非常好,尤其是首里城和柏林城,环境刻画的非常到位,建筑物能说得上是艺术品
还有很多细节都是参照史实的,比如柏林街头被吊在树上 ...

打的可真是惨烈啊,COD1里最后一关,关尾攻打国会大厦就很令人不满意,太简单了,杀了不到20个敌人和消灭不到4个机枪点,就登楼插红旗了.不过这代把这遗憾给补齐了,起惨烈的程度应该可以符合真实的情况.
作者: xiaoruiqing    时间: 2008-11-13 12:24:42

剧情上唯一搞不懂的就是41到45年军衔居然不升
作者: djim83    时间: 2008-11-13 12:25:24

完全不同意,COD5流程太短了,整个游戏也没有一个完整的故事,是零零碎碎战场的拼凑,剧情几乎都谈不上。
作者: 五点晨曦    时间: 2008-11-13 12:28:19

战争的悲壮感我觉得渲染得很到位的,特别是打零战那段
作者: p88    时间: 2008-11-13 12:32:26

终于有人说句中肯话了!说得很好!
作者: Tiu    时间: 2008-11-13 12:39:50

cod5真正的大场面电影,<兄弟连>类似电影<风语者>.理解角度不同而已.
作者: 海邻    时间: 2008-11-13 12:46:00

剧情出色,把《使命召唤5》当作全新的作品,好好去品味一下吧,你会有自己的感悟/COD5也确实做的不错,绝对的好游戏。。。。。。 [支持] [支持]
作者: roymate    时间: 2008-11-13 13:30:46

同感啊...玩过了以后有些压抑
作者: eastwestwood    时间: 2008-11-13 14:51:35

除了cod4,使命的召唤系列给我的最大感受就是战争的残酷和战争中生命的脆弱。这恰恰也是这个系列游戏个人觉得最成功的地方,他让玩家们通过游戏感受到那场在60多年前发生的那场战争的可怕与残酷,在这里要向制作团队致敬,他们在游戏中把战争的残酷表现得淋漓尽致
作者: suixinyi    时间: 2008-11-13 14:54:13

还没玩哪,不过写的满好的
作者: andriy161    时间: 2009-3-10 09:11:33

寺庙杀小鬼子那关很有感觉
能用匕首滴偶绝不用枪
作者: xujinddk    时间: 2009-3-10 09:35:54

确实很不错,4代好玩,5代也好玩!!!!!!
作者: billvisa    时间: 2009-3-10 09:43:40

呵呵,我觉得COD5的气氛渲染的是无以复加。每次玩的时候,我真的觉得自己是其中的一员。尤其是最后插旗那段。

当时的感觉就是——幸福来之不易,和平来之不易!
作者: yls112    时间: 2009-5-9 15:01:31

5代比4代好玩多了
尤其是打日本鬼子
还有血腥效果
不过受CS影响,个人还是比较喜欢现代的东西。。。。。
作者: davidaimd    时间: 2009-5-9 15:05:28

原帖由 kaneqc 于 2008-11-11 18:13 发表
最终冲入总理府 ...


总理府是亮点··
作者: RYX46    时间: 2009-5-9 15:13:30

战争的感觉比COD4强多了,比较是史上最大规模的战争,第二次世界大战

剧情还是不错的~~
作者: chenxinty    时间: 2009-5-9 15:22:28

38大盖用的不错!还用毛瑟!一发一拉栓!呵呵

[ 本帖最后由 chenxinty 于 2009-5-9 15:25 编辑 ]
作者: sadun    时间: 2009-5-9 15:55:59

支持一下 的确觉得5代是个好游戏 ...

其实3代我也玩了觉得不错 不知道为什么被骂得很惨
作者: faenius    时间: 2009-5-9 16:24:08     标题: 回复 #20 穿甲弹 的帖子

有以日本人主视角的二战这种游戏我一样玩儿 只要做得精彩 而且不渲染种族仇杀
作者: 食肉动物    时间: 2009-5-9 16:29:09

个人感觉还是4代最强,无论是画面还是剧情。
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-5-9 16:41:27

COD5对战争残酷的渲染确实是无与伦比,因为是“为人类而战,为自由而战”,相比而言COD4里边的“反恐战争”只能算是小儿科。当然,我喜欢COD5最重要原因是——有鬼子可以杀。。。。。。
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-5-9 16:56:50

原帖由 jsqdqth 于 2008-11-13 00:50 发表


说的太片面了。。。日本侵略中国,南京大屠杀就没有邪恶么??

成王败寇永远人类历史的主基调,当年秦始皇灭六国时杀了多少人?成吉思汗横扫欧亚大陆时又杀了多少人?为什么他们没有像希特勒、墨索里尼那样被钉在耻辱柱上,反而成为受万世敬仰的“千古一帝”和“一代天骄“?原因很简单,因为他们是胜利者,胜利者做的一切事情都是正确的。(并没有为谁平反的意思,只是想说明我的观点。人们常说正义的一方必将胜利,邪恶的势力必然失败。但是我要说,在战场上,没有正义和邪恶,只有胜利和失败。)

[ 本帖最后由 langmanxiaowei 于 2009-5-9 17:02 编辑 ]
作者: polyester    时间: 2009-7-10 23:42:17

就游戏本身而言,还是COD4好玩一些,个人观点,不要鄙视我,谢谢了
作者: sybhsh520    时间: 2009-7-11 00:21:11

觉得LZ很有自己的想法,不过我还是喜欢COD4更多一点哈
作者: yspkobe    时间: 2009-7-11 00:24:26

人物刻画得很成功啊  特别是苏联方面
作者: ken-fly    时间: 2009-7-11 02:33:55

使命召唤二战类的最后一作...印象最深刻的是,后面德军死守国会大厦那一关...如果知道这段历史的朋友,玩这一关,相信心情是比较复杂的,历史上当苏联红军把胜利的红旗升起在国会大厦的圆顶上时,并一遍一遍的大声宣传,希特勒已经自杀,苏军已经在国会大厦升起国旗,德军战线已经全线瓦解……可是德国守军充耳不闻,他们依然顽强的和苏军一个房间一个房间的争夺....当看到身边中弹受伤仍在地上爬行的德军时,心中是有一丝敬意的...当然要是是小日本,就直接上去补一刀,抱歉,有民族仇恨...
作者: jiejie    时间: 2009-7-11 15:01:25

满地的断手断脚。。。。。。。。还能看见双腿都被炸断的。。。有时候尸体消失了,但断手还有一截。。。。。。。真的战场应该比这场面还恐怖
作者: jiejie    时间: 2009-7-11 15:04:00

玩第一遍ROEBECK死的时候确实小小感动了下。。。。。。。再加上我是24小时迷。。。。不过后来知道能让别人代他死。。。。。就么感觉了
作者: c91    时间: 2009-7-15 14:08:30

1代和资料篇被完全忽视了。。。。。。。

如果说5代剧情好,只是因为看德国人的负隅顽抗很招人可怜的话,那我就笑着路过了。

同时太平洋战场,我认为荣誉勋章的太平洋剧情就比COD5好。像个完整的故事。
作者: imsh1ne    时间: 2009-7-15 15:57:40

原帖由 xu666 于 2008-11-11 18:17 发表
剧情最出色的我认为是兄弟连3,COD5也确实做的不错,绝对的好游戏。。。。。。


隆美尔将军万岁, 蒙哥马利是个卑鄙小人
作者: scj12342009    时间: 2009-10-27 16:38:07

尤其是美军老大中了陷阱被日本鬼子炸死那一刻
作者: von.der.tann    时间: 2009-10-27 18:07:13

原帖由 chenxiwind 于 2008-11-11 19:22 发表
使命5的剧情的确不错,尤其是美军老大中了陷阱被日本鬼子炸死那一刻。。。还有听着队友兄弟那撕心裂肺的叫喊。。。Miller。。。。。。NO...........不过。。。剧情我认为还是四代做得好,5代剧情比较圆满了,四代给人留下 ...



soup活着,PRICE挂了,麦克米连貌不知道(应该没挂)
作者: zeratul323232    时间: 2009-10-27 19:28:23

美国人见到日本人投降,不杀结果反过来被杀

苏联人见到德国人投降,都是直接做掉

政治色彩太浓了吧?
作者: zeratul323232    时间: 2009-10-27 19:28:42

美国人见到日本人投降,不杀结果反过来被杀

苏联人见到德国人投降,都是直接做掉

政治色彩太浓了吧?
作者: zeratul323232    时间: 2009-10-27 19:28:56

美国人见到日本人投降,不杀结果反过来被杀
苏联人见到德国人投降,都是直接做掉
政治色彩太浓了吧?
作者: looker0000    时间: 2009-10-28 15:09:18

原帖由 bethrezenn 于 2008-11-11 19:29 发表
嗤之以鼻~~~~~

什么时候可以用德国人杀苏联人,日本人杀美国人了,这才是真有剧情~~

那美国人杀日本人,苏联人杀德国人难道就不是剧情啊?
作者: looker0000    时间: 2009-10-28 15:11:20

原帖由 zeratul323232 于 2009-10-27 19:28 发表
美国人见到日本人投降,不杀结果反过来被杀
苏联人见到德国人投降,都是直接做掉
政治色彩太浓了吧?

真无聊,不要老是扯上政治行吗?
作者: xiefan510    时间: 2009-10-28 19:32:09

虽说历代使命召唤都有反战意味,但我打下来还是觉得爽快,包括COD4,还是杀戮的爽快居多。但COD5却是真正的压抑,真正的厌恶,打完一关感觉无法形容,毫无此前杀敌的快感,哪怕是杀日本人,进入下一关的原因居然真的是要完成任务,真的是“使命的召唤”。打到底,依然是对血腥和杀戮的疲惫和厌恶。这到底是剧情的成功还是游戏的失败?
作者: ourmanutd    时间: 2009-10-28 20:54:14

LZ说的是我有了新的感悟,




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