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标题: 游戏画面要发展到跟CG差不多就好了! [打印本页]

作者: 我要    时间: 2008-11-10 18:55:30     标题: 游戏画面要发展到跟CG差不多就好了!

看了CG,好真实啊,跟现实差不多了,可现在PC上最牛的弹头跟CG画面还有很大的差距啊!
作者: SB512    时间: 2008-11-10 19:02:15

眼别放那么尖,战争机器的过场就跟CG差不多了
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:03:29

我说的是游戏的实际画面啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 19:08:37

显卡危机超高特效已经可以满足LZ要求了,前提是LZ要有4870X2。。。。。。。。。。。。。。显卡危机最高效果达到了2004年左右的CG效果了。

补充一点:PC上画面最牛的是显卡危机,不是弹头。

[ 本帖最后由 ai30180 于 2008-11-10 19:12 编辑 ]
作者: 万恶的恶魔    时间: 2008-11-10 19:08:39

不是不行。。。。只要你机器跑的动。。。。
作者: 梁洪锐    时间: 2008-11-10 19:10:25

游戏与CG这本身就是追赶和被追赶的关系嘛。
一直被追赶,从未被超越~
(不过最近游戏都喜欢实时过场,NB的CG不多见了)
作者: xuwshuai    时间: 2008-11-10 19:13:44

CG太过花费  现在经济危机  游戏制作公司都开始能省的都省了   不过话说回来 就算是达到CG 目前的民用级别的显卡和CPU 都还不能支持
作者: 870883    时间: 2008-11-10 19:14:55

靠``我现在还用单核+7300GT工包卡呢
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:18:46

原帖由 ai30180 于 2008-11-10 19:08 发表
显卡危机超高特效已经可以满足LZ要求了,前提是LZ要有4870X2。。。。。。。。。。。。。。显卡危机最高效果达到了2004年左右的CG效果了。

补充一点:PC上画面最牛的是显卡危机,不是弹头。 ...

弹头就是孤岛的最新作你知道么?
你丫太2了!
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 19:25:21

原帖由 我要 于 2008-11-10 19:18 发表

弹头就是孤岛的最新作你知道么?
你丫太2了!

哎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不想解释了,LS下有看到的知道的替我解释下。
作者: ticaocom1    时间: 2008-11-10 19:27:13

LZ你应该看看雷神之锤3的年代看看那时候的CG,当时我看着FF8的CG就说你这样的话~
作者: ticaocom1    时间: 2008-11-10 19:29:10

QUOTE:
原帖由 我要 于 2008-11-10 19:18 发表

弹头就是孤岛的最新作你知道么?
你丫太2了!

哎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不想解释了,LS下有看到的知道的替我解释下。






他没说错啊~怎么解释?难道你说的是合金弹头?

[ 本帖最后由 ticaocom1 于 2008-11-10 19:30 编辑 ]
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 19:30:31

原帖由 ticaocom1 于 2008-11-10 19:29 发表
QUOTE:
原帖由 我要 于 2008-11-10 19:18 发表

弹头就是孤岛的最新作你知道么?
你丫太2了!

哎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不想解释了,LS下有看到的知道的替我解释下。






他没说错啊~怎么解 ...

那说明你没看懂或者没想到。
作者: goki.jp    时间: 2008-11-10 19:33:07

原帖由 我要 于 2008-11-10 19:55 发表
看了CG,好真实啊,跟现实差不多了,可现在PC上最牛的弹头跟CG画面还有很大的差距啊!



只要你有钱,行,为什么不行?把暴雪小组包下来,给你定做个D4都行

问题是你有吗


都CG效果了,我看咱们这立马河蟹了,都玩不了还讨论个啥啊,这里坛子上估计就没人的机器跑得动
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:35:49

我是玩家又不是搞游戏产业的
你这么说是胡扯!
作者: 卓别林叔叔    时间: 2008-11-10 19:38:20

弹头画面比原版差了一点.............好像是公认的画质缩水资料篇
反正我开不了vh,爱谁谁........................
作者: r18box    时间: 2008-11-10 19:40:03

其实早就已经到cg画质了 只不过现在一般只能达到9几年的CG水准
作者: tomatoking    时间: 2008-11-10 19:40:48

他的意思是说弹头的画面没前作好~~~前作还有好多MOD~补丁之类的可以把画面再加强一个档次~~
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:41:18

弹头画面比原版有进步
你个SX开不了全特效就说画面不好
你丫就是拉不出屎赖粪坑
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 19:42:21

LS总算有人点明我的意思了。。。弹头牺牲了一些特效来提升游戏效率,所以最高画质没有原版好!
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:45:25

LJ不懂装懂
说弹头画面没以前好的看过游戏介绍么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 19:49:20

原帖由 我要 于 2008-11-10 19:45 发表
LJ不懂装懂
说弹头画面没以前好的看过游戏介绍么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

是嘛,你找证据来给我看看。貌似你只是看过游戏介绍没有玩过游戏?那真是笑话了,看游戏介绍就知道游戏画面天下第一?

[ 本帖最后由 ai30180 于 2008-11-10 19:53 编辑 ]
作者: 我要    时间: 2008-11-10 19:59:56

CryEngine2降低硬件需求 引入新系统
     专为PC平台设计的《Crysis Warhead》,是Crytek新成立的的Budapest工作室研发,採用强化的Crytek CryEngine2引擎,大幅提升执行效率,并减低高规格硬件需求,同昤亦引入一种粒子系统和全域环境光影系统来强化图像品质。玩家能以比较低的硬件需求,享受高品质的视觉与图形效果。这对於Window XP的玩家可算是一个喜讯,至於Window Vista更新SP1之后,在#D技术方面对《Crysis Warhead》亦会有所提升。
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 20:06:13

原帖由 我要 于 2008-11-10 19:59 发表
CryEngine2降低硬件需求 引入新系统
     专为PC平台设计的《Crysis Warhead》,是Crytek新成立的的Budapest工作室研发,採用强化的Crytek CryEngine2引擎,大幅提升执行效率,并减低高规格硬件需求,同昤亦引入一种粒子系统和 ...

看介绍就断定游戏画面,你算是此方面游侠第一人了~~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。

你看了这个是不是也要说剑侠情缘网络版3画面好?



《征途》是由上海征途网络科技有限公司自主研发,大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏,4万人在同一服务器里游戏。在征途中,玩家可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外,征途还把雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中,自然界的真实变化在游戏中得到了充分的体现。

你看了这个是不是也要说征途画面顶级?

[ 本帖最后由 ai30180 于 2008-11-10 20:09 编辑 ]
作者: 我要    时间: 2008-11-10 20:15:07

你丫没救了!
经确诊,你以为重度脑残患者!
阿门。
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 20:16:38

原帖由 我要 于 2008-11-10 20:15 发表
你丫没救了!
经确诊,你以为重度脑残患者!
阿门。

我知道你现在正在照镜子~~~~~~~~~~
作者: oddz    时间: 2008-11-10 20:21:18

弹头细节没有原版好。。。。。            
不过可能更改了一些TOD之类的东东。。。
不过其实原版用CE2也可以改的。。。。               
=。=
作者: 我要    时间: 2008-11-10 20:21:53

娃儿,你小学毕业了么????????????????
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 20:24:46

原帖由 我要 于 2008-11-10 20:21 发表
娃儿,你小学毕业了么????????????????

娃儿,你幼儿园就被开除了?这么可怜。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 我要    时间: 2008-11-10 20:29:08

娃儿啊,该吃药了!!!!!!!!!!!!!
作者: ai30180    时间: 2008-11-10 20:46:51

原帖由 我要 于 2008-11-10 20:29 发表
娃儿啊,该吃药了!!!!!!!!!!!!!

搞笑了,看你注册时间,可以原谅可以原谅。你不要说你是用马甲或者换了N个马甲又或者只看看帖子不注册。
作者: haoooo    时间: 2008-11-10 21:38:31

一个废话标题还能吵起来  .........
作者: welo008    时间: 2008-11-10 21:49:19

呃。。。。。。。。。。。我比较支持那个马甲,等我到射击区问一下
作者: 能猫烧香    时间: 2008-11-10 22:17:42

技术永远是在进步的 现在的游戏比前两年的CG都好...
作者: 路障    时间: 2008-11-10 22:40:49

游戏画面只有追赶CG的份,,,,,很难超越。。。。。。。。
作者: goki.jp    时间: 2008-11-10 22:44:23

原帖由 路障 于 2008-11-10 23:40 发表
游戏画面只有追赶CG的份,,,,,很难超越。。。。。。。。


硬件也只能大众化的说,很难流畅
作者: JOYnasn    时间: 2008-11-10 22:46:58

CG根本就是个抽象的概念 CG做到最好也就和真实画面一样 游戏画面也在追画面。。。。。
作者: 27488365    时间: 2008-11-10 22:53:31

除了睡觉 每天都是卡CG
作者: snkguiyan2    时间: 2008-11-11 00:01:53

现在的游戏离CG已经很接近了~~!!!
    鬼泣4就很不错了~!!!
要做到像最终幻想的CG差不多的话估计还要几年~!!
作者: sky_shizhe    时间: 2008-11-12 01:41:53

原帖由 r18box 于 2008-11-10 19:40 发表
其实早就已经到cg画质了 只不过现在一般只能达到9几年的CG水准


显卡危机最多只能达到80年代末的CG水准,和90年代差远了。  起码比90年代的电影CG差了十万八千里(还不算物理)。
作者: jmtop    时间: 2008-11-12 11:55:24

3200+1G内存+7300SE太监卡的人鄙视楼主。。。
作者: rengqiming    时间: 2008-11-12 12:14:03

看看战争机器的过场,再看看以前FF8的CG,就会知道现在游戏发展到什么地步了,当然同时期的游戏永远比不上同时期的CG,一个是即时演算,一个是用很多台工作站同时并花费很多时间演算,怎么比。
作者: cloudkiss    时间: 2008-11-12 12:49:58

鬼泣4和战争机器系列的过场就是实时演算的,没有单独做,鬼泣4的最明显,因为可以在"cg"时转动视角.其实任何一款游戏都可以用cg中的模型来运行,前提是你的机器够性格.你要是使用过max,maya等入门级的3d建模工具就知道,现在渲染一个高等级的模型的1帧,如战争机器的游戏模型(还不是游戏开发时候的原模型),加上1个主光源带阴影,36个左右的环境光不带阴影(不带阴影的环境光用来模拟日光),大概需要2min左右,也就是说2min更新1帧,而战争机器类型的动作游戏的要在40帧/s以上,最好是60fps才可以感觉没有延迟(就是所谓的"卡"),也就是说假如用3dmax的3d引擎跑战争机器,光即时渲染一个人物在游戏里的1s就要80min-120min,更本就不能玩.通过专业的游戏引擎渲染后才可以在现有的机器上达到40-60fps的效果,可见优化是相当大的.游戏开发商要考率玩家的机器承受能力.简单来说,就是以现在的技术能力,绝对可以把游戏模型开发到所谓的cg质量,但是也绝对跑不起来.也就是说在那种画面精细程度下1s的游戏画面绝对不能用1s渲染出来.
作者: cloudkiss    时间: 2008-11-12 12:53:53

以上是没有算上场景,物理特效,其他人物等额外的渲染负担的情况.一段20min的高质量cg,用单机渲染农场级别的机器大概需要1个星期左右甚至更长的渲染时间.




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