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标题: 有几个问题一直很想问.. [打印本页]

作者: lordaeon    时间: 2008-11-10 09:57:15     标题: 有几个问题一直很想问..

玩了2次中2..
然后看了很多次论坛..

然后有几个问题不太明白..

1..因为完成目标以后(有45个地区.包括耶城).我就没怎么继续下去了...如果继续到250个回合完回发生什么?..如果250个回合完都没有完成目标回怎么?...

2..看到某人的图里居然中2里有发现新大陆的?....然后想试试....在西班牙地区招了个船朝边缘开..结果是过不去...

怎么才能发现新大陆?????
作者: 23789752    时间: 2008-11-10 10:04:47

新大陆要N久后才能去.
会有提示,发现美洲.
然后建造最高级的远洋轮.一直想西....慢慢走.就到了.
作者: lordaeon    时间: 2008-11-10 11:41:17

N久是多久-.-..

用法国..还剩10多回合还没出这个,,,,,
作者: 53709394    时间: 2008-11-10 14:19:50

我有一朋友,打了大概160多回合,我看他的地图上已经有美洲了。而他好像也才刚造好船场准备出远洋船

所以,估计在150或155回合左右会出现发现美洲事件。

仅个人猜测,因为我朋友玩的并不高明,不排除他拖拉造船的可能
作者: maoscool    时间: 2008-11-10 14:24:32     标题: 等他那么恶心干什么

直接把\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 下面的descr_events.text改了

; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event        historic         world_is_round(地球是圆的)
date        2 4

8回合出现

然后用密码

create_unit City城市名字 “ carrack ” 9 3 3 3 造出卡拉克远洋战舰

然后新大陆 我来了!~~~~~~~

下面是历史事件的解释(PS 不是我的东西,是从黄龙抄的 作者是dp_best、河马):

时间发生时间=设定时间 x timescale

比如,设定时间是90 100
游戏为两年一回合
则事件发生时间=90*0.5 100*0.5=45 50(45到50回合间发生)
游戏为两回合一年
则事件发生时间=90*2 100*2=180 200(180-200回合 ...


date 是游戏时间,单位是“年”;turns就是游戏回合数。
两个数据是最小和最大发生年你的知道的吧,计算的时候取中值。date 90 110就做100年算。!
timescale就是一回合多少年,0.5就是一回合半年了。
当turns × timescaele = date 的时候事件就发生了。
游戏回合数=100年/0.5年每回合 ------> 200回合  完美的等式:
挺简单一个东西
简单来说就是:你设定100年后地球是圆的,然后又设定一回合半年,结果当然就是200回合以后发现新大陆

[ 本帖最后由 maoscool 于 2008-11-10 14:35 编辑 ]




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