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标题: 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味…… [打印本页]

作者: shu0202    时间: 2008-11-7 22:55:29     标题: 华丽的RA3,华丽的美式快餐。好玩但是无味……

CnC和红警是RTS中的一面旗帜,某种意义上讲红警系列比CnC更受人瞩目。特别是在中国。当初红警2曾被某网站评为2000年最差RTS,但是依然难当他在中国网吧掀起的热浪。对很多稍微知道电脑游戏的人来说,RTS就是红警。无怪乎《战争行为》曾被冠以红警3来卖,《冲突世界》也被冠以红警3来卖。那红警有什么魅力?就是简单、爽快。应该说老牌的RTS都不愿意走复杂路线,追求大众化就必然要把起点定得很低,而且还必须要在20分钟内结束一局,不能磨时间。这类游戏都明晰的突出RTS的几个基本要素,不能让菜鸟们觉得不好控制或者觉得不得要领。红警、星际、帝国时代一开始都是这样。星际高明的一点是注重了一些战术运用的多变性,后来韩国人又发明了微操,于是星际便如日中天了。红警系列一直追求简单即快乐,用调侃历史来放松人们的心情;用简单爽快的过程来吸引玩家。这次真正的RA3仍不例外。
虽然西木换成了EA,操刀人是以前星际的主策划,但是刚接触RA3你绝不会把它当作别的什么游戏,这就是红警。印记极其鲜明!玩起来的感觉不像RA2那么傻快,显得更加成熟。上手极其简单,操作极其简单,游戏过程也是快如流水,紧凑的操作和眼花缭乱的移动鼠标。至于画面,效果全开很满意,但是真得不会去特别留意。也许是年龄大了,对玩具化的东西没有亲近感。RA3里面的东西真的是精致的玩具。
我想EA对RA3并没什么野心,只是想把红警的金字招牌继续挂下去而已。一款具有鲜明的红警特色的游戏,从过场到画风到游戏过程都忠实于原系列。这些本无可厚非。红警的特征到RA3已经很完美了,但是我心中不免遗憾:它不能呈现给我激动人心的东西!曾经很多人骂BLZ保守,但是WC3相比该系列以前的作品还是有很大创新的,而且这些创新确实带给我们新的乐趣。我相信星际2也会在创新上迈开步伐。毕竟如今的硬件已经能支持许多复杂的设计,对许多热衷于RTS的玩家来说简单粗略的设计已经难以满足胃口。只有更精致的内容才能让玩家们振奋起来。可惜RA3把对硬件的消耗完全用到了画面效果上。单论高级视觉效果的使用,红警3确实胜过了如今绝大多数RTS。就拿公认的顶级RTS画面效果COH和WIC来说,RA3都毫不逊色。大量的法线贴图和HDR对比级别足可以让上面两款游戏汗颜,极其消耗运算资源的3D水面效果更是RA3的招牌特效,仅此一家!但是如果没有这么漂亮的3D水面,RA3会损失什么?所以不少玩过英雄连的玩家都为RA3叹息,COH为RTS订立的标杆是很难逾越的!

作者: xiongdejun    时间: 2008-11-7 22:59:20

你没有找到游戏的乐趣了阿
作者: あいぞめ    时间: 2008-11-7 22:59:33

还行吧...个人因素..至少COH我玩了两天就刻盘收藏了...这次RA不是知道能放硬盘里多少时间~~现在基本上是一天两三盘.不多也不少~~
作者: LuciVan    时间: 2008-11-7 23:13:26

COH的确是神作,可惜我不喜欢二战题材啊...

所以我还是等DOW2吧.
作者: 64398728    时间: 2008-11-7 23:16:43

刚才比较都是不同风格的RTS游戏啊
。。。。。。。楼猪没说过FPS啊。。。
楼上怎么了
作者: shu0202    时间: 2008-11-7 23:17:33

RA3高级视觉特效用得相当多,特别是必须调用SM3.0的3D水面效果,在水面物理互动上和水面动态光照甚至没有敌手!
[attach]1566044[/attach]
RA3的环境设计相当精致,我觉得做奇幻类RPG很不错!
[attach]1566059[/attach]
[attach]1566060[/attach]
RA3不允许拉近看,所以掩盖了材质上的缺陷。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-7 23:24 编辑 ]
作者: 拉面狂人    时间: 2008-11-7 23:18:38

coh和RA是没有可比性的。我更喜欢COH,RA3中加入了太多虚构的东西,打起来乱七八糟
作者: aoiwin    时间: 2008-11-7 23:31:27

RA3可以拉近视角啊,鼠标滚轮。。。。。。
作者: welbak    时间: 2008-11-7 23:41:27

确实觉得COH挺好的,不过说不清楚为什么,打完任务之后缺乏动力,不管打电脑还是和人对战都觉得缺乏激情。倒是DOW玩的还比较上瘾,也许是因为对二战兴趣不是很高吧。

至于说COH是RTS订立的标杆,我想有相当多的人并不承认。主要是由于那个独特的资源方式,导致COH很难说算不算是经典的RTS模式,而场面又偏向精细小巧,给人感觉更像是即时战术。
作者: ycxyw    时间: 2008-11-7 23:49:16

[灌水] [灌水]
作者: LArmstrong    时间: 2008-11-8 00:12:44

COH  RA3 我都喜欢  这两个不能算一类游戏吧  至少我这么认为 我很认同楼上即时战术的说法
作者: ipooo    时间: 2008-11-8 00:18:16

难道BLZ不是美国的吗?楼主你真是
作者: 黑莲    时间: 2008-11-8 00:30:25

好玩但无味,这几个字我想了好久,怎么都不明白是啥意思呢?既然游戏是用来玩的,并且它是好玩的,那么为何会无味,个人感觉有点矛盾...
作者: 怒雪狂奔    时间: 2008-11-8 00:32:33

我觉得挺好,这游戏,是我唯一有兴趣打完任务关的rts游戏~~~

rts里,我也只玩ra

其他提不起兴趣
作者: CakeAndSodomy    时间: 2008-11-8 00:42:11

难道EA做RA3会考虑中国玩家的特点么
作者: Redemption    时间: 2008-11-8 00:52:32

原帖由 黑莲 于 2008-11-8 00:30 发表
好玩但无味,这几个字我想了好久,怎么都不明白是啥意思呢?既然游戏是用来玩的,并且它是好玩的,那么为何会无味,个人感觉有点矛盾...

好玩,因为他是RA。无味,是因为这是EA做出来的变了味道的红警。
作者: stiffmummy    时间: 2008-11-8 01:11:29

我觉得不错了,至少ea短时间内把红警的元素倒进将军+cnc3的模子里没有出任何大的差错,这就可以了。总体来说这个游戏是红警的魂+将军的肉+cnc3的骨。
作者: 大王八    时间: 2008-11-8 01:18:10

确实不怎么好玩
作者: icefcold    时间: 2008-11-8 01:24:38

关卡过于简略,混打一气,以往的RA是红蓝对比的世界地图然后一块块变颜色,这点在沙丘帝王之战中发扬光大了,EA扔掉了

建筑细节简单的令人发指,城市地图简直惨不忍睹.还有就是小地图也草率得恶心.

如果改进了这2点设计缺陷, 我才觉得RA3达到了应有的水平,现在的就没及格

至于那些BUG,EA勤快的话会修正
作者: zell2001    时间: 2008-11-8 01:30:22

最烦那些党派之争的人  天天比来比去 多种多样的RTS才能令世界更精彩 都一个鸟模式有个P好玩阿
作者: rome1231    时间: 2008-11-8 01:35:03

RA3在技术上并不落后,托后腿的是乐高玩具般的美工造型

对比一下,KW的美工简直是神
作者: welbak    时间: 2008-11-8 02:12:08

原帖由 icefcold 于 2008-11-8 01:24 发表
关卡过于简略,混打一气,以往的RA是红蓝对比的世界地图然后一块块变颜色,这点在沙丘帝王之战中发扬光大了,EA扔掉了

建筑细节简单的令人发指,城市地图简直惨不忍睹.还有就是小地图也草率得恶心.

如果改进了这2点设计 ...

你说的这两点我看法刚好相反。
关卡现在确实是少了些,不过主要是由于阵营多了一个,所以情节比较密集。算上三个阵营总关卡数其实是比较丰富的。而EB4D的关卡设计恰恰是当时最为人诟病的,多而无意义,宣传时号称有无数的任务可玩,实际玩上就发现这些任务都是可玩可不玩的。如果看过当时的相关评论的话会发现几乎全是在批评那个设计。

建筑物细节方面如果说RA3简单的令人发指,那简直就没哪个游戏能玩了。举几个例子,日本所有出兵建筑物上都有指示灯表明这个建筑物的科技等级,日本超级武器底下的几个棺材里都能看到百合子,这些细节都是要仔细看才能注意到的。至于中立建筑物可以去看另外一贴东京湾的截图,一个建筑物上挂着几个广告牌。或者可以看看EALA总部。如果说RA3在城市地图上犯了什么错,那也就是没有平民了。小地图不管是从切合轻松恶搞的主题方面看,还是从有利于竞技中分辨清晰看都是可以接受的,甚至可以说是不错的设计。
作者: icefcold    时间: 2008-11-8 02:45:35

单人任务设计以及情节安排是明显的东一榔头西一棒槌,并没有很好地衔接.沙丘帝王之战虽然很多地方可打可不打,但是那种一块块征服的感受是显然的,而且每块地区打下来都可以对周边地区的攻略起到作用.至少红警1里面,很多关都有2甚至3个战场可以选.还有,以往每个阵营14个任务才能大致讲完一方的情节,这次缩减成9个,看起来好像总数27比起以前的28差不多,但谁规定的任务总数非要是27的?设计关卡这种有个编辑器玩家都可以DIY的简单活计,真的会很占用开发小组的时间?也就过场电影需要多拍,不过人员器材都齐全的时候,多个几十分钟的电影简直不算事.

任务本身也草率,有附加任务目标,完成了也没有评价统计,也没有奖励,合作指挥官倒是很不错的主意,这次的RA3很多方面类似网游,比如频繁的联机验证,任务的合作等等,终于RTS也可以带MM了么...

战网的界面也很糟糕,聊天大厅的ID都是按照先后进入的顺序排的,不可手动排序,找个人得半天,而且加好友等操作只能在用户列表里进行,无法对聊天发言者的名字直接操作...而且尤为令人发指的是,只能看到个人的作战统计数据,却找不到排名在哪里...

我说的建筑物是指中立建筑物,我自己是开全特效最高8X抗锯齿的,那个建筑物效果简直就是模拟人生2同等比例的建筑物效果,硬纸板一样.单凭这一点,苏联第一关就不知道恶心了多少人.情节上的恶搞也罢,欢乐也罢,并不是图象也恶搞得低质量的借口

RA3最成功的乃是音乐,的确超越了以往RA任何一作.

[ 本帖最后由 icefcold 于 2008-11-8 02:52 编辑 ]
作者: icefcold    时间: 2008-11-8 03:06:23

贴图对比

简直难以想象这两种是同一个游戏里面的,一方面水面有动态高光渲染,这乃是CRYSIS之类才有的特效,另一方面则是粗糙的建筑贴图.

[ 本帖最后由 icefcold 于 2008-11-8 03:08 编辑 ]
作者: lovecatkin    时间: 2008-11-8 03:13:06

其实吧,我想说没有微操作我照样爱星际,它的历史上也有过操作一般般的顶级高手,不过到后来,它成了一个已经很平衡的游戏,blizzard已经不能再patch了,操作才成为了必须——其实八九年前和三五好友周末最大的乐趣就是starcraft,这边玩红警的很少(SC成功还有很多因素,风格迥异的种族、成功的局域网、战网设计、很棒的背景音乐,还有那是的科幻热——沙丘太老了)。
其实吧,红警三干嘛要去和别人比,安安心心做自己就可以了,现在单机市场竞争哪有那么激烈。
作者: hfmouse    时间: 2008-11-8 03:20:02

就是因为lz老了。。。。。没啥别的原因。。。。。。。。。。。。。。。。。。。想当年看到dune2,cc1的感觉自然不会重现了。。。dune2开创了三色地图选择攻击路线的模式,目前认为依然经典。
作者: scorqion    时间: 2008-11-8 06:30:44

大部分的意见下同意楼主
感觉上这代的RA3的确是还行
但还行的理由并不是游戏本身最直观的操作起来好玩
而是RA系列都很好玩 画面制作的很出色  CG制作的很宏大 邀请的明星特别多 音乐制作人很有实力
但是仔细品的话。。。除去了这些RA3其实或许并不怎么样
好比说中国菜中很多菜本身的最主要的食材并不是什么稀有的或者说很棒的 完全是要靠配料来换取菜的口味
RA3的真正打起来很好玩吗? 起码我真的没发觉 RA2或者在近1点的CNC3都是战役打完了在打遭遇战慢慢去享受游戏带来的感觉
而RA3把战役打完了 搞了2盘遭遇 真的就没有在去启动这个游戏的动力
好比极品飞车。。。好玩吗? 很好玩 但是你会一直玩下去吗?  这个问题其实EA一直没考虑过~~~~~~~~
作者: wap    时间: 2008-11-8 06:48:48

总体来说这次EA并没有用心做RA3
任务、剧情、电影、单位都显得很平庸,没什么亮点。很多创意直接照搬RA2的
作者: 66612762    时间: 2008-11-8 08:38:06

LZ太主观了.RA3刚出时 不少人是质疑它,那是因为没有仔细玩,没有网战过,现在你在论坛上看的话 大多的玩家还是接受RA3的。

[ 本帖最后由 66612762 于 2008-11-8 08:39 编辑 ]
作者: tlwangwei    时间: 2008-11-8 08:41:23

LZ的图像真勾魂..............我喜欢
作者: kknd0010    时间: 2008-11-8 08:41:31

我就不明白~为啥总是有人拿COH来找RA3的麻烦
RTS的游戏多了~为啥COH就是标杆~做成别的样子就不行?
难道一个个都做得跟COH一样~就是好RTS了?
后来我明白了~大约是妒嫉吧~玩RA3的人太多
玩COH的人妒嫉了~所以过来找茬
作者: getthem    时间: 2008-11-8 08:49:00

原帖由 stiffmummy 于 2008-11-8 01:11 发表
我觉得不错了,至少ea短时间内把红警的元素倒进将军+cnc3的模子里没有出任何大的差错,这就可以了。总体来说这个游戏是红警的魂+将军的肉+cnc3的骨。 ...

我也觉得红警3在继承红警系列的基础上,揉合了将军和CNC3的元素
作者: shu0202    时间: 2008-11-8 09:16:11

红警3多边形使用不多,所以模型显得比较简单。色彩很艳丽,亮光对比度比较高,阴影却很简单,明显是因为在多边性和贴图细节上精度不够。但是水面却是个例外。
[attach]1566437[/attach]
[attach]1566438[/attach]
总体感觉特效比较夸张,很卡通。

作者: jcyz    时间: 2008-11-8 09:16:35

原帖由 64398728 于 2008-11-7 23:16 发表
刚才比较都是不同风格的RTS游戏啊
。。。。。。。楼猪没说过FPS啊。。。
楼上怎么了


他肯定把英雄连当成fps了,很多人都搞不清楚《英雄连》是rts游戏,大概是因为另外一款叫《兄弟连》的fps游戏名字过于接近的结果吧。
作者: shu0202    时间: 2008-11-8 09:28:09

鉴于某些人对英雄连类型的误解,这里发些图,英雄连是标准的RTS,不是什么RTT,更不是FPS,否则魔兽3也是RTT了。
[attach]1566447[/attach]
[attach]1566448[/attach]
英雄连有各类生产建筑,需要三种资源来生产,这些建筑都需要专门建造,这都不是RTT的东西。
下面是生产的士兵和装甲车
[attach]1566449[/attach]
[attach]1566450[/attach]
COH当时模型的精致程度确实让人很振奋。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-8 09:36 编辑 ]
作者: babeduke    时间: 2008-11-8 09:45:08

又是个COH和WIC的枪???
为什么老喜欢比呢? COH和RA3完全两种概念的游戏性质,虽然都叫“RTS”。所谓标杆又是什么呢?
每个游戏都有他自己本身就值得爱的地方~ 至于有爱无爱,玩家自己就可以决定。无爱不玩,有爱继续。。。。。。
作者: shu0202    时间: 2008-11-8 09:55:18

现在看来,英雄连使用的图像技术已经比较陈旧了,很少的法线贴图,材质精度也比较低,没有高光效果,阴影也很简陋,但是画面的整体效果和游戏细节上的表现仍然无可匹敌!
下面是战斗场面:
[attach]1566505[/attach]
[attach]1566506[/attach]
炮击效果:
[attach]1566507[/attach]
[attach]1566508[/attach]
[attach]1566509[/attach]
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车辆被摧毁
[attach]1566511[/attach]

作者: babeduke    时间: 2008-11-8 09:57:19

........................ 还是不看这贴子了~~ LZ贴图流。。。。
作者: 哈哈520    时间: 2008-11-8 09:59:50

你没有找到游戏的乐趣
作者: 99247450    时间: 2008-11-8 10:11:33

RA3还不错,不过还不熟练,任务关难过,对一些新增兵种不熟悉
作者: pty54288    时间: 2008-11-8 10:48:40

看了标题笑了下
好玩但是无味。这一句很好笑!
作者: stiffmummy    时间: 2008-11-8 12:00:05

评价一个rts难道不看联机的么?星际要是没人联机早就该消失了。ra3对战性比ra2好多了,试试吧。
作者: JimRaynor_2001    时间: 2008-11-8 12:11:56

LZ居然引用某不出名的雜志的評價? 我怎么沒看過?

當年RA2可是被權威認定為年度RTS game的,你拿某個腦殘雜志的評價拿上來干嘛?

CoH我也玩過,或者說,幾乎所有標注為RTS的我都玩過,風格很不一樣,你不喜歡某種分支的RTS可以不玩,你何必放個帖子來JJYY?
你說RA3平庸不過是你沒用心玩,草草玩玩看完過場和CG連個特點都沒看清就下結論。

現在網絡最多浮躁之氣。
作者: ichi    时间: 2008-11-8 12:37:03

喜欢玩红警的人,特别从红警2开始喜欢的人都会对它的各种虚构新奇武器津津乐道
而这个正是为许多“真实饭”诟病的地方
还有造型很多人也“不习惯”
其实rts有真实系和科幻系之分
真实系力求真实,科幻系则突出魔幻色彩
各种都有不同的受众,没因为一款科幻系不符合真实系的某些特点而说它失败
作者: w_sholmes    时间: 2008-11-8 12:51:48

与人斗,其乐无穷,对红警三和论坛都适用
作者: Endlessfeng    时间: 2008-11-8 13:06:20

我不太认同楼主的看法。
RA3确实目前有一些细节还做得不够好。但是从整体上来说,RA3相对于以往的红警作品已经有了本质上
的飞跃。此次虽然只有三大阵营,但是各阵营的每一个单位都看得出是下足了功夫的,以日本为例,它的
每一种单位都有自己的特殊之处,道场,装甲场,码头各有一种空中单位,这样的创意是前所未有的。每
一种单位都有了第二技能,这体现出RA系列正从简单粗暴走向成熟,但从单位设计上来讲,RA3要远远高
于很多其他类似RTS的水平。

有人抱怨画面,我想说的是,作为一个RTS,有必要也有可能把画面做到完美吗?答案绝对是否定的。SC
把画面弄暗来掩饰自己的粗糙,WC3则直接牺牲了画面。RA3相对于暴雪的产品来说已经非常不错了。关
于COH,我得说那确实是个好游戏,但是过于繁琐的细节操作是它的硬伤,直接导致这个游戏推广不起来


所以,当我们等了7年等来了RA的复活之后,请少些抱怨,少些浮躁,细心的去体会,认真的去感受吧。

PS:Tengo的对空什么时候加强啊~TB的火箭什么时候削弱啊~
作者: 遥远的群山    时间: 2008-11-8 14:20:38     标题: 回复 #50 Endlessfeng 的帖子

红3坦克做得太丑了,红2里面的光绫和多功能做得多好看啊......
红3的军舰和飞机还是很漂亮的
顺便说一下COH推广不起来倒不是操作麻烦(操作比红3还简单呢),主要是游戏太大,有7.8G;硬件要求也比较高,显卡一般要7600GT以上;联机也有点小麻烦
作者: JimRaynor_2001    时间: 2008-11-8 14:30:14

水雷的RTS的尋路也是爛
作者: thorham    时间: 2008-11-8 15:00:31

原帖由 黑莲 于 2008-11-8 00:30 发表
好玩但无味,这几个字我想了好久,怎么都不明白是啥意思呢?既然游戏是用来玩的,并且它是好玩的,那么为何会无味,个人感觉有点矛盾...


想想连连看和扫雷
作者: cj2000    时间: 2008-11-8 20:57:46

还是RA和C&C一代最有代表性,游戏中带有钢铁版冷酷的武器和烽火战场的真实写照,比如刚猛的猛犸坦克及地动天摇的Crusader巡洋舰等个性十足都让人操作时无不振奋畅快,这样的气势在现在的RA3还是C&C3中都十分缺乏的,画面画质是上去了但拟真度下降了,科幻色彩浓了,气势没有了,感觉像是在操控五颜六色的玩具在进行游戏一样,顿时觉得自己的年龄退回到了十几岁的小孩子。
作者: MFMISS    时间: 2008-11-8 21:04:31

为啥说一定要在20分钟内结束?~我都喜欢化时间建个大帝国玩
作者: skeoaon    时间: 2008-11-8 21:15:55

强烈要求LZ放出头像下载。。。。。。。。
作者: zhchjay    时间: 2008-11-8 21:28:30

只能说个有所爱吧·····但红警3除阵营的建模···其他的建模简直令人发指···还不如照搬凯恩之奴的建模还好些····希望资料片有所改善··
作者: quki    时间: 2008-11-8 21:33:15

有些问题,某些人喷前大多没搞清楚

RA从CNC体系中脱离出来的目的就是风格的转换,颠覆历史的娱乐,卡通化的兵种单位,夸张的特技效果。95的画面风格可以说是受限于技术力,无法与CNC明显区别开来

水雷的RTS从开始就没有考虑过竞技与平衡概念,无论是资料片无数的40k还是COH,水雷注重的始终都是如何最大化发掘RTS的娱乐性和视觉效果,40k里花样繁多的杂兵死法就是很好的例子。而从这个角度说,RA3也并没有抛弃原来为普通玩家所最津津乐道的坦克海,出于平衡考虑的空军加强制约了陆军的暴力,但你愿意的话坦克海依然可以实现和横扫电脑,前提是机能跟得上,外加几辆防空车而已,这在RA2时代也是标配

抛开画面的提升RA3依然是RA3,RA2刚刚发售的01年,又有几台机器可以开几屏天启不拖慢?无非是时间的淡化让你忘了而已

属于回忆的就是最好的,与其说RA3发售时我们都已不再年轻,不妨把它当看做我们后辈今后回忆的一部分
作者: 02060618    时间: 2008-11-8 21:36:32

RA3不耐玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: quki    时间: 2008-11-8 21:39:56

RA2更不耐玩啊。这都快五六年没碰了。


.
作者: gipfel    时间: 2008-11-8 21:42:47

很遗憾,我没有看出COH在什么地方真正成为了RTS的标杆,虽然COH让RTS游戏具有了更多的战术成分,而且无容置疑的,它是目前最优秀的RTS游戏之一,但是它仅仅是代表了一种尝试,要让他成为标杆,成为RTS的潮流现在说还为时过早,不如看看Warhammer 40K第二部再下结论也不迟

建模采用减少多边形是很常见的,这本身就是一种加快游戏运行速度的方式;COH确实画面的整体感,真实性要比RA3有着更好的表现力,但是这也是游戏本身风格所决定的,如果制作者想要一个描写战争残酷和血腥的游戏,那么relic做的很好,如果我们想要一个调侃人类战争的游戏,RA3又何尝不是完成了这个目标呢?

对于游戏的评价倒是建议LZ有空参考参考gamespot的评分,不是说他肯定对,但是他们的编辑总是在完整体验之后才会做出一个比较公正的评价

[ 本帖最后由 gipfel 于 2008-11-8 21:47 编辑 ]
作者: gipfel    时间: 2008-11-8 21:44:33

原帖由 quki 于 2008-11-8 21:33 发表
有些问题,某些人喷前大多没搞清楚

RA从CNC体系中脱离出来的目的就是风格的转换,颠覆历史的娱乐,卡通化的兵种单位,夸张的特技效果。95的画面风格可以说是受限于技术力,无法与CNC明显区别开来

水雷的RTS从开始就没有考虑 ...


这段话倒是比较中肯的
作者: qreqreqreqre    时间: 2008-11-8 21:58:10

( COH推广不起来倒不是操作麻烦(操作比红3还简单呢),主要是游戏太大,有7.8G;硬件要求也比较高,显卡一般要7600GT以上;联机也有点小麻烦)  COH 玩了一下就没有玩了!玩二战的RTS很恶心! 操作太麻烦  人死得很慢不好玩!
作者: 02060618    时间: 2008-11-8 22:01:21

COH是神作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无可挑剔的完美之作。

画面一流 操作简单的要死  游戏性更不用说了。

遗憾的是2战题材很多人不爱玩。 而且盗版联网稍显麻烦。 还有就是对机器要求高了点
作者: 魔方侠    时间: 2008-11-8 22:05:13

原帖由 5986 于 2008-11-7 23:09 发表
毕竟fps游戏就是fps,rst游戏就是rts
不知道rts怎么才能逾越fps呢?


··········你不会是说COH是FPS吧·········

我的天哪·····你真的是在游侠网混的吗???????????
作者: 艾登    时间: 2008-11-9 07:14:40

感觉缺少点战争的残酷性,军队没有那种"所到之处寸草不生"的气势.
COH我没玩过,不过就算和CNC3比,气势上也差太多了.
作者: mrken    时间: 2008-11-10 12:29:27

兄弟 ,,你说的太好 ,,简单就是好,喜欢的人多,也就是流行,也就是大众,即然是大众,当然销量就好,,呵呵,还是一切向“前”看。。
作者: lampuiho    时间: 2008-11-10 12:34:21     标题: 回复 #27 icefcold 的帖子

沒有用MIPMAP ,是這樣的了..........
作者: ouou781225    时间: 2008-11-10 12:40:17

玩RA系列就图个爽快,还图个啥?
20
作者: dt2004    时间: 2008-11-10 13:15:55

LS大可回到RA1坦克海时代去

等你发现这个游戏只是单纯的坦克海大战
跟朋友打只有单纯坦克海一招的时候

相信你笑不出来

是我玩游戏,不是游戏玩我造坦克~~~~
作者: Karken2    时间: 2008-11-10 13:17:37

我总觉得这么多人捧COH犹如教化式的灌输一般,YX里这么多人都说是神作了貌似自己不说是就对不住了一样。。。。。。
水雷的RTS为什么招人喜欢,仔细想想是因为它做得到对一部分人完完整整的负责,做得到完全对得住这部分人口味的地步。我感觉COH很好玩,但是一跑去和称得上核心级的COH玩家一交谈就会觉得我根本就不懂这个东西。一句话,水雷的东西太小众了,想玩水雷RTS你先得融入它独有的那个圈子——但是反过来这句话的意思就是:一旦你真的体会到了水雷RTS那种特有的风格,你所得到的快乐是在这个圈子之外的人无法想象的,简单的例子好比深爱家园的人和初次体验家园的人之间的区别。。。。。。
作者: someonehoi    时间: 2008-11-10 13:23:06

玩RA3不上網玩,就說不耐玩?
我上官網玩3v3 Brutal電腦,場場都輸,但很有挑戰性.
場場都有新玩法,有些人造海軍,有些人造空軍,有些玩防守..
可是就算造了一堆"兵海",兵種相剋,一下就全爆,所以打起來很刺激.
不像以住C&C,造一個單兵種的輾過電腦基地就贏.
RA3的AI比以往的C&C更強.

RA3畫面特效調中等,水平調最高,這設定已經非常暢順,
我是用1920x1200解像度,同樣配置行C&C3是非常慢的,
所以我認為RA3比C&C吃更少硬件.

C&C定位是全科幻,C&C RA定位是半科幻,C&C將軍的定位是現實系,
要玩現實的兵種,等將軍2出來吧..

[ 本帖最后由 someonehoi 于 2008-11-10 13:25 编辑 ]
作者: 核武将军    时间: 2008-11-10 13:46:22     标题: 回复 #63 qreqreqreqre 的帖子

错了 错了 !!如果说操作简单 我的看法相反! 它的操作看似就是战锤的改进 但加入了许多复杂的设定让上手更难 比如 占领点后不能再它周围盖东西(必须连成片) 补兵要回基地 更要命的是 许多升级之类的玩意让新手完全陷入迷茫和不知所措中 这个游戏我也曾让7个上中学的孩子玩过 结果大部分都玩了一遍就放弃——一个游戏再好玩 如果是将海量的新手玩家拒之门外为代价换来的游戏性和平衡性 那这个游戏永远只能是小众 现在的COH好比国际象棋 永远要比跳棋 军旗甚至中国象棋有深度有玩头 可大部分国人还是只对跳棋军旗中国象棋感兴趣——因为前者太难 否则简单 我自己尚且不能在2个小时内玩转英雄连 你让一大票只会在RA2里打简单电脑的玩家又怎样对它提起兴趣? RTS就是卖规则 不是RPG和FPS操作系统全都一样不存在上手问题 一个经常玩A RTS游戏的玩家去玩B RTS游戏就“隔行如隔山”  我不否认高手很多 当菜鸟更多 新手草根玩家多如牛毛  无论那些老鸟们说什么 请站在它们的立场上考虑下   

  RA3想走成竞技性 但又不像因为太过竞技而曲高和寡 所以 老鸟新手都能从中体会到乐趣 平衡中尽量不失起码的爽快  据说SC2的制作人也声明过要降低玩家上手难度 这本身就能说明些问题:一个游戏类型 如果过于高端 过于面向FANS 过于考虑死忠 老鸟的看法而忽视普通大众的接受程度 那么注定它只能小众下去 甚至无人问津——欧美RPG的绝对旗帜黑岛 表面上倒闭是财务危机 更深层的原因是传统D&D无法在新玩家里普及 只靠几个老鸟在死撑 因为ARPG更容易被大众接受 尽管它很经典 尽管它是一个时代的象征……
  当然 我不否认 我不是很喜欢RA3的卡通人设 大部分的意见也全部集中于此 EALA创新没错 当不能过于激进 应该逐步慢慢来 这样让所有人有个接受过程 因此我建议 RA3资料片的画风变回半写实半科幻或半卡通的风格 或者干脆另出一版写实版的RA3 满足俩类人群 EA也可以赚俩份钱~

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-11-10 13:47 编辑 ]
作者: tlwangwei    时间: 2008-11-10 17:41:16

我就不明白了   这群COH控老跑到CNC版区吹个毛 不骂你们我都不解气! 什么时候你们那个破COH能从二战版区独立成一个单独的版面再说吧! 自己喜欢玩 就非得强迫别人玩还怎么的   吃饱了撑的吧你们  看了N次这种帖子 我都把我家的COH给删了! 因为看到这游戏就想起这恶心的帖子
作者: chak    时间: 2008-11-10 23:16:06

当初COH让我觉得兴奋好玩的原因是因为它同时保留了二战元素和RTS元素于一身
喜欢RTS的玩家可能觉得它还不够好
不过喜欢二战元素的玩家们应该没有一个讨厌它的理由
因为它是少见的逼真阿
看着步兵躲在掩体后面互相射击
或者坦克之间互相炮轰
如果你的显卡和音响够好完全可以让你有一级的享受

至于RA3一开始时是有点让我失望的
因为RA系列卖的是夸张的设计
但RA3里的建筑物长的像玩具
也失去了很多有趣的兵种
不过细心玩下去你会发现RA3的内馅完全不差
兵种的设计挺平衡的(个人觉得比COH好多了)

所以我认为要是竞技的话RA3会比较好
但也不能因此就说COH不行
毕竟每个人玩游戏的兴趣和目的都不同
不必强行比较阿


另外在此BS一些无的放矢的家伙
个人建议你们在出丑之前先仔细了解一下两款游戏的精髓所在
免得招人笑话




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