
[灌水] [灌水] 


原帖由 icefcold 于 2008-11-8 01:24 发表
关卡过于简略,混打一气,以往的RA是红蓝对比的世界地图然后一块块变颜色,这点在沙丘帝王之战中发扬光大了,EA扔掉了
建筑细节简单的令人发指,城市地图简直惨不忍睹.还有就是小地图也草率得恶心.
如果改进了这2点设计 ...

原帖由 stiffmummy 于 2008-11-8 01:11 发表
我觉得不错了,至少ea短时间内把红警的元素倒进将军+cnc3的模子里没有出任何大的差错,这就可以了。总体来说这个游戏是红警的魂+将军的肉+cnc3的骨。 ...

........................ 还是不看这贴子了~~ LZ贴图流。。。。
RA3还不错,不过还不熟练,任务关难过,对一些新增兵种不熟悉


原帖由 quki 于 2008-11-8 21:33 发表
有些问题,某些人喷前大多没搞清楚
RA从CNC体系中脱离出来的目的就是风格的转换,颠覆历史的娱乐,卡通化的兵种单位,夸张的特技效果。95的画面风格可以说是受限于技术力,无法与CNC明显区别开来
水雷的RTS从开始就没有考虑 ...
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