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研究出个红警3的个BUG来?
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作者:
金属杨
时间:
2008-11-6 13:54:09
标题:
研究出个红警3的个BUG来?
不知道是BUG还是有意设计成这样的,这些天玩的时候发现此代电力不足导致建筑失去功能有一个过程的,虽然很短,但是仍然可以在这个过程中可以抢些东西。比如建造苏军的修理厂,在修理厂建好到导致电力不足停机的这个间隙抢着用它建了个超级反应堆.......虽然电力不足导致修理厂不可再加新东西,但是这个在建超级反应堆却没影响。
作者:
金属杨
时间:
2008-11-6 23:01:32
嘿嘿,对残酷电脑先期这个可以好好利用一下啊
作者:
ss1
时间:
2008-11-6 23:07:06
停电这个事情~主基地没电了~修理厂或者矿车改的分基地也没电~而且只能从主基地造发电厂~可是为啥用基地车开的其他基地也不能造~这个算不算BUG~
作者:
snakeeyes
时间:
2008-11-6 23:10:33
标题:
回复 #3 ss1 的帖子
呵呵,游戏没有设定“局部地区断电”。。。不然电力设定的作用就要大打折扣
作者:
ss1
时间:
2008-11-6 23:13:06
不是的~断电不仅仅是不能造东西的问题~断电后生产速度下降~这个也是惩罚性设定~我只是说用基地车开的基地应该在断电后都可以继续造东西~但是用修理厂这样开的分基地不可以~
作者:
snakeeyes
时间:
2008-11-6 23:16:42
标题:
回复 #5 ss1 的帖子
你的意思是基地车自带发电机所以可以不受电力不足的惩罚?我记得断电后不管是前进基地还是主基地都会受到生产速度惩罚吧?
作者:
金属杨
时间:
2008-11-6 23:43:15
嘿嘿,看来这个电力的设定确实有很多值得讨论的地方哦,看一些不合理的设定后面的版本会不会修正
作者:
dragonxzl
时间:
2008-11-7 09:53:34
应该像以前一样,电力不足时候可以对部分设施断电,以保证重要单位的电力供应。
其实最大的bug是有时候选一个兵让他去另外一地,经过的地形太复杂的话会卡在某处一直跑,就是不会绕路,我已经碰到很多次了
作者:
snakeeyes
时间:
2008-11-7 09:56:50
标题:
回复 #8 dragonxzl 的帖子
电力不足时候可以对部分设施断电——这个倒是很经典的设定,不过现在这样也挺好,更加突出了电力的重要性。。。单位寻路是比较郁闷的问题了,只好靠游戏时自己多关注下了,毕竟现在地图的精细度比原来高很多。。。
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