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标题: 火星帖第一弹_简析死者的异界的敌人. [打印本页]

作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:45:06     标题: 火星帖第一弹_简析死者的异界的敌人.

一楼说点题外话,某半桶水的玩家跑了死者异界几次收集了这些资料,时间仓促,文章错漏难免,如有差错请达人纠正,砖头等东西就别随便乱扔,以免伤了路人.

估计迷城的国度已经被很多人遗忘了,没办法,小弟接触的晚,所以发帖取名火星帖XX...针对游侠关于死者的异界的资料零零散散分布广阔...查阅起来麻烦...所以大胆开帖先简析一下死者的异界的敌人...

首发在百度,发觉看的人少,所以搬到游侠帮助新人...

顺便说明,该帖所说的对异常状态免疫/不免疫,不包含手镯的效果(忘记测试,测试起来也麻烦),指的是魔法附加的异常状态..目前知道的就是狂暴牛头怪、双足飞龙、僵尸奇美拉都可以被附加中毒状态..

[ 本帖最后由 op0034 于 2008-11-4 16:51 编辑 ]
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:46:04

二楼开始正题.

死者的异界是xanadu next资料片中的内容,中文版发行的时候被直接包含进去.

死者的异界形式与时空裂缝类似,地图随机生成,每个房间都是必打(除非拿到了25F的披风),没有存盘点也不能任意回城(一旦回去就要重新来过).

死者的异界一共有27层,第27层是隐藏BOSS塔罗斯,从第26层的传送点进入BOSS站场地,场地背景采用罗蕾莱战的场地,至于塔罗斯的简析,留着给第二弹开帖.

死者的异界登场敌人一共26种,包括骷髅系、史莱姆系、鬼火系、飞行系、中BOSS系等敌人,实力随着楼层的深入逐渐提高.

敌人的等级每四层上升一级,一开始的1F-4F敌人等级为Lv19,5F-8F敌人等级为Lv20,以次类推…25F的敌人等级为Lv25,26F的敌人等级为Lv26.

到了25F后不要恋战,拿了披风后就马上带上死命往结界冲,25F后的敌人异常强悍,要清理完他们会浪费宝贵的L血瓶和魔法瓶,不值得.

特别是对于那些要挑战极限,冲击全S评价的玩家(不是一般的全S,通完异界再下降等级继续剧情的玩家)更是要懂得取舍.

[ 本帖最后由 op0034 于 2008-11-4 16:52 编辑 ]
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:47:06

现在开始简析敌人,第一个当然是吸血蝙蝠了,他有火属性弱点,闪避偏高,物理攻击力一般,特殊攻击是“动感光波”,中者被封魔,发动期间会升上半空,是我们站在其背后捅刀的绝佳时机.

评价:零散出现毫无威胁,成群出现的话还是没有威胁,背后捅刀补魔的人选之一.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:47:43

接着是骷髅系敌人,与异界外的骷髅系敌人没多大区别,还是练刀补魔的人选...

骷髅系敌人对麻痹状态免疫,会倒地、被冻结,都有雷弱点,物理攻击死后会半HP复活,所以带上属性剑吧...
还有一个关键点就是他对死灵术免疫,死灵术打在身上是补血.

骷髅系敌人贯穿整个异界,哪一层都有他们的身影,随着楼层的深入,他们的能力逐渐加强,被打倒一下还是很疼的,刚开始还可以用刀子捅,后来见到就得马上扔全体魔法了,剩下单个再补刀,成群结队出现的骷髅还是很恐怖的,特别是旁边有中BOSS系的敌人..

好了,现在逐个介绍,首先是骷髅武士,动作缓慢,劈砍动作有预兆,刀举在空中好一会才砍下,一直在他前边晃就可以骗其出刀,然后绕到背后补几刀,不要恋刀,捅几下就继续晃,他动作虽然慢,还不至于被我随便捅...在正面或侧面攻击的话很可能会被左手的盾格挡
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:48:02

骷髅射手,见到了优先解决,箭打在身上挺疼的,好在他射箭时有很大的时间间隔做拉弓动作,饶到其身后补刀不是难事,在他周边晃的话他会拿弓砸你,不过无威胁...可以吸引成一排用雷箭术解决,或者冻起来补刀..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:49:25

骷髅兵,算是骷髅系杂兵里的佼佼者,拿着一把大镰刀,攻击范围比目视范围大一圈,挥刀攻击你时不要朝着刀口方向跑,会被刀尖劈中...攻击力偏高,肉厚,单个可以补刀,多个就扔火墙或闪电术吧..特殊攻击是冲击波,预兆很明显,很好闪,范围不大,他出招后背后空隙很大...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:52:25

骷髅祭司,骷髅系中最邪恶的敌人,属于中BOSS类,延续了他在千古迷道当BOSS的风格,展开结界召唤小弟,一般都是上边介绍的三种杂兵,你接近他展开的结界会伤血,伤害颇可观,用全体魔法可以打断其召唤动作,单体或次全体魔法只能伤血无法打断其动作.

他的另一个特殊攻击是追踪弹,追踪弹是魔法属性的,高MND的玩家可以无视其伤害,一般都是个位数,STR流的玩家就得小心了,伤害很可观的,不过由于异界的地形原因,一般还是很好闪的..

他的普通攻击就是挥杖砸你,空隙很大,很好躲,不过当你在其背后蹂躏时他很可能会展开结界弹开你..一般遇到他就是冻结他然后在背后补刀或展开雷结界撞他,或者直接在其前后各扔一个火墙,很快就可以烧死他..

评价:异界中数一数二的敌人,遭遇了要异常小心,保守起见还是立即扔魔法吧,近身搏战还是很危险的,毕竟回复药可是很珍贵的..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:53:42

接着是史莱姆系,还好这次的史莱姆类敌人攻击不带异常状态,他延续了以往的风格,分不清前后,只能通过在其面前不断地晃动吸引其攻击找到其后背..

病毒史莱姆,动作缓慢,攻击方式与一般史莱姆一样,攻击后背后空隙很大,连刀补魔的好时机..肉稍厚,闪避一般,死后会爆炸,爆炸范围实在是…太小了,被炸到的话会被诅咒(记得是诅咒)

雷弱点,遇到被包围可以考虑用雷结界突围..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:54:16

黑色史莱姆,挺邪恶的一个敌人,如果一刀不毙命的话会分成四个小史莱姆,分身可以自由穿过火墙.被分身包围攻击的伤害还是很可观的,所以如果没有秒杀的把握的话建议还是吸引一群黑色史莱姆再用魔法解决..

攻击力偏高,移动速度偏快,还好HP不多,还算容易解决,死后不会爆炸.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:55:33

接着是鬼火系,鬼火系敌人一直是比较难缠的敌人,在其未攻击前分不清前后,没有攻击时漂浮于半空中,导致捅刀经常Miss,一不小心还会被冲撞附加上异常状态.在异界遇到鬼火,如果是一两个可以考虑背后捅刀补魔,多了马上用死灵术清场.不过我无论多少都是用魔法解决,为什么?就因为我在那厮旁边晃荡了很久他就是一动不动,等我想切一刀诱惑下他就被撞了,浪费我表情..

都是雷属性免疫,雷属性攻击打在身上是加HP..

首先是鬼火,中规中矩的鬼火系敌人,魔法攻击是雷箭术,攻击可以穿透石块,被命中后100%麻痹,伤害一般;被鬼火的冲撞打到也有一定几率麻痹,移动速度一般(忘记会不会瞬移了)..死后爆炸范围广,特别是在窄小通道四五个一起爆炸,很容易波及到,不过真正的波及范围比目视范围小..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:56:08

电鬼火,又一个邪恶的敌人,拥有一般鬼火系敌人的通性.攻击力偏高,闪避一般.他不会雷箭术,取而代之的是毒气(如下图),喷毒气前的预兆很明显,会有绿色光环绕身并向上飘,被命中100%附加中毒状态.被他撞到则会被附加上诅咒状态.

他经常性瞬移,所以不推荐用物理攻击解决他.死后爆炸范围广,被波及除了伤血还会被附加上异常状态.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:56:46

接着是蜥蜴人类,从5F开始出现..又是一个弱势群体,攻击一般,闪避一般,防御一般,有冰弱点异常属性不免疫,基本就是被连刀补魔的主;所幸蜥蜴人的跳跃能力还不错,可以缩地成寸,一不留神,就被翻跟斗过来的蜥蜴人喀嚓两爪命中,伤害还算不错,就是攻击准备动作的停留时间稍长(专门给人跑路的时间?),攻击时后背空隙太大(我不找你补魔找谁去?)不要恋刀,他攻击完后就马上后撤.

额,貌似蜥蜴人就上边那些特点,后期出现多个时就集中起来用魔法解决,零散出现就拿来补魔..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:57:19

蜥蜴人萨满,继续延续了他的Lv3的冰箭术魔法,准备动作间隔长,魔法飞行速度慢,容易躲藏,被命中伤害还行,关键是有一定几率被冻结,一旦被冻结,嘿嘿,你的噩梦开始了..所以尽量躲闪接近他优先解决掉吧..

值得注意的还有,他麻痹后仍然可以发动魔法攻击,所以接近时可不要肆无忌惮哦,可惜没有出现高级蜥蜴人,高级蜥蜴人被麻痹了还可以格挡并反击(只是无法移动),那乐子就大了..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:58:10

忘了还有没进化完全的黑暗蜥蜴(所以不是蜥蜴人类),13F后开始出现,又一个邪恶的敌人..防高肉厚,雷免疫,异常状态持续时间较短,遭遇了就用死灵术送他回家吧,免得夜长梦多.

黑暗蜥蜴的攻击方式只有一个,就是追踪电球,看着硕大的电球一直追在你后边心理肯定不好受;被电球追上后会遭遇多段雷属性伤害,一下伤害一般,加起来就很可观了,而且还附加麻痹状态;对高MND玩家威胁很小,顶多就麻痹一会,但是对于STR玩家,嘿嘿,很疼吧,而且有时会被电球推倒敌人密集的地方,那时乐子就大了.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:58:52

接着是INT流最头痛的敌人---石魔像,他在5F-8F广泛存在,有时一两个零散出现,有时四五个一起出现;石魔像对魔法攻击免疫,但对附加的异常状态不是全部免疫,对武器附加的魔法属性、属性效果也不免疫;有雷弱点,火、冰抗性为15%,影响不大,可以选择冰、雷魔法剑攻击,选冰时可以冰冻住他,砍起来更安全.

欺负石魔像还是很容易的,他移动速度缓慢,只是防高肉厚吓唬一下人,离他远了可能会招他砸飞拳,如果他砸飞拳了千万别站他后边补刀,他收拳时身体会偏转,飞拳可以打到背后的人,被飞拳正面打到会很疼,通常是2Hits,但是站后背被余波打到也会疼的;所以他出飞拳就站在他左边或右边一段距离处,建议用破石手套打掉一些石块,方便跑位..他的另一种攻击时一段小冲刺(不伤血),然后左右各是一拳砸下,真正范围比目视范围小,很好躲,所以平时就在他身旁晃荡骗其出拳,然后绕到背后连刀补魔吧,他肉厚,转身又慢,绝对是连刀补魔的不二人选..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:59:28

然后是不死系的敌人,也是广泛存在在各层的敌人,实力不一,都是难缠的对手.

幽灵,闪避偏高,反应稍快,会瞬移,经常几个一起登场,攻击方式是释放火球术魔法,伤害稍高,也是噪音制造者(瞬移声,尖叫声)..经常满屏幕火球乱飞,一不留神就会被命中,后期更是恐怖,火球砸到你的心在滴血(我的恢复药啊),所以遇到了可以优先考虑用魔法解决,如冰冻术或死灵术,近身搏击不值得.

[ 本帖最后由 op0034 于 2008-11-4 17:01 编辑 ]
作者: op0034    时间: 2008-11-4 16:59:46

尸妖,从5F开始广泛存在,对冰属性攻击有抗性,对死灵术不免疫,防高肉厚,移动速度快,攻击力偏高..

普通攻击是用头前撞,破绽大,背后空隙大,不过尸妖的反应快,一般补两刀就得跑开,不然会被转身过来的尸妖击中,被命中伤害梢高,而且他还会自动恢复一些HP,邪恶啊..

特殊攻击延续了以往的风格,会向你喷鼻涕,也是带毒属性,不过中毒几率偏低,通过带封口头盔可以避免..

死后会半HP复活,所以出现一两个时带属性剑背后连刀补魔,多了就扔火墙或死灵术,扔火墙时他们居然还是死命往火墙冲,笨...

[ 本帖最后由 op0034 于 2008-11-4 17:02 编辑 ]
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:00:40

巫妖,又一中BOSS类敌人,延续了以往在仙那度地下迷宫当BOSS的攻击风格,肉厚攻高防高,不过移动缓慢,对异常属性不免疫.

他的攻击方式有四种,一是展开结界召唤小弟,小弟一般是骷髅兵、尸妖和骷髅射手,同样可以用全体魔法中断召唤;二是死亡预告,有一条紫色的纽带连接着你和他的分身,中了死亡预告不用慌张,10秒倒计时足够我们跑到他旁边砍死分身了,如果被杂兵挡住了去路,也可以用全体魔法砸死分身及周围的杂兵,或者直接退出房间,死亡预告就失效了;三是下降等级,攻击前的预兆很明显,紫色的光带缠绕着他的手杖,举杖时的空隙很大,只要不站在他前边就不会被命中下降等级..

总的来说,巫妖比骷髅祭司容易解决,在仙那度地下迷宫时,我就是用闪电术麻痹他,然后站在他面前狂砍,约莫麻痹快失效时跑开,等他失效又是一个闪电术,继续狂砍,无伤解决;或者冻住他用火墙烧,方法多种多样.

25F后的巫妖对死灵术免疫,用了是加血,25F之前的可以用死灵术轻松解决.

[ 本帖最后由 op0034 于 2008-11-4 17:02 编辑 ]
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:03:11

接着是飞行系敌人,大多是皮厚肉糙之辈,对魔法属性攻击有抗性,又可以自由飞在空中,好在大多对死灵术不免疫,这下轻松了.

首先是鸟身女妖,几乎所有属性的魔法抗性都接近100,皮厚肉糙,但是对异常属性状态不免疫;他一开始停在地上时是连刀补魔的好时机,他在地上不会攻击玩家,可以任你蹂躏,就算是升空时还没有停稳之际也是任你鱼肉的时机.

他的攻击方式只有一种,就是飞在空中时用爪子抓你,伤害一般,而且容易躲.

总的来说,鸟身女妖也是连刀补魔的绝佳对象,补完了就一个死灵术解决掉吧,还有飞针术对他的伤害也很可观.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:04:31

狮鹫,皮糙肉厚,对所有的属性攻击免疫,用了是加血,对无属性魔法攻击不免疫.

空中的攻击方式与鸟身女妖一样,在地上会用橼攻击你,反应速度稍快,一般切1-2刀就得跑开..用雷箭术将其击落麻痹后又是连刀补魔的对象,补完后同样用死灵术清场吧.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:05:18

双足飞龙,只对雷属性有15%的抗性,皮糙肉厚,攻击力一般,闪避偏低,对异常属性不免疫..

双足飞龙除了和狮鹫一样的攻击方式外,他飞在天上时还会喷射火焰,所幸范围偏窄,无法造成多大的威胁,被命中伤害偏高,高MND可以无视.

同样的用雷箭术麻痹后也可以拿来补魔,不过他异常状态恢复速度稍快,补完魔了一个全体魔法送他们见乡亲父老去吧...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:05:52

海德拉,外型和双足飞龙相似,体型稍小,移动速度较快,只对火属性有15%的抗性,能力比双足飞龙差很多,只有闪避还行.

攻击方式和双足飞龙相同,只是喷射火焰的攻击范围稍大,伤害一般..

海德拉对异常状态同样没有抗性,可以麻痹他补魔..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:06:30

死亡之眼,延续以往的特点,攻击力偏高,闪避偏高,防御一般,对属性攻击和异常状态没有抗性,对死灵术不免疫,又是连刀补魔的对象.

死亡之眼的攻击方式有两种,一是扔魔法弹,准备动作空隙很大,硬直时间长,容易躲闪到其后背捅刀(设计者想得真周到,专门给我们补魔的),转身速度慢;二是光束扫射,同样准备动作空隙大,硬直时间长,我们可以悠闲地跑到其背后捅刀..两种攻击都是魔法类攻击,高MND玩家可以无视,两种攻击附加异常属性--封魔和麻痹,所以还得留心点,一群死亡之眼在周边转时别太贪刀.
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:08:13

石像鬼,18F-22F楼层之间一些房间里会存在,需要带上魔法眼镜才能看到,没带眼镜也可以辨别其是否存在,一是消灭房间所有敌人后门的结界仍没有解除,二是听音箱里是否有“嗖嗖”的响声,三是有白色尖锐物突然飞出又消失..

攻击力一般,防御一般,闪避一般,在后背一定命中,有雷属性弱点,对死灵术不免疫..攻击方式用两种,一是魔针术(无属性),准备动作空隙大,容易躲闪;二是先向低下身子,然后向上旋转上升,发生在玩家靠近他时,较难提防,不过预兆还是很明显,看玩家的反应了...又是一个补魔对象...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:11:51

守卫者,在21F-24F出没,外型与石像鬼相似,身型稍小一圈,攻击力高,闪避高,防高,移动速度一般,对死灵术免疫,对属性攻击没有抗性..

他的攻击方式和石像鬼一样,一是魔针术,他平时攻击玩家都是攻击方式二,当被麻痹时就会用魔针术攻击玩家;二就是类似石像鬼的先向低下身子,然后向上旋转上升,范围比石像鬼大一圈,余波持续时间长,伤害颇大,不建议近身搏斗,见到了就扔魔法消灭他吧...

在27F的隐藏BOSS战中,他还会作为召唤兽登场,Lv25,从旁协作塔罗斯攻击你,缩小你的跑动范围,着实很有威胁...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:14:59

剩下的三个敌人都属于中BOSS类型,皮糙肉厚外加恐怖的攻击力,遭遇了优先考虑用死灵术解决,他们对死灵术都不免疫,特别是后边的两个敌人,硬拼不值得,毕竟身家性命要紧..

首先是僵尸奇美拉,在17F以后的楼层广泛存在,不过对于与奇美拉系敌人已交手多次的我们来说不难对付...僵尸奇美拉对冰、火属性攻击有抗性,但同时他也存在雷弱点,对异常状态也没有抗性,可以对其冻结、麻痹...攻击力贼高,对我们是很大威胁,避免与其正面冲突是我们的首要选择...

僵尸奇美拉的攻击方式有三种,一是两个蛇头向前突刺,预兆很明显,出招前的时间间隔足够我们闪到安全的地方,被打中的话可是很疼的;二是拍地板,当玩家站在僵尸奇美拉近身正前方他会用两个蛇头连续砸地三次攻击玩家,所幸范围不大,一般你在他前边晃荡他是用方式一攻击你,只有你站立不动且距离较近才会用方式二;三是多段来回喷火,预兆很明显,喷火时背后空隙很大,是我们主要打击时机,火焰带诅咒,被喷到很大几率中诅咒..火焰伤害颇高,被正面击中会被连续烧伤,多段下来怕是得喝L血瓶了,不过对MND玩家伤害只有10-20...

每次绕到僵尸奇美拉身边趁乱捅1-2刀就得闪开,他会有炎柱锁定攻击,伤害还行,高MND玩家可以无视..

僵尸奇美拉被麻痹时仍然可以喷火,所以优先选择冻结或死灵术解决吧...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:17:04

狂暴牛头怪,在13F以后的楼层广泛存在,延续了在奇岩城当BOSS的风格..皮糙肉厚外加恐怖的攻击力,但是动作缓慢又是其致命弱点,单个出现或剩余一个时可以当作连刀补魔的对象..

狂暴牛头怪闪避偏低,又有冰弱点,对异常状态不免疫,对其麻痹后任我们蹂躏..

狂暴牛头怪攻击方式有两种,都附带毒属性,只是中毒的几率不同..一是挥斧攻击,攻击动作缓慢,但是判定范围广,伤害高,当他挥斧时朝没有斧头的方向绕向背后就不会被劈中,顺便可以捅刀补魔..二是野蛮冲撞(3C玩多了),攻击速度快,奔跑路程长,属于多段攻击,被撞个正着的话,嘿嘿,节哀吧,不碰到障碍物他是不会停下来的...不幸被撞上可以使用全体魔法强制终止(全体魔法真邪恶)好在冲撞开始前就有位置判定,只要稍微晃动一下,等他的预备动作出现(预兆就是光壁的出现)就立即闪开,他会沿你原来的位置撞过去,然后一直在拱墙?此时是绝佳的捅刀补魔时机...冲撞是无差别攻击,可以利用这点骗狂暴牛头怪攻击同伴,撞到自己人虽然一直有血块飞出来,但是同伴并不会减HP,不过被撞中毒了就是另一回事,暗笑...

遇到几个一起出现的就用死灵术或冻结他吧...我们可不冒那个险,他爱撞自己人可不关我事,不小心被撞到了可就冤大头了...
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:17:52

食人魔,9F后的楼层广泛存在,延续了在奇岩城当BOSS的风格,也是皮糙肉厚外加恐怖的攻击力,闪避偏低,动作缓慢也是其致命弱点,好在他的很多攻击的间隙被攻击的余波判定弥补...对麻痹免疫,不免疫死灵术,本应是异界最强大的敌人(不包括塔罗斯)就因为死灵术的存在败给了骷髅祭司,无法问鼎第一的宝座...

被冻结的恢复时间很快,所以冻结后手脚要利索,被拖拖拉拉的..不过不推荐手刃食人魔,风险大,代价高,还是使用死灵术或者冰冻术解决安全...

食人魔的攻击方式主要有四种,一是挥动铁锤攻击,由于体型巨大,铁锤也巨大,攻击范围很广,加上异界很多房间都比较窄小,威胁很大,被砸中的话,呼呼..疼吧..挥动铁锤的同时还会放出两个追踪弹,带魔法属性,被击中同样很疼D,高MND玩家可以无视..该招式无捅刀时机,忽略;二是挥动铁锤砸在地面上,动作很大,预兆很明显,手上会发光,见到了赶紧跑开,被砸中固然疼,地上的魔法阵的连续伤害判定伤害也很可观的,而且魔法阵的判定范围极广,有时他兴起还会连扔两个魔法阵外加一次野蛮冲撞,嘿嘿,乐子大了..取消其魔法阵的办法仍然是用冰冻术攻击食人魔,该式同样没有近身捅刀的机会,忽略;三是一拳打在地上,击起一小堆石刺,伤害一般,出招预兆明显,动作的空隙很大,可以让我们绕到背后捅刀,可惜他的反应时间很快,只能捅2-3刀,贪刀了会被锤子砸中;四是展开结界进行冲撞,也属于连续伤害,奔跑启动速度一般,预兆明显--全身发光,出现结界,站得近了赶紧用冰冻魔法强制终止,不幸被撞到了,他不碰到障碍物也是不会停下来的,所以还是用冰冻术强制终止他吧..
作者: op0034    时间: 2008-11-4 17:18:37

第一弹完毕,说点其他的,在异界跑时,如果进的房间是火焰闪电陷阱或推箱迷题,后边的房间必定是宝箱,不可能是传送点,多数是L血瓶,少数是魔法药水,特殊楼层是有特殊道具...没有恢复药时就强迫自己带破石手套砸石头吧,会有一定几率砸出魔法药水、M血瓶等东西..
作者: heloryo    时间: 2008-11-4 17:59:04

对于修改流的人来说,死者的异界只是用来消磨时间的。。。。。杂兵或者BOSS都不堪一击。。。。。。
作者: op0034    时间: 2008-11-4 19:44:51

修改了玩有意思么?迷城没有难度可供选择,出异界不过就是让玩家挑战一下极限...就相当于自己限制一些条件挑战极限..




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