游侠NETSHOW论坛

标题: 大家来谈谈玩了辐射3三的感想~~~ [打印本页]

作者: kill2    时间: 2008-11-3 10:03:50     标题: 大家来谈谈玩了辐射3三的感想~~~

这几天把终于把辐射3拖下来了~~~虽然是5G但感觉还是太大了.
感觉这次的辐射3感觉算是做的比较中庸,没加入太多的创新元素,呵呵~~~看来制作者还是想向原作靠拢.
下面就谈谈我的感想把~~
1.进入游戏后的第一感觉是这绝对是辐射的世界~~一切多都是那么熟悉~~看来制作人员在这点上是下足了工夫的.

2.虽然玩的是英文的,但明显能感觉到在对话上更象上古4,很多地方连人物的反映都一样,这点上确实比前作来讲显得不足.

3.随着剧情的深入,任务之间的距离越来越远.跑了一段时间后真感到辐射3应该加入一两件交通工具.

4.很多人都说辐射3在主城区的地道过多,但其实这是游戏优化的结果.好象上古4的引擎不太适合同屏出现大量的多边形,因为在主城区是象在洞中一样是分成一个个区域载入的.

5.在地图上转了一圈感觉好象除了一开始的那个炸弹村和海岸的那艘军舰还真没发现有其他中立的大量人口聚集地.有些方连村都算不上,只有几个NPC~~~~汗

6.在游戏设定的时候好象把僵尸人和变种人划为了怪物行列把,这两者连个中立的聚居地都没有,难道华盛顿地区的僵尸人和变种人智商都比较底下?~~

7.辐射3在路上的突发事件太少了,除了碰上怪.连商人和一些旅行者都没有,久了后感觉跑路很是无聊.NPC之间的互动比上古4还差.

8.感觉游戏里的帮派聚集地太多了,而且碰上了基本只有动枪.让我觉得口才和智力没有太大用处.

9.有些地方的设定不够人性话,比如主角保护他父亲回军舰的时候连个叫他停下的对话的没有,又不能给他装备和加血,而且他跑得始终比你快,看到敌对NPC不管多少都会主动攻击~~~

10.游戏中的环境气候太少了~~~基本上每天都一样,连个雨多不下.

11.地图大是好,但辐射3有上古4一样的毛病,地形不够丰富永远是一个山丘到另一个山丘,每的地域缺乏地域特色.

大概就是以上这些了~~~~呵呵~~大家有撒感想的话一起补充~~
作者: jjww717    时间: 2008-11-3 10:34:13

嗯,作为一个游戏很好玩、很好玩

作为Fallout的续作不够Fallout,只是枪版的Oblivion。
作者: hellrack    时间: 2008-11-3 10:46:33

3.随着剧情的深入,任务之间的距离越来越远.跑了一段时间后真感到辐射3应该加入一两件交通工具.


您不知道可以点大地图上的图标直接移动么-0-
作者: bethrezenn    时间: 2008-11-3 10:48:44

对于很多没玩过上古4的玩家来说,辐射3确实没有2代那种神韵
但对我等上古4玩了超过150的小时的玩家来说,辐射3给我的意义远大于2代,因为它成功的把两个经典RPG完美的柔和在了一起
作者: kill2    时间: 2008-11-3 11:02:08

原帖由 bethrezenn 于 2008-11-3 10:48 发表
对于很多没玩过上古4的玩家来说,辐射3确实没有2代那种神韵
但对我等上古4玩了超过150的小时的玩家来说,辐射3给我的意义远大于2代,因为它成功的把两个经典RPG完美的柔和在了一起 ...



上古4我也玩了反复很久的~~~~虽然确实是有个较好的柔和,但它同时也把上古4的很多缺点带到了辐射3中.只能期待官方的补丁和玩家的MOD了~~~
作者: kill2    时间: 2008-11-3 11:05:34

原帖由 hellrack 于 2008-11-3 10:46 发表


您不知道可以点大地图上的图标直接移动么-0-



自动旅行当然知道~~~但这样做会丧失很多地图探索的乐趣的~~~有很多地方在地图上是没有图标显示的~~
作者: visualrock    时间: 2008-11-3 11:10:28

我非常的感动,原因有四:
一:有一个好的引擎。这是最重要的,有了好的引擎,一切如画面,设定,或是情节上的不足,都可以通过全球玩家的努力得到改进。何况这个引擎的效率相当高。
二:B社的制作十分用心。虽然这世界上没有完美的东西,但B杜的制作用心程度在游戏中随处可见,这点也让我放心这个游戏。
三:官方发布的MOD工具好用。这无疑提升了出现好MOD的概率,一年之后,F3的MOD区就会像上古4这样热闹。这才是游戏的生命力所在。
四:个人原因,我最喜欢第一人称,太棒了。

我还是那句话,PC游戏画面,音效,情节如何都无关紧要。关键是要有一个好引擎,一个好用的开发包,和一套丰富的预留资源。这些F3都有了。所以它就是一个经典的游戏。
作者: blacspit    时间: 2008-11-3 11:14:37

达到它前作的高度是不可能了 不过作为一个经典之作够格了
作者: dogkarl    时间: 2008-11-3 11:16:04

我最喜欢探索各个Vault,特别是Vault92,把零碎的信息拼凑起来最后完整复原当年在Vault92发生的事情,太有感觉了。。
作者: zhang8076    时间: 2008-11-3 11:17:17

有一点  说错了  我在炸弹村门口不远处 碰到过一次 卖东西的Npc (随机商人!)
他那出售许多 弹药 而且个人觉得最狠的是 他那里什么都能修 虽然每种东西只能修50%耐久吧
但是 后来 再想找就 再也没看到过了  早知道 就咔嚓了他 害得老子当时还想拿它当移动仓库了
作者: blacspit    时间: 2008-11-3 11:17:39

另外同意我LS的 游戏中处处可见制作者的用心 他们没有挂着辐射的招牌做快餐 很感动
作者: 杰西伯爵    时间: 2008-11-3 11:20:50

僵尸是有个地下聚落的(僵尸们把它称为城市)。
在历史博物馆里
另外在这个城里可以看出有理智的僵尸和那些食尸鬼的区别(城里医生那有个年轻人类女子在休息,桌子上还有一具食尸鬼的尸体)
里面也供应武器弹药。
作者: kill2    时间: 2008-11-3 11:21:33

原帖由 visualrock 于 2008-11-3 11:10 发表
我非常的感动,原因有四:
一:有一个好的引擎。这是最重要的,有了好的引擎,一切如画面,设定,或是情节上的不足,都可以通过全球玩家的努力得到改进。何况这个引擎的效率相当高。
二:B社的制作十分用心。虽然这世界上没有完美的东 ...



呵呵~~~辐射3确实看的出做的十分用心的~~对于不足的地方可以修改.上古引擎我最满意的地方就是MOD扩充性非常强~~~相信不久后会出现一大批优秀的MOD使辐射3更加完善~
作者: 游侠SAS    时间: 2008-11-3 11:28:47

.在游戏设定的时候好象把僵尸人和变种人划为了怪物行列把,这两者连个中立的聚居地都没有,难道华盛顿地区的僵尸人和变种人智商都比较底下?~~

7.辐射3在路上的突发事件太少了,除了碰上怪.连商人和一些旅行者都没有,久了后感觉跑路很是无聊.NPC之间的互动比上古4还差.
------------------------------------
有僵尸村,在历史博物馆里
路上能遇到商人的........
作者: kill2    时间: 2008-11-3 11:34:29

原帖由 zhang8076 于 2008-11-3 11:17 发表
有一点  说错了  我在炸弹村门口不远处 碰到过一次 卖东西的Npc (随机商人!)
他那出售许多 弹药 而且个人觉得最狠的是 他那里什么都能修 虽然每种东西只能修50%耐久吧
但是 后来 再想找就 再也没看到过了  早知道 就咔 ...


我只在炸弹村门口看到唯一一个象是旅行商人的~~~~~~在那之后再也没碰上其他的~~汗~难道是运气问题
作者: kill2    时间: 2008-11-3 11:39:51

原帖由 游侠SAS 于 2008-11-3 11:28 发表
.在游戏设定的时候好象把僵尸人和变种人划为了怪物行列把,这两者连个中立的聚居地都没有,难道华盛顿地区的僵尸人和变种人智商都比较底下?~~

7.辐射3在路上的突发事件太少了,除了碰上怪.连商人和一些旅行者都没有, ...



太多的东西在地下了~~~还没来得急转完.但我还是认为游戏中缺乏那种僵尸城或变种人城之类的那种在地表的类似辐射2的城市.
作者: darkhigh    时间: 2008-11-3 11:58:02

对E文不熟  先放在盘里                     嘿嘿




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2