
...

原帖由 雨灵铃 于 2008-11-2 10:06 发表
线程在哪个CPU上工作应该是由进程决定的吧,线程只是共享进程的资源,而不能拥有资源
换句话说,线程是分配不到任何资源的,资源是分配给进程的
不过这和LZ要解决的问题MS无关[伤心啊] ............线程的操作还是得依赖API ...

原帖由 雨灵铃 于 2008-11-2 10:06 发表
线程在哪个CPU上工作应该是由进程决定的吧,线程只是共享进程的资源,而不能拥有资源
换句话说,线程是分配不到任何资源的,资源是分配给进程的
不过这和LZ要解决的问题MS无关[伤心啊] ............线程的操作还是得依赖API ...



顶啊,虽然我觉得好像快不了多少,但楼长的想法还是不错的。


原帖由 疾风战场 于 2008-11-2 23:21 发表
补充一句:我是在竞赛里的暴风模式下面测试的(因为人多),也许在正常的自由模式下面体现的会更好些
PS:刚才试了一下自由模式,选择了阳光普照的“许都攻侵战”,结果发现依然是第一核50%左右,第二核80%左右,我记得没用LZ补丁以前 ...


大家用了有效果么?还有问下LZ,能用在隔壁论坛汉化版本的355么
LZ放出的版本是1.0.1.0的 原始CLONE版的1.0.0.0的可以用不?
取消了一個調用而已, 之前大蛇z52之類的定時器也沒有這個調用.
原来是双核用?

原帖由 ζαδιων 于 2008-11-4 12:47 发表
網盤放上亂改第一版, 取消了主循環中釋放線程資源的sleep(0), 反正355幾乎是單線程遊戲(除了BGM線程)..
bbg22fast.rar
,因為LZ讓4個核心都在跑,去看CPU使用量時看起來比較舒服
AMD5000+测试有效

原帖由 ζαδιων 于 2008-11-5 15:47 发表
有迫切必要麼(比如用crt..)? fast改動有些多, 尾部補丁不知道夠不夠裝..
回复 #89 wang2023 的帖子
大概就這樣了吧.. 這改動只是讓355回到一般程序的狀態而已.. ...
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