原帖由 suixinyi 于 2008-10-30 16:52 发表
是的,我说的就是这种老的2D模式下的回合制在3D情况下的如何更好的体现,而不是完全即时化,或者仅仅多一个VATS,最终幻想12的方式可以参考
原帖由 maoqing19911422 于 2008-10-30 17:13 发表
其实真正玩过FF12的人都知道,这一代里最大的创新就是其半即时制的战斗设计.
不是我个人说,各个重要媒体当时的评论都对这一点持称赞态度.可见还是有可取之处的.
借鉴日系又怎么了?只要是好的不都可以吗?
拿来主义可是 ...
原帖由 gbgbgbama 于 2008-10-30 18:06 发表
真是太没文化啦,日式rpg单最终幻想正传就每一部的系统完全不一样
怎可能是抄dnd
太搞笑啦,玩日是游戏多的人恐怕都清楚,不说游戏好坏,但是系统都在一直创新中~~~ ...
原帖由 ppoppo 于 2008-10-30 16:55 发表
楼主想要的就是无冬之夜2
问题是,无冬2的即时化规则充分暴露了目前电脑计算和ai 的局限性
回合制的有些规则计算,即时制无法完成,目前的技术似乎还达不到全即时的要求 ...
原帖由 ppoppo 于 2008-10-31 01:42 发表
又来个不懂装懂的
你知道什么是dnd?知道dnd 有过多少规则么?
hp,mp 的概念,都产生于dnd
A Spell Point Methodology For AD&D
by Rene Vernon & Michael Newton
Abbreviations
MP(s) Mana point(s)
PH:x:y 2nd ...
原帖由 Treava 于 2008-10-31 01:55 发表
原来dnd有魔法值啊 第一次听说
原来vr是第一款3D游戏啊 第一次听说
原来ff7是第一款3D RPG啊 第一次听说
而且RPG游戏确实分日系美系,或者应该叫PC RPG和主机RPG,因为美国RPG游戏主要扎根于PC,而日本RPG主要做主机。pc ...
原帖由 ddkariy 于 2008-10-31 05:06 发表
天啊 ,不要复制粘贴一堆堆的DND规则好不,看得头晕,楼主说的FF12那种战斗模式用在辐射3上我觉得不合适,因为个人不喜欢操作一堆角色,感觉那样分不清到底谁是主角了,对我而言少了代入感。 ...
原帖由 ppoppo 于 2008-10-30 16:45 发表
ff 就是抄袭了博得,无冬 和 dnd 的3版规则(准确地说,是放浪先抄袭了dnd 的即时+暂停制,ff 进一步改进)才有了今天的ff12
去看看无冬,完全即时化,还有多队友,让dnd新手都不知道实际是回合系统
要改进参考,也轮不到日系 ...
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