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标题: 我们真的需要高自由度吗 [打印本页]

作者: uncca    时间: 2008-10-24 14:09:18     标题: 我们真的需要高自由度吗

前天终于玩到了期盼已久的farcry2,完了一阵突然觉得没有动力继续玩下去了,的确游戏的画面,武器模型都很精致,但是这样高度自由度的游戏还是有些无法适应,我想问题也就出在这儿了吧。最近玩过几个游戏大作,注意到游戏通关后最后的职员名单里面会有个叫 导演的角色,我想好的游戏大作也像一部电影大片一样吧 需要好的题材好的脚本好的演员好的特技效果等等,对游戏而言也许画面可以当作电影中的特技吧,但是导演和脚本呢?我想也许高自由度的游戏就缺乏这些让人继续进行下去的要素。
       另外还有就是游戏到底需要多么真实,过分真实的游戏也许会影像到玩家的游戏体验,很多游戏在这上面遇到了尴尬的问题,努力去做的真是实际效果却有些可笑。

[ 本帖最后由 uncca 于 2008-10-24 14:11 编辑 ]
作者: alvashu    时间: 2008-10-24 14:11:09

这游戏不是做给你玩的,ok
作者: 我是棵草    时间: 2008-10-24 14:11:18

你不喜欢,有的是人喜欢。你以为的观点能代表大家?
作者: ART翡翠    时间: 2008-10-24 14:11:20

lz也只是一家之言
作者: grandp83142    时间: 2008-10-24 14:13:01

看人吧   我是比較喜歡COD4那種一線到尾的玩法 對高自由度的不感冒
作者: 哆咯    时间: 2008-10-24 14:13:31

现在有类人群叫代表

国有人大代表

论坛也有游戏代表

老是喜欢代表别人的观点别人的思想
作者: 伪爵爷    时间: 2008-10-24 14:14:48

假设一下如果这个游戏不容许玩家自由探索的话~~LZ这贴的标题会不会变成“我们真的不需要高自由度吗”~~ 所以说现在的人还真难伺候~~做成这样不对~做成那样也不对~~制作人想想出一些新点子容易吗~~~
作者: uncca    时间: 2008-10-24 14:15:14

我针对的不是某款特定的游戏 farcry2我还在继续摸索,我的帖子确实就是一家之言,重点不在于farcry这个游戏上,我这帖子的重点在自由度的设置上,作为游戏玩家在经历这么多款游戏作品后,对自由度这样的设定是否也有自己的思考呢。
作者: drun    时间: 2008-10-24 14:17:22

如果你问的是“必要吗”,那是不必要的

但如果说“需要吗”,那肯定是需要的
作者: uncca    时间: 2008-10-24 14:18:41

“老是喜欢代表别人的观点别人的思想”
原来还奇怪为什么有版战只说,很奇怪,我只是提出了自己的想法,希望大家一起来讨论,从未想过代表别人的观点。
ok,可能是我的帖子没有说清楚,我的观点是 过高的自由度会影像玩家的游戏体验,并不针对任何一款游戏 只是提出自己的想法,不代表任何人 不代表任何组织 不代表任何机构
都这样说了 应该不会被喷了吧
作者: 九十九●刹    时间: 2008-10-24 14:20:52

原帖由 uncca 于 2008-10-24 14:18 发表
“老是喜欢代表别人的观点别人的思想”
原来还奇怪为什么有版战只说,很奇怪,我只是提出了自己的想法,希望大家一起来讨论,从未想过代表别人的观点。
ok,可能是我的帖子没有说清楚,我的观点是 过高的自由度会影像玩家的游戏 ...

几年前在这里你不会被喷,但现在,会…………
作者: jyisjime1234    时间: 2008-10-24 14:20:52

要看怎么个高法.. 比如GTA4 不做任务时可以逛街喝街 女朋友 小游戏........

惊魂2的自由的确有点单调....就是不停的开车 风景也来来回回那些..... 不过我还在继续通关中
作者: zc-kyo    时间: 2008-10-24 14:21:15

有时候玩那些所谓高自由度的游戏是,真不知道要去干什么,也许是太自由了,很累,反而是韦加斯2那样的游戏,玩着一气呵成,让游戏带着我们走,倒也玩的轻松,就像是看电影一样
作者: zellhuang    时间: 2008-10-24 14:24:47

原帖由 伪爵爷 于 2008-10-24 14:14 发表
假设一下如果这个游戏不容许玩家自由探索的话~~LZ这贴的标题会不会变成“我们真的不需要高自由度吗”~~ 所以说现在的人还真难伺候~~做成这样不对~做成那样也不对~~制作人想想出一些新点子容易吗~~~ ...


强烈同意你的观点,现在这些人啊~真TM的怪毛病多,拿着D版玩得水深火热的还说这说那,你吃屎的还把拉屎的憋到了么?任何一个自由度高的游戏都有主线任务,你一直做主线任务也可以完成单线行游戏嘛。所以EVE、Second life这些高自由度的游戏在外国能火,到了天朝就不行了。主要就是天朝这类有被压抑被统领被安排癖的玩家太多了,没有一点探索和创新思想,唉~~可悲~~。

说什么做得越来越现实不好。。。游戏的发展方向本来就是两个极端,一是纯抽象娱乐,像俄罗斯方块那种;一是仿现实娱乐。。。楼主既然不喜欢仿现实的,就自己去玩俄罗斯方块,不要来说仿现实娱乐的游戏太现实。。。唉~~
作者: niveous    时间: 2008-10-24 14:24:48

光有高自由度肯定没用. 里面要有些丰富的设定. 就像GTA那种.


上古那种自由度高就没什么意义了. 进了游戏都不知道该干什么.
作者: uncca    时间: 2008-10-24 14:32:50     标题: 回复 #15 zellhuang 的帖子

虽然对你回帖的方式不敢苟同,火气这么大做什么?
但你提出的观点确实是在讨论问题,纯抽象娱乐和仿现实娱乐,这两个命题确实有代表性,那么既然如此分类游戏,我们希望见到的就是适度 无论抽象和仿现实 ,其中现实和抽象的比例都要适度,找到能吸引游戏玩家的平衡点。
比如仿现实游戏,每天记录你的体力值 提醒你去休息 去吃饭来补充能量 玩家可能会接受,但如果过分仿真可能就会严重影像游戏体验。
作者: likeperfect    时间: 2008-10-24 14:36:45

很早以前的时候玩过GTA3后,就总觉得其它游戏好像都少了点什么 例如同时期的荣誉勋章,不过荣誉勋章也是很不错的游戏
作者: 289475259    时间: 2008-10-24 14:50:58

荣誉勋章啊 我的爱.......

说道自由度,自由度分很多种

鄙人认为真正高自由度而且舒适的游戏也就GTA系列  好像还有一个叫蝶血街头不过我没玩过只是听说......

话说有些游戏不需要太高自由度,该怎么玩就得怎么玩,这点上我比较佩服使命召唤3中苏联任务设定....如果你想走小路或临阵脱逃,而不按游戏设计的路线进军或冲锋,会被苏军头子开枪毙了(枪决逃兵吧...)  既真实再现当年的场景,又逼迫玩家必须走“正常路线”,当然我只是打个比方。

还有一种是玩家随意制造游戏元素的自由度,目前我玩过的游戏只有2款是这个类型。1个是当年十分经典的国产大作铁甲风暴.... 一个是ea的孢子....具体游戏我就不介绍了,相信老玩家都玩过也经历过。
ps:说道国产游戏,此刻竟十分伤感
作者: ★灬詩洋ゞ    时间: 2008-10-24 14:58:18

2楼很幽默。。。

假若游戏不自由了,我猜你会喊着游戏不自由,现在游戏自由了,你开始喊太自由了...哎,真是难伺候啊!
作者: zeromn    时间: 2008-10-24 15:06:18

自由度问题就不该讨论,一条道走到黑的时代呼唤自由,给了自由又要缩小范围定框子,看来游戏的奴隶是不能恢复自由的,反了天了。
作者: ◤nitct◢    时间: 2008-10-24 15:06:49

http://game.ali213.net/thread-2355373-1-1.html玩这个游戏吧 !!!!!!
作者: ss123456347    时间: 2008-10-24 15:14:08

聽說這遊戲是刺客教條現代版................@@.....................

說真的.UBI越來越沒創意了
作者: xkwolf    时间: 2008-10-24 15:19:56

自由度是一个游戏的生命力,没有自由度的游戏让人很难再玩第二便 不管它多么出色
作者: 乐琢    时间: 2008-10-24 15:24:24

自由度要控制好,人脑无法承受过多的信息。高自由度的游戏,玩家可以有多种尝试来达到目的,这样,游戏的导航也至关重要,否则玩家会感到不知所措。
作者: 真不死鸟    时间: 2008-10-24 15:26:02

原帖由 xkwolf 于 2008-10-24 15:19 发表
自由度是一个游戏的生命力,没有自由度的游戏让人很难再玩第二便 不管它多么出色

各类竞技游戏。。。。。。。。。。。。。
作者: 真不死鸟    时间: 2008-10-24 15:27:14

最有生命力的游戏就是没有自由度的游戏。。
作者: GPSXP    时间: 2008-10-24 16:03:37

~~高度自由欢迎你~~~~~~~~~·~~~~
作者: 4036133    时间: 2008-10-24 16:05:36

自由度只是一种元素
~~~~~~~~~~
作者: 玫瑰橘子    时间: 2008-10-24 16:06:04

不要动不动就我们我们的,既然是LZ的个人观点就应该已自己出发不要我们我们的
作者: JaMicke    时间: 2008-10-24 16:12:01

我只玩高自由度的游戏,如果一个游戏画面再好,游戏剧情都是设计者安排好的(例如刺客信条那样的),本人直接无视

像大航海时代2那样 有高自由度+线性故事情节的也很好~
作者: 重庆棒老二    时间: 2008-10-24 16:13:57

所谓的高自由度其实一点也不自由,往往让玩家不知道具体要做什么,因为太多的事情让你去做,你反而不知道做什么好。。。一片茫然哇
作者: yanmolove    时间: 2008-10-24 16:16:34

我喜欢超高自由度,,,,,像刺客信条那样,,地图很大,,能到处逛,,到处跑...
作者: esobs13    时间: 2008-10-24 16:17:32

被楼主给代表了....
楼主还是去玩日系的游戏吧,那会很适合你.
作者: pangolin    时间: 2008-10-24 16:20:17

原帖由 JaMicke 于 2008-10-24 16:12 发表
我只玩高自由度的游戏,如果一个游戏画面再好,游戏剧情都是设计者安排好的(例如刺客信条那样的),本人直接无视
原帖由 yanmolove 于 2008-10-24 16:16 发表
我喜欢超高自由度,,,,,像刺客信条那样,,地图很大,,能到处逛,,到处跑...

怎么对刺客信条自由度的理解差这么多。。。
作者: welbak    时间: 2008-10-24 16:27:52

不同的游戏和不同的玩家各有各的需求,对于比较精致的剧情而言自由的行动可能会毁掉优秀的故事,对于一个壮阔的背景而言剧情又可能成为束缚。
就我个人而言gta,上古,cod都玩的很爽。
作者: 水脉泽    时间: 2008-10-24 16:41:14

1.老滚的问题在于做得太真实,整天衣食住行,连抢点东西都有人管实在很不爽……要是像GTA那样随便玩的游戏越自由越好。

2.所谓“自由”,不仅仅指游戏情节的自由,同样也指游戏系统的自由,譬如你玩无冬之夜可以YY各式各样的build就叫自由,玩某些游戏就只有战士法师牧师就叫不自由。

3.楼主这么说不是因为游戏太自由,而是因为剧情太烂。这当然不是最完美的游戏。这就好比很多日式游戏剧情一流但是只能当电子小说看是一个道理,在做不到同时既自由又剧情好的条件下只能权衡利弊、各取所需了。
作者: pangolin    时间: 2008-10-24 16:41:23

原帖由 welbak 于 2008-10-24 16:27 发表
不同的游戏和不同的玩家各有各的需求,对于比较精致的剧情而言自由的行动可能会毁掉优秀的故事,对于一个壮阔的背景而言剧情又可能成为束缚。
就我个人而言gta,上古,cod都玩的很爽。 ...

顶,深表赞同,两种我都喜欢,GTA、上古、COD都是我心中的神作~~~
作者: 4036133    时间: 2008-10-24 16:42:57

各种游戏卖点不同~·
以某个元素为卖点就要把这个元素做好~~
自由度不是你需要不需要的问题
是有的游戏就是那样的问题~~~~
作者: K-AI    时间: 2008-10-24 16:44:53

不知道如何规划人生的人,当然会慨叹人生太自由了,一片茫然,还不如有个强气的父亲或母亲,规划好人生,包办了婚姻,继承了家业……
而对于有思想的人来说,再自由的人生也是不自由的,国有国法,社会有世俗约束,世界有国际惯例……想出位就是被枪打出头鸟……

因此,自由的玩家玩什么都追求自由,不自由的玩家玩什么都不自由。

作者: satan023    时间: 2008-10-24 16:45:11

没错,我们需要

20字华丽补丁拜上
作者: pangolin    时间: 2008-10-24 16:51:07

原帖由 水脉泽 于 2008-10-24 16:41 发表
1.老滚的问题在于做得太真实,整天衣食住行,连抢点东西都有人管实在很不爽……要是像GTA那样随便玩的游戏越自由越好。

2.所谓“自由”,不仅仅指游戏情节的自由,同样也指游戏系统的自由,譬如你玩无冬之夜可以YY各式各样的b ...

老滚很真实么。。。衣,那叫装备/附魔原料,食,那叫药水/药材,住,那叫恢复/升级,行,那叫探索/发展剧情,抢东西只要会抢也没人管啊,GTA在警察眼皮底下抢车一样被通缉。。。
同意系统的自由,很多日式RPG其实自由度很高,比如空轨,配个回路能配好久。
老滚的自由度其实也不光体现在地图大,MOD的自由才是老滚直到今天还有很多人玩的最主要原因。还有曹操传。。。
作者: العذراء    时间: 2008-10-24 16:51:40

我需要..其它人管不到.......
作者: DVL    时间: 2008-10-24 16:54:58

现在游戏的自由度不见得很高。。。。                    
作者: 苏格拉底叔    时间: 2008-10-24 17:27:18

单机还是不行,npc行动单一,台词固定,剧情也都是设定好的。
还是网游比较优越,都是玩家,一切自己做主,就是一个小社会。
作者: 灬潴の潴°    时间: 2008-10-24 17:33:17

LZ只用写个我真的需要高自由度吗。。。就可以了~~~
你爱玩不玩TMD~~
作者: likeperfect    时间: 2008-10-24 17:36:33

41楼说得对人生就是一场游戏。。。。。。。可惜不能读档从来,不然一定超好玩的
作者: S.J.Y    时间: 2008-10-24 17:40:05

我也玩了一会就没玩了,主要可能没耐心吧,没以前那么有动力了,晴空也是.......

都是COD4 半条命 那些合适我多点
作者: 我艹    时间: 2008-10-25 18:30:33

看情况吧,
游戏自由度高,
总做些无聊的任务就没什么意思了
作者: game_virus    时间: 2008-10-25 18:33:12

支线任务贵精不贵多,总能带给玩家不同的感觉是最好的
重复单一的100个,1000个任务还不如不要
作者: xssnakeee    时间: 2008-10-25 18:43:25

自由度概念比较广泛
我比较认可LZ的观点
什么画面音效游戏性自由度,都是一个游戏的组成部分,组合的好不好,看制作方实力
市场有不同需求,有人喜欢就有厂商做
厂商也会可以突然把某方面元素拉出来做主打卖点
一句话,有人喜欢就有存在的价值

对我们来说,要的是琳琅满目可以有所选择的游戏
而不是大统一的全部去追求某个元素放弃了游戏本身,主次概念还是要搞清楚的

看看回复就知道哪种人才叫无脑
不明白LZ说什么,上来就按自己的思路喷,某个NC连屎喷都出来了,智力发育状况令人堪忧啊
为什么当初生你的时候没人道毁灭呢,留在世上恶心人
作者: goki.jp    时间: 2008-10-25 23:12:27

高自由度是建立于相对简单的一线或多线流程之上的,冒犯的说一句,不喜欢高自由度的大多是那些追求完美游戏结局的,在高自由度的游戏里没有绝对的一致性
作者: 魔鬼月亮    时间: 2008-10-26 00:14:47

自由度高了偶尔会不知道干什么

自由度低了又觉得老是这样很老套
作者: webking    时间: 2008-10-26 00:20:57

游戏自由度能高到哪去?只要不至于太无趣浪费时间就好
作者: 一叼龙    时间: 2008-10-27 19:52:49

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zjlzm1    时间: 2008-10-27 20:37:38

我个人认为,大部分游戏类型不需要高自由度,
高自由度所带来的问题,就是剧情弱,
象使命召唤那样的剧情就无法体现,

目前来看,我觉得需要高自由度的只有一类游戏:辐射!
但有个前提,就是游戏要完整的创造一个世界环境,然后让玩家自由的在游戏环境里生活,
就象网游那样
作者: r18box    时间: 2008-10-27 20:39:53

自由度不是问题 但要精彩的任务系统来配合如同gta系列 可惜fc2的任务都比较单调
作者: 85408357    时间: 2008-10-28 10:34:05

有人喜欢GTA,有人喜欢FC上的吞食天地~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: atr124    时间: 2008-10-28 10:37:34

我认为所谓自由度不止在于可以自由探索,而是可以自由的做决定,自己决定要做什么,一件事情怎么处理自己可以选择,任务怎么完成自己可以决定等等
作者: redknight    时间: 2008-10-28 10:57:32

我觉得要看类型了

象上古4那样的RPG,拿把剑在自由的天地奔跑非常有感觉
GTA类,高自由度是他的招牌,就不用说了

我昨天装了FAR2,感觉一个射击游戏高自由度没什么意思,头晕~
作者: sww518    时间: 2008-10-28 11:04:06

主要是FC2不是中文版的,如果有中文的,就不会有人这样说了!但是对于自由度来说有些游戏是不需要的!比如刺客信条,本来吧她当成波斯3一档次的游戏!结果还不如血狮好玩!晕!




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