冒昧打扰, 请教关于伪退发动的回合限制修改 sergi 2008-10-24 00:07
单挑的必杀指令中, 伪退必须等回合数达到15才能发动,
请问是否能够修改内存使这个限制降为0, 就像暗器一样没有限制?
我一直想改, 但始终一无所获.
折腾了偶3个小时...

原帖由 sergi 于 2008-10-7 18:39 发表
有改过兵种适性的人应该会注意到, 把武将兵种适性改超过S的话,
战法成功率反而会下跌, 就是因为这些适性超过了有附加成功率的
适性范围. 下面举出一个修改例:
(战法适性)B A S
(部队适性)
B 75
A 80 75
S 85 80 75
这是没修改时的战法成功率(不考虑地形因素影响)
把005AF8ED改为3, 005AF8F8改为20, 005AF8FF改为10之后
(战法适性)B A S
(部队适性)
B 75
A 75 70
S 85 80 75
X 95 90 85
可以看出, 只有X与S有附加成功率, A因为没有附加, 所以等于B.



原帖由 sergi 于 2008-10-24 14:31 发表
我当初的目标就是希望伪退与暗器都可以立即发动, 再将两者的威力
与附加效果改为与无双相同(还要解除必杀指令的伤害量限制80).
这样一来, 开局两招发动后, 对方不死也只剩半条命, 可能还受重伤.
这样似乎太邪恶了点 ...

原帖由 szwd1997 于 2008-10-24 15:34 发表
刚刚试了下 即便3人都装备伪退弓 也米用 一人伪退了就没有机会了(按钮就不亮了)
当然是我试的15回合的那种 到30回合按钮还会不会亮我不知道因为那时候已经挂了
话说还是不会修改内存 我是先开金山然后打入0 ...


原帖由 安妮罗杰 于 2008-10-24 02:47 发表
呼.....折腾了偶3个小时...
![]()
结果发帖出错 偶又要重新编译一次程序...哭
内存地址/修改值(原始值)
00507D70/3B(1E)
00507D87/24(07)
00507D8D/1F(02)
粗略测试通过
附图 ...
原帖由 keyneslin 于 2008-10-24 18:31 发表
to 安妮罗杰 and sergi:
两位既然是内存修改高手,
单用GM、FPE查找太浪费时间了,
两位可以考虑用CheatEngine来取代之,
CE的功能非常强大,
能查找内存中的assembler CODE,
也能写code做复杂的内存修改动作,
又能存成Cheat ...
原帖由 sergi 于 2008-10-24 18:27 发表
我只知道用修改指标的方式来达到效果.
005087D8: 各种必杀指令伤害量上限(80)
005087DC: 各种必杀指令伤害量超过上限时的封顶值(80)
005087F8: 必杀技的伤害计算信息指标(00508704)
00508808: 要害的伤害计算信息指 ...
原帖由 szwd1997 于 2008-10-24 18:08 发表
非常感谢楼主我直接下了一个fpe是挺简单的
不过我那游侠确实不能改 只能做一些物品数量查找修改楼主给的地址不能全额输入进去
再次感谢 期待楼主和sergi两位继续研究使exe的修改有更加美好的明天[ ...
不了解mov, push, add, xor, call, register,
flag, segment register 等词汇的意义, 有可能学会OD的用法吗?
我听说这种工具能够监测内存地址, 一旦该内存地址的资料有变动,
就可以反向追踪所有相关的信息, 进而找到这些信息所在的地址, 果真如此吗?
原帖由 sergi 于 2008-10-24 21:55 发表
很感谢keyneslin介绍CE这个工具, 比起GM与 FPE, 在内存搜寻与地址存档
的功能似乎更为强大, 值得试用.
不过我看安妮罗杰兄的意思, 似乎在assembler code方面还有缺失?
也就是在这方面还不能取代OllyICE?
看过两位的交谈, 对自己的渺小更有体会, 斗胆请教数问:
所谓OD, 指的就是OllyICE吗? 还是指ollydbg?
此工具与传说中的soft-ice是否功能相同?
我听说这种工具能够监测内存地址, 一旦该内存地址的资料有变动,
就可以反向追踪所有相关的信息, 进而找到这些信息所在的地址, 果真如此吗?
如果没有计算器的知识背景, 不了解mov, push, add, xor, call, register,
flag, segment register 等词汇的意义, 有可能学会OD的用法吗?
对以上愚问, 还请多包涵.
原帖由 keyneslin 于 2008-10-24 22:05 发表
OD个人初探的结果并不适合cheat,
OD较适合crack,
而CE测相反(个人观点)
我也是刚下载正在学习中~
一起学习吧~
OD教程 http://bbs.pediy.com/forumdisplay.php?f=117
另OllyICE则是OLLYDBG的修改版,上面的网站内有下载 ...
OD个人初探的结果并不适合cheat,
OD较适合crack,
而CE测相反
原帖由 sergi 于 2008-10-27 00:09 发表
刚试过了, 可以正常生效.![]()
不过要打开CT档, pc里也得要安装CE才行.
就如同要安装GM才能打开*.gmx档一样.
然而对大多数使用者而言, 要多安装一个工具, 每次进入游戏后还要
多一道手续, 这恐怕已经超过其所能容 ...




现在由于城市的存在很碍事311地盘太小鸟


厉害,安姑娘又突破三11的一大难点啊......


!特殊人物终于可以正常使用了
原帖由 安妮罗杰 于 2009-5-3 15:46 发表
人物列表限制控制位
地址 00489CECh [2 byte]
原值 2BC
小于值者 可以出现在全武将之列表
登用人物列表限制控制位
地址 004CF670h [2 byte]
原值 2BC
小于值者 可以出现在武将登用之列表 ...

原帖由 安妮罗杰 于 2009-5-3 15:46 发表
人物列表限制控制位
地址 00489CECh [2 byte]
原值 2BC
小于值者 可以出现在全武将之列表
登用人物列表限制控制位
地址 004CF670h [2 byte]
原值 2BC
小于值者 可以出现在武将登用之列表 ...

原帖由 神亭岭小将 于 2009-5-5 21:35 发表
LZ造福大众啊
这个相当可错,对我还有一些很喜欢做剧本的人很有用..........但是在下新手,恕我愚笨,研究了一个晚上,怎么都研究不透.........问问安妮能不能说的详细一点?用其中一个举例,截几张图具体说明一下,谢谢了。 ...
,直接都调到上限最大就行,特殊人物MS是到799,小于800就完全能实现了,再次谢谢
原帖由 神亭岭小将 于 2009-5-8 20:33 发表
还是不太会......自己研究了好几天了............看着一大堆数字头疼...........对自己失去信心了........请问下这个麻烦么?安妮可否把以下这三个功能直接先做出来,在直接把设定文件发上来共享?相信大部分剧本制作者都 ...
,我倒希望安妮能做个包含PKME和你的研究成果的修改器着火伤害参数(火计, 火矢点火, 落雷点火, 会附加在各种火陷阱的伤害量)
005B11FB: 共通基本伤害 (300) (对部队士兵数)
005B1200: 伤害增减变量参数(200) (对部队士兵数)
原帖由 老婆貂蝉 于 2009-6-19 14:34 发表
炸药科技BUG修复 005B1238 原始值 CB 修正值 CF
此项修改后会导致下面的修改无效:
原来我是把这两项都减半的,但炸药科技BUG修复后,这两项的修改无效了。
安妮大再完善一下吧。 ...




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