原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 16:27 发表
关于失明:
1.我一直失明敌军的远程,尚不知是否会反击。想限制肉搏的办法太多,何必用失明?
2.失明后,敌军单位还是有行动条,被打后,即恢复所处的行动条位置。不是重新计算。 ...
原帖由 guluoo 于 2008-10-24 15:38 发表
另外关于“失明”,我上回得到一次没有细用,因涉及到极其经典 “打不还手”
打法的问题,故虚心求证一下!
1、被失明,遭受第一次攻击后是不是反击?(此求证带火、毒的元素攻击除外)
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 11:04 发表
不错的帖子!
纠误和补充:
1.镜面伤害 (对某生物造成与最后一次伤害相同的效果 +X%加成)
这个只能对敌军的伤害输出有效。自己打出的没效果。
2.魔力束缚 (限制 1-3/4/4 生物特技 群体 3回合)
限制的是技能,就是主 ...
原帖由 madshiva 于 2008-10-24 17:55 发表
龙箭确实只忽略抗性而已,我试过30atk加了龙箭的1500个骷髅只能射98防御的600-900血,具汗的。
缩小术对于集火皮厚血多的生物也有奇效,等于直接少了40%血。
对付失明的单位可以直接等待到他的行动轮过去再打。 ...
原帖由 surffer 于 2008-10-24 18:46 发表
1.6龙箭的问题以前就讨论过了。当进攻方的A比受打击方的D小60以上时,伤害为正常龙箭伤害的1/9
上面用骨弓打D为98的生物(大恶魔吧),就是这个例外情况的实例了。
所以说龙箭只有在高攻高领导力的情况下才能发挥BT的作用 ...
原帖由 lyq198345 于 2008-10-24 19:18 发表
好贴啊,继续出书讨论啊,把没玩过法师的人也教会最好,我还是问问 双C是什么 只知道是法师用的,但是其他帖子都没有别的其他说明了??
原帖由 1027227 于 2008-10-25 18:47 发表
“龙箭”还是和以前一样,是作为【巨人杀手】的身份出现,虽然1.6版以后削弱了,攻防差大于60的威力只有原本的1/3,限制了低攻击力远程部队,因此在恶魔大陆的两个城如果攻防差超过60会很吃瘪就是了!
另外“龙箭”上海属于星伤 ...
最后关于伤害的问题我想你该去自己试下就知道了,用过龙箭打龙的都知道……你说的那些无法达到龙箭的威力
上面的(包括lz)请先通一次史诗难度,再了解下kb里伤害的计算公式再来讨论游戏.
上面的(包括lz)请先通一次史诗难度,再了解下kb里伤害的计算公式再来讨论游戏.
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-26 17:50 发表
我不是说过战士和圣骑士不存在这个问题。但法师什么时候能修到呢?石头够用吗?
我从不否认龙箭的威力。我只是想表达,龙箭不是唯一的选择。这个游戏的战术选择很多。
龙箭再强,也只能加在一队身上吧,也只能解决一队敌 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-26 17:50 发表
我不是说过战士和圣骑士不存在这个问题。但法师什么时候能修到呢?石头够用吗?
我从不否认龙箭的威力。我只是想表达,龙箭不是唯一的选择。这个游戏的战术选择很多。
龙箭再强,也只能加在一队身上吧,也只能解决一队敌 ...
我的意思是这样的讨论以前已经重复了很多次了,而且这个帖子里错误的地方多得不好逐点指出.至少你也要自己认真玩通一次史诗才能算总结吧,随口乱猜怎么讨论下去.
原帖由 allen163163 于 2008-10-26 21:27 发表
龙剑是最快最高效的物流攻击输出是毋庸置疑的,你说的很多部队,龙剑一回合只能废了一队,那用其他物理方法的速度更慢。
即使用 ...
在保护骷髅主力攻击输出方面,完全可以用隐身术+快速反应+潮汐力量来提高骷髅的攻击效率。
原帖由 sylph999 于 2008-10-27 07:13 发表
我只能说自己觉得强的打法不一定对每个人都适用 每种打法都有它的条件跟局限性 当你rp不好 缺这缺那的 一切都是渣 kb里面没有什麽万金油打法 只能自己想办法 否则就不会常常有人发文质疑置顶里面的教程 建议开一帖专 ...
原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-27 02:27 发表
我非常抱歉,我仍然质疑你的观点。
不过,像这种战术游戏的讨论,恐怕谁对谁错都没有意义。对不对?
我以前说过,在合适宝物的加强下,食人花的伤害绝对不比骨弓差。总想分出个谁第一谁第二有意义吗?呵呵
你法师一回合放几 ...
原帖由 unicornxp 于 2008-10-27 15:12 发表
如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了
但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之 ...
随便拿史诗下自由岛举个例子,就算是95%实际物抗再加上大法师的盾,4K领导力的诅灵,一样会被纯物理伤害的资深海盗\普通海盗甚至是猎狗直接摁死,为什么?史诗动辄100-200资深海盗,300-400普通海盗,150+弓箭手的组合,总共7-9K领导力部队, 数量上的差距已经弥补了抗性的差距,即使你到了伤害减免的上限
原帖由 thucydides 于 2008-10-27 16:12 发表
这个例子举得不太好,当然在后期敌方领导可以达到6w左右,有伤害输出更高的队伍,就算是堆物理攻击伤害也会变得比较大.
另外现在1.6版里也相应加入了拿不到高级魔法的解决办法,凑齐方尖塔,拿到国王地图后,可以到魔法学 ...
原帖由 thucydides 于 2008-10-27 17:28 发表
现在神灵铠甲+治疗术3,45int的时候也只有52%的抵抗,到70%的上限要80+的知识,不过好处是修正了会直接覆盖原本的抗性的bug.除开诅灵,其他的我觉得独眼也是比较合适的肉盾,防御高,除了没有魔法防御,物/毒/火的抗性都还 ...
原帖由 thucydides 于 2008-10-27 16:12 发表
另外现在1.6版里也相应加入了拿不到高级魔法的解决办法,凑齐方尖塔,拿到国王地图后,可以到魔法学院换9个高级魔法,基本上是参照你没有拿到的高等魔法.
另外也想包含一些比较冷门但是有时候比较实用的(比如牺牲可以补充兵员,这个也是刚刚从sylph999那里知道)
原帖由 unicornxp 于 2008-10-27 15:12 发表
如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了
但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之 ...
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