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标题: 【国王恩赐】实用类魔法总结(史诗) [打印本页]

作者: guluoo    时间: 2008-10-24 01:32:16     标题: 【国王恩赐】实用类魔法总结(史诗)

前段时间写了个帖子,主要想和大家讨论下法师的发展,也许题目是大而空,
也许有很多朋友用的战士和骑士,总之和我建帖初衷有点违背,看了 1027227 斑竹同志
“最喜欢的魔法调查” (地址:http://game.ali213.net/thread-2352268-1-1.html 7楼)里的回复,
决定总结一些更实用一点的东西!

更新:冰蛇巨蟒、活力、天赋、失明


到目前为止,工作才算是做得稍微完善了,目前看来也不需要有太多的改变和更新;

感谢各位的支持、补充和完善,更新的工作告一段落,希望能帮上来这里的新朋友们!



最后补充“陷阱”作为整个帖的终结

这里把“陷阱”提前,因为涉及到特殊的情况,主要是针对黑龙或者大恶魔等生物;

陷阱本身伤害就很高,而且是忽略抗性的,另外可以终止对方的一切行动!

如果你用的是法师,恰巧人品不好,碰到了对方35或者更多的黑龙分一队,该怎么打?
(这种情况其他兵一般是不会特别强,而且可以是限制的)

针对黑龙或者大恶魔这类生物,陷阱是对付其最好的方法,这里要用到SAVE/LOAD大法;
战斗中敌人的行动路线是固定的,你在黑龙的落脚点放上陷阱,然后它就只能挨刺了,配合骷髅的龙箭,

然后接下来再放陷阱,再射,只要人品不是很烂,一般一个回合是可以干掉对方12条的,
当然了要注意保证你的主动足够高,能够先放魔法,这里女性戒指的作用就很明显了,
具体细节就不说了,请各位自己揣摩。



前言:

1、这个游戏有三个职业,即使是法师也不一定有很高的知识和魔力值,
     这里总结的是非魔攻类的魔法

2、用合适的战术+辅助魔法,用任何职业硬闯自由岛,除了佛祖级别的两位英雄,一样可以是见鬼杀鬼见佛杀佛;
     虽然利用初级魔法也能有很灵活的打法,但是不推荐大家这么做,这么打很累;

3、对于一定要硬闯自由岛的“全清流”,给个战术思路

     “地面顶上,远程躲后面射”,很多情况这样打即使有好魔法也会死得很惨,自己玩得也郁闷;
     又因为敌人各不相同,故在此放上一个使用低级魔法和兵种的例子

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     原帖由 maverick6146 于 2008-10-23 02:27 发表

     史诗自由岛可以从容易的怪物打起,慢慢升级,最后也能扫平大部分岛.
     我是留了敌人的将官和那个不死的洞穴没有打.
     兽人城感觉很强,不知道这里的人不跳过是怎么打过去的. ...
     = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =


     关于兽人城堡,低级魔法如果有传送、祈祷,带王蛇、黑熊、步/卫兵、弓箭手、灯笼鱼,还是不难过的;

          思路:
          兽人的前排兵都很能抗,远程伤害牛逼,而且第一回合就能完全堵住路
          选用和他们类似的王蛇、黑熊、步/卫兵顶上,
          另外,一路奇兵是灯笼鱼,用做伤害输出,
          弓箭手是一枚活子,可做诱饵也可攻对方;

          分析:
          王蛇、黑熊、步/卫兵 是典型的“攻防平衡/有数量保证/能打能抗”兵种,特技非常实用;

          黑熊最能抗,而且有致命突袭特技,传送到敌人内部射手旁,加“狂化”后搅局;
          王蛇主动高、攻击范围大,可兼做攻击、抗敌、保护射手;
          步兵定点抗,攻击对手为灯笼鱼骗反击,灯笼鱼加祈祷、加速做伤害输出;
          弓箭手看情况而定, 实际上利用弓箭手的走位来牵动对方非常有效;

          基础辅助类魔法就不说了,祈祷、加减速、石皮、快速反应、狂化,非常好用;

          这样打下来主力损失并不大,可能要补充点弓箭手和卫兵;
          除了上面传统的H3打法外,也可以用幽灵取巧的办法,就是要磨点时间;

         现在我们开始!



Ⅰ。魔攻、无损类

       魔攻类没什么好特别说的,需要高知识来匹配,几个有特点的提一下:

※ 流星火雨,非常实用的面攻击魔法;
※ 闪电,附带麻痹效果让敌人行动只有一格,不错;
※ 魔法飞斧,纯物理攻击,某些场合很有用;
※ 幽灵之刃,3级后无视抗魔, 对付魔抗高生物比较有效;
※ 冰蛇巨蟒,大恶魔、轰隆,用这个来劈吧;
       另外,升级到了3级后,其冰封效果是99%(速度 -1),在低速敌人扎堆的时候,这个的作用就相当可观了;



       无损类魔法比较爽,好处多多,不多说!

※ 复活     一条命当几条用,肉盾顶上后复活非常爽,适合攒钱、无损一族,另外变态战斗其作用也不多说

※ 牺牲     可以补充兵员,比如你王蛇可以带50只有30招不到怎么办,用这个可以补满
                  


Ⅱ。强力辅助类

1、石肤术(+20/30/40% 物理抗性 “分别对应123级技能/下略”   -1 主动)
     ※ 不多说,即使有了神灵铠甲,以其低耗魔,也是不可多得的
      
     破防术(-30/45/60%  3/4/5回合)
     ※  “破防术” + “残酷命运” = 敌人的灾难


2、魔力源泉(+10/20/30%防护  4/5/6 次  挨打一次 +5魔力值)
     ※ 如果魔力值少怎么办,肉盾总不能老那里挨打吧,给他加上让做点事吧
     ※ 有了琳娜的毒云,回魔会非常惬意;



3、狂化(+85/115/145%攻击  4回合)
     ※ 对手攻击弱,非常好用;对手攻击强/主动高,请控制好局面后慎用;
      

4、祈祷(伤害达到最大 3/3/4 回合  群体)
     ※ 对伤害不稳定,如灯笼鱼 1-3 / 树妖 1-4 等,可以加上用来让伤害最大化,
           对于象卫兵 6-8 / 大法师 5-7 等反而不明显,升不升3级看爱好而定;
     ※ 灯笼鱼、白熊自带致命突袭,骗了反击后加上简直是恐怖

     诅咒(让敌人攻击力只有最小 3/3/4 回合  群体)
     ※ 对应于“祈祷”的反作用魔法,这两个三级都是群体的;
     ※ 如果敌人给自己加了群体“祈祷”,又不幸被敌人加了躯体“诅咒”,
             记得群体“净化”一下,自虐狂除外~~


5、龙箭(无视距离 / 对手防御 2/3/4 回合)
     ※ 高级兵、高伤害抵抗兵种的杀手
     ※ 那个扔石头的巨人怎么这么难射,别人我能射800,他只能射500 — 加个龙箭吧

6、残酷命运(对1-2/3/4级生物 2/3/4回合内 任何对其攻击都造成致命伤害)  
     ※ 敌人不是肉多么,用这个来包饺子!
           配合破防、减速、缩小极其好用!


7、镜面伤害 (让对手生物遭到和它最后一次对你攻击相同的惩罚    +X%加成)
     ※ 我靠,那最后一个出场灯笼鱼一下咬了我3000啊!没事,我用这个还它4500!
     ※ 可是我还是心疼啊!没事,你复制一个前面做肉盾不就完了!
     ※ 但是复制只有 3 回合啊! 你用幽灵上去做肉盾不就完了,真是菜鸟!
     ※ 但是,但是。。人家那边还有800僵尸呢,幽灵抗不住啊~~~     这。。。
     ※ 菜鸟博士出场:嘿嘿,我有“屹立不倒”,我一个农民来抗,其他人都是废物,统统撤了~~~
           “屹立不倒”请见后问说明  

           
8、屠龙、屠魔     专用魔法,不多说


9、瘟疫(- 15/20/25%  敌人攻击、生命和伤害抗性   2回合)
     ※ 啊,你终于来了!让我看你的书,你的那些“失明、缩小、变羊”对我没用的,我是红龙啊!
              顺便介绍一下,这边是我的绿龙兄弟,嘿嘿!     
              嘿嘿,两位达龙,幸会幸会!
     ※ 注意:对亡灵、恶魔、石头、木头生物无效
             瘟疫相对于变羊、缩小的好处是对5级生物也有效;


10、活力(额外的行动1/2/3格)
     ※ 一级的活力更有实用价值,你的骷髅不是射过了吗,给它加个这个可以再射一次;
     ※ 有了法师的神鬼,一个回合骷髅可是能射三次,再强的兵也能给废咯。


11、天赋(重新充满1-3/4/5级生物的天赋)
     ※ 我很喜欢魔童扔的火球啊,可惜只能扔两次。。。
              没事,用天赋可以给他重新补上!



Ⅲ。局面控制类

首先要说的是,魔法升级了以后耗魔很多,级数是可以变化的,
比如你的失明升级到了3级,对方是骷髅射手,可以按CTRL变回1级,按SHIFT可以变成2级


1、减速(-1/2/3速度 3/4/4回合)& 加速(+1/2/2群体 4/5/5回合)
     ※ 对付大量僵尸等低速兵,采用远攻尤其有效
     ※ 分化对手,放一队先进来先打残,然后各个击破
     ※ 考虑到耗魔及大部分对手的因素,2级减速比3级减速更实用,
     ※ 2级减速配合琳娜的冰球可以最少限制对方远程两回合,前提是要把对方其他兵引开
     ※ 加速就不说了,永远都是好东西

      
2、陷阱(单体伤害 + 终止对方本回合行动)   
     ※ 陷阱伤害本身就相当强悍,终止行动更是相当好用
     ※   你不是骑着赤兔马吗,你不是想直取我射手人头吗?
           好,放你一条路进来,两旁刀斧手伺候!配合“残酷命运”更牛逼!


3、众矢之的(1-2/3/4级敌人 1/2/3回合)   
     石肤 + 众矢之的 = 前期肉盾的标配  
     ※ 并非肉盾专用,也可以用来加给其他人来调动敌人
           比如让敌人到堆在一起,然后使用流星群攻、闪电麻痹、各个击破等


4、快速反应(+1/2/3 主动  群体  3/4/4回合)
     ※ 有了群体的快反和加速,可以制定很多灵活的战术,比如“抢攻”和“逼宫”
            需要有高主动保证先施法,王蛇在初期受推崇的原因也在于此;

5、传送(半径3/5/任意)
     ※ 无法言语表达,其中奥秒请自行体会!


6、魔力束缚 (限制对方生物的施法技能 / 而非天赋 1-3/4/4   群体  3回合)   
     ※ 被亡灵巫师的亡灵复活虐惨了吧,被树妖迷得晕头转向了吧,有这个就没事!
     ※ 有这个真是太好了啊!我吸血鬼再也不用怕那牧师了,哈哈哈!诶,人呢?
            远远的声音传来:你先去,我去买棺材~~


7、幻影军团    用途也比较广泛,比如:
     ※ 招了做肉盾、配合牺牲补充兵员,
     ※   另外复制出来的生物是可以使用特技的,比如树妖的催眠,这样再多低级兵也不用怕了。

     以上几个都是实用的常见魔法(除众矢之地、残酷命运),扭转系非常多, 我也建议在史诗难度下优先升技能“扭转2” “秩序1”,
     任何时候都比较灵活、好处多多、具普遍性,更适合战士、骑士和低能法师,毕竟史诗难度魔法伤害输出功效有限!


缩小、失明、变羊, 这三个要一起写,涉及到局面控制的问题,值得注意的是这三个魔法对5级生物都无效。
<参考allen163163 的一些思路,在此表示感谢!>


8、失明(1-2/3/4级敌人 2回合)       
       ※  有了失明可以解决海量兵高速,比如刚到精灵大陆6000一队的林仙子;
      ※ 如何打?把这最多的留到最后,全体战斗号角加主动,然后让王蛇、吸血鬼上去砍、骨头射,然后再失明重复,要注意失明的时机
      ※ 失明实乃魔法控制类的首选,任何时候都非常适用     


9、变羊(1-2/3/4 级生物 把敌人变成羊2回合,被变后会跑动)
      ※ 把敌人变成羊任人宰割,但是他的防御和生命是不变的,另外会乱跑,这个比较讨厌;
            另外耗魔多多,总之玩玩可以,但是不推荐;


10、缩小:(1-2/3/4 级生物  3级时候可降低  -40%对手生命和伤害)
      ※ 绝对的好东西,效果等于“诅咒+牛X” , 我宁愿把它归于“伤害输出”和“局面控制”混合类
              效果略小于“破防+狂化+增强版瘟疫” ,优势是只要施法一次啊!
      ※ 还记得“残酷命运”么,如果再对这队人马加上“残酷命运”,效果会怎么样?
              快速消灭危险敌人的有效手段!

            
11、催眠术 (策反对手1-2/3/4级生物   根据知识高低有领导限制)
      ※ 把对手打到领导限制以下,有机会也可以配合牺牲补充兵员
      ※ “催眠术”是典型的能反应普通难度和史诗难度法术之一,普通很舒心,史诗很鸡肋;



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    (第2次谈国王恩赐的一点心得!   http://game1.ali213.net/thread-2085480-1-1.html

     < abc656600   游侠会员 >

     顺便 给出几个BUG组合 大家自己研究(我自己研究出来的)
     1  潜行 + 伤害魔法 + 1主动性较高的部队1个单位(魔法值高的情况下,通吃,对部分魔免无奈...)
     2  潜行 + 复活 + 反射镜 + 1个主动性较高的高级部队 + 1个农民 (魔法值高的情况下,通吃,对几乎所有部队有效)
     3  屹立 + 吸血单位 + 恐惧 (4级敌人以前的BUG组合....)
     4  屹立 + 不受反击单位 (后期对付单个敌军时的又一BUG组合....)
     5  潜行 + 不分敌我 + 1个主动性较高的高级部队(前提是对方不免疫精神魔法....)
     大致这些,欢迎大家发些其他BUG组合...大家一起研究


    个人对其补充:

     1、功效: 有了“屹立不倒” ,理论上可以用1个兵单条任何野兵,前提如下:      
               
       ++    配合地形、辅助魔法(魔力源泉很重要),一般要限制对手每回合攻击到你三次以下
       ++    对手生物的攻击不含有附加的元素攻击能力(当然也不一定,以第一条为准)
       ++    对手生物的攻击不含有取消魔法的能力
       ++    对手是英雄看情况,对手一个净化就完蛋
       ++    对于高抗魔的生物,理论上是可以,但是有点自虐了

     2、补充一个非常惬意的幽灵打法(刚验证,“不死族 / 神圣族 / 高伤害 / 高数量 ” 类在某些场合除外)

       ++     幽灵 + 1任意(推荐王蛇 / 灯笼鱼 / 火蜘蛛 等高主动) + 屹立不倒 + 魔力源泉(主要用于回魔);
                先给那1个兵加屹立不倒,时刻注意其位置及所剩次数,
                幽灵注意石皮和魔力源泉时机,最后几回合控制幽灵数量;
                数量控制推荐1级飞斧、2级治疗、3级火箭,伤害基本上是1:2:4的关系;

     3、这些BUG组合作为理论是可行的,但是实际打起来非常费时间,各位可以略微去体会下其乐趣;

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-25 14:03 编辑 ]
作者: samf9527    时间: 2008-10-24 09:42:17

沙发?
好贴啊~支持 请继续!~~~~~~
很喜欢 这个游戏
作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-24 11:04:47

不错的帖子!

纠误和补充:

1.镜面伤害 (对某生物造成与最后一次伤害相同的效果    +X%加成)  
这个只能对敌军的伤害输出有效。自己打出的没效果。

2.魔力束缚 (限制 1-3/4/4  生物特技 群体  3回合)
限制的是技能,就是主动施放的那种技能。

3.失明(1-2/3/4级敌人 2回合)
失明后不能被攻击,一攻击,失明就失效了。就连附带的燃烧效果也会使其失效。失明最好对敌军的远程使用。

4.变羊:
明显变羊比失明更强,可以被攻击,效果不失效。

5.缩小术:
相当于变相增加40%伤害。

我也不确定的,请教大家:

1.魔力源泉:
似乎不是每挨打一次+5MP,而是每回合+5。

2.龙箭:
似乎并不降防御defence,而是降抗性protected。
作者: sylph999    时间: 2008-10-24 13:08:43

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 11:04 发表
.魔力源泉:
似乎不是每挨打一次+5MP,而是每回合+5。


每挨打一次+5MP
作者: sylph999    时间: 2008-10-24 13:12:49

原帖由 guluoo 于 2008-10-24 01:32 发表
失明后不反击

会受反击的 别误导新人
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 15:38:01

感谢各位指正,

修正1: 镜面伤害 (让对手生物遭到和它最后一次对你攻击相同的惩罚    +X%加成)     
     ※ 我靠,那最后一个出场灯笼鱼一下咬了我3000啊!没事,我用这个还它4500!
     ※ 可是我还是心疼啊!没事,你复制一个前面做肉盾不就完了!
     ※ 但是复制只有 3 回合啊! 你用幽灵上去做肉盾不就完了,真是菜鸟!
     ※ 但是,但是。。人家那边还有800僵尸呢,幽灵抗不住啊~~~     这。。。
     ※ 菜鸟博士出场:嘿嘿,我有“屹立不倒”,我一个农民来抗,其他人都是废物,统统撤了~~~   
           先卖个关子,各位见谅!

修正2: 魔力束缚 (限制对方生物的技能/非天赋 1-3/4/4   群体  3回合)     
     ※ 被亡灵巫师的毒云虐惨了吧,被树妖精迷得晕头转向了吧,有这个就没事!
     ※ 有这个真是太好了啊!我吸血鬼再也不用怕那牧师了,哈哈哈!诶,人呢?
           远远的声音传来:你先去,我去买棺材~~

以上感谢  KENTSHAW 提供两魔法具体属性  (请问,“变羊是否有隐藏降低对手属性”)

另外关于“失明”,我上回得到一次没有细用,因涉及到极其经典 “打不还手”
打法的问题,故虚心求证一下!(上次得到了失明,这次没得到)

1、被失明,遭受第一次攻击后是不是反击?(此求证带火、毒的元素攻击除外)
2、被打醒后,对方是默认最后一个行动,还是按主动高低来?

另外,sylph999同学,我开此贴的目的不在于误导新人,如果错误欢迎指出,
如有自己的心得,也可以帮我补充完善一下。

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-24 20:20 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-24 16:27:39

关于失明:

1.我一直失明敌军的远程,尚不知是否会反击。想限制肉搏的办法太多,何必用失明?

2.失明后,敌军单位还是有行动条,被打后,即恢复所处的行动条位置。不是重新计算。
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 17:26:36

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 16:27 发表
关于失明:

1.我一直失明敌军的远程,尚不知是否会反击。想限制肉搏的办法太多,何必用失明?

2.失明后,敌军单位还是有行动条,被打后,即恢复所处的行动条位置。不是重新计算。 ...



受教! 因我还在矮人大陆,高级魔法并不是很多!
看来你对控制类魔法颇有心得,请问能不能帮我补充一下限制肉搏的方法及常用魔法?
作者: sylph999    时间: 2008-10-24 17:33:58

原帖由 guluoo 于 2008-10-24 15:38 发表
另外关于“失明”,我上回得到一次没有细用,因涉及到极其经典 “打不还手”
打法的问题,故虚心求证一下!

1、被失明,遭受第一次攻击后是不是反击?(此求证带火、毒的元素攻击除外)

真佩服LZ没经过证实就发的文 想像力还真丰富 不知道你说的经典"打不还手"是哪个游戏的 kb有这种经典吗? 你的问题只要读个档试一下不就知道了 有这麽难吗? 答案当然是会的 自己多试试再发文吧

作者: madshiva    时间: 2008-10-24 17:55:08

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-24 11:04 发表
不错的帖子!

纠误和补充:

1.镜面伤害 (对某生物造成与最后一次伤害相同的效果    +X%加成)  
这个只能对敌军的伤害输出有效。自己打出的没效果。

2.魔力束缚 (限制 1-3/4/4  生物特技 群体  3回合)
限制的是技能,就是主 ...



龙箭确实只忽略抗性而已,我试过30atk加了龙箭的1500个骷髅只能射98防御的600-900血,具汗的。

缩小术对于集火皮厚血多的生物也有奇效,等于直接少了40%血。

对付失明的单位可以直接等待到他的行动轮过去再打。

[ 本帖最后由 madshiva 于 2008-10-24 17:56 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 17:56:06

本人玩的是英雄无敌3,到现在也快10年了,KB的魔法及战术思路和很多无敌3非常类似,
虽然本人H3水平不高,第一周下鬼屋和骑兵帐篷也是常有的。
另外本人也玩博德之门系列,最早接触是98年,元素攻击再常见不过。

OK,其他话题就此打住,与建帖初衷不符!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-25 00:06 编辑 ]
作者: sylph999    时间: 2008-10-24 18:01:16

原帖由 guluoo 于 2008-10-24 17:56 发表
本人玩的是英雄无敌3,到现在也快10年了,KB的魔法及战术思路和很多无敌3非常类似,

我就知道是h系列 把h系列的观念灌输到kb里来是行不通的 你一定没玩过kb一代吧 比h3早好几年 我当年玩kb一代都全破N遍了
你怎麽能说H3里有经典的打不还手 就搬到KB里面来用了 自己也没试过 这也太扯了吧 比扯铃还扯


[ 本帖最后由 sylph999 于 2008-10-24 18:16 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 18:24:59

原帖由 madshiva 于 2008-10-24 17:55 发表



龙箭确实只忽略抗性而已,我试过30atk加了龙箭的1500个骷髅只能射98防御的600-900血,具汗的。

缩小术对于集火皮厚血多的生物也有奇效,等于直接少了40%血。

对付失明的单位可以直接等待到他的行动轮过去再打。 ...



能帮我描写具体一点吗?

比如就拿骷髅来说,
1、骷髅对物理远程的天赋,龙箭应该是不能破除 <待求证>;
2、龙箭对于对方的石肤类法术加强是否可忽略?
3、龙箭是无视对方生物的防御力,还是无视对方的伤害抵抗力?

以上麻烦达人帮忙补充纠正!
作者: sylph999    时间: 2008-10-24 18:50:23

我一直认为战士比法师还适合龙箭骨弓流 我用法师从来不带骨弓的
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 19:01:01

原帖由 surffer 于 2008-10-24 18:46 发表


1.6龙箭的问题以前就讨论过了。当进攻方的A比受打击方的D小60以上时,伤害为正常龙箭伤害的1/9
上面用骨弓打D为98的生物(大恶魔吧),就是这个例外情况的实例了。
所以说龙箭只有在高攻高领导力的情况下才能发挥BT的作用 ...



牛人!我在其他帖子里面看了你很多回复,很多建议都相当不错!
我对龙箭的使用没有太深的心得,又因版本升级是大势所驱,我的是1.64;
不知道你能不能帮我帮补充完善“龙箭”?
作者: lyq198345    时间: 2008-10-24 19:18:54

好贴啊,继续出书讨论啊,把没玩过法师的人也教会最好,我还是问问 双C是什么 只知道是法师用的,但是其他帖子都没有别的其他说明了??
作者: guluoo    时间: 2008-10-24 19:28:14

原帖由 lyq198345 于 2008-10-24 19:18 发表
好贴啊,继续出书讨论啊,把没玩过法师的人也教会最好,我还是问问 双C是什么 只知道是法师用的,但是其他帖子都没有别的其他说明了??


这个是法师的特技(神鬼莫测), 1级在任何一场战斗中可以在任何一回合中使用两次魔法(只有一次机会)

嘿嘿,有了这个,法师可以光明正大的“无耻”了
作者: dp_best    时间: 2008-10-24 21:10:57

骷髅龙箭谁用谁知道~

花冠+祝福食人花变废为宝~
作者: guluoo    时间: 2008-10-25 18:20:20

还是没有人帮助补充“龙箭”、“自杀炸弹”和“邪恶之书”吗?

要离开一段日子不能玩游戏,麻烦有心得的达人帮忙补充一下!
作者: 1027227    时间: 2008-10-25 18:47:20

“龙箭”还是和以前一样,是作为【巨人杀手】的身份出现,虽然1.6版以后削弱了,攻防差大于60的威力只有原本的1/3,限制了低攻击力远程部队,因此在恶魔大陆的两个城如果攻防差超过60会很吃瘪就是了!
另外“龙箭”上海属于星伤害,只忽略敌方抵抗,与防御无关(其实公式中是有防御的,但是最后可以相互抵消)

自杀炸弹1.6后也被修正了,同属于星伤害,忽略抵抗的

邪恶之书似乎从来都无人问津……
作者: guluoo    时间: 2008-10-25 18:53:23

原帖由 1027227 于 2008-10-25 18:47 发表
“龙箭”还是和以前一样,是作为【巨人杀手】的身份出现,虽然1.6版以后削弱了,攻防差大于60的威力只有原本的1/3,限制了低攻击力远程部队,因此在恶魔大陆的两个城如果攻防差超过60会很吃瘪就是了!
另外“龙箭”上海属于星伤 ...


一个, 等到了那进度自己慢慢体会,我自己的感觉是加龙箭射骷髅好象并不爽,天赋不能无视吧
作者: 1027227    时间: 2008-10-25 19:10:49     标题: 回复 #23 guluoo 的帖子

骷髅射手+龙箭正好就是最好的,什么叫天赋?
作者: guluoo    时间: 2008-10-25 19:18:40

一个,老说习惯了,这里不叫天赋的

我说的“天赋”这些:
牧师  对亡灵族 200%
骷髅  对物理远程受伤害只有 1/3

受教了! 回头到了进度自己慢慢体会!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-25 22:13 编辑 ]
作者: dp_best    时间: 2008-10-25 23:42:31

邪恶之书不好用

召唤一本邪恶之书,邪恶之书有几百点生命,可以放负面魔法,移动力是2,太慢做不了肉盾。
高级邪恶之书施放的魔法是连环闪电,容易误伤,囧~
施放一次魔法后要吞食附近友军才能再释放魔法,囧~

召唤系的都只能打自由岛,自由岛以后召唤的就没什么用了,堵路口都嫌不耐打……
作者: thucydides    时间: 2008-10-26 00:50:26

邪恶之书3还是有用的,只不过能用的场面比较少而已,主要集中在对纯魔法伤害的部队,邪恶之书3的魔法防御是100%,对林仙子/水仙子/树妖/赤眼魔/眼魔的时候做肉盾还是非常有用.而且现在邪恶之书3只需要攻击一次就可以使用一次魔法,平时招出来玩玩也挺有意思的.
作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-26 11:48:11

原帖由 1027227 于 2008-10-25 19:10 发表
骷髅射手+龙箭正好就是最好的


看来版主大人对龙箭+骨弓情有独钟啊。。。呵呵

我还是那句话,KB中没有不变的战术,也没有最好的战术。

职业不同,随机出现的宝物、兵种和魔法都不同,科技树的升级路线也不同,战场上出现的兵种、排列和地形都不同,哪里有最好的战术?

分析一下:

如果是法师,那么骨弓根本无法在龙之前出手,在加龙箭后要再提一次主动性才有可能(但黑龙还是更快)。骨弓只有一队,就算打掉一队龙,别的分队的龙和远程怎么打?

如果是战士和圣骑士,可以第一回合不用提主动,但问题同上。

如果龙飞过来了,我用堵路战术(堵自己),那么龙箭的的直箭优势就没了。

剩下的,龙箭忽视抗性,最高也不过30%的伤害差距。这种打法,集体祝福(bless)、集体提主动、降抗、残酷命运(?还没用过)等魔法我认为更实用。团队的作用大于单兵作战。有些兵种,bless一下,伤害能增加100%。

具体情况还要具体分析。情况太复杂了,就不继续说了。

另:
邪恶之书的问题是操作不便。太多的不便,略述。

自杀炸弹只能在高知的路线下用。而高知的法师,往往直接扔魔法杀更省事,免得事先做兵种和其他魔法的铺垫,比如召唤或镜影或分兵,还要考虑站位、走位、计算时机等。

低知路线,放这个魔法就是浪费一次施法机会,不如用其他的控场魔法。

这两种魔法的趣味性强,有些个别的场面下可以用,适用性并不广。
这两种魔法,敌人给你用,你很难受。你用,就不舒服了。因为电脑AI不考虑兵损的问题,而玩家最关心的就是兵损。
作者: thucydides    时间: 2008-10-26 13:04:33

有时候讨论起来真是让人无力,上面的(包括lz)请先通一次史诗难度,再了解下kb里伤害的计算公式再来讨论游戏.
作者: 1027227    时间: 2008-10-26 13:35:41     标题: 回复 #28 KENTSHAW 的帖子

我的意思是骷髅射手+龙箭在远程攻击中是最好的……是这么回事,不是指骷髅射手+龙箭是所有战术中最好的……

不过就单纯威力来讲,骷髅射手+龙箭也是名列前茅的,而且达成方式也是简单的……

另外你说的理论性太重,用骷髅射手+龙箭的这种战术必定会先加战士的技能,一个黑暗司令,一个优先攻击,第一回合上手没问题的,所以不存在你说的情况。至于别的龙可以通过陷阱之类的东西控制,而且第一回合就算被攻击也没啥,反正时空回流就是这种情况下用的,即便刚到矮人大陆没有时空回流,也能用魔盾抵消1次攻击,其余远程部队,第一回合无视或者魔盾抵消,同样第二回合时空回流就行了,也可以第一回合用众矢之的达到吸引的目的。

这游戏考虑的是各种技能、魔法、兵力的全面配合,不要落下任何可能利用的情况……

最后关于伤害的问题我想你该去自己试下就知道了,用过龙箭打龙的都知道……你说的那些无法达到龙箭的威力,除非敌我双方的攻防差在60以上………

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-10-26 13:52 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-26 17:50:33

原帖由 1027227 于 2008-10-26 13:35 发表
用骷髅射手+龙箭的这种战术必定会先加战士的技能,一个黑暗司令,一个优先攻击,第一回合上手没问题的,所以不存在你说的情况。 ...

我不是说过战士和圣骑士不存在这个问题。但法师什么时候能修到呢?石头够用吗?

最后关于伤害的问题我想你该去自己试下就知道了,用过龙箭打龙的都知道……你说的那些无法达到龙箭的威力


我从不否认龙箭的威力。我只是想表达,龙箭不是唯一的选择。这个游戏的战术选择很多。

龙箭再强,也只能加在一队身上吧,也只能解决一队敌兵吧。打城堡时,10几队,20几队的敌兵,你加一个龙箭有什么用?

还是要具体情况具体分析。

也可能我们的话题关注点不同吧。

上面的(包括lz)请先通一次史诗难度,再了解下kb里伤害的计算公式再来讨论游戏.


别拿史诗难度说事。史诗难度和普通难度的计算公式难道还不一样了?史诗难度不就是多了70%的敌军数量嘛。。。再少点儿钱,少点儿怒气增速。
作者: 1027227    时间: 2008-10-26 18:36:18     标题: 回复 #31 KENTSHAW 的帖子

到有龙的地方了已经够学到那两个技能了……

并没说龙箭是唯一战术,而是首推,看来这个方面出现了歧义

我单纯讲的伤害,龙箭讲究一击致命,用怒灵和魔法钳制住其余敌军的然后龙箭攻击是此战术的特点,至于你说的敌方多部队组成,前面已经说过了,众矢之的就行了,再多都百搭……

这种打法已经是经过很多次实践得出的了,1.6后由于龙箭的改良,除了亡灵大陆和恶魔大陆的三场boss战,以及最终战外,其余不论任何战斗,都可以用龙箭战术解决,这是我首推的原因,是因为它的万金油性质,范用性很广,而其余战术在对游戏有一定了解后得出的,就有局限性,对于新人来讲,熟悉游戏是第一位。之后才是演变出层出不穷的战术。

而且虽然战术在不断更新,但是骷髅射手+龙箭的战术依旧是众多强力战术之首,持续性很强,制作方也基于这点才会在1.6后削弱的,希望战术更多变,不要拘泥一点而已。
再次说明,从以前开始就并没说过龙箭是唯一,仅仅是首推,作为一个教学战术推荐给大家的。

当然还有例外,在骷髅射手不足和龙箭未果的情况下,使用其它主流战术和常规战术也一样。

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-10-26 21:12 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-10-26 20:10:09

马上就要走了,东西都准备好了!

唉,“辅助流” 和 “输出流” 的辩论永远都是话题,躲一边先!
(个人来说,稍微倾向于辅助流、见招拆招)


上面的(包括lz)请先通一次史诗难度,再了解下kb里伤害的计算公式再来讨论游戏.


首先,很难保证“恩赐”将来不平衡化,也很难保证将来的升级电脑AI不显著提高,毕竟还不是完善版;
还有也不能保证将来不会开发出能对战的功能;

其二,战士、骑士、低能法师多得是,喜欢骑士外观彪悍的人也多得是,是否应该让这些朋友们能多一些思路?
(比如说我玩遍了都成了典型的低能法师,这遍更是低能:知识上不去,没“众矢”、“失明、“流星”、“隐身”等等等等,
石头不够,圣裁没有,幽灵没有,骷髅箭手到现在总共才见300多一点,请问换做你该怎么办?)


其三,“伤害”+“先攻”从来都很重要,但也有“后发制人”,我这里想从侧面的角度来阐述一下“后发制人”,
故写一些魔法说明,主要结合了已有的经验和自己一点浅薄的看法,因为我看到的更多讲的是“先攻”;


正是因为如此,我才想写这个帖子,让更多的人来了解其他的辅助魔法,来丰富一下思路!

在下并无意冒犯各位心中的王牌组合,如果某次运气不好、人品发霉、石头不够,没有某些王牌组合,

请问怎么办,重新开始从头再来吗?

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-26 20:50 编辑 ]
作者: allen163163    时间: 2008-10-26 21:09:31

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-26 17:50 发表

我不是说过战士和圣骑士不存在这个问题。但法师什么时候能修到呢?石头够用吗?



我从不否认龙箭的威力。我只是想表达,龙箭不是唯一的选择。这个游戏的战术选择很多。

龙箭再强,也只能加在一队身上吧,也只能解决一队敌 ...



龙剑就是唯一最快的选择,就好比去北京的路很多,但是唯有两点一线是最近的

当然你要从其他地方转机或者绕道走,可没什么,就是你所谓的战术的多样性

作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-26 21:16:15

原帖由 1027227 于 2008-10-26 18:36 发表
到有龙的地方了已经够学到那两个技能了……



游戏嘛,怎么打有意思就怎么打,对不对?呵呵

如果你的法师能在到矮人大陆时就学会那两个技能,也不是不可能,那就是走控场的发展方向,而不是走高知的暴力法师方向。即便如此,也要优先发展力量系才行。神鬼莫测不出?法术伤害加50%不出?3级法术一个不出?mind系不出?

我不是速成流,稳扎稳打,第一大陆和自由岛所有的怪都清光,连个海盗船都不放过,连魔法塔和训练场都清,到矮人大陆时不过14级。14级的法师,升级时能得到多少力量符石?不超过20块吧。再捡10几块,再买2、3块。够用吗?

所以说了,这个游戏的可变因素太多,乐趣多多。
作者: allen163163    时间: 2008-10-26 21:27:44

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-26 17:50 发表

我不是说过战士和圣骑士不存在这个问题。但法师什么时候能修到呢?石头够用吗?



我从不否认龙箭的威力。我只是想表达,龙箭不是唯一的选择。这个游戏的战术选择很多。

龙箭再强,也只能加在一队身上吧,也只能解决一队敌 ...


龙剑是最快最高效的物流攻击输出是毋庸置疑的,你说的很多部队,龙剑一回合只能废了一队,那用其他物理方法的速度更慢。

在保护骷髅主力攻击输出方面,完全可以用隐身术+快速反应+潮汐力量来提高骷髅的攻击效率。

即使用法师一般黑暗司令都能+到2级。全游戏只有黑龙和大恶魔主动性会超过骷髅。而这样的部队不会超过2队。

作者: thucydides    时间: 2008-10-26 21:36:19

我的意思是这样的讨论以前已经重复了很多次了,而且这个帖子里错误的地方多得不好逐点指出.至少你也要自己认真玩通一次史诗才能算总结吧,随口乱猜怎么讨论下去.
作者: 1027227    时间: 2008-10-26 21:50:16     标题: 回复 #36 allen163163 的帖子

保证骷髅超过大恶魔和黑龙并不难,不过要消耗一次魔法机会,不是很推荐就是了……
作者: 1027227    时间: 2008-10-26 22:01:20     标题: 回复 #35 KENTSHAW 的帖子

不不不,我打的流程不同,一般我是到精灵大陆才有足够多的符石,从自由岛开始我的思路就是冲主线,矮人大陆基本上我先绕,而且我会花一定的金币雇佣矮人一系的兵种替代原有兵种,原因无他,迅速冲主线,然后到精灵大陆雇佣MM后再杀回来,基本上这时的兵力组成就是绿龙+树妖+骷髅射手+大法师+水/林仙子了。

这被我誉为教学打法,就是任何人都适用的,也是从1.2版开始到现在都盛行的打法,不过我个人确实审美疲劳了,我已经很久没用这种打法了,不过推荐的话我依然首推这个。不过我自己在尝试不同打法……
作者: guluoo    时间: 2008-10-27 02:07:52

多谢各位的补充和提供思路!受教无穷!


我的意思是这样的讨论以前已经重复了很多次了,而且这个帖子里错误的地方多得不好逐点指出.至少你也要自己认真玩通一次史诗才能算总结吧,随口乱猜怎么讨论下去.



首先我要说的是,一上来就史诗级别的人多了,我只是其中千百分之一,正是因为连续两遍到了一小半,都碰到了人品不好、和教程描写的完全不一样的情况,也正是我是在没有教程好兵种、好魔法的情况下打到现在,然后想到那些碰到和我一样、不喜欢放弃的朋友们,才让我萌发了写下这个不成熟的心得,我所写的这些东西,不是随口乱猜,是基于我的实际情况;

我的目的不是要大家一定按照我的思路来,或者是一定要按照某些思路来,我的本意仅仅是为这些朋友提供一些思路;而且,我并没有看到以前的讨论对“辅助类”魔法有一些归纳总结;

其二,国王恩赐是归在“魔法门”版区,先不讨论他和H系列的渊源,仅仅就其战斗而言,两者相似性是很多的,无非是生物的可施法增加了很多带兵思路和灵活性,来这个版区的相必有不少H系列的朋友,也相必不少是先玩H系列再来玩这个的;

我另外的目的也是为了让新手朋友能有通俗易懂的方式来阅读,而不是公式化、教条化!我并不是在这里教书、在说教,如果大家在前面的时候能少走点弯路,我就心满意足了!

还有,H系列高人无数,留下来的心得体会也无数,以我这种三流水平,说句不谦虚的话,除了对部分生物特技、魔法不熟悉以外,其他的只要能看到其属性资料,其大概用途和适用场合也能知道得八、九不离十,何况这里绝大部分都是试验过才写下来,不敢确定的我都有标明。

授人以鱼不如授人以渔,不对的地方请指出,我虚心接受,我个人不太喜欢清高!
前面的回复里面见 surffer 说 “龙箭” 的伤害公式是你提出的,本以为你能授人以渔,却没想到也鱼也不授!

那个公式找不到地方的人不在少数,要不不会有帖子求教,在看到你对邪恶之书的描述后本想虚心向你请教一下。
可惜我是个牛脾气,如此的话自己摸索也罢!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-27 05:49 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-10-27 02:21:54

............................................................................................................

[attach]1676007[/attach]

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-31 14:58 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2008-10-27 02:27:01

原帖由 allen163163 于 2008-10-26 21:27 发表


龙剑是最快最高效的物流攻击输出是毋庸置疑的,你说的很多部队,龙剑一回合只能废了一队,那用其他物理方法的速度更慢。


即使用 ...

我非常抱歉,我仍然质疑你的观点。

不过,像这种战术游戏的讨论,恐怕谁对谁错都没有意义。对不对?

我以前说过,在合适宝物的加强下,食人花的伤害绝对不比骨弓差。总想分出个谁第一谁第二有意义吗?呵呵

在保护骷髅主力攻击输出方面,完全可以用隐身术+快速反应+潮汐力量来提高骷髅的攻击效率。


你法师一回合放几次魔法?你不干别的了?
作者: guluoo    时间: 2008-10-27 04:50:27

更新“瘟疫”:

瘟疫(- 15/20/25%  敌人攻击、生命和伤害抗性   2回合)
     ※ 啊,你终于来了!让我看你的书,你的那些“失明、缩小、变羊”对我没用的,我是红龙啊!
              顺便介绍一下,这边是我的绿龙兄弟,嘿嘿!     
              嘿嘿,两位达龙,幸会幸会!
     ※ 注意:对亡灵、恶魔、石头、木头生物无效


诅咒(让敌人攻击力只有最小 3/3/4 回合  群体)
     ※ 对应于“祈祷”的反作用魔法,这两个三级都是群体的;
             诅咒相对于变羊、缩小的好处是对5级生物也有效;
     ※ 如果敌人给自己加了群体“祈祷”,又不幸被敌人加了躯体“诅咒”,
             记得群体“净化”一下,自虐狂除外~~


刚救出矮人王子,艰难的一仗,靠“瘟疫”、“诅咒”和“屠龙”过关!

因本人典型的废材法师,教程里的经典法术、战术及技能与本人无缘,各位达人莫笑!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-10-27 06:10 编辑 ]
作者: sylph999    时间: 2008-10-27 07:13:35

我只能说自己觉得强的打法不一定对每个人都适用 每种打法都有它的条件跟局限性 当你rp不好 缺这缺那的 一切都是渣 kb里面没有什麽万金油打法 只能自己想办法 否则就不会常常有人发文质疑置顶里面的教程 建议开一帖专门讨论各种打法 把需要什麽东西写清楚 比如兵种搭配魔法选择是什麽 适用的场合跟职业技能等等 集思广益 打法越多选择就越多 青菜萝卜自己挑 各取所需 这样玩起来才有趣 不然很快就审美疲劳

[ 本帖最后由 sylph999 于 2008-10-27 07:25 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-10-27 07:25:38

原帖由 sylph999 于 2008-10-27 07:13 发表
我只能说自己觉得强的打法不一定对每个人都适用 每种打法都有它的条件跟局限性 当你rp不好 缺这缺那的 一切都是渣 kb里面没有什麽万金油打法 只能自己想办法 否则就不会常常有人发文质疑置顶里面的教程 建议开一帖专 ...


你的建议很中肯,正是因为没有这些文献,所以我才冒昧地开了这个帖子,也是希望能稍稍有点帮助。



另外多谢对我骷髅头的回复,貌似那是个BUG,原来的位置是有个骷髅头,
可是怎么都点不起来,其他地方都没有,我就以为是随机的。

为了求证我开了个新档,骷髅头还是在原来位置。
作者: sylph999    时间: 2008-10-27 07:42:22

ps:其实我觉得kb最大的败笔就是没战斗replay 不然就可以开一区"无损replay"区 看的人易懂 讲解的人方便
作者: thucydides    时间: 2008-10-27 12:19:32

好吧,我就简单说一下我的看法.
1.石肤术,+40%物免.这个游戏里最重要的法术之一,但是要注意,肉盾的物免必须要堆上90%以上才有意义.我的选择是闪耀之靴+钢甲+重剑骑士,这样正好物免到上限95%.
2.祈祷和诅咒是可以相互替换的,就是被诅咒后使用祈祷的话可以直接取消掉诅咒的效果加上祈祷的效果,不用麻烦得使用净化.
3.幽灵之刃,没有人会用,看不出有什么价值.
4.龙箭伤害=部队数量*单位伤害*(1+部队攻击/30(最大 2)),这个伤害是最终伤害不用考虑其他.所以骷髅和人类弓手在大多数情况下需要龙箭来提高输出,对于精灵神弓手(精灵神弓+精准射击)普通攻击在大多数时候伤害是高于龙箭的(尤其是对动物类).
5.瘟疫缺点太多,基本上没有用的余地.
6.残酷命运在以前的版本是可以做用于reaper的灵魂攫取的,这样还有点用,但是现在瞄准器+矮人啤酒可以+30%射手暴击(用恶魔的话就必须有攀岩斧+30%),所以我很少会浪费魔力在这个上面了.
7.减速配合神秘之靴+冰雪巨蟒/冰箭,在后期还是有用的.
8.陷阱在1.6以前的bug是相当有意思的玩法,现在作用就只是对付5级飞行生物了.
9.目标化现在被削弱很多了,以前只是炼金术士现在大多数兵种在使用自身技能的时候都不受目标化的影响,所以控制起来难度增大了很多.
10.魔力束缚是个针对性比较强的魔法,只会在对萨满/魅魔/魔童/地精炮手/炼金术士的时候使用,其他情况都有更有效的应对方法.
11.变羊没有其他效果,只是不会被打醒而已.
其他比较重要的还有精准射击/潮汐力量/和平主义/神灵之铠/冰雪巨蟒/油性烟雾/火焰吐息等的效果这里我就不例举了,.
作者: fancyskj    时间: 2008-10-27 14:05:46

自由群岛刚完,很多实用魔法还没学到,攻击魔法可用的只有飞斧和火球,辅助魔法常用催眠,加减速,破防,狂化,陷阱,魔力源泉。传送、天赋、变羊,幻影,残酷命运都还没学到。别说流星火雨、末日了,给来个闪电,冰蟒也成啊,郁闷。刚才升级将军权杖,硬是靠黑白熊海盗王蛇把战斗塔打下来的,中间不停的加减速,重剑真变态,还好除了白熊都是预备队了,当炮灰了。(ps法师,困难难度)

[ 本帖最后由 fancyskj 于 2008-10-27 14:14 编辑 ]
作者: allen163163    时间: 2008-10-27 15:03:36

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-27 02:27 发表

我非常抱歉,我仍然质疑你的观点。

不过,像这种战术游戏的讨论,恐怕谁对谁错都没有意义。对不对?

我以前说过,在合适宝物的加强下,食人花的伤害绝对不比骨弓差。总想分出个谁第一谁第二有意义吗?呵呵



你法师一回合放几 ...


答问题一:食人花实战输出我没有验证过,

1、但是缺点很明显,太过于依赖宝物(我玩了1次普通、1次困难、2次史诗,没见过一次黑刺,可见几率之低)

2、没有数量保证,你可以说用牺牲,但明显费时间,相当于我上面说的绕道达成目的。

3、主动性超低,全兵种倒数第一。和H5里的九头蛇两回合动一次有得一拼。。。

4、火魔法伤害加倍,后期黑龙、红龙的死敌



答问题二:

这个游戏前两个回合最重要,法师前两个回合的最大控制能力和战士前两个回合的最大输出能力很关键

野战敌人一般8支队伍,对你有威胁的也只有5级兵中的飞行部队+主动性高的部队,满足这两个条件的不会超过2队

你说法师一回合做不了那么多操作,其实只要前两回合控制或打废敌主力。龙剑是完全可以胜任的。



总结:有些东西,你不想模式化,但已经成型了。但我们看到制作组从1.2~1.6版本都在削弱龙剑,也想打破这个僵局。

你可以使用你自己的战术和兵种,虽然不是最佳最快的,但开心就可以。

作者: unicornxp    时间: 2008-10-27 15:12:36

如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了

但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之后才是可招募到的兵种以及相关魔法\宝物

随便拿史诗下自由岛举个例子,就算是95%实际物抗再加上大法师的盾,4K领导力的诅灵,一样会被纯物理伤害的资深海盗\普通海盗甚至是猎狗直接摁死,为什么?史诗动辄100-200资深海盗,300-400普通海盗,150+弓箭手的组合,总共7-9K领导力部队,数量上的差距已经弥补了抗性的差距,即使你到了伤害减免的上限

你用魔镜反伤打个无损试试?用战士居然还敢速攻,第一回合就冲上去开打,然后还能无损?可能么

像屠龙屠魔\群体祝福\残酷命运\精准射击这种魔法基本都是控制住局面之后快速打扫残局用的,史诗下面对巨量兵力N各回合都轮不着它们的

完全不依赖特定兵种\魔法的泛用战术不是没有,但泛用战术也只能针对一些固定类型的兵种组合,而且也就能无损打掉部分野怪

说不好听的,没有目标化,没有高物抗的部队\宝物(重剑\诅灵\幽灵等),仅仅到自由岛想无损就基本不可能了,但不考虑损失打下去一样也不费劲,浪费多少钱的问题罢了

只有到了精灵大陆仙子+树妖的组合是中后期一段时间相对强力而且能固定招募到的兵种,无损也容易些(因为无反击),到后期兵种组合基本不会成问题,绝大部分都招募得到,但魔法依然存在因为RP得不到的情况

真正完全无损而且具有泛用性的战术在KB里不存在的,因为最直接影响战斗难易程度的是敌人的组合,就算你宝物再好,RP再好,遇到麻烦的敌人组合一样难打

随便举个例子,后期开阔地型(远程部队不会被堵在死角)1队200大法师+1队200亡灵巫师+1队200萨满+1队200德鲁伊+1队30黑龙,你实力再强给我"轻松"打个无损看看?

或者亡灵大陆小岛上,超小型地图3队红龙+1队亡灵巫师,什么魔法\战术都是白扯
作者: 1027227    时间: 2008-10-27 15:39:16     标题: 回复 #50 unicornxp 的帖子

玉米果然出马了~[嘿嘿嘿]
作者: allen163163    时间: 2008-10-27 16:02:46

原帖由 unicornxp 于 2008-10-27 15:12 发表
如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了

但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之 ...


支持下


不过用圣裁+琳娜姐姐的无限魔法,无损只是回合问题

其实大可不必追求无损的完美主义,死了不是太多主力,或者可以无限招数量有保证的兵,算了,何必费时间那么累

微损才是王道哦
作者: thucydides    时间: 2008-10-27 16:12:01

随便拿史诗下自由岛举个例子,就算是95%实际物抗再加上大法师的盾,4K领导力的诅灵,一样会被纯物理伤害的资深海盗\普通海盗甚至是猎狗直接摁死,为什么?史诗动辄100-200资深海盗,300-400普通海盗,150+弓箭手的组合,总共7-9K领导力部队, 数量上的差距已经弥补了抗性的差距,即使你到了伤害减免的上限

这个例子举得不太好,当然在后期敌方领导可以达到6w左右,有伤害输出更高的队伍,就算是堆物理攻击伤害也会变得比较大.
另外现在1.6版里也相应加入了拿不到高级魔法的解决办法,凑齐方尖塔,拿到国王地图后,可以到魔法学院换9个高级魔法,基本上是参照你没有拿到的高等魔法.
作者: unicornxp    时间: 2008-10-27 17:03:26

原帖由 thucydides 于 2008-10-27 16:12 发表

这个例子举得不太好,当然在后期敌方领导可以达到6w左右,有伤害输出更高的队伍,就算是堆物理攻击伤害也会变得比较大.
另外现在1.6版里也相应加入了拿不到高级魔法的解决办法,凑齐方尖塔,拿到国王地图后,可以到魔法学 ...


纯目标化的打法基本也就到矮人大陆为止,到后面敌人的攻击种类繁多而且物理攻击基本都不是主要攻击手段,硬抗非常不现实,当然不排除有四件对应抗性的装备+高知识下的神灵铠甲,硬抗也没问题,我也喜欢用王蛇+毒披风去虐骨龙,但这又是很看RP的事情,再说本来能把神铠撑到70%就很看宝物RP了

精灵大陆以后就算用目标化也是建立在自己的输出\控制力基础上的,而从这时候开始前几回合的输出变得更加重要,再到后面纯物理伤害的队伍非常少见,不过真要见到了的话,上个诅灵还是非常轻松的,毕竟领导力也高多了
作者: thucydides    时间: 2008-10-27 17:28:38

现在神灵铠甲+治疗术3,45int的时候也只有52%的抵抗,到70%的上限要80+的知识,不过好处是修正了会直接覆盖原本的抗性的bug.除开诅灵,其他的我觉得独眼也是比较合适的肉盾,防御高,除了没有魔法防御,物/毒/火的抗性都还不错.我觉得,大部分游戏的设计思路都是会考虑边际效益递减的,太过强化某一方面,收益总是不等价的,关键是了解游戏本身制定的规则,努力达到帕累托最优才是合适的方法.
作者: unicornxp    时间: 2008-10-27 17:39:08

原帖由 thucydides 于 2008-10-27 17:28 发表
现在神灵铠甲+治疗术3,45int的时候也只有52%的抵抗,到70%的上限要80+的知识,不过好处是修正了会直接覆盖原本的抗性的bug.除开诅灵,其他的我觉得独眼也是比较合适的肉盾,防御高,除了没有魔法防御,物/毒/火的抗性都还 ...


神灵覆盖原始抗性算BUG吗..我一直觉得这是一种平衡  加全抗的魔法比加单抗的效果都好?1个魔法能顶4-5件装备的抗性,而且还能和这些装备叠加?
当然我玩过那么多次,完全见不到神铠或是很后面才见到神铠的情况也不少

独眼嘛,毕竟没办法复活\加血,抗远程效果很好,召个飞碟加加血就是了,遇到近战+远程就远没有诅灵\幽灵好用了
作者: thucydides    时间: 2008-10-27 18:03:51

神灵铠甲一直就是不能叠加的啊,现在也是,只有石肤术是可以叠加的,以前是不管你抗性多少直接用神灵铠甲的效果取代,现在如果你自身抗性比神灵的高就保持原来的抗性.
独眼是相对于重剑来说的,比诅灵的话主动和移动就差太远了.
作者: sylph999    时间: 2008-10-27 18:09:07

原帖由 thucydides 于 2008-10-27 16:12 发表

另外现在1.6版里也相应加入了拿不到高级魔法的解决办法,凑齐方尖塔,拿到国王地图后,可以到魔法学院换9个高级魔法,基本上是参照你没有拿到的高等魔法.

感觉太浪费了 换30颗石头比较现实 高等魔法在七龙迷宫跟恶魔大陆都一堆啊

[ 本帖最后由 sylph999 于 2008-10-27 18:10 编辑 ]
作者: thucydides    时间: 2008-10-27 18:15:26

符石当然是最好的选择,这是针对实在运气不好的情况才会选择这个,这样至少不会完全无法拿到需要的魔法.
作者: guluoo    时间: 2008-12-10 21:26:27

新修正:变羊、失明、缩小、减速

到了亡灵大陆了,看来我这个帖子要做一个重大修正

我想从配合怒灵、局面控制不同的角度来修正,希望能成为一个比较完善的控制系法师战法介绍,仅仅做控制系,还是深入一点比较好,至于战士和骑士有待后面玩过再行体会

不知道各位能不能帮我提供一些思路来完善,主要是如何归类?


另外也想包含一些比较冷门但是有时候比较实用的(比如牺牲可以补充兵员,这个也是刚刚从sylph999那里知道)

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-10 22:38 编辑 ]
作者: 1027227    时间: 2008-12-10 22:35:39

另外也想包含一些比较冷门但是有时候比较实用的(比如牺牲可以补充兵员,这个也是刚刚从sylph999那里知道)


介个……冷门
作者: guluoo    时间: 2008-12-10 22:40:37

我三遍了,都没牺牲

总想着这里的牺牲就是那里的牺牲了,还以为没用呢  
作者: guluoo    时间: 2008-12-10 22:51:46

这个1.65版貌似失明后攻击不反击了?而且是主动是降低到最后?

这版本变化真让人无所适从,如果这样的话,失明的价值又提高了

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-10 23:03 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-12-11 00:56:43

镜像的树妖可以施魔法吗?

为什么我前面的不行,好象复制的生物不能施法,如果复制了树妖还能施法那也太变态了

回头我再去试下
作者: guluoo    时间: 2008-12-11 01:08:49

还是不行,看来我这里有问题了,我去重新装一下,前面想过复制树妖施法控场的问题,总觉得很变态

对了,想起来了,我失明后都是用的王蛇和吸血鬼,当然不反击了,哈哈,不好意思!

最近升了1.65,另外招兵点以前一直不能显示,前面突然两天能显示了,不知道怎么又不能显示了

有个问题也比较糊涂,MOD有的说是直接放\mod下,有的是放data\mod下,不知道哪个为准

[ 本帖最后由 guluoo 于 2008-12-11 01:24 编辑 ]
作者: tim8889    时间: 2008-12-11 03:55:26

龙箭那么猛 但我第一次用法师玩的时候到了矮人大陆才拿到 怎么办? 而且众矢之的也是自由大陆才拿到 牺牲和复活一直到通关都没见到

其实又不是非要龙箭才行的...当然 不可否认龙箭 的确是个好东西 但没有它游戏还不是得继续玩 难道玩了第一大陆发现没有就重新开档?那太累了...

[ 本帖最后由 tim8889 于 2008-12-11 03:56 编辑 ]
作者: leyx    时间: 2008-12-11 09:59:38

强烈支持楼主,楼主言之有物,感同身受

强烈支持玉米,所言极是,深得我心

我是一个开了十几遍史诗档的菜鸟,的确,很多魔法都找不到,比如目标化,我只见过一次,很多依靠目标化的打法都失效了。不错,所谓的标准打法听起来很好,但是我十几次了,每每卡在主线救王子的路上。看来,这个方法对我们菜鸟来说难度太高了,还是先在前仨个大陆扫吧,等实力够了,再去冲。不过冲过去再回头的意义似乎就没那么大了。
作者: guluoo    时间: 2008-12-21 16:38:13

更新: “冰蛇巨蟒、活力、天赋” 三魔法
作者: guluoo    时间: 2008-12-21 16:41:30

到目前为止,工作才算是做得稍微完善了,目前看来也不需要有太多的改变和更新;

感谢各位的支持、补充和完善,更新的工作告一段落,希望能帮上来这里的新朋友们!

作者: guluoo    时间: 2008-12-21 20:27:17

最后补充“陷阱”作为整个帖的终结

这里把“陷阱”提前,因为涉及到特殊的情况,主要是针对黑龙或者大恶魔等生物;

陷阱是忽略抗性的,另外可以终止对方的一切行动!

如果你用的是法师,恰巧人品不好,碰到了对方35或者更多的黑龙分一队,该怎么打?
(这种情况其他兵一般是不会特别强,而且可以是限制的)

针对黑龙或者大恶魔这类生物,陷阱是对付其最好的方法,这里要用到SAVE/LOAD大法;
战斗中敌人的行动路线是固定的,你在黑龙的落脚点放上陷阱,然后它就只能挨刺了,配合骷髅的龙箭,

然后接下来再放陷阱,再射,只要人品不是很烂,一般一个回合是可以干掉对方12条的,
当然了要注意保证你的主动足够高,能够先放魔法,这里女性戒指的作用就很明显了,
具体细节就不说了,请各位自己揣摩。
作者: zhouer_zoe    时间: 2008-12-23 17:09:44

原帖由 unicornxp 于 2008-10-27 15:12 发表
如果不太考虑损失,想怎么打怎么打,想用什么组合用什么组合,想玩什么花样就能用什么战术,即使是史诗难度,也无非就是打一仗要花3K还是5K还是1W以上的问题罢了

但如果要考虑无损,史诗难度下更重要的是看敌人的组合,之 ...

想要无损=复活
有萨满就好说 留100个左右 慢慢毒云+魔泉复活就是 仙子招花靠近当目标,萨满很多时候是放图腾,丢战舞也是打靠他最近的威胁最大的花

至于之前如何搞定黑龙巫师,不在考虑范围内,3W领导的兵力足够做到

现在打就是先不考虑损失,最大火力消灭敌人主力,留下一组复活无损
无反击部队是最爱,只要有一组,这场战斗就铁定无损(当然也要有点数量,几下被毒光了就不好说了)
其次 是可以媚惑的,可以在媚惑的2回合里回兰,间隙用减速,仙子催眠控制
都没有就只有靠减速了,用招出来的花再招花,也就是用比较弱的部队去接近用魔泉+毒云,尽可能不把对手打死了
作者: guluoo    时间: 2008-12-23 18:59:07

回楼上,U版想说明的只是不要追求无损,那样玩起来很没意思。
作者: f0806449    时间: 2008-12-25 13:53:26

原帖由 jackgo 于 2008-12-11 00:21 发表
镜像和被催眠,媚惑后的部队召唤出来的部队都是我们的。持续到战斗结束或被杀死,不会消失也不会叛变。 ...

我要来做下补充...
镜象魔法产生的兵,是可以用技能的,而且也会消失,...我现在是1级...不知道3级会不会就不消失...

[ 本帖最后由 f0806449 于 2008-12-25 13:55 编辑 ]
作者: guluoo    时间: 2008-12-25 14:05:43

原帖由 f0806449 于 2008-12-25 13:53 发表

我要来做下补充...
镜象魔法产生的兵,是可以用技能的,而且也会消失,...我现在是1级...不知道3级会不会就不消失...


恩,镜像的兵确实可以使用技能,但是级别只有百分比的区别,不管是几级都是3回合
作者: 克里斯s    时间: 2012-2-26 22:21:44

圣骑士  骑兵  骑士  大法师   弓箭手   这几个加起来行吗??  我用这个打法只失败过2次  1次是不可战胜  1次是难以招架........




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