




原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 13:03 发表
感觉他在玩游戏的时候就是带着厌恶的观点,就这样还能有好感觉吗??
还是等GAMEBANSHEE的REVIEW比较客观,然后再自己亲自玩一遍..
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 13:08 发表
(这条简直是彻底致命的)辐射之所以称之为辐射,其中“没有后悔药,有得必有失”的人物系统是及其关键的。你的任务在世界上的表现完全取决与你这个人的特性,取决与special的分配,以及你对事情的选择。然而,在辐射3里,你穿上一件 ...
原帖由 neverman 于 2008-10-20 13:10 发表
如果他说:那个东西太没劲了,剧情我觉得不好……那都算是个人意见。
但是他说的诸如个人点数的无用,刷装备变diablo等等都很多条都是客观存在的,硬伤。
不过我还是那句话,如果没有b社,辐射更没戏了。这算是无奈的好吧。 ...
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 13:25 发表
他只说了穿件外科手术服长5点医疗技能,穿件野营服长点敏捷,其实这也没啥奇怪的...你总不能既穿着手术服又套着野营服让你的属性叠加,还是要有选择性的..
另外在辐射1,2里的动力装甲都有增加力量属性点的作用.. ...
原帖由 Sheogorath 于 2008-10-20 13:26 发表
我也可以说辐射2里你做个手术,哇,感知加了1点,穿个动力甲,呀,力量涨了4点,读本书,小枪技能也涨了,只要具体的条件不说,造出这种假象不是很容易?
如果他能给出游戏进行了几个小时、在哪个地城里、刷随机装备出了一件加力量4的动 ...
原帖由 neverman 于 2008-10-20 13:29 发表
但我可以把这些衣服全带在身上。辐射1、2当中这些可都是不可逆的唯一的,而且还是需要完成一些列任务才能做到的。而且还是后期。可你能想象如果我带了一堆加各种属性的衣服在身边会啥样? ...
原帖由 Sheogorath 于 2008-10-20 13:35 发表
前边说了,不告诉你这些衣服什么时候才能取得,只告诉你有,等于没说。自己想象觉得一出避难所转个Megatown就拿到5、6件加属性的衣服,就真是中了编辑的套了。
另外参照KotOR,加技能、加属性的装备不少吧?但是如果是战士主角, ...
原帖由 neverman 于 2008-10-20 13:34 发表
你说的跟他指出的感觉是不同的,他指出:游戏核心,创造出一个可信的人物不复存在了,你需要做的只是换衣服和装备。
这说明一点,如果他不是扯淡,那么这种附加在衣服或者其他物品上的属性是大量普遍的。以至于可以将任务的属 ...
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 13:39 发表
同感,我也认为就算有增加几点技能装备的属性存在,也不可能把一个人的角色从战士转换到医生...参见辐射2,医疗技能200%和现在医疗技能30%再加上5点装备技能值=35%的医疗技能...能相比么?? ...
原帖由 Sheogorath 于 2008-10-20 13:40 发表
他给出这结论的基础是1.你能在前期就找到大量的加属性的装备,2.这些属性增加可以让你练10多级所积累的技能全部翻盘。
以上两条不给证据我就认为他是胡说。 ...
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 13:55 发表
你说的基本属性翻盘是所有全部到10么??
不知道这次辐射3的TRAIT怎样...辐射1,2在创建人物时选Small Frame和Gifted两个TRAITS就可以增加8个人物属性点..而且副面影响比较小..
在加上后面的装甲,和手术..人物最后 ...
原帖由 neverman 于 2008-10-20 13:44 发表
辐射前期过10级?要知道技能翻盘我毫不担心,人的基本属性翻盘才要命!
给出证据,这么说就没法继续讨论了,都没拿到游戏,这只是他的个人感受。我也希望他是一个创造话题的牢骚者。 ...
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 14:03 发表
比如动力装甲增加4点力量,其它再某种牛B的装甲,增加4点敏捷,这都可以理解...
如果有增加4点智力的装备,那就比较扯了...
另外这次辐射3应该是身上穿的就盔甲,头盔这两部分(模仿范布伦)...要叠加也没这么大的改变. ...
原帖由 yahoocom 于 2008-10-20 14:12 发表
有随机属性的就不太行....不过看里面说的MS也没讲是随机属性....像医生服加点医疗技能,野营服加点敏捷,这应该都是固定的,就像前作的高级动力装甲,动力装甲等加点力量值,数值也是固定的 ...


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