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标题: 一球成名球员能力修改法 [打印本页]

作者: seraphwolf    时间: 2008-10-18 03:57:39     标题: 一球成名球员能力修改法

发这贴的原因只是看到论坛里面有朋友发关于修改一球成名的经验的方法,既然要修改,改经验不如直接改能力,所以说说改能力的方法。
首先,修改器个人推荐game master8.0,金山搜索的时候很容易丢失数据(当然,也完全有可能是我电脑的问题),不推荐,个人也没有验证过;FPE的话,好多年没使用过了,不过因该也没问题。
首先,查看球员的个人能力值,记住前6位,按照顺序在修改器中输入,数据间用逗号间隔,然后搜索。
此时得到的搜索结果的个数应该小于10个,如果多余10个,那么输入第7位,然后继续搜索。
当搜索结果小于10个后,分别查看每个搜索结果的内存数据,找到从攻击数值开始在20个字节内完全一致的项。此步骤找到的项应该是6个或者8个(有些记不清楚了),其以两个为一组,每一组的地址数值相似。
全部修改找到的全部的数值,如果要修改某个特定数值,那么请将其现有数值换算成16进制后在内存地址中进行对比以保证修改的正确性。
数值拥有特殊性,在我修改的档中,球员的短传速度一项数值在内存中并不是直接显示,而是以加上了16进制的80后的数字出现;最后的十来个数值会有顺序上的错位,并不是完全按照界面上显示的顺序排列的,这一点也要注意。
此方法修改的数值直到守门员能力,后面的3项最大值为个位数的数值如何修改并未研究。
将所有的数值修改完成后,进入游戏,在属性后查看球员能力,会发现初始能力变成了我们修改后的值,而现有能力不变。此时只需直接进入下一周,则大功告成。
说明一下,之所以不给内存地址之类的东西,是因为每次载入内存实际上都会导致地址的变化,所以给出地址的行为其实是没什么意义的。
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[ 本帖最后由 seraphwolf 于 2008-10-18 11:44 编辑 ]
作者: lovefinery    时间: 2008-10-18 04:31:49

会的不看就会,不会的看了还是不会.............
作者: ybwywd    时间: 2008-10-18 04:31:59

我看不懂楼主说的是什么意思。。。。。。。。。。。。
作者: lovefinery    时间: 2008-10-18 04:39:13

LZ直接发个修改敏捷99的GK文件好了~~~~~~用GM8保存内存地址后发上来,呵呵
作者: ajie413    时间: 2008-10-18 04:40:48

我刚刚试了 只搜出3个地址。。。研究了半天根本看不懂。。
作者: nickyufang    时间: 2008-10-18 04:43:25

我也研究了半天·····忽然发现第一个地址里面既然有我的角色名字!可是还是没有找到怎么改···LZ麻烦解释下或者贴图也行!谢谢
作者: ajie413    时间: 2008-10-18 04:48:02

搜好后是不是点编辑记忆体看数据。。??
作者: xhy1551    时间: 2008-10-18 06:43:36

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按LZ的搜索方法搜出后直接改对应数值也行的,不用进内存地址了 比如我这个输入74,60,99,65就好
作者: gaozhi    时间: 2008-10-18 07:54:09

LS的怎么弄的  LZ说的还是看不明白                      
作者: 上帝已死    时间: 2008-10-18 08:03:24

如何改名字是我唯一想知道的....
作者: 9581368630    时间: 2008-10-18 08:21:49

LZ说的会改的人才看得明白 不过话说回来 会的人还看这个做什么........l[害怕]
作者: lampuiho    时间: 2008-10-18 08:40:00

實況用的是SIGNED CHAR 嗎? 記得一直最大值是127,但是沒修改過,遊戲還沒有下載完,以往的又DEL 了,試不了
為何不用浮點數和加密一下,總是讓人這麼的容易改...........
作者: wsxqs    时间: 2008-10-18 08:59:05

既然知道内存存放规律了 那做个能力的修改器也容易
作者: 糯米糕    时间: 2008-10-18 09:04:36

做个记号,但是还是不懂
作者: superak47    时间: 2008-10-18 10:31:40

试过了,不错啊
作者: pennuyang    时间: 2008-10-18 10:58:13     标题: wqewe

waaaaaaaawdwwwwwwwwwwwww
作者: AzureZH    时间: 2008-10-18 11:12:59

修改效果真好,敏捷99啦~~~~~~
作者: senilu    时间: 2008-10-18 11:30:42

兄弟用的是完全中文版?
我用GM8很很多选项都是框框,不知道是什么东西啊
作者: liqiang827    时间: 2008-10-18 16:28:15

不知道能用不
先顶了 】】】】】】】】】】】
作者: 86531889    时间: 2008-10-19 10:01:35

详细一点 哪位能说说   不会才!!!看的
作者: w429498004    时间: 2008-10-24 19:02:58

213516846
作者: mzgx4294    时间: 2008-10-24 21:18:42

123
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作者: mzgx4294    时间: 2008-10-24 21:19:08

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作者: TIKR    时间: 2008-10-24 22:08:09

其实只要改一个地址就可以了,一般可以找到6个,只要改后三个里面其中一个就可以,我懒得试所以三个都改下就可以了,不用锁定。

然后能力值0-99直接显示,也可以改成127以后的数据,但是如果改成大于128的数据的话会直接减掉128

比如你改成129,那么那个能力显示就是1,只不过会多个特技,队员能力的值来决定特技的。队员前面能力超过128就多出对应的位置属性,想改全位置制霸的在这里改。

接下的属性就是队员的特技了,大于128的话就会出对应的特技。LZ说的最后的那三项是球员逆足精度啊什么的我记得好像改成BB 3F 1F就是 8 8 8 A 的属性了。

关于大于128的详细点的说法,就是说如果两个队员有一项能力都是54,但其中一个队员多出一个此项能力相对应的特技,那在数据里看没特技的就是54的16进制数36,而有特技的要直接加128,显示的数据就是54+128=182的16进制B6。

至于具体能力值对应的位置和特技没有过多的研究,应该也是直接按顺序过来的。。。。

PS:一直相试试数值输99-127游戏里显示多少,哎,人太懒,一直没试。。。
作者: funkguitar    时间: 2008-10-27 22:04:02     标题: 回复 #25 TIKR 的帖子

"LZ说的最后的那三项是球员逆足精度啊什么的我记得好像改成BB 3F 1F就是 8 8 8 A 的属性了"

那三项的内存地址是多少,或者值是多少啊?
关键是不知道把什么改成 bb 3f 1f啊~~~

求解答~~~~
作者: a233223    时间: 2021-7-20 23:21:14

呵呵呵呵呵呵呵呵哈哈哈哈哈哈




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