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标题: balance文件设置持续更新(更新暗金及套装掉率) [打印本页]

作者: iloveuysl    时间: 2008-10-13 16:50:20     标题: balance文件设置持续更新(更新暗金及套装掉率)

跑路2里的设置可以自己修改,但大家发得比较散,我整理下一起发上来,保持持续更新,蓝色部分为已验证可用,黑色部分为大概翻译尚待小白鼠们去验证!
本帖子只做收集,所有成果都是大家集思广益的成果,众人拾柴火焰高,我尽量把大家的ID放上!

SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上                                    感谢crest100提供
SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070,  锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150,  锻造黄金槽因素  以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改


IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面    感谢kfkxzw提供


SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了   感谢renwopa提供

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供

QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱  感谢xlibfly
提供
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------
NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率)  符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

----------------------------------------------------感谢liangschmitz提供------------------------------------------------------------------------------------------------

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率  感谢winstonzhu
提供

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu
提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},
打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。。。
  感谢jacol0402提供

无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
ZRareExpectation14 = 2
ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难                    感谢kuergui
提供 终于不用看喷泉一般的药水和白色装备了T T



AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
  AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素
  AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
  AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素  
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用
  ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
  ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
  ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
  ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
  DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
  DurationBoost = 2000, 持续时间上升
  DurationDot = 500, 持续性伤害
  DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
  DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间
  DurationStun = 300, 眩晕时间
  DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
  DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
  EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
  EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
  EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
  KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
  KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
  LifeBase = 130, 生命基数
  LifeStep = 19, 生命等级
  MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
  MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
  RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
  RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
  RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
  RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
  SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
  SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
  SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
  TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
  TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
  ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
  TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

  balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
  balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
  balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
  RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
  RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
  damBasepoints = 20, 伤害基础点数
  resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。
  RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
  RangeXP = 900, 有经验的范围?
  RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
  RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
  AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。
  InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
  ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
  ExpLowerCapPM = 850, 同上
  ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
  balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。
  balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
  balanceShieldRegTime = 2000,
  balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
  Mounted_ondeath_healthPM = 50,
  NpcFightDamageDownScaling = 500,
  RangeAggroGrey = 100,
  KillDropMulti = 1200,
  TraderMaxCount = 10,
  TraderOffer_MaxLifetime = 900,
  ExpMountFactor = 3000,
  RangeClearFOW = 600, 视野?
  LifeRegenerationDelayTime = 500,
  dropTimeItemReserved = 30,
  dropTimeItemDestroy = 60,
  dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
  respawnTimeStandard = 900,
  respawnTimeMPFactor = 3,
  UpgradeStep = 1870,
  UpgradeStart = 3050,
  PriceAdjustment = 5,
  PriceLeveldiscount = 1,
  PriceShredder = 15,
  PriceSlotfactor = 250,
  UBmean = 500,
  UBpivot = 10800,
  UBquot_attr = 3000,
  DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
  DropQuestQuot = 99, 同上

  CAregenItemfactor = 500,
  RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
  Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
  Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
  RangeDistance = 525,
  RangeMidrange = 300,
  RangePickupLoot = 200,
  SpellResistFactor = 700,
  SkillAttackSpeedQuot = 5,
  SkillMoveSpeedQuot = 15,
  DurationPotionSmall = 0,
  DurationPotionMiddle = 0,
  DurationPotionBig = 0,
  EffectSkillChanceQuot = 5,
  RangeAggroBoss = 750,
  DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
  DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

  DamScaleRatioMax = 300,
  DropMaxRandomRare = 13,
  DropPowerupRare = 4,
  ExpFac0 = 110,
  ExpFac1 = 200,
  ExpFac2 = 150,
  ExpFac3 = 40,
  ExpFac4PM = 1000,
  ExpFacAdjust = 200,
  attrSdam_fact = 334,
  attrWdam_fact = 250,
  AdjustRegenFactor = 1000,
  TraderOfferUpperRareBase = 6,
  PotionHealCooldown = 500,
  UBspawn_fact = 175,
  Forge_PricePerSlot = 500,
  RuneMalusThreshold = 150,
  ExpLS100 = 985,
  ExpLS125 = 980,
  ExpLS150 = 975,
  ExpLS175 = 970,

余下的暂时迷茫中,特此声明所有数据未经测试,改前记得留备份,召唤小白鼠!

[ 本帖最后由 iloveuysl 于 2008-10-29 01:42 编辑 ]
作者: 56493358    时间: 2008-10-13 16:51:53

会卡死你不。。。。。谁去尝尝,,刘翔的滋味。。。
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-13 16:52:39

改到1500,不是非常快。。。。我想尝试下2500.。
作者: Hexhammer    时间: 2008-10-13 17:00:12

改了这个马废了……
20.exe
作者: renwopa    时间: 2008-10-13 17:06:45

学加移动速度的技能也废了
加移动速度的装备也废了
作者: NetGod2010    时间: 2008-10-13 17:31:16

技能费了是必然的   不然人费了.
作者: 柳五公子    时间: 2008-10-13 17:56:47

这个加强了是整体的..不单单是人物一个..而且这个加了攻击速度也快了很多=.=
怪物跑速和攻速也贼快....
作者: byyang313    时间: 2008-10-13 18:01:05

太。。。。变态了。。。。。。。。。
作者: gbgbgbama    时间: 2008-10-13 18:03:51

楼主你就是神啊~~~~~~我解放拉我啊~~~~~~~
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-13 18:05:57

是整体速度,我还没有实验呢,我再找找
作者: milongs    时间: 2008-10-13 18:17:21

我无语了 LZ请努力补完.....................
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-13 18:22:16

不少属性由于没有游戏体验不知道是什么,比较郁闷
作者: icesphere    时间: 2008-10-13 19:49:44

lz是不是用机器翻译的阿.

很多都好像不准
作者: sklk    时间: 2008-10-13 19:49:51

还是很有用滴,比如换技能那个,全改成1块,还可以改暴率,杀一个怪喷一堆黄金装备
作者: icesphere    时间: 2008-10-13 19:50:03

lz是不是用机器翻译的阿.

很多都好像不准
作者: icesphere    时间: 2008-10-13 19:50:22

lz是不是用机器翻译的阿.

很多都好像不准
作者: icesphere    时间: 2008-10-13 19:51:10

lz是不是用机器翻译的阿.

很多都好像不准

......
作者: c4_angel    时间: 2008-10-13 19:51:42

是单机就能用还是一定要在LAN模式下?
如果需要LAN下那意义好像不大,毕竟现在LAN没法开GOLD及以上的难度
作者: renwopa    时间: 2008-10-14 08:56:46

奇怪了,楼主,你的数据跟我的BALANCE的数据不同,难道因为版本问题?
作者: 红马甲    时间: 2008-10-14 09:01:35     标题: 回复 #19 renwopa 的帖子

很简单,如果你没有改动过,就是楼主改动过了。
反正就一txt档嘛………………………………………………………………………………………………
作者: winstonzhu    时间: 2008-10-14 09:22:18

DropMaxRandomRare = 13,
  DropPowerupRare = 4,
这两个可以改稀有物品爆率,但是改的太变态也没用,特别是第二个,会把血瓶都变成金色的,装备倒不一定
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-14 09:24:29

我就改了换符石的,还有铁匠镶嵌的那个,都改成0块钱了,现在1个符石换1个还不花钱,嘻嘻 (不知道能改成负的吗??让他倒贴钱 )
作者: shenlai1990    时间: 2008-10-14 09:25:53

爽!
202020202020202020
作者: qjchenkai    时间: 2008-10-14 10:28:33

跑路2, 谁起的?

202020200
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-15 11:51:43

往上往上,人工置顶 [汗水] [汗水]
作者: renwopa    时间: 2008-10-15 12:30:41

SkillGroupPoints = 5
这是我实验出来的,嘿嘿,实验出俩个而已。。。
另一个就是楼主说的
SkillPivotPoint = 100
作者: nightelves    时间: 2008-10-15 12:41:10

跑任务的时候改一下速度还是不错的
作者: winstonzhu    时间: 2008-10-15 12:59:00

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
作者: renwopa    时间: 2008-10-15 13:08:06

刚才改的得意忘形,
最后进游戏发现,出生地门口的NPC,卖药1000多,我的天,我是新手啊~~~我没血了啊。。救命啊~~~~
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-15 13:14:16

我想找到天赋里上面下面都能加的设置,可惜找不到。
作者: jacol0402    时间: 2008-10-15 13:17:55

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},
打怪經驗值倍數
這樣就算打低等怪也不會只有個位數經驗
作者: icefox57    时间: 2008-10-15 13:50:35

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,

是不是 DropPowerupRare 也 改成 13 就是 100%掉 稀有裝?

這個值怎么算的?
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-15 13:52:41

我也不知道啊,别人提供的,我刚才改成1300和400打了会感觉没效果啊
作者: winstonzhu    时间: 2008-10-15 14:25:32

DropPowerupRare = 4这个不是100%出稀有装备,如果改成4000,几率大很多,不过可能是金色的血瓶
作者: icefox57    时间: 2008-10-15 14:32:39

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 13

2個全設 13 后 藥水 100% 暗金.......... 其他貌似沒變化
作者: icefox57    时间: 2008-10-15 14:44:58

IsUsableByHero = 700

改7000后 基本只掉武器.....
作者: Reniorc    时间: 2008-10-15 15:10:43

随便扫了一眼

RangeClearFOW = 600, 捡东西的范围?

这个应该是 RangeClearFogOfWar ,也就是视野~
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-15 15:17:50

好的,我修正下 [谢谢] [谢谢]
作者: 赢在起跑线    时间: 2008-10-15 15:31:06

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
晚上回家改。。。。。。。。。。。
作者: bbs888    时间: 2008-10-15 15:50:15

东西不错,收藏了 ,适当修改了 不怎么打怪了!
作者: c4_angel    时间: 2008-10-15 16:58:20

[quote]原帖由 iloveuysl 于 2008-10-13 16:50 发表
Trader_Item = 2300, (商人出售物品的质量,0 = 普通,这个数值越高,出售的物品就越好,价钱当然也高 千万不要超过 65535 不然会死机)
这一条有误.这里意思是代表商人出售武器.防具及珠宝的数量,下面那条Trader_Many仅代表出售红药水的数量
这一条目改的超过8000则所出售商品将无法完全显示!尤其是防具里的手套,抗性石等
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-15 17:04:22

好的,我修正下
作者: gao12356    时间: 2008-10-15 21:48:27

直接将此帖收藏
作者: 传D承    时间: 2008-10-16 10:59:16

顶下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!飘过!!!!!!!!!!
作者: 红马甲    时间: 2008-10-16 16:03:44     标题: 回复 #46 duty 的帖子

改了100,貌似不明显,还是蓝色的。463522842423424
作者: jillishere    时间: 2008-10-16 16:13:32

任务经验和报酬改个5倍就行了,其他的改了就没意思了,毕竟大家都是基本玩单机的。还有就是只通过一个TXT文件会点英语就能修改,真不知道是故意的还是疏忽
作者: Jwein    时间: 2008-10-16 16:26:20

谁能发个未修改的balance文件?
没备份,现在东改西改都不知道哪些数据被改动了,进游戏老觉得不正常
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-16 23:33:47

EXTRAGOLD改了有什么用啊?我改了1000,掉钱还是很少~~~~~~~
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-16 23:59:21

想要钱直接改任务吧,一些属性大家也都是根据字面意思结合游戏体验猜测的,并不一定有效,但任务给的钱确实可以改,请酌情修改,以免丧失游戏乐趣
作者: 传D承    时间: 2008-10-17 01:26:20

顶一下!别沉了!经过测试!捡东西范围还是不好使!没用!
作者: 皮皮卡    时间: 2008-10-17 06:36:51

早上起来终于看到了~~谢谢啊~~~
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-17 09:50:19

原帖由 iloveuysl 于 2008-10-16 23:59 发表
想要钱直接改任务吧,一些属性大家也都是根据字面意思结合游戏体验猜测的,并不一定有效,但任务给的钱确实可以改,请酌情修改,以免丧失游戏乐趣 ...




唉,看来是没办法改怪物掉钱量了~~
这游戏怪物掉钱太少了,一开始才1块2块的有什么用啊……
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-17 10:39:21

你把掉率改高点,怪会掉很多堆钱,当然也有很多堆装备。。。
作者: thorsoar    时间: 2008-10-17 13:33:07

暗金和绿装的孔的数量和等级是以一定的吗?怎么可以让刷出来的装备多点高级孔?
作者: yuya0923    时间: 2008-10-23 01:08:19

如何讓怪物不掉水??
作者: tokyolove    时间: 2008-10-23 01:19:35

发现   IsUsableByHero = 700 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

好像是改高了这个,商店就不卖铠甲了
作者: 淹死的金鱼    时间: 2008-10-23 01:58:22

拾取范围的不行
作者: yuya0923    时间: 2008-10-23 15:56:55

51級了  沒打過 綠裝  只有暗金裝   

求個方法  能提升掉綠裝

綠裝難掉到我想 !噗吱!
作者: 我要玩三角    时间: 2008-10-23 16:14:03

非常有用~~~这帖子我收藏了~~感谢LZ~~感谢热心的玩家~~
作者: hellbrood    时间: 2008-10-23 16:26:53

这东东要研究透就厉害了~~~        
作者: gardeniou    时间: 2008-10-23 16:30:24

能不能研究下options,我在主菜单无法设置画面了一设置就自动关闭游戏
作者: fan627    时间: 2008-10-23 18:32:42

学习了啊 [汗水]
作者: alexfan    时间: 2008-10-23 19:10:11

讚啦!多謝告知,我已經無法用言語來感謝大大分享 !
作者: yuya0923    时间: 2008-10-24 11:29:22

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率


到底是什麼  感覺上只是 藥水的價值變高而已


DropPowerupRare = 4  調高一點點 藥水是藍色  在高一點 黃色 在高一點暗金色

好像只是 藥水等級提高>O<


DropMaxRandomRare = 13  好像只是 決定販賣藥水的 等級吧 調越高 藥水賣越多錢

我都被搞混了
作者: PlayMagic    时间: 2008-10-24 11:30:17

有意思,以后玩到不想玩了再慢慢来修改。
作者: gongpeng7979    时间: 2008-10-24 12:54:02

原帖由 yuya0923 于 2008-10-24 11:29 发表
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率


到底是什麼  感覺上只是 藥水的價值變高而已


DropPowerupRare = 4  調高一點點 藥水是藍色  在高一點 黃色 在高一點暗金色

好像只是 藥水等級 ...

恩,我也是被这个搞混了,我各改了50倍,结果小怪基本不掉装,只掉钱,金怪也只恨难掉稀有装备,倒是掉的一些炼金材料可以卖店里几十万。
作者: gongpeng7979    时间: 2008-10-24 13:17:34

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
刚才又去试验了下,把上下都改成了13,发现是药水和书籍的颜色都变成了暗金色,但效果不变,名称不变,就物品颜色改变,装备的掉率还是没有感觉。
作者: kuergui    时间: 2008-10-28 21:43:21     标题: 掉暗金与绿装的balance项

无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
  ZRareExpectation14 = 2
  ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难
作者: yuya0923    时间: 2008-10-28 22:44:17     标题: 回复 #71 kuergui 的帖子

測試看看                                                                 
作者: 淹死的金鱼    时间: 2008-10-29 00:02:23

71楼的有效果,暗金多了,白的也有的
作者: iloveuysl    时间: 2008-10-29 01:43:27

[汗水]
UP
作者: krogothIII    时间: 2008-10-29 06:32:42

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率------------------4500
ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 灰色物品变成插槽物品几率----------1000
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 魔法物品变成插槽物品几率----------1000
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率-----1000
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率---------1000

这样没孔的装备上都有孔了

试过改插槽数量,不过貌似不行。

[ 本帖最后由 krogothIII 于 2008-10-29 06:34 编辑 ]
作者: tamiya    时间: 2008-10-29 06:44:53

原帖由 kuergui 于 2008-10-28 21:43 发表
无意中把下面三项
ZRareExpectation15 = 0
  ZRareExpectation14 = 2
  ZRareExpectation13 = 4
后面的数字全改成1000,掉的全暗和套装,现在
想见下白版装备都难


这个改了后只掉金,没见暗金和套装
作者: lning    时间: 2008-10-29 08:21:46

DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

把这两项都改成15,在商店里买东西都是橙色以上的了。包括掉的药水。
作者: 红马甲    时间: 2008-10-29 08:23:00     标题: 以下几句可以提升物品的孔洞数。

加大数字后你会发现你原来的那些物品孔变多了。
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 这个不是什么银行,是blank不是bank……这个是指那些垃圾物品有几率变成有孔的物品
  ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 同上,就是蓝色、黄色等
  ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 同上,白色
  ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 同上,暗金色、橙色等高级货
作者: 红马甲    时间: 2008-10-29 08:31:15

RangeClearFOW
这句就是在地图上你的视野,改大后可以提高地图探索度少跑不少路。
作者: renwopa    时间: 2008-10-29 08:54:53

以kuergui 提供的方法类推了一下
  ZRareExpectation15 = 2,
  ZRareExpectation14 = 6,
  ZRareExpectation13 = 0,
  ZRareExpectation12 = 0,
  ZRareExpectation11 = 0,
  ZRareExpectation10 = 0,
  ZRareExpectation09 = 0,
  ZRareExpectation08 = 0,
  ZRareExpectation07 = 0,
  ZRareExpectation06 = 0,
  ZRareExpectation05 = 0,
  ZRareExpectation04 = 0,
  ZRareExpectation03 = 0,
  ZRareExpectation02 = 0,
  ZRareExpectation01 = 0,
  ZRareExpectation00 = 0,

这样以后,只掉暗金了。。。不用改1000,呵呵
作者: renwopa    时间: 2008-10-29 09:10:26

发现了。。。
ZRareBasepoints15 = 1350,
  ZRareBasepoints14 = 1320,
  ZRareBasepoints13 = 1290,
  ZRareBasepoints12 = 1260,
  ZRareBasepoints11 = 1230,
  ZRareBasepoints10 = 1200,
  ZRareBasepoints09 = 1175,
  ZRareBasepoints08 = 1150,
  ZRareBasepoints07 = 1125,
  ZRareBasepoints06 = 1100,
  ZRareBasepoints05 = 1080,
  ZRareBasepoints04 = 1060,
  ZRareBasepoints03 = 1040,
  ZRareBasepoints02 = 1020,
  ZRareBasepoints01 = 1000,
  ZRareBasepoints00 = 750,

给以上数字都*10以后。。。
所有凋落物品的基本属性
例:武器就是攻击力,防具就是防御力
都会*10倍效果。。。
汗一个,无敌了。。。


[ 本帖最后由 renwopa 于 2008-10-29 09:16 编辑 ]
作者: 红马甲    时间: 2008-10-29 09:13:42     标题: 回复 #81 renwopa 的帖子

太好了,谢谢
作者: renwopa    时间: 2008-10-29 09:17:01

原帖由 红马甲 于 2008-10-29 09:13 发表
太好了,谢谢

汗。。这么改后。。真没难度了,呵呵~~~
作者: tamiya    时间: 2008-10-29 11:13:25

原帖由 renwopa 于 2008-10-29 09:17 发表

汗。。这么改后。。真没难度了,呵呵~~~


这样改后,这游戏废了
作者: sole    时间: 2008-10-29 11:49:01

10倍装备属性……,用这个就真的无趣了。
作者: cairuxin    时间: 2008-10-29 11:56:41

暗金没什么稀奇的啊,改什么出橙和绿啊,还有白金吗?除了1个绿鞋子,都没看到过更好的颜色了
作者: 大侠不会来    时间: 2008-10-29 13:25:09     标题: 谢谢

谢谢终于可以改了
等等等等等等等等等等等等等等
作者: iqh    时间: 2008-10-29 16:50:19

此文件的修改却是可以让人很爽,甚至连修改器都可以直接无视了
作者: ajie413    时间: 2008-10-29 18:22:05

爽歪歪~~~~~。。
作者: aqrwy    时间: 2008-10-29 20:51:54

先留名收藏中.等完整后下载.                                                             .
作者: atata    时间: 2008-10-29 23:45:56

ZRareExpectation15 = 0
  ZRareExpectation14 = 2
  ZRareExpectation13 = 4

改这几个确实有效 但暗金太多太烦人了 卖的时候还要确认……
有没有办法只掉绿橙不掉暗金?或者只增加几率不要这样100%掉?谁测试过吗?我怎么测试的效果都一样……
作者: kuergui    时间: 2008-10-30 17:53:48

再增加些,
DropMaxRandomRare = 13
  DropPowerupRare = 4
改高些
同时和上面3项一起改
得,全橙色装备了
不过橙色装备这么多,没几个属性特别好得
作者: kuergui    时间: 2008-10-30 17:57:16

ZRareExpectation从0-15本来就是几率,你把每项都改成1就什么都掉的几率一样了,下面紧接的16项是装备得属性,改高了则装备得属性效果高
作者: cairuxin    时间: 2008-10-30 21:21:08

橙色到底什么颜色啊,有没图啊,乡下人没见过啊,哪位好心的给我看看啊,还有没有白金?
作者: Toe    时间: 2008-11-1 21:41:24

原帖由 axangge123 于 2008-10-29 14:48 发表
把那个zero的0-13全部改成=0就可以了,全是暗金加绿装,而且边捡东西,暗影边说,this is a very special item!!!!!!!,捡到哪里说到哪里,哈哈,还有底下那个zerobasepoints是对应装备属性值的,见论坛帖子balance80多楼有说 ...


這個不行,改後只出金色,并沒有橙和綠的 ..
作者: lning    时间: 2008-11-2 16:51:21     标题: 回复 #97 Toe 的帖子

绿色最低等级一般要在15级,所以等等级高了以后自然就可以看见了。
作者: CaiMM    时间: 2008-11-2 17:42:13

这个15级是装备的等级  不是人物的等级   
作者: wowuedead    时间: 2008-11-2 22:31:45

牛了,菜MM该出动做MOD了吧,哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。
怎样改这个文件增加大量金钱???
作者: 骨头    时间: 2008-11-3 00:34:21

你整理了很多东西真是辛苦了,谢谢.
不过你却忘了最最重要的一样东西,balance文件的位置.不然对象我们这种常来的人到是一瞧就懂,可是新来的玩家却有难度.
作者: 网络虫虫    时间: 2008-11-6 23:21:17

谢谢楼主!
作者: CaiMM    时间: 2008-11-6 23:27:28

其实装备的掉率不要改那么BT 不然的话卖东西很麻烦

还是改商店就可以了            
作者: ajie413    时间: 2008-11-6 23:41:17

改商店没什么用 只出武器 装备都变成那个什么石头了 试了好几次了
作者: CaiMM    时间: 2008-11-6 23:53:07

那我这里怎么就有用

商店全是 绿 暗 橙

根本无需打怪




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