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作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 18:36:58     标题: ....................

电子书上搬下来的

黄龙护卫兵养成知识

作者: dmd216


如何养成最强的黄龙护卫兵呢?以下是基础知识
护卫兵升级时各项上升值
剑兵 枪兵 戟兵 弓兵 弩兵 黄龙所需值 Max所需值
体力 4 3 3 3 2 50 70
无双 3 4 2 3 2 50 70
攻击 2 2 4 2 3 50 55
防御 1 1 0 3 2 25 25
以上基础知识转自GAMEKING。

共有19次升级机会,全排列的话共有5的19次方=19073486328125种组合方式.
逐个检验的结论:别误会,不是手算的,是编程算的
其中升级成黄龙有425种方式.能力值超过上限按上限计.
任取其中一种和其他424种比较,如果体力,无双,攻防都上升较少的话,就剔除,如果完全相等,也剔除,这样
剩余21种.已经无法再删了,只能按个人爱好排序.
各兵种指的是升级次数,体力无双攻防指的是上升值)。
   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U
剑兵 0  1  2  3  4  5  6  7  1  0  2  3  5  0  2  3  1  4  0  0  0
枪兵 7  6  5  4  3  2  1  0  4  5  2  1  0  4  3  2  3  1  6  5  3
戟兵 6  6  6  6  6  6  6  6  7  7  8  8  7  8  7  7  8  7  6  7  8
弓兵 6  6  6  6  6  6  6  6  7  7  7  7  7  7  7  7  7  7  6  6  7
弩兵 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  1  1  1
体力 57 58 59 60 61 62 63 64 58 57 59 60 62 57 59 60 58 61 56 56 56
无双 58 57 56 55 54 53 52 51 54 55 51 50 50 53 53 52 52 51 56 54 51
攻击 50 50 50 50 50 50 50 50 52 52 54 54 52 54 52 52 54 52 51 53 55
防御 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25

我比较喜欢H
体力上升多,无双上升少。

问题
升级次数怎么看哪?
是不是一定要按表格里的从上至下的顺序(也就是剑 枪 戟 弓 弩的顺序)依次升级各个兵种?

PS  感叹一下
     无双玩了这么多,最后还是353好玩
     敌人没有那么BT的攻击力,但是却被N多小兵疯狂的追杀到不停的被击飞甚至到了不用无双无法出手的地步....自己的攻击力也低得要死连小兵都要若干刀...没有破防技能.....  一骑讨的刺激.....虽然很难度低但是很过瘾......这才叫无双.....
作者: 我爱田中    时间: 2008-10-12 18:47:43

升级次数用加减法看……顺序不限………………
作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 18:58:21     标题: 回复 #2 我爱田中 的帖子

还是不会看............[伤心啊]
上图吧
比如我图里的剑护卫有几级?2级吗?
换成其它兵种的时候其它数据也是不变的
是不是要分别用不同兵种累积升到护卫级别为19时就成黄龙了?
作者: 我爱田中    时间: 2008-10-12 19:00:24     标题: 回复 #3 弄个马甲玩 的帖子

是级别啊,一开始是1级,按A算的话就是你要用枪兵一直升到1+7=8级,然后换戟兵从8级升到8+6=14级,就这么简单而已啊……没达到要求前中途自己换兵种不是自己给自己找麻烦么……
作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 19:03:33

哦..........不过发现护卫升的好慢的说...半天才2级[伤心啊]
作者: 我爱田中    时间: 2008-10-12 19:05:48

印象中似乎是前期慢,后面就快了,因为人数渐渐的也多了……我反正是慢慢通传不是刻意去找关卡给护卫刷……慢慢也就到了。
作者: phoenixst    时间: 2008-10-12 19:17:16

啥叫没破防技能……任何人都至少有一招破防的——返技
作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 19:54:16

对将返技还是比较容易的...但是人群里返技很难出来...且不说小兵攻击节奏快到很难把握,单是会不会被后面旁边的人打中都很难说...只能按住防御狂点畜力,然后看RP了...
返技固然强悍,但不是100%必出的....和阳玉 自带破防的C技比起来还是有较大差距的....偏偏3的小兵防御意识也超级高
说到破防,不少C1也破防...但那个东西是方便电脑用的,对自己来说是基本无用的...就是到了一骑讨里C1的结果也是被JC打中.....
总的来说,353还是个没有破防的无双
作者: 6400152    时间: 2008-10-12 19:58:23

353啊.........
作者: phoenixst    时间: 2008-10-12 19:58:28

小兵完全可以拉着火车回头直接返,必定会有跑方的
作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 20:02:21     标题: 回复 #10 phoenixst 的帖子

MS不错的方法
有空试试^_^
作者: 天壤之劫火    时间: 2008-10-12 20:53:26

话说可以骑在绝影上报名破防....虽说危险了点
作者:  绯炎     时间: 2008-10-12 21:51:12

353很久没玩了,想问一个问题:353的NPC能否使用返技??




作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 22:02:02     标题: 回复 #13  绯炎  的帖子

会........当然平常是看不到的
但一骑讨里面他会疯狂的返技
作者: udis    时间: 2008-10-12 22:27:50

敌将单挑时只有血比你少的情况下才会出返技
作者:  绯炎     时间: 2008-10-12 22:35:33     标题: 回复 #14 弄个马甲玩 的帖子

这样就又有一个问题了。。

NPC是无法是用组合按键的,而返技就是组合按键。。
莫非353的NPC拥有组合按键意识??




作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-12 22:42:01     标题: 回复 #16  绯炎  的帖子

组合键应该是玩家出返技的前提条件
对于AI来说,出返技只要调用相应指针就行了吧....不存在按键的问题.......

以上为个人无责任瞎猜
作者: 我爱申华    时间: 2008-10-12 22:49:55

组合键是玩家的问题吧…………


PS:居然和某楼撞款了………………
作者:  绯炎     时间: 2008-10-12 22:51:30     标题: 回复 #17 弄个马甲玩 的帖子

应该不是的。

把ATK中的所有按键参数改成0(也就是没有按键),NPC也就出不了任何招式了。
说明NPC出招也是需要按键的。

把ATK中的所有按键参数改成组合按键,NPC同样出不了任何招式。
说明NPC无法使用组合按键。




[ 本帖最后由  绯炎  于 2008-10-12 22:53 编辑 ]
作者: 弄个马甲玩    时间: 2008-10-13 09:06:39

玩家按键只是触发某些动作的条件......至于条件成立后仍然是调用相关的数据指针,就比如ATK MOV 色彩  模型等等....然后才会显示出各种招式....难到真的是玩家在用手柄在指挥武将的行为吗?玩家用手柄应该是改变程序里各种条件函数的真假,然后程序再根据函数返回值来调用相关指针,指针再调用内存里的数据,从而出现各种动作...其实从内存数据的使用到显示器上看见的效果还得要通过程序的数模转换来实现的
说穿来,手柄或键盘只是个传感器,将物理信号转化为数字信号再交给游戏的程序进行处理......我们完全可以编写一套程序来控制武将的动作而无需手柄键盘...再换句话说手柄键盘只是实现人机对话的一个平台
这么说就可以解释NPC的出招了,NPC的出招也完全是由游戏程序控制的,他无需任何按键...也就是说并非由程序通过自动控制来操作键盘或手柄再来触发其它程序从而出招的(当然一定要实现这个效果是可以做到的),但那是多余的步骤
,AI只要跟据现在的情况合理的调用各种指针就行了.....这也可以解释游戏里NPC发傻的行为(比如被某建筑物挡住仍然不停的原地踏步...绕着某个点不停打转...)这些都是程序的漏洞(不合理的调用),也就是常说的BUG
举个例子,353的一骑讨里我不止一次的见到敌人上来就是一个无双...[伤心啊] 按理来说,一骑讨开始双方无双槽都是为0的,NPC既然要出无双前就必须有个畜力或者打中玩家或被玩家打中的过程,哪怕只有1点的无双槽....但现实是NPC没有以上动作就可以无双了....这就是因为NPC直接调用的相应招式的指针...虽然玩家出无双是要满足无双槽满的条件,但NPC是不需要的(虽然一般情况下NPC出无双前还是会畜力的,但那是出于游戏合理性的考虑)....既然无双如此,那返技也是如此,任何招式都如此,NPC的发动是不受条件限制的....再比如还是一骑讨,NPC可以连续2个无双.....如果我们能取消无双槽的限制,玩家一样可以随时随地无双
再比如说,我们把键盘手柄都拔掉,然后进入游戏...NPC一样的正常出招....如果真需要按键才能出招的话那NPC此时应该是不动的

至于你说的按键参数的修改,那个组合按键值是用来限制玩家角色出招要求的,而NPC的出招是无限制的,从而在编写的游戏程序时并没有把组合按键参数关联到NPC的动作里,或者说NPC武将是无法识别组合按键参数的...所以在你修改之后自然无法出招
作者: 我爱田中    时间: 2008-10-13 10:29:12     标题: 回复 #20 弄个马甲玩 的帖子

所以在猛将传里一骑讨直接有了双方无双槽的显示了。
作者: 308670244    时间: 2008-10-13 11:28:17

AI应该是直接调用一个动作吧
作者: phoenixst    时间: 2008-10-13 15:32:29

原帖由  绯炎  于 2008-10-12 22:51 发表
应该不是的。

把ATK中的所有按键参数改成0(也就是没有按键),NPC也就出不了任何招式了。
说明NPC出招也是需要按键的。

把ATK中的所有按键参数改成组合按键,NPC同样出不了任何招式。
说明NPC无法使用组合按键。


http:/ ...

但是返技根本就不是在ATK里设按键
作者: phoenixst    时间: 2008-10-13 15:37:10

原帖由 弄个马甲玩 于 2008-10-13 09:06 发表
玩家按键只是触发某些动作的条件......至于条件成立后仍然是调用相关的数据指针,就比如ATK MOV 色彩  模型等等....然后才会显示出各种招式....难到真的是玩家在用手柄在指挥武将的行为吗?玩家用手柄应该是改变程序里各 ...

NPC应该是有无双的概念的,但是一骑讨的时候NPC是一上来无双就满的
就像单挑的时候,吕布上来的C1是有炎属性的,但如果他放了无双,之后的C1就没炎属性了,可见一开始无双是满的
不过连续无双这种现象无法解释

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-10-13 15:40 编辑 ]




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