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标题:
实况的能力属性该改改了
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作者:
tmacshi123
时间:
2008-10-11 16:29:52
标题:
实况的能力属性该改改了
玩了几年实况想到的一些东西,希望大家讨论一下,不要喷,谢谢
我觉得实况中几属性也许是不应该有的或者说不合理
1 带球速度:这个能力现实中其实就是速度+带球精度,现实中好像没有速度很快带球很好的球员结合球速度反而慢的。
2 长短传速度:长短传的力量控制在现实中本来就是一种体现脚法的表现,有的时候快不一定合理
3 射门精度和射门技巧:感觉完全可以合为一项能力。
4 弧度:当今足坛谁还不能踢出一脚弧线来,关键是弧线的掌握而不是弧线的大小,弧线可以通过传射等数值的高低体现
下面我是我觉得应该考虑要加入的属性
1 勇敢:实况足球一直没有一项体现加图索类型后要的一项属性,说句不好听得,我用图雷或费迪南德这样的后卫顶替加图索一点问题没有,这项属性可以体现在拼抢的程度。
2 传中:现实中长传和传中是绝对不同的两个概念,共用一项属性的后果是现实中只能打前腰或者只能打边锋的球员互换位置后发挥依旧出色。
3 抢断:也是一项偏重于后腰还有盯人型后卫的一项属性
作者:
Santa1900
时间:
2008-10-11 16:54:39
第一,带球速度是因为现在的足球运动员中,有的人纯100米速度和带球跑时100米的速度不一样,带球跑更快。
第二,长短传速度就是起脚的速度,如果你起脚的时机掌握不好,很容易被对手断球的。这个速度就是时机的掌握,还有一脚传球的速度。
第三,通过射门精度、射门技巧、射门力量的设定,球员射门更真实,而且也有了区分,如果通通归为一项,那现实中只有射门力量很大可是精度不高的球员岂不是占了便宜?完全没有了区分和差别。
第四,弧度不要简单的理解成任意球、定位球的弧度,射门时用外脚背和内脚背踢出的弧度也是不一样的。其实弧度可以细分一下。
实况里面没有一项体现拦截技术的数值是不假,但是有一项技能叫铲球,肯定是为了弥补这项的设计。而且勇敢的理解也是不同的,包括冲撞、拼抢,甚至可以算成球员受伤以后的表现是否很好,更复杂的数值。
传中我觉得完全包括在了传球那两项里面,已经有了设计。
至于抢断,是不是可以设计成拦截?
作者:
dongqiao
时间:
2008-10-11 17:46:00
抢断有特殊技设定啊?不过要是加上这个数值其实也可以的。。。不过更想加的是积极性。。。。
作者:
lizky
时间:
2008-10-11 17:47:59
FM里面很好,分为精神、身体、技术三部分,实况在精神方面做得不够好。
作者:
rosbergnico
时间:
2008-10-11 19:04:16
把隐藏指数显示出来 门将的指数就够了 后卫至少还要有解围 以及与门将默契的指数 ,,,,
作者:
ericwind
时间:
2008-10-22 16:40:40
要是跟FM的数据相比,实况就差多了,连镇定,工作投入都有,
作者:
口水龙
时间:
2008-10-22 16:50:04
我觉得也应该借鉴FM的一些设定,球员的精神力很重要啊,特别是队长,没有很强的精神力的人怎么能带动一个球队呢
现实中也是如此,有一个精神领袖在场上的话,队员们都会凝聚起来。
作者:
yhlfkkay
时间:
2008-10-22 17:01:09
主要是各自有自己的核心技术。如果光荣把FM制作小组挖过去的话。哈哈。
作者:
txy12
时间:
2008-10-22 17:05:19
实况怎么能拿去和FM比,两个类型都不一样,FM靠的就是数据,而实况注重的是竞技
作者:
ali77
时间:
2008-10-22 17:11:49
状态在比赛中也可以有起伏才好
例如有些球员比分一领先就打得很疯(状态似红中),一旦落后,尤其大比分落后就状态全灰,自暴自弃,有些球员则是越挫越勇,再有些球员如温吞水,状态基本没有起伏等等
可以体现为该球员的性格属性
作者:
lumdevil
时间:
2008-10-22 17:14:20
原帖由
yhlfkkay
于 2008-10-22 17:01 发表
主要是各自有自己的核心技术。如果光荣把FM制作小组挖过去的话。哈哈。
不时KOEI,是Konami.
KOEI是做策略的,三国,野望等等....
作者:
独孤邪帝
时间:
2009-8-8 12:34:07
我强烈同意楼主,我也是这样想的.
其实长传速度就是传中
作者:
wadehao00701
时间:
2009-8-8 13:01:48
啦啦啦啦啦
上面的那位不可以侮辱大帝
大帝怎么能穿那个号码呢
作者:
wadehao00701
时间:
2009-8-8 13:02:13
大帝应该是 10000号 无限号。。。 无敌至无言无语。
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