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标题: 地狱公路竟然犯了最低级的错误 M1加兰德竟然能半道加子弹 [打印本页]

作者: 神秘的羊    时间: 2008-10-9 19:33:42     标题: 地狱公路竟然犯了最低级的错误 M1加兰德竟然能半道加子弹

经常玩二战游戏和了解M1加兰德应该都知道这个枪除非打完子弹 否则不能加子弹 可是地狱公路竟然出了这种错误 实在让人很无语啊 毕竟这个游戏的风格是真实战场 而这种错误会让人觉得不真实了
作者: LOITERER    时间: 2008-10-9 19:35:46

要说真实.......远远比不上使命召唤4........
作者: 02060618    时间: 2008-10-9 19:36:06

确实哦。
M1要中途换子弹就得 一下一下的把剩下的子弹全都弹出来 才能装下一个弹夹
作者: wy6668    时间: 2008-10-9 19:37:28


战火兄弟连代代的M1都能中途换
作者: reichelite    时间: 2008-10-9 19:37:49

其实加兰德是可以换弹的,只是普通大兵不知道……………………
作者: eqwrteytgrtf    时间: 2008-10-9 19:38:58

要说真实.......远远比不上使命召唤4 j 使命召唤是更不真实说使命召唤真实别让人笑掉大牙
作者: M-109    时间: 2008-10-9 19:40:02

LZ被某些东西误导了......................
作者: poweraris    时间: 2008-10-9 19:44:13

……我记得两三天前就看到有人发视频M1加兰德换弹夹……
貌似那贴题目还叫“使命召唤5大雷,M1中途换弹夹”,结果被人用视频反驳了……
M1加兰德中途换弹夹,10秒钟都不用,直接把整条弹夹都弹出来,不是一发一发弹出
作者: RX-Viceman    时间: 2008-10-9 19:50:02

8发弹夹一定要全部打光 才能换的
作者: JTJ    时间: 2008-10-9 19:52:57

把弹夹弹出来,直接换新的~~~~~~~~~哎
作者: qoosong    时间: 2008-10-9 19:53:38

M1是可以中途换弹夹的 ~~~~~~
作者: chendaizi    时间: 2008-10-9 19:54:46

我觉得M1好听的就是那个 叮的一声~~~~~~~~~!
作者: nike_angus    时间: 2008-10-9 19:56:52

楼主你才是犯了最低级的错误吧。一楼,二楼,三楼,四楼都是火星人。 特别是二楼,说出来真是让人笑掉大牙。

[ 本帖最后由 nike_angus 于 2008-10-9 20:26 编辑 ]
作者: 人生如歌    时间: 2008-10-9 19:57:02

一般的士兵是不可以换了,只有像我们这样可以无限复活的士兵才可以哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wensiw    时间: 2008-10-9 19:57:48     标题: 回复 #2 LOITERER 的帖子

...故意的?..
还是真的NC了?
作者: 潜水艇X    时间: 2008-10-9 20:00:05

这游戏本来就不专业M4萤火虫满地跑要是真的有这么普见那德军的四号不就完了!!!
作者: nike_angus    时间: 2008-10-9 20:04:12

原帖由 LOITERER 于 2008-10-9 19:35 发表
要说真实.......远远比不上使命召唤4........

你是受COD毒害最深的一个人。真不幸。COD里m1不能中途换弹夹,你还真以为不能换?!现实里给m1中途上弹2秒就能搞定。
关于这个早就在论坛里讨论过了,很多人缺乏基本的军事常识。该去补补课了!
http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid22189978


[ 本帖最后由 nike_angus 于 2008-10-9 20:17 编辑 ]
作者: reichelite    时间: 2008-10-9 20:04:35     标题: 回复 #16 潜水艇X 的帖子

切,英军用的就是萤火虫,又不是美军,又没有大规模出现,一个小队还是很正常的吧??

[ 本帖最后由 reichelite 于 2008-10-9 20:06 编辑 ]
作者: winner7788    时间: 2008-10-9 20:07:07

原帖由 wy6668 于 2008-10-9 19:37 发表

战火兄弟连代代的M1都能中途换

正解。
不过我觉得瑕不掩瑜,刚才进游戏玩了几分钟,确实是个好游戏,掩体模式做得很棒!
作者: wake-up    时间: 2008-10-9 20:21:50

M1加兰德可以换弹夹的吧 只是比较麻烦而已
作者: Panzerwillow    时间: 2008-10-9 20:24:30

M1加兰德使用的是漏夹装弹,可以进行更换,只不过大多数情况士兵不愿意更换而已。在游戏中也是游戏公司偷工减料的理由,呵呵
作者: ID只是浮云    时间: 2008-10-9 20:28:06

原帖由 潜水艇X 于 2008-10-9 20:00 发表
这游戏本来就不专业M4萤火虫满地跑要是真的有这么普见那德军的四号不就完了!!!

市场花园行动,盟军集结了近千辆各式坦克,就算是满地跑,也不为过,盟军推进到69号公路,也就是“地狱公路”的时候,2万辆各式车辆拥挤在公路上,造成交通堵塞
作者: xyzeratul    时间: 2008-10-9 20:30:06

原帖由 nike_angus 于 2008-10-9 19:56 发表
楼主你才是犯了最低级的错误吧。一楼,二楼,三楼,四楼都是火星人。 特别是二楼,说出来真是让人笑掉大牙。

人家2L 3L的好心活跃下气氛嘛,其实LZ也是那美克星上过来活跃气氛的。
作者: 妖精暗月    时间: 2008-10-9 20:34:00

还说真实??真实的话COD4打一枪休息一下就不用死?

就我玩过比较真实的游戏。就AA和BF2的PR MOD
作者: 重机枪手    时间: 2008-10-9 20:41:58

我记得第一部30高地中就可以换的,这个游戏是这样的,你上子弹时如果弹匣里还有剩余的子弹那么剩余的子弹也没有了,不会累积到下个弹匣中的。(30高地就是这样,地狱公路我还没玩到所以不做评论,但是我想应该也是一样的设置)

也就是说换弹匣就得把子弹打完了才换不然你开一枪就换也浪费了那一弹匣的子弹了。
作者: reichelite    时间: 2008-10-9 20:47:32

曾经看360攻略影片里,那个人拿MG42才开了几枪,子弹还剩三分之二就换弹,看得我心疼死了。果然传统FPS害人不浅……
作者: ID只是浮云    时间: 2008-10-9 20:53:53

原帖由 重机枪手 于 2008-10-9 20:41 发表
我记得第一部30高地中就可以换的,这个游戏是这样的,你上子弹时如果弹匣里还有剩余的子弹那么剩余的子弹也没有了,不会累积到下个弹匣中的。(30高地就是这样,地狱公路我还没玩到所以不做评论,但是我想应该也是一样的设置)

也 ...

是啊,加兰德步枪可以中途换弹,不是不能换,而是士兵不愿意换,不如多留几枚子弹击杀敌军,所以COD一类的游戏就没有把这个加入进去,还有个因素就是,战火兄弟连的剩余子弹数量是按弹夹来算,它设计加入中途换弹的因素后,你换一次,就直接减少弹夹而不是几颗子弹,贴近真实,但是反过来,COD的剩余子弹数是按子弹的颗数来计算,假如你剩余子弹数量还有100颗,弹夹有8颗,你打了一颗换弹夹,剩余子弹数就变为99颗,这肯定不真实
作者: lsy5211314    时间: 2008-10-9 20:59:32

其实里恩菲尔德步枪打光子弹的声音最动听了
作者: superm4a1    时间: 2008-10-9 21:05:45

专门来围观LZ。。。。
作者: PGM4    时间: 2008-10-9 21:06:29

看出来很多人的军事常识是从游戏里学来的,m1实战时中途换弹很简单的,只不过这种半自动步枪中途换弹意义不大而已
作者: lampuiho    时间: 2008-10-9 21:09:41     标题: 回复 #17 nike_angus 的帖子

問題在於那彈夾能不能重用
誰在意那樣舊式的槍
arma 裡的彈夾可以重用,而且會記著還有多少子彈剩下來,但是好像沒有留下一發子彈在槍內的設定
作者: seals9121    时间: 2008-10-9 21:14:22

原帖由 nike_angus 于 2008-10-9 07:56 PM 发表
楼主你才是犯了最低级的错误吧。一楼,二楼,三楼,四楼都是火星人。 特别是二楼,说出来真是让人笑掉大牙。


不要用火星那么高级的词语来形容2楼
作者: SS500101st    时间: 2008-10-9 21:15:55

真是不知者无谓啊。。。LZ补补课再来喷BIA吧。。。COD这样真实的游戏比较适合你们。。。删游戏吧。。。
作者: lf2abc123    时间: 2008-10-9 21:23:24

錯的是樓主,誰說m1不可以中途換彈
不要把現實和遊戲混淆
作者: 神秘的羊    时间: 2008-10-9 21:39:03

好吧 我承认我无知了 承认错误就是好孩子大家就原谅我吧
作者: kingsong1980    时间: 2008-10-9 21:58:37

如果玩到楼主所说的真实,可能每个人都得重新军训N天,当然了,得按照二战时培训新兵的标准,外带灌脑输入5年以上的战场经验.
作者: chendaizi    时间: 2008-10-9 22:07:49

行了 他们说的换子弹是 按照现实的习惯来说

游戏里面我记得是CS开头这样 恶心的  是按照子弹不是按照弹夹算的

我记得DF1就是 按照弹夹来说的 而且打到第29发子弹换弹夹 就是31发

游戏里面是按照子弹来计算 不是按照弹夹来计算  如果按照弹夹来计算 我估计你们没有几个人子弹够用

因为在BF1942里面有人已经被这个搞的要死
作者: jacky-cy    时间: 2008-10-9 22:33:27

真实来说,那个国家的枪换了弹夹直接把弹夹丢掉的?弹夹里面的剩余子弹,在闲暇的时候完全可以退出来,重新入在一个弹夹内。
弹膛内子弹有否比较麻烦,好多游戏都没有。我记得幽灵战士系列有的,彩虹6号也有的。
这样就和真枪的真实子弹状况一样了。
作者: jacky-cy    时间: 2008-10-9 22:36:15

原帖由 iruine 于 2008-10-9 21:55 发表
可惜的就是......地狱公路的弹夹设定是以子弹为单位......即使中途换弹剩余子弹还是会累计......

真实当中没谁会把弹夹丢掉的,美国大兵都不丢的,别被电影骗了,只有发哥才素有钱人,连枪都丢了。
作者: zb3166    时间: 2008-10-9 22:44:29

子弹没了才会更换弹夹的,中途换弹太不专业了!!!
我们FPS玩家没有这样不专业的人!!!!!!!!!
作者: dengshia    时间: 2008-10-9 22:46:26

这游戏加兰德威力太小了!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: zb3166    时间: 2008-10-9 22:49:01

挺好用的,甩枪暴头
挺好用的,甩枪暴头
作者: aribeth    时间: 2008-10-9 22:51:34

还说真实??真实的话COD4打一枪休息一下就不用死?

现实中人也不可能只会做前进后退左探右探这几个简单动作。
所以,都是相对的。
作者: nike_angus    时间: 2008-10-9 22:58:46

原帖由 iruine 于 2008-10-9 21:55 发表
可惜的就是......地狱公路的弹夹设定是以子弹为单位......即使中途换弹剩余子弹还是会累计......

地狱公路明显是算弹夹数的,这还不明显吗? 右下角显示的是弹夹总数,而不是子弹总数。
当使用的子弹数超过单个弹夹1/4时,这时换弹夹这个弹夹将被扔掉,右下角弹夹总数减一。 如果使用的子弹数小于1/4,这时换弹夹的话,右下角弹夹总数不减。也就是说如果汤姆森打了3发就换弹夹,这个弹夹是不扔掉的,存起来换了个新的而已。兄弟连的这种弹夹计算方式和 同样以真实著称的二战射击游戏 红色管弦乐相类似。

[ 本帖最后由 nike_angus 于 2008-10-9 23:16 编辑 ]
作者: libindi    时间: 2008-10-9 23:00:22

还好了,以前连弹出弹夹的声音都没有。
                                                                ‘
作者: jacky-cy    时间: 2008-10-9 23:01:58

原帖由 zb3166 于 2008-10-9 22:44 发表
子弹没了才会更换弹夹的,中途换弹太不专业了!!!
我们FPS玩家没有这样不专业的人!!!!!!!!!

不是这样的,特种部队在战斗间隙会换上满的弹夹的,并且把不满的和满的要分开放。保持火力,才是生存之路,保持子弹数量,没有任何意义。
作者: reimusho    时间: 2008-10-9 23:13:05

如果可以像一二代那样,拥有单仓有弹时更换弹夹的动画就更好了
作者: ccs2    时间: 2008-10-9 23:13:09     标题: 回复 #40 jacky-cy 的帖子

其实你也没说对,港版枪战片啥时候有人换过弹夹?一把手枪或一把AK连扫十几分钟是经典镜头。(有人见过小马哥身上揣弹夹吗?)
作者: liujj312    时间: 2008-10-9 23:23:56

In battle, the manual of arms called for the rifle to be fired until empty, and then recharged quickly. Due to the well-developed logistical system of the U.S. military at the time, this wastage of ammunition was generally not critical, though this could change in the case of units that came under intense fire or were flanked or surrounded by enemy forces. The Garand's en-bloc clip system proved particularly cumbersome when using the rifle to launch grenades, requiring removal of an often partially loaded clip of ball ammunition and replacement with a full clip of blank cartridges.

From Wikipedia, the free encyclopedia
作者: kingbei007    时间: 2008-10-9 23:41:57

以前玩1代2代的时候,没打完子弹就换弹夹,弹夹数会减少,可是,当现成弹夹打完后,那些换掉的弹夹里剩余的子弹又会从新压到新弹夹里,一颗也不会浪费。三代还没玩过,不知道是不是和前两代的一样。
作者: [CHN]Harrier    时间: 2008-10-9 23:43:47

现实情况下M1加兰德当然是可以中途换弹夹的,只不过要把里面剩余的子弹先退出来,可以参见美剧《兄弟连》里面军官温特斯让士兵李高特押送德军战俘那里,温特斯为了让战俘全都活着回营地,他让李高特把步枪拿给他,把加兰德步枪里面已经装满膛的8发子弹退了出来,然后抽出其中的一发装了回去,跟他说:“你只有一枚子弹,假如你枪杀了其中一名战俘的话,其他的战俘会起来攻击你。”

玩家们对于M1加兰德不能中途换弹夹的印象多数来自二战游戏,要知道,真实战斗中,哪个士兵也不会那么无聊到在战斗的很激烈的时候,没打完加兰德的8发子弹就中途换弹夹;而游戏中制作者为了省事,干脆直接让游戏里的M1无法中途更换弹夹,而且这也刚好圆了游戏中通常的美军阵营VS德军阵营时候双方步枪的平衡性,一般来说游戏里都是这样的,K98K的威力会比加兰德大一些,但是由于是手动栓式步枪所以只能拉一下打一发;加兰德由于是半自动步枪,可以连射8发,所以游戏中通常把它的单发威力设计得小一些,而且设计成不能中途随意更换弹夹。

作者: hynbv    时间: 2008-10-9 23:51:03

如果要说现实的话,游戏里竟然可以把MG42抱起来扫射,这个也勉强了点,真实的MG42单人扫射,视频上见过,一个点射,枪口就对天了。。。。。。。
作者: wwl1024    时间: 2008-10-10 00:04:42

M1 grand 是100% 可以中途換彈夾的
但就不能中途加彈
相信樓主也不是火星
因為我也發現到hell highway中的M1 grand 在中途換彈夾時沒有拿走原有鎗中的彈夾-_-
造成兩個彈夾在鎗中


請各位不認同的朋友走出遊戲
小心求證
作者: wwl1024    时间: 2008-10-10 00:06:46

原帖由 hynbv 于 2008-10-9 23:51 发表
如果要说现实的话,游戏里竟然可以把MG42抱起来扫射,这个也勉强了点,真实的MG42单人扫射,视频上见过,一个点射,枪口就对天了。。。。。。。 ...

火神也有人能抱起来扫射
mg42 一點都不奇
作者: ZAKU    时间: 2008-10-10 00:12:16

M1迦兰德完全可以中途换弹夹   但是由于迦兰德为8颗子弹一组  预先镶嵌在一个铁皮弹夹内   这个铁皮弹夹和普通弹夹不同   它是两头镂空的   因此再装填非常麻烦  所以这个铁皮弹夹一般都不回收    所以如果中途换弹夹那么剩下的子弹便完全浪费   

简单地说一下M1迦兰德的中途换弹夹方法:

1. 向后拉下枪栓 此时枪膛中的那颗子弹会被抛壳勾抛出  这时候弹舱中仍然装有剩余的子弹弹夹

2.用手罩住弹舱 然后用拇指按压位于弹舱左面的卸弹扭  这时候整个弹夹会跳出

3.重新拿出新弹夹  对准弹舱用力压入弹舱   然后上推枪栓归位   此时第一颗子弹已被推入枪膛可以正常击发

M1迦兰德中途换弹夹 也被用来排除战斗中的卡壳等击发故障情况
作者: liuniuer    时间: 2008-10-10 00:14:11

25楼的老大言是,在幽灵行动3中,如果中途换弹,你减少的是一整个弹夹的子弹而不是只减少你打出去的子弹数,所以一般我都剩5颗左右就换~有时在弹药紧张时还是觉得有些浪费!
作者: Mp5er_CC    时间: 2008-10-10 00:32:38

原帖由 wwl1024 于 2008-10-10 00:04 发表
M1 grand 是100% 可以中途換彈夾的
但就不能中途加彈
相信樓主也不是火星
因為我也發現到hell highway中的M1 grand 在中途換彈夾時沒有拿走原有鎗中的彈夾-_-
造成兩個彈夾在鎗中


請各位不認同的朋友走出遊戲
小心 ...


这个没错……没拿走原装弹夹
作者: ID只是浮云    时间: 2008-10-10 00:48:51

原帖由 zb3166 于 2008-10-9 22:44 发表
子弹没了才会更换弹夹的,中途换弹太不专业了!!!
我们FPS玩家没有这样不专业的人!!!!!!!!!

我笑了。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Kestey    时间: 2008-10-10 00:51:26

搞笑.M1本身就可以中途子弹.代价就是没打完的子弹要拿出来.这种多余的事谁会干?现实中没人拿步枪去近距离接触的.所以美军一直提倡把子弹打光再换
作者: vincle    时间: 2008-10-10 01:23:51     标题: 回复 #2 LOITERER 的帖子

“要说真实.......远远比不上使命召唤4........”  你说这句话,被人贻笑千年。。。。你没听说过闪点行动这游戏吗,进去打打枪再说。
作者: wy6668    时间: 2008-10-10 01:29:52

我是个游戏玩家,可不是什么军事迷
作者: fire111    时间: 2008-10-10 01:30:17

神枪M1...





[ 本帖最后由 fire111 于 2008-10-10 01:33 编辑 ]
作者: 我是马甲哦    时间: 2008-10-10 01:46:18

真实不如游戏爽快来的重要。。LZ咋不说你抱着MG42还有无限子弹呢。。。。就算你背着子弹箱也没那么多子弹吧
作者: kevinfu421    时间: 2008-10-10 01:51:46

  M1G arand的供弹方式比较有特色,下面是其说明书中的相关段落。
  12.装填
  (a)单发子弹 将活塞杆(operating rod,垃机柄是它上面的一个附件)拉到最后。保持枪口
  向下倾斜,将一发子弹装入弹膛,并用拇指使之就位。用右手掌缘顶住垃机柄,使活塞杆稍向后移动。右手拇指按住托弹板顶部将其压下,使枪机可以向前滑动。从托弹板上移开拇指,松开垃机柄,使活塞杆回到前方。
  (b)满弹夹 左手托住步枪的重心位置,将垃机柄向后拉到底。枪托抵住大腿或地面。右手将一个满弹夹放到托弹板顶部。拇指按住弹夹中最上面一颗子弹的中部,将弹夹直向下压入弹仓,直到卡住。迅速移开右手,让枪机向前运动。注意,在装填过程中不需要将活塞杆按在后部,因为只要弹夹最上面的子弹仍然受压,它就不会向前移动。为了完全关闭和锁住枪机,有可用需要用右手向前拍打垃机柄。
  (c)半满弹夹 按前述装填满弹夹的方法托住步枪。将活塞杆拉到最后,将一个空弹夹装入弹仓。向弹仓内放入第一发子弹,放在托弹板顶部左侧。将第二发子弹压入弹夹,让子弹向下移动同时旋转,直到它卡到位置上。用同样方法装入其余的子弹。右手掌缘抵住垃机柄,使活塞杆稍向后移动。右手拇指按下最上面的子弹,让枪机推动最上面的子弹前进。移开右手,让活塞杆回到前方。
作者: 493175001    时间: 2008-10-10 07:18:26

原帖由 LOITERER 于 2008-10-9 04:35 发表
要说真实.......远远比不上使命召唤4........

我本来是进来笑话lz的,结果你赢了
作者: c91    时间: 2008-10-10 10:00:09

原帖由 LOITERER 于 2008-10-9 19:35 发表
要说真实.......远远比不上使命召唤4........

看到这个 的表情,我觉得大家误会二楼的意思了。。。。

[ 本帖最后由 c91 于 2008-10-14 11:20 编辑 ]
作者: wdq    时间: 2008-10-10 10:20:11

换弹夹不丢子弹设定固然不好,换弹夹就丢掉的设定也不对,应该能放回包中,等有闲暇的时间重新组弹夹。
作者: lafee    时间: 2008-10-11 22:15:27

为了听那个 叮的空仓声,我宁可胡乱射光剩下的子弹!
作者: archon_c    时间: 2008-10-11 22:35:18

很喜欢听那个弹夹弹出来的声音。
20202020
作者: kaouji    时间: 2008-10-11 23:00:12

弹出弹夹的声音,在美军参战前期,害死了不少新兵
后来,一些老兵学会了扔空弹夹引诱老德露头
在后期,老德都无视这个声音了
作者: 恐龙3    时间: 2008-10-11 23:06:46

1楼和2楼真幽默~~~~~~~
作者: malganis    时间: 2008-10-11 23:24:39

原帖由 wdq 于 2008-10-10 10:20 发表
换弹夹不丢子弹设定固然不好,换弹夹就丢掉的设定也不对,应该能放回包中,等有闲暇的时间重新组弹夹。

战地重填很麻烦,印象中要送军械单位的,M1的弹夹本身就是消耗品,打完不回收的
作者: gogogoal    时间: 2008-10-11 23:25:41

要说真实, 还是SWAT4, 弹夹换下来是不会自动填满的, 换到最后全是用过的弹夹. 所以说没有必要争论M1换弹夹是否真实, 大部份游戏换弹夹本来就是个极不真实的设定.
作者: nike_angus    时间: 2008-10-11 23:27:43

原帖由 0887475739 于 2008-10-11 23:05 发表



老大,你说的那是M1卡宾,15发弹夹的,这里是8发固定弹仓的加兰德。。。。。。。。。。。我看你连这都分不清,你该好好补补课了
。。。。。。 ...

你真幽默,和二楼有的一拼啊。
作者: little_gon    时间: 2008-10-11 23:50:06

长了见识......原来我也以为不能换的......后来youtube上搜了搜M1 reload的视频,还真不少,基本上整个过程在5秒以内可以完成的.....
作者: wwl1024    时间: 2008-10-12 00:16:55

說真的....現時世上還沒有超真實的遊戲
development team都不是真正軍火專家
而且他們都扮玩家當白痴,很多細節都流失了
所以大家玩故事就好了

ps.如果有fps game可以在每一關loading時讓玩家自己把子彈裝到彈夾中
再在場上使用,這才叫專業。
因為很多士兵都不會一個彈夾中只有一種子彈
例如:鋼心彈>鋼心彈>鋼心彈>洩光彈>鋼心彈>鋼心彈>鋼心彈>洩光彈>鋼心彈>鋼心彈>鋼心彈>洩光彈>
這樣就可以發射時用"洩光彈"調整彈道,增加自己的準確率
作者: romantic7777    时间: 2008-10-12 12:33:48

太平洋战役M1改过版,改成可以中途换弹的了,lz不要介意,尽情享受游戏的乐趣,毕竟只是用来玩的游戏。
作者: wdq    时间: 2008-10-14 10:45:29

原帖由 malganis 于 2008-10-11 23:24 发表

战地重填很麻烦,印象中要送军械单位的,M1的弹夹本身就是消耗品,打完不回收的


M1也许是,我说的是所有FPS的设定,好像不是换了就丢,换了自动重组,就是剩余弹夹不能重组,都不够理想。
作者: 睡懒觉的猫    时间: 2008-10-14 11:13:32

你们这样讨论M1的真实性,难得没人觉得一个普通步兵可以带两把步枪或者冲锋枪,每把枪带20个弹夹才是最大的不真实么
作者: wthwhy123    时间: 2008-10-14 15:44:13

谁说不 可以中途换弹的? 好生看下 电视剧 兄弟连。
作者: 8k2ix    时间: 2008-10-14 15:46:09

M1是可以中途换弹夹的,COD5有个视频就是中途换的
作者: neohanker    时间: 2008-10-14 15:54:01

M1射击卡住的话,是必须换弹夹的,很平常的事…………
作者: shenzl011    时间: 2008-10-14 16:00:06

仔细点游戏里有2中M1,一种是标准的M1不能换,还有一种是弹夹的m1A1卡并枪,注意是用折叠枪拖的
作者: nike_angus    时间: 2008-10-14 16:12:32

原帖由 shenzl011 于 2008-10-14 16:00 发表
仔细点游戏里有2中M1,一种是标准的M1不能换,还有一种是弹夹的m1A1卡并枪,注意是用折叠枪拖的

没救了。
作者: crystalcaps    时间: 2008-10-14 16:32:14

M1步枪供弹方式比较有特色,装双排8发子弹的钢制漏弹夹由机匣上方压入弹仓,最后一发子弹射击完毕时,枪空仓挂机,弹夹会被退夹器自动弹出弹仓,会发出声响,提醒士兵重新装子弹。弹夹有双园开口和单开口两种,双园开口的不论上下都可以装入弹仓,单开口只能开口向上装入弹仓。每发子弹的弹底抵在漏弹夹后壁上,弹壳底部的拉壳沟槽卡入漏夹的内筋中,假如有一发子弹的弹头伸出则其他子弹无法装入,由于弹夹子弹外露,有时子弹不一定对齐双园开口,为了使子弹对齐开口士兵装弹的时候往往在钢盔上磕几下使之对齐。当一次压入弹仓的弹夹在子弹打光之前再次弹夹重新装弹很困难。作为半自动步枪,弹仓容量还嫌太少。
作者: c91    时间: 2008-10-14 16:38:47

原帖由 shenzl011 于 2008-10-14 16:00 发表
仔细点游戏里有2中M1,一种是标准的M1不能换,还有一种是弹夹的m1A1卡并枪,注意是用折叠枪拖的

-_-;  

这个强。。。。。
作者: lplp298    时间: 2008-10-14 16:41:38

M1换弹夹是可以的,因为M1使用的是漏夹,子弹没打完可以把弹夹拿出来,装满子弹后再放回去,记得之前看过一次M1的使用手册,其中一条就是讲中途换弹夹的
作者: shenzl011    时间: 2008-10-14 16:42:57

原帖由 nike_angus 于 2008-10-14 16:12 发表

没救了。



你才没救看看下面,学着点
M1卡宾枪的研制原本是美国陆军要为二线部队提供一种用于替代制式手枪的自卫武器,这个要求最初是在1938年提出的,其设想是研制一种类似于卡宾枪的肩射武器,7.62mm口径,发射中等威力的弹药,比标准的0.45英寸(11.43毫木)半自动手枪或转轮手枪有更远的有效射程,但要比M1式加兰德步枪更容易操作,携带更方便。这些要求实际上与现在流行的单兵自卫武器(PDW)的概念差不多。美国陆军的这个要求被搁置了一段时间,1940年重新提出。美军提出具体指标:质量小于2.5kg,能实施单发或连发发射,能取代手枪和冲锋枪作为军士、基层军官或机枪手、炮手、通信兵或二线人员使用的基本武器。1940年11月,委托温彻斯特公司研制威力介于步枪弹和手枪弹之间的新型枪弹。在1941年5月进行的第一次对比试验中,美国陆军放弃了连发发射的要求。9月份第二次对比试验前,温彻斯特公司提交了他们的半自动轻型步枪。1941年9月30日,选型委员会的报告书认为温彻斯特公司的样枪证明是最佳设计,于1941年10月正式定型,并命名为“M1 0.30英寸(7.62mm)卡宾枪”。温彻斯特公司设计的M1卡宾枪至定型在一年之内完成,在军械史上的发展过程来说,是一项纪录。
  与M1式加兰德步枪相比,M1卡宾枪有便于更换的弹匣和较大的容弹量,实际射速高而且后坐力低,其射击精度和侵彻作用比使用手枪弹的冲锋枪强。M1卡宾枪采用短行程活塞的导气自动原理,活塞导气系统由大卫·威廉姆斯设计。导气孔位于枪管中部,距弹膛前端面115毫米,活塞在枪管下方,后坐距离仅3.5毫米。发射时,火药燃气通过导气孔进入导气室并推动活塞向后运动,活塞撞击枪机框,使之后坐。枪机框后坐约8毫米后,膛压下降至安全值,这段时间为开锁前的机械保险。然后,枪机框导槽的曲线段与枪机导向凸起相扣合,枪机开始旋转(同时起预抽壳的作用)开锁。在枪机后坐过程中,其上的抽壳钩拉著弹壳向后运动,弹壳被拉出弹膛后,由枪机上的弹性抛壳挺向右前方抛出。当枪机框惯性体后端撞击机匣时,枪机框停止后坐,而枪机则要到它碰及机匣中枪机通孔的后端才停止运动。此时枪机后坐行程大于全弹长,于是弹匣中最上面的一发弹又被托弹板送至进弹位置。然后被压缩的复进簧伸张,推枪机复进,同时推弹入膛。由于枪机上的导向凸起和枪机框导槽的相互作用,枪机回转,实现闭锁。然后枪机框继续复进,直至惯性体的前端将活塞顶入活塞筒才完全停止。此时,枪再次呈待击状态。
  M1卡宾枪在第二次世界大战期间是美军军士、基层军官或机枪手、炮手、通信兵或二线人员使用的基本武器。由于它的重量极轻,甚至有些突击队也使用它作基本武器武器。
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  在M1式卡宾枪的基础上改进,将枪托改为折叠式枪托。该枪被命名为M1A1卡宾枪,并在1942年5月正式生产。
  M1卡宾枪与M1A1卡宾枪最大的分别就是折叠式枪托。该折叠式枪托使枪的长度短了10吋,使用起来方便得多。尽管折叠式枪托使该枪加重了0.25磅,但它还是大大增加了该枪的实用性。
  1942年初,美国空降部队要求开发一种能折叠枪托以缩短全枪长度,且在折叠状态下也能射击的M1卡宾枪。1942年3月通用汽车公司试制了侧向折叠的金属骨架形枪托样枪,而斯普林菲尔德兵工厂则试制了伸缩式金属枪托样枪。经过试验,通用汽车公司的样枪在1942年5月被选定为制式武器。
  M1A1式卡宾枪是主要装备美国的伞兵。它全长为90.5厘米,折叠后只长64.8厘米,非常容易储放。M1A1式卡宾枪全重为2.53公斤,其他诸元同M1卡宾枪一样。

[ 本帖最后由 shenzl011 于 2008-10-14 16:44 编辑 ]
作者: zhengonly    时间: 2008-10-14 16:49:07

我晕。。。。谁说枷德蓝中途不能更换子弹。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Dragon1007    时间: 2008-10-14 16:52:20

原帖由 shenzl011 于 2008-10-14 16:42 发表



你才没救看看下面,学着点
M1卡宾枪的研制原本是美国陆军要为二线部队提供一种用于替代制式手枪的自卫武器,这个要求最初是在1938年提出的,其设想是研制一种类似于卡宾枪的肩射武器,7.62mm口径,发射中等威力的弹药,比标 ...

朋友不要这样,你有点跑题了
作者: c91    时间: 2008-10-14 17:01:18

原帖由 shenzl011 于 2008-10-14 16:42 发表



你才没救看看下面,学着点
M1卡宾枪的研制原本是美国陆军要为二线部队提供一种用于替代制式手枪的自卫武器,这个要求最初是在1938年提出的,其设想是研制一种类似于卡宾枪的肩射武器,7.62mm口径,发射中等威力的弹药,比标 ...

实在看不过去了。。。

你搜的M1卡宾的资料当然没错。
可大家在讨论M1加蓝的,不是M1卡宾。
作者: nike_angus    时间: 2008-10-14 17:16:40

原帖由 shenzl011 于 2008-10-14 16:42 发表



你才没救看看下面,学着点
M1卡宾枪的研制原本是美国陆军要为二线部队提供一种用于替代制式手枪的自卫武器,这个要求最初是在1938年提出的,其设想是研制一种类似于卡宾枪的肩射武器,7.62mm口径,发射中等威力的弹药,比标 ...

兄弟,到底是谁学着点?  M1卡宾枪能中途换弹,只要是个地球人都知道!
我们这里的讨论是在纠正楼主M1加兰德不能中途换弹的错误观点。事实是M1加兰德也可以中途换弹夹。 请你把这个帖子每一个回复都认真看了 再回复。不要闹笑话了。 亏你还找了这么多资料,全是无用功啊。

[ 本帖最后由 nike_angus 于 2008-10-14 17:46 编辑 ]
作者: wcg1986    时间: 2008-10-14 17:36:36

M1步枪采用整体式弹仓供弹,在原本使用0.276佩德森步枪弹时,其弹仓容量为10发,但当改为M1906式.30-06步枪弹(7.62×63mm)后,由于弹壳直径增大而使容弹量减少到8发。装弹时,先打开枪机,把一个装有8发枪弹的漏夹从顶部整个插入弹仓内,然后该漏夹会留在弹仓内直到8发枪弹都射完,一旦弹仓(和漏夹)打空后,枪机被挂起,同时空的漏夹会被托弹板从弹仓中弹出,此时可以再次装填。这种供弹系统最大的缺点就是装填不方便,例如在弹仓未打空的情况下,即使只剩下一发子弹,也无法立即更换上一个全满的弹夹。如果要把半满的弹仓加满,只能逐发逐发地用手装填。而如果要把半满的弹夹取出,就需要两手并用,先拉开枪机,再压下机匣左侧的弹夹卡扣,让弹夹连同剩余的枪弹一起从步枪中抛出。

所以不是不能换,而是不方便。。。
作者: brainli    时间: 2008-10-14 17:52:30

M1半自动步枪可以换弹夹的,只不过一个弹夹弹量很少的,而且半自动武器射击速率慢,不会像自动武器一样很快就把子弹给打完,战场上一发子弹都很宝贵,所以不会有大兵舍得把没打完的弹夹扔掉的!所以经常看到的就是打完了子弹再上弹夹的.所以不少人被误导了!
作者: 风间云    时间: 2008-10-14 18:51:09

看一下电视版的兄弟连 里面有一关是温斯特要一个霉菌押战俘回家 好像是扭了一个什么键 就把弹夹取出来了
作者: kaouji    时间: 2008-10-14 19:03:47

霉菌?为什么叫霉菌?他不是叫李高特吗?别告诉我是美军……
作者: gundomng    时间: 2008-10-14 19:53:11

叮叮叮叮.....咔.....換彈.....叮叮叮叮叮...咔...無彈....
作者: comanchedd    时间: 2008-10-14 22:44:14

原帖由 chendaizi 于 2008-10-9 19:54 发表
我觉得M1好听的就是那个 叮的一声~~~~~~~~~!


对,清脆的一响~
作者: dibowa    时间: 2008-10-14 22:48:21

补课啦~~~~~~~~~~~~
作者: 51972008    时间: 2008-10-14 23:47:44

此帖让我想起了那个说二战没有狙击枪的帖子~~~~~~~~~~~~~~~~




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