游侠NETSHOW论坛
标题:
我希望下一代三国志做的改进
[打印本页]
作者:
k2o33
时间:
2008-10-8 20:15:21
标题:
我希望下一代三国志做的改进
311是我最喜欢三国志游戏,非常可惜,由于一些原因,311不能达到很多玩家的期望,我希望下一代的三国志可以在这一代的基础上做如下改进
1.更大更真实的汉末地图
历代三国志都省去了很多城市。如果能把所有州、郡、县都准确地还原到地图上,那历史的沧桑感,游戏的可玩性就大大增加了。由于要精确到县,199*199的地图估计远远不够了,可能需要1999*1999了。且城市还是应该有人口,不然内政太过简化。
2.地图的格子除了地形之外最好还有资源形态、经济形态等。比如:铁矿资源、煤炭资源、农田、畜牧场等等。
3.内政以官员委任、指令派发、奖惩、财政调节等方式执行,而不是亲力亲为。财政调节包括商业税收、农业税收的调节;指令派发后,提出一个目标,由相关官员执行,能者上,庸者下。并恢复汉代管制。
4.人事上不限于三国志和三国演义的武将。可以随机在民间举孝廉。每个人都有潜力值和发展倾向,就和fm一样。许邵这种人物鉴赏家可以做三国中的“人探”,让玩家知道一个年轻官员的潜力。
5.人物属性不能仅限于5围,最好有几十项。比如:智力、政治可以拆分为:知识和智商2大类,知识包括:兵法、历史、等等。智商包括理解能力、记忆力等(张松记忆力100)。
6.攻城、关做得难些,不过应该付出坚壁清野的代价。
7.驻守士兵和出征士兵的耗粮水平应该一样,战斗部队和运输部队应该有平均每个士兵的运输上限,比如:运输部队上限为每个士兵运输10个单位的物资,战斗部队平均每个运输1个物资。这样,远征时,平均每运1石粮食,就要消耗10石粮食的感觉就出来了。配合上防守的加强、守住要处,断人粮道的事情就变得可行了。当然,战争运粮的事情可以交给押粮官委任操作。
8.匈奴、乌丸、羌等蛮族族群可以不断移动,人口随着当地的天气变化而变化。如果愿意,不仅可以消灭他们的部队,也可以屠杀他们人口,永除蛮族后患。只是远征耗粮厉害,要小心计划。
9.取消每个人带兵的上限,行军时,所有军队可以和在一起,成为集团军。遇到敌军可以细分。
10.可以在任意地方建城、关、寨等。
11.每回合每个部队可以有一个“安营扎寨”的指令,以增强防御力。
作者:
弗拉米尼
时间:
2008-10-8 20:17:47
看得出楼主还玩过 文明,FM~
作者:
流泪水心
时间:
2008-10-8 21:15:58
做成野望系列了
[汗水]
作者:
竹内栖凤
时间:
2008-10-8 21:19:55
2.地图的格子除了地形之外最好还有资源形态、经济形态等。比如:铁矿资源、煤炭资源、农田、畜牧场等等。^^^^^嗯,成吉思汗4偶最喜欢的就是特产了。。。
作者:
梅亚扎斗士
时间:
2008-10-8 21:24:16
LZ的想法是好的,还是期待暗荣早日推出新作.....
作者:
Kenpareala
时间:
2008-10-8 21:38:37
这个,希望不要太多,不然会很痛苦.
光荣呢..不是那种会把游戏做的很细致的公司,特别是你说的几十项数值,..这个...
作者:
肥肥的布丁
时间:
2008-10-8 21:50:59
偶们等着楼主实现自己的梦想吧~
作者:
mashmarosou
时间:
2008-10-16 16:30:12
这样复杂的游戏谁能上手
做个十年都做不出来
作者:
aben2006
时间:
2008-10-16 16:37:22
我也觉得战略游戏不应该太复杂化,简单的操作带来爽快复杂的战斗感受才好。楼主设想的有几项,太过繁琐了。
作者:
竹内栖凤
时间:
2008-10-16 17:11:21
这帖子又起来了?偶还以为自己点错历史记录了呢。。。。。。
作者:
killalls
时间:
2008-10-16 17:12:21
我最想的就是做成像信长野望12那样的即时制,不用差一格就可以回到城里,但就为了那一格花十天的时间
作者:
xuanfeng66
时间:
2008-10-16 17:15:47
我觉得,人口,粮草和安营扎寨最重要
不然有脱离历史的感觉
作者:
94mickey
时间:
2008-10-16 18:07:45
311已经不错了,312遥遥无期情况下,最好暗荣能放一个311补丁,加上人口这个限制吧,要不然多不真实……不过LZ说的年轻官员我不太喜欢,39的很多年轻人竟然训练出来比很多一流武将的武力统帅还高
我都自己把他们修改到三流武将的能力,要不然多没劲
作者:
hoch
时间:
2008-10-16 18:55:39
诶,都是美好愿望啊,还不知下一作出不出了呢,希望KOEI别让大家失望~
作者:
白马小将
时间:
2008-10-16 19:05:19
小道消息,由于内个公司看到楼主建议,秘密开工SAN12,不过由于工程量浩大发行日期暂时不对外公布,剧太阳报称如此浩大的程序编辑至少要到2020年后玩家们才可玩到SAN12。
作者:
raofr
时间:
2008-10-16 19:30:18
可惜连下一代出不出都不知道了。
唉。。。
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2