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标题: 圣域2:堕落天使------基本属性效果 [打印本页]

作者: YMLGW    时间: 2008-10-7 17:15:02     标题: 圣域2:堕落天使------基本属性效果

Strength 力量

增加除了匕首和法杖以外所有近战武器的基本伤害
攻击力 +XX
武器伤害 +XX

Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%

Vitality 活力

增加生命值并减少其回复时间。
生命增加XXX生命回复时间XX.X/s

Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
武器伤害 +XXX

ntelligence 智力

增加命中法术命中目标的几率
武器伤害 +XXX
战斗艺术 +XXX
法术强度 +XXX

Willpower 意志力

增加抵抗魔法的和额外伤害的效果(燃烧,中毒,冻结,削弱) 。
法术防御 +XXX
作者: yhb19820419    时间: 2008-10-7 17:15:59

先收藏,玩时拿来看看·········又一沙发····
作者: shaojoshua    时间: 2008-10-7 17:18:22

Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈
作者: yhb19820419    时间: 2008-10-7 17:19:16

体质和活力很重要········其它酌情·······
作者: james1204    时间: 2008-10-7 17:24:51

力量啥一般都是加到武器可以拿就行了
其他都是加血吧
ARPG基本都这样
高血高攻  我的追求
作者: 望月蚂蚁    时间: 2008-10-7 17:30:34

原帖由 剑似香 于 2008-10-7 17:16 发表
6翼  主要加那几个啊



谢谢
没有玩过一代

若按玩圣1的经验来说的话:

玩近战型61的话肯定要加[体质],这样能减少技能CD时间。圣1里这项对使用物理攻击战斗技能的角色来说非常重要。装备上的这个属性也很重要,当然如果有直接减少战斗技能冷却时间的属性就更好。

若不想加[体质]就只有考虑加[力量]、[敏捷]和[活力],这就看个人爱好了。想高伤害的话加[力量],当血牛就加[活力],想攻防平衡就[敏捷]。
个人建议,仅供参考。

[ 本帖最后由 望月蚂蚁 于 2008-10-7 17:31 编辑 ]
作者: YMLGW    时间: 2008-10-8 08:48:44

很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。
作者: yhb19820419    时间: 2008-10-8 08:52:43

原帖由 YMLGW 于 2008-10-8 08:48 发表
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

敏捷里的
攻击力 +XXX (越高,自己对敌人的命中越高)
防御力 +XXX(越高,敌人对自己的命中就越低)
应该能这样理解吧!
作者: YMLGW    时间: 2008-10-8 08:55:33

原文里敏捷的攻击力和力量的攻击力用词都一样。。。

而且敏捷说的是略微增加攻击力,大幅度增加防御力。。。。。
作者: casttle8    时间: 2008-10-8 09:04:34

Dexterity敏捷

少量增加攻击力并大幅度增加防御值。提升近战和远战武器的伤害
攻击力 +XXX
防御力 +XXX
应该是理解为命中和闪避,加了atack value伤害没增加其实
作者: casttle8    时间: 2008-10-8 09:05:35

另外那个find valuable是增加掉极品概率还是增加发现隐藏物品概率》?
作者: casttle8    时间: 2008-10-8 09:06:27

不同等级同属性的物品价格相差很大,对人物属性有区别吗使用上?知道的解释下:)
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-8 09:57:24

原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈




这和FHR又没关系
D2的FHR是指被怪击中后,出现的迟钝时间
圣域2的恢复时间是指技能用完后的冷却时间
一点关系都没有……
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-8 09:58:23

另外问一下,敏捷可以同时增加 命中、防御、伤害??而力量只是增加命中和伤害???
还有,智力也能增加武器伤害???
作者: YMLGW    时间: 2008-10-8 10:09:27

Strength
Increases Attack value as well as basic damage for all close range weapons except daggers and mage staffs.

Attack Value +XX

Weapon Damage +XX

Stamina
Decreases the general regeneration time of combat arts.

Average Combat Art Regeneration Time XXX.X%




Vitality
Increases overall hitpoints and reduces their regeneration time.

Hitpoints XXX Hitpoints Regeneration XX.X/s




Dexterity
Increases attack value slightly and defense value significantly. Increases damage dealt by close combat and ranged weapons.

Attack Value +XXX

Defense Value +XXX

Weapon Damage +XXX

Intelligence
Increases the chance that a spell hits the target with full force. Magic staffs and spells will additionally increase the damage output.

Weapon Damage +XXX

Combat Art Damage +XXX

Spell Intensity +XXX

Willpower
Increases resistance against magic spells and additional damage effects (burn, poison, freeze, weaken).

Spell Resistance +XXX


这个是原文
作者: leijoe    时间: 2008-10-8 11:15:52

玩过Diablo就清楚:
Attack (Rate) 是命中机率
Damage 是命中后产生的伤害,即掉血值
Defanse是防御机率,反抗敌方的Attack
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-8 11:20:56

问题:
Spell Intensity是干吗的?好像和Spell Resistance对应,但不知道如何计算,以及效果如何??

另外,Combat Art Damage是指所有Combat Art吗?(不止是那些法术型的,物理型的Combat Art也算??),那按照1代的做法,后期都是用Combat Art攻击的啊,难道物理攻击的也要加智力??
作者: bound    时间: 2008-10-8 12:06:50

这样基本和D&D的属性设定差不多了,除了Stamina没有对应属性。
所以Dexterity主要增加防御就不难理解,而这属性对伤害和命中 的影响很小(原文用的slightly)所以肉搏型角色strength还是更重要些。
至于Vitality的话,除非某些职业有bT技能,它肯定还是最重要的。
Stamina可以粗略理解为D2的Fast cast rate,但是也不全一样。
在补充一下LS的FHR定义,要受到大于最大生命上限1/12的物理伤害时才会引发后仰动作,FHR才会起作用。
作者: 青岛小张    时间: 2008-10-8 12:18:59

原帖由 YMLGW 于 2008-10-8 08:48 发表
很奇怪没有命中率和闪避率。。。。敏捷的解释就那么多。。。

攻击力就是命中率

防御就是躲避

伤害是打的血的多少

抗性就是以前的防御
作者: warftnpc    时间: 2008-10-9 22:03:46

先进游戏看看再说了
作者: elmorad    时间: 2008-10-9 22:08:10

暴力流...加到力量爆了为止!都是这么玩的
作者: xstyx    时间: 2008-10-9 22:36:50

原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈

一看就没玩过圣域1的人···圣域1里没蓝·技能都是要符文学。技能有CD·等级越高CD越长所以属性跟装备上的减少技能恢复的属性很重要

[ 本帖最后由 xstyx 于 2008-10-9 22:48 编辑 ]
作者: xstyx    时间: 2008-10-9 22:38:51

原帖由 elmorad 于 2008-10-9 22:08 发表
暴力流...加到力量爆了为止!都是这么玩的

那不就是废人?
作者: AsheESK    时间: 2008-10-10 00:16:32

好东西,收下了先
话说貌似加错点了。。。。。。。。。。。。。。。
作者: benwillsz    时间: 2008-10-10 12:46:37

很有帮助,很有参考价值。回去好好研究
作者: Ayasama    时间: 2008-10-10 23:34:19

原帖由 shaojoshua 于 2008-10-7 17:18 发表
Stamina 体质

减少战斗技能的恢复时间
平均冷却时间减少 XXX.X%


这个欧洲RPG游戏里很流行啊,暗黑2里应该叫快速打击回复FHR,哈哈



老兄概念搞错了,这个算是技能cool down,硬往暗黑里安的话也应该是fcr,跟fhr正好相反

这点圣域跟泰坦之旅的设计是一样的,暗黑的技能回复时间很短,除少数cd时间较长外其他技能都是高速施展的,这点跟以上两个游戏风格不大一样


圣域1玩到黄金难度,怎么说呢,开始玩着很兴奋,但是越来越没意思的感觉,而且bug多到不行,比TQ感觉要差,跟d2差的更远些。

2代出来了,等游侠出完美中文版再玩,还是比较期待的,希望能比1代多改进些,地图最好能分区,别一个小蚂蚁在100平的大屋子里跑,很无力的感觉
作者: Ayasama    时间: 2008-10-10 23:40:59

Intelligence
Increases the chance that a spell hits the target with full force. Magic staffs and spells will additionally increase the damage output.

这个按字面理解应该是增加法术全额伤害的几率,应该是设定成法术在攻击到敌人时有几率衰减伤害,而增加智力点数能减少这种衰减的几率
作者: wwwnet110    时间: 2008-10-11 21:42:48

觉得技能回复速度快得话好点,技能攻击就是高,外加不耗蓝,爽啊
作者: fattor    时间: 2008-10-24 22:56:02

体质到后期相当有用,哎当初玩暗黑武士,把点基本都加到力量上了........伤心
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-24 22:57:39     标题: 回复 #32 fattor 的帖子

加到力量不是挺好?我也是加到力量的,后期这么几点体质没什么用
作者: jorcora    时间: 2008-10-28 02:47:01

那strength加不加弓箭伤害呢,难道只有敏捷加远程物理伤害?

combat art应该是只有法术有效把,装备弓箭以后我这项是0。。
作者: Pharaoh    时间: 2008-10-28 09:23:10     标题: 回复 #34 jorcora 的帖子

力量不加弓箭伤害,但增加大量的命中
敏捷增加弓箭伤害,还增加少量的命中和防御

近战的建议加力量,弓箭的建议加敏捷,至于体质,我觉得没什么好的,后期光靠自己增长的体质,还有两个技能(专注、对应系的focus)就可以将CA的恢复时间降的很低,我之前都是把属性加在体质上的,现在真是后悔了……
作者: kuangtu91    时间: 2008-12-6 14:02:05

大体玩了不短的时间,总体感觉走法系路线的全智,走战士的全力,走远程全敏,基本上很爽。
而且后期人物升级本身的奖励的属性,已经很高,我40级法师每秒会学将近70点,而且是一点体质都没加的情况下,所以,专一点吧,省得后悔,这游戏想练垃圾一个号太容易了,我已经练废12个法师了。[伤心啊]




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