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标题:
点评历代实况的进步---没有失败的作品,只有不断的完善
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作者:
耗子汪
时间:
2008-10-6 19:20:01
标题:
点评历代实况的进步---没有失败的作品,只有不断的完善
十数年来坚定支持着实况足球这款游戏,一部分原因是自己对足球的热爱,另一部分原因则是在这个游戏中总能感受到真正踢足球时的一些感觉~相信很多一直热爱这款游戏的朋友也是这样的.
但不知为何,每当一款新作出来以后,在对其众说纷纭百家争鸣之时...总会有人跳出来叫嚷一代比一代差这样的话语,甚至一味指责着它的缺点和不足,咒骂所有喜欢它的人...
殊不知,实况足球这款游戏每作必有突破和进步,而且很多都是巨大的跨越~让许多玩家每每为之振奋
记得我玩的第一款实况足球是在SFC上出现的,没有直塞球,没有受伤设置,没有次世代效果,没有大师联赛...但是它却让我在娱乐的时候十分投入进去,有时会错以为这就是一场真的足球比赛...这一款实况,定下来的是其游戏的理念:
真实的节奏,基本足球的规则,场上必要的成员---22名主力队员,场下的教练和替补球员,主裁判和边裁...
第二款还是在SFC玩的,画面水平并没有大的进步,但是其节奏更加贴切实际,场地大小和球员比例相当合理,球员与球之间的处理十分多样,不论是各种传球射门的设置,还是假动作的运用...只是那时候的一些很有意思的东西,可惜没有保留到现在:
比如开球前的猜硬币选择开球权,原地颠球,倒地后仍然可以抢球等设置依然让我记忆犹新...
第三款实况足球是在PS上发布的.因为容量突然的变大--由原来的四张3.5寸盘变化到一张650M的光盘,画面开始走向3D贴图,也开始有了解说.
第一次,这款游戏里设置出了直塞球~这是让我们永远不能忘记的按键设置---三角!而从那以后,手柄上最基本的六个按键也就定型了,再也没有更改过了:
三角--直塞球,方块--射门,叉叉--地面传球,圆圈--高空球,L1--换人,L2--加速
第一次,这款游戏设置出了二过一.而且从那款游戏开始,我们也发现了不同球员速度上的区别~
第四款是被无数玩家津津乐道的一款实况足球...许多老玩家在自己的电脑里安装PS模拟器就是冲着重温这款游戏去的...
大师联赛的引入,二过一的大力运用,射门和带球系统的多样化---挑射,假射...还有不同球员数据造成的视觉和运用上的差别让我们久久无法忘记那些被忘我地喊出来的名字:
巴蒂斯图塔~~罗纳尔多~~舍甫琴科....
第五款实况和第六款实况足球都是出在PS2上...可惜那个时候没有什么钱...基本玩不上...只能看着有钱的朋友炫耀
K社的一个重大的举动就是将其移植到PC上来,这就是第七款实况足球,也就是我们现在所说的PES3.
画面开始走向逼真,人物不再能被看出棱角...球员也有了额外的动作---比如擤鼻涕
带球动作开始有了很多变化---因为有了摇杆和更多的按键L2R2L3R3等等引入,假动作变得多样化了...也开始有了手动传球
因为移植到电脑上了,于是球员的外貌衣服都可以开始随意更改了,甚至还有热心的人出了中文解说---小翼这个名字相信很多人仍然记忆犹新
PES4,也就是实况八,过顶传球开始有用了...L1+三角以后可以比较大的概率形成边路空档甚至单刀球了...不过那一代给人留下印象最深的应该是任意球可以一拨一射了...这也成了当年很多人用来娱乐的方式
中文解说方面--更专业的王涛出现了...
PES5是很多实况迷至今还在坚持的游戏之一...因为它确实很经典...电脑AI的提升,身体激烈对抗的体现,传球力度的控制,还有随机四只球队的对抗赛...特别是LE版,给玩家带来的体验是冲击性的...
赛后的小评语是个很有意思的东西,可惜后来被废除了
实况足球十(PES6,PES2007)是K社在将作品画面次世代化前的最后一作...因为它距离我们现在很近,而且很多人都认为它确实很经典很不错,就不多加评述了
记得在暂停时可以看到己方进球以及助攻的队员...这个设定很贴心,不知为何后来被废弃了
对于PES2008,它似乎是至今为止引起争议最大的一款实况足球...激动的人甚至不视它为实况足球
但是,它所引入的许多东西却的确是十分跨越性的突破:
球与人更加相对独立的系统---这让不同球员对于脚下足球的控制充满了不确定性,不再是拿球者随意一个方向键转向就必然能保证球还在脚下不丢了
高空球的方向,力量的可控性和对其合理的设置---这让圆圈键的功能不再只是场中开大脚那么简单,有的时候中后卫也可以利用精准的长传助攻进球了
电脑AI进攻上的多样性设置---虽然防守上的种种低级错误的设置让很多人郁闷,但是电脑在进攻上的多样化打法却是让很多玩家对其肯定的一个优点
人物画面更逼真的设置---特别是可以用照片来造人...还出现了AV女优队...
PES2009只是放出了试玩版...从这么多天的体验和看到的许多玩家的评语来看...它更像是PES2008的完成版:
画面上并没有飞跃性的提高,但是同样配置同样设置上流畅度的提高让很多玩家不用再去花银子更新自己的爱机了
球与人之间完完全全是两个独立的系统控制了...其带来的对球控制的不确定性,有时候会出现传球踢疵,空中脚背垫射,还有多样性传球动作等等...
电脑AI在进攻上的打法更加多样,不同队伍也会因为其人物搭配不同而体现不同的侧重点---比如意大利队会多利用前场TONI的高度来打高吊球,巴萨会更多利用多名控球高手从中场开始进行压迫式进攻打法,曼联会快速交球给前场三个突出能力的球员来创造机会...等等
防守上基本上完全去除了前作的低级失误过多的问题,打了数十场比赛,电脑只进过两个乌龙球...而且电脑控制的后卫和门将也不再是一味的开大脚,甚至会在抢下球后原地倒倒脚,可以让你的前锋看着够不着,被活活气死...
一球成名模式还无法完全体验...只控制一人或者多人模式还在试验中...刚刚摸索到要球键,感觉用第三视角比较好...
啰哩罗嗦堆了一大堆文字...有兴趣的朋友可以看看聊聊...想拍砖的人也可以来...[汗水]
但是鄙人不喜欢吵架...拍砖的朋友希望少用点不干净的语言...辱骂我的时候不要稍带上我的父母祖辈...他们跟这个帖子无关
作者:
biao1125
时间:
2008-10-6 19:39:06
LZ写的不错啊,是个老实况了。
没想到还是沙发,呵呵。。。
我只在期待PS3上的最后一代实况,照目前的情况来看,每代主机的最后一代实况都是最完善经典的。
[
本帖最后由 biao1125 于 2008-10-6 19:41 编辑
]
作者:
耗子汪
时间:
2008-10-6 20:02:31
...PS4的消息貌似还米有眉目吧
作者:
whi007
时间:
2008-10-6 20:12:21
感觉LZ的PS1上的实况说的有点混乱了,PS1上有好几款,还有那BUG(2过1)应是实况2000
其实最经典的个人觉得是PS1上的实况98完美版(就是后来那个根据98年世界杯真实资料出的实况)哈哈,从那款让我喜欢上了阿根廷队!!!!
作者:
liaojunjia
时间:
2008-10-7 00:33:16
老前辈啊~~~~~~~~~~~~~~~~但想问一下实况10也可以叫pes2007吗??????
作者:
zyw02131
时间:
2008-10-7 01:08:01
PS上的是实况5
当年的2V1是很无敌的
代表作,你选巴萨或者西班牙,在禁区里的2V1无敌的
不过当年我没习惯用按键做2V1,都是手动2V1的也不错哦
不过还是喜欢打直塞
作者:
kwf5948
时间:
2008-10-7 01:23:07
遥想当年巴蒂斯图塔和卡洛斯的超级远射 怎么一个爽字了得啊
作者:
txy12
时间:
2008-10-7 01:31:02
想当年实况4打ML联赛买的第一人就是巴班吉达,用假射过全场,爽啊~
作者:
pwlfy415
时间:
2008-10-7 02:14:42
说得好
..回LS的,,,,巴班吉达 啊..........好怀念的一个名字啊........................................我相信N多人玩实况4大师,第一个人绝对是他..
作者:
181182309
时间:
2008-10-7 14:31:15
写不不错,楼主说的没错啊!其实每一代都是进步!要是不进步 那人们怎么都 玩最新的?怎么不去玩实况3啊 哈哈
其实 他毕竟是游戏,所以要慢慢改啊 ,不可能向我们想的一样真实,只有不断的改进 也许以后会和真实的一样吧!!!!!!!!!!
[汗水] [汗水]
作者:
likeff8
时间:
2008-10-7 14:38:13
PS上是没有WE5的哦,WE4过了就是WE2000和WE2002,WE5作为正统续作只出了PS2版
作者:
jiangming
时间:
2008-10-7 14:47:15
经典啊,WE5奸商典藏PS版
OT从WE4就开始有咯
作者:
wuhanmessi
时间:
2008-10-8 21:43:19
怎么好的帖子没有人来顶???
作者:
愿望化身
时间:
2008-10-8 21:52:29
叹……大部分80年代初的玩家都是从98世界杯后开始接触3Final 版的,当时国内SFC的普及率远远不如MD,导致实况直到PS时代才为人所熟知。
LZ有条件接触前两作,实在是幸运。
作者:
耗子汪
时间:
2008-10-8 22:04:25
那个时候我上学的地方附近有专门提供租玩SFC的小屋...也就是那个时候我们俗称的"游戏机房"...其实就是一个人家里~腾出来的两间客厅大小的房子...里面摆了十多台SFC的机器和各种电视...起初4块钱一个小时,后来多了几家有了竞争就降价到3块钱...PS出来以后又被迫降价到2块钱...在实况4出来以后,基本就没有人去回头玩SFC上的实况2了...
那个时候,早中晚饭可以不吃或者只吃一个烧饼...省下来的钱都投到那个里面去了...真是痴迷呀...那个老板也真的赚大了
作者:
zyw02131
时间:
2008-10-8 22:16:29
怀念当初的包机时代啊。。。
包MD玩幽游白书,后来同学买了台,。。。天天放学去他家报道。。
然后我买了PS,最早一批。。记得是3000+,型号是7006?具体忘了 -。-
结果家门天天被同学挤爆。。。。
不过当初学生时代,和电玩店老板关系很,有时还帮他看店。。。
基本上不买碟。。。
当初虹口区的盛记。。现在转战到数码PK了
上海最早一代的电玩人和BOSS都认识
[
本帖最后由 zyw02131 于 2008-10-8 22:18 编辑
]
作者:
enigma_1118
时间:
2008-10-10 02:55:00
从WE4开始玩,怀念以前在游戏厅都所有认识不认识的人对战的感觉
作者:
耗子汪
时间:
2008-10-10 03:44:24
那个时候我都是和初高中的同学一起玩....不过那时的玩伴现在都已经形同路人了...更不用说在游戏厅认识到的众高手们了...时过境迁,物是人非啊
作者:
DVL
时间:
2008-10-10 04:44:17
LZ真是样样皆通,三国和实况我都很喜欢。。。。。
作者:
耗子汪
时间:
2008-10-10 05:22:59
还有你个性签名的GTAIV...我等了很久很久了...之前的每一版我都玩过很长时间...
不是样样皆通,只是样样都喜欢尝试...可以大言不惭滴说自己是个玩家了
作者:
耗子汪
时间:
2008-10-11 23:54:59
嗯,2009的几个细节改进也许有人已经体会到了,只是没有说出来,我说说吧
其一就是每场比赛结束后,之前的每款,裁判都是无视足球的存在的,有的球员即使用花哨的动作把球挑到手中,也是径直走向场外,丝毫没有把球给裁判的意思...现在不是了.
裁判会走向球所在的位置,然后捡起球,球员如果非常花哨滴挑起了球,也会走向裁判交给他~(已经遇到过几次亨利或者C罗这样表现自己了,呵呵)
其二就是场边广告牌的种类~不知道是不是这也有授权一说...用几个俱乐部队伍的时候球场边都是清一色的KONAMI(或者有的不是,我注意的不太仔细)...但是在法国队主场的比赛,场边的广告的确是法国式的广告牌...TF1,Carrefour等,还有adidas的广告(MS这款游戏有他们赞助~当然,广告牌变成电子形式了,这个已经有人提过了,呵呵
其三是助攻的判定~之前的几款作品,有的是最后一个传球的球员一律视为助攻者...无论进球的队员是一脚触球还是长途奔袭60米
要么就是进球队员必须在接到球以后只能做很少很少的动作,哪怕顺势带一脚球再射门...
当然,还有门柱反弹后接球进球也有算助攻的[害怕]
这一款里,大大还原了助攻的定义,并基本符合了助攻的判定...也许有人要问助攻的判定是什么...
解释一下:
凡是同时满足下列条件的,视为助攻,缺一不可
1,进球不是通过罚任意球,角球直接射进的
(*点球有助攻)
2,进球不是由对方球员打进的
(*乌龙无助攻)
3,射门得分者在射门得分之前得到了同队助攻者的传球,
并且该传球未触及第三者(包括本队球员,对方球员,裁判员)或球场设备(门柱及角旗)
(*门柱反弹无助攻,混战无助攻)
4,射门得分者在得到传球和射门得分这段时间内,没有带球过人的动作
(*长途奔袭过人后无助攻)
5,该传球滚动距离超过足球的周长
(*一踩一射无助攻)
所以...嗯...这些细节还是改的很不错滴...
作者:
selina603
时间:
2008-10-12 13:08:24
写得真好
勾起了我中学时代 玩实况的回忆
谢谢你,谢谢实况足球
作者:
想玩就玩
时间:
2008-10-12 13:13:17
写的很不错啊,在扩展点可以当发展史了。
支持一下。
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