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标题: 一些建议 [打印本页]

作者: 核武将军    时间: 2008-10-6 09:08:10     标题: 一些建议

最近看到大家兴高采烈的玩修改 这没什么 只是最近玩了个修改版本后发现又太BT了 只是充分展示BT能力而不是游戏宏观平衡能力 这跟过去玩的红警2BTMOD《第三帝国》没什么区别(东西都是一块钱一个
其实我觉得 不用修改人口上限 只要修改以下几项就能让游戏有趣很多 玩家的选择余地也更大:
1 降低人口 车口占用数值 比如那些占用车口数量为5的单位 建议改成3以下
2 IG帝国的卡舍津 还有胖子 建议一个兵营能出一个
3 IG的夏尔B1 建议取消建造上限2辆的设定 同时减低占用车口数值
4 死灵初期第一队兵免费 第二队以后开始收费 之后随着数量增多造价水涨船高 老农亦如此
作者: darkabyss    时间: 2008-10-6 09:15:01

一群卡斯金和胖子?拿个政委喂个枪决这帮不打疯了...
夏尔B1是啥...黎曼鲁斯主战坦克么?5人口限造2个的载具多了...要改大家一起改...
IG载具其实不弱,主要前期杂鱼太软,开始就被压得太死...要改就改政委一本就能枪决...
作者: 战争之翼    时间: 2008-10-6 09:25:36

不用了,个人感觉游戏其实已经很平衡了,多改无意义

一张八 人地图上我全部特效全开,4V4的最高难度和最大资源,满屏幕的小兵我也受不了...搞那么多人....又不是最高指挥官,这个还是要点微操的吧
作者: 核武将军    时间: 2008-10-6 11:18:11     标题: 回复 #3 战争之翼 的帖子

我的意思是 降低人口车口占用 但现有20上限不变  

还有 我的感觉 后期IG应该主打装甲力量 所以 将黎曼鲁斯的车口占用降低 后期能以装甲集群对敌军造成相当大的威胁 这么一来 IG的定位就更明显 (模仿老苏)
作者: tim8889    时间: 2008-10-6 11:46:04

那样改了还平衡? 无语...............想不通 真是1v1对战的时候 哪有那么多机会让你出满20人口的步兵或者载具呢
作者: dsyismee    时间: 2008-10-6 14:47:34

夏尔B1 很强的,超远的攻击范围,很高的反步兵伤害,超高的血量,虽然反甲能力比不上别的主战坦克,但是IG有机械诅咒和哨兵啊。




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