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标题: 对潜行者有一点极为不满 [打印本页]

作者: leonx9999    时间: 2008-9-29 17:55:10     标题: 对潜行者有一点极为不满

普通持枪模式下,子弹乱飞很正常,也真实;
使命召唤,闪点行动也是这样的设定,
但是切换到举枪瞄准和开镜模式,潜行者居然还是子弹乱飞就让人很惆怅;
俺特意开镜对墙打,弹着点有的偏离准心很远
太不厚道了吧。

那还是枪么,老子自己锯根钢管做把火铳 都比他准。。

既然如此还要那右键举枪干嘛,有意义么
作者: G.L.F.    时间: 2008-9-29 18:01:09

你的枪精度太小了吧....................................................
作者: 我是棵草    时间: 2008-9-29 18:04:38

从腰间开火有弹道散布,完后拿到眼前射击就没有弹道散布了么?

呵呵。右键举枪的意义在于改装了平直度的枪。

没改平直度和初速,你就是拿到脑袋上打一样也会弹道散布。

另外,这游戏除了SVD开火能和瞄准契合,别的枪改完也还是会有一定的散布。

[ 本帖最后由 我是棵草 于 2008-9-29 18:08 编辑 ]
作者: leonx9999    时间: 2008-9-29 18:04:52

晴空没有试,现在还在沼泽木有光滑地水泥墙
俺在阴影,黑暗山谷的实验室上面对墙打了几十发是这样地。

那枪型号忘记了
作者: mintgum    时间: 2008-9-29 18:05:08

LZ偷偷的告诉你 这其实是RPG游戏。。。。。
要是枪都做得和现实一样枪枪毙命。。。那还怎么拉开不同武器的差距。。。。
要是枪的射程啊 之类的都做得和闪点一样 那还怎么像RPG。。。。。
作者: G.L.F.    时间: 2008-9-29 18:07:49

阴影的枪的数据非常差.............................................
作者: leonx9999    时间: 2008-9-29 18:09:26

但是使命召唤,闪点行动举枪以后非常准。

以前打CS的后遗症,打其他射击游戏喜欢对墙打看看弹着点,然后和人对射就有数

but潜行者的弹着点木有发现规律
作者: 我是棵草    时间: 2008-9-29 18:14:41

但这不是使命和闪点啊。


弹道散布本来就没啥规律。。。。。。。。


2020200202020020202002020202002020

[ 本帖最后由 我是棵草 于 2008-9-29 18:15 编辑 ]
作者: mintgum    时间: 2008-9-29 18:50:03

游戏本身是RPG 而且不带等级。敌人也不带等级。。。。差距只有装备。要是都很准 都很枪枪毙命的话。。。。。那游戏就变的有些无聊了。你可以修改出一把 特别准的枪玩玩看就知道了。
作者: shkgaga    时间: 2008-9-29 19:07:19

首先 游戏是RPG+FPS  其次 右建后弹道就不会乱偏了吗?
第三 觉得不爽可以去下个真实弹道补丁 很好用的 而且真实
作者: myc2207555    时间: 2008-9-29 19:30:04

你玩三角洲部队去吧       那普通持枪都的都是支线  很好杀人的 ~~~~~推荐LZ去玩

玩了个COD打靶游戏   你就把他当作FPS之最了?      用他衡量所有FPS游戏??

[ 本帖最后由 myc2207555 于 2008-9-29 20:02 编辑 ]
作者: jy00874470    时间: 2008-9-29 19:31:35

装了真实弹道补丁后。。发现游戏难度直线下降。。
作者: noyes21    时间: 2008-9-29 19:33:55

原帖由 myc2207555 于 2008-9-29 19:30 发表
你玩三角洲部队去吧       那普通持枪都的都是支线  很好杀人的 ~~~~~推荐LZ去玩

玩了个COD打靶游戏   你就把他当作FPS之最了?      用他衡量所有FPS游戏??   乖乖来 你还嫩的很 ...



游戏的难度高低,不是每个玩家都可以接受。
别以为玩可个晴空就把他当作FPS之最,用他来衡量所有FPS游戏,乖乖,COD4的欢呼声比晴天好。
作者: areodancing    时间: 2008-9-29 19:37:19

这游戏是RPG不是FPS当然不可能很真实的,按理说现代步枪200米距离可是指哪打哪的。。。游戏里要这样玩家不改游戏的话第一张图估计就过不了了。
作者: myc2207555    时间: 2008-9-29 19:39:49

原帖由 noyes21 于 2008-9-29 19:33 发表

游戏的难度高低,不是每个玩家都可以接受。
别以为玩可个晴空就把他当作FPS之最,用他来衡量所有FPS游戏,乖乖,COD4的欢呼声比晴天好。


像你这样的新手 觉的游戏难度高  那你为什么还B着自己去玩那`~~~~删除就是

我有说晴空是FPS之最了? 衡量其他游戏了??你哪只眼看见的??   不是很多人喜欢把COD4当作FPS的标准吗
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 19:42:59

原帖由 我是棵草 于 2008-9-29 06:14 PM 发表
但这不是使命和闪点啊。


弹道散布本来就没啥规律。。。。。。。。


2020200202020020202002020202002020


对啊,应该没有规律的。。
迷失地带的全部武器都是破铜烂铁造出来的。。
或者都是不知道第几手货了(基本都是次货)。。。

现在通过晴空的修理和升级,我觉得已经准了很多了。而且潜行者不是专业的军人啊,不会有特别的射击训练的。
而且还有风力的问题,迷失地带经常都有一阵莫名的风吹像你。。。

我有时会用改装过的双筒散弹枪在废车厂附近射乌鸦玩。。。
作者: noyes21    时间: 2008-9-29 19:48:56

原帖由 myc2207555 于 2008-9-29 19:39 发表


像你这样的新手 觉的游戏难度高  那你为什么还B着自己去玩那`~~~~删除就是

我有说晴空是FPS之最了? 衡量其他游戏了??你哪只眼看见的??   不是很多人喜欢把COD4当作FPS的标准吗 ...



游戏我昨天就通关了,游戏没删,谁叫我有500多G的空间啊!!
晴空再好玩也不会比COD4强。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 19:50:01

原帖由 jy00874470 于 2008-9-29 07:31 PM 发表
装了真实弹道补丁后。。发现游戏难度直线下降。。


我觉得晴空的那种背景,大部分早期武器的性能可能和二战用的武器性能差不多。。。
晴空年代应该不会有专业的军工厂为他们生产高质量的东东的。
武器没有开枪的时候在枪管爆弹就很不错了(虽然卡弹很讨厌)。。。
二战那时好像百来发子弹可以射死一个人。。
作者: 总统布什    时间: 2008-9-29 19:50:47

感觉升级过的MP5还是很稳定的,后坐力很小,子弹不散.
作者: 我是棵草    时间: 2008-9-29 19:51:01

原帖由 家养信鸽 于 2008-9-29 19:42 发表


对啊,应该没有规律的。。
迷失地带的全部武器都是破铜烂铁造出来的。。
或者都是不知道第几手货了(基本都是次货)。。。

现在通过晴空的修理和升级,我觉得已经准了很多了。而且潜行者不是专业的军人啊,不会有特别的射击 ...


在废弃区强盗的总部,可以玩打乌鸦的游戏,还能挣钱。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 19:51:15

原帖由 noyes21 于 2008-9-29 07:48 PM 发表



游戏我昨天就通关了,游戏没删,谁叫我有500多G的空间啊!!
晴空再好玩也不会比COD4强。


COD4我通关四次了。。。。
感觉不是那么耐玩。。。。
晴空当成RPG游戏真的好玩点的。。。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 19:53:01

原帖由 我是棵草 于 2008-9-29 07:51 PM 发表


在废弃区强盗的总部,可以玩打乌鸦的游戏,还能挣钱。


用双筒打乌鸦超级好玩~~~
作者: 我是棵草    时间: 2008-9-29 19:54:06

原帖由 家养信鸽 于 2008-9-29 19:50 发表


我觉得晴空的那种背景,大部分早期武器的性能可能和二战用的武器性能差不多。。。
晴空年代应该不会有专业的军工厂为他们生产高质量的东东的。
武器没有开枪的时候在枪管爆弹就很不错了(虽然卡弹很讨厌)。。。
二战那 ...



二战盟军平均300发子弹到打中一个德军
作者: noyes21    时间: 2008-9-29 19:56:26

COD4起码是一款非常流畅的游戏(不通关纯属技术问题)。
晴空呢,游戏本身就很模糊,我估计一大半玩家是看在下载那么长时间的情面上坚持玩下去而已。
晴空这游戏,真懂得玩,可以看透游戏的人,那是玩得很开心(包括我在内)。如果是新手,那就不得了了,这一点恰恰和COD4相反,COD4有深有浅,而且游戏很顺畅,基本上你可以一口气玩通关。但晴空那简直是一款“游戏玩人”的游戏。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 19:58:25

300发啊。。
真是往外面射钱啊。。。
如果晴空好像这样。。。50G负重都不知道全部放子弹能射死多少人。。。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 20:00:02

原帖由 noyes21 于 2008-9-29 07:56 PM 发表
COD4起码是一款非常流畅的游戏(不通关纯属技术问题)。
晴空呢,游戏本身就很模糊,我估计一大半玩家是看在下载那么长时间的情面上坚持玩下去而已。
晴空这游戏,真懂得玩,可以看透游戏的人,那是玩得很开心(包括我在内)。如果是新 ...


玩之前了解下背景故事会好点。。。
我刚开始也是有点一头雾水。。。
我那时还是玩阴影的英文版。。。
作者: G.L.F.    时间: 2008-9-29 20:02:09

玩晴空前建议先玩阴影.............................................
作者: myc2207555    时间: 2008-9-29 20:05:45

你要是玩阴影  刚开始拿的用马卡洛夫  和AK74U  那你不气的蹦起来   有很多人一个手枪摆平军营 那你不崇拜他们是神了?~~~~~~~~晴空都算把弹道散步改进多了

你要是把他当COD4 右肩一顶  一枪一个准  那还需要什么枪的性能~~~~~~COD4太过于虚假了

游戏玩的就是个杀人过程  枪枪一条直线有什么意思~~~~

2战不可能是300一个人  太少   至少越战是1W发子弹左右一个人

[ 本帖最后由 myc2207555 于 2008-9-29 20:06 编辑 ]
作者: SA—MINI    时间: 2008-9-29 20:06:27

我经常拿着重机枪当喷子用的说不过有时拿着重机枪扫了半天正前方的敌人毫发无损超郁闷的说
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 20:11:36     标题: 回复 #24 noyes21 的帖子

关键还是个人喜好,你说晴空是游戏玩人纯粹是你并不喜欢
这游戏,同样道理对于喜欢COD4的人而言是玩游戏对不喜
欢的人则觉得是看游戏
作者: wcg1986    时间: 2008-9-29 20:12:31

越战老米都要万发杀一人。。。

晴空那些比起来简直毛毛鱼吗。。。
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 20:16:50

我的电脑是大杂烩。。。
COD4 晴空 中世纪2全战 圣安列地斯 横冲直撞-终极杀戮
我都有在玩,看心情喜欢玩哪个。。。
我觉得玩游戏就是要发掘出各个游戏的的优点。。。
只是消遣的程序。。。
作者: 我是棵草    时间: 2008-9-29 20:31:44

原帖由 myc2207555 于 2008-9-29 20:05 发表
你要是玩阴影  刚开始拿的用马卡洛夫  和AK74U  那你不气的蹦起来   有很多人一个手枪摆平军营 那你不崇拜他们是神了?~~~~~~~~晴空都算把弹道散步改进多了

你要是把他当COD4 右肩一顶  一枪一个准  那还需要什么枪的 ...



2战的平均击杀的子弹数没到万,如果不是300那就是3000我记不大太清楚了。(发帖时我也觉得300少,不过真记不清了,但肯定不到万)
作者: 家养信鸽    时间: 2008-9-29 20:43:16

原帖由 jessedj47 于 2008-9-29 08:34 PM 发表
为什么我觉得晴空的枪用起来很准?


应该是习惯问题,我觉得也蛮准的。。。。
阴影的时候我可是两个手雷+把小手枪把桥底的士兵全部杀了。。。
现在能升级武器,我觉得更加的爽了。
作者: kaouji    时间: 2008-9-29 20:59:47

你们估计少了……
据统计,二战时平均每杀死一名士兵需要2.5万发子弹。越战时平均每杀死一名士兵需20万发子弹,然而同时期的一名狙击手却平均只需1.3发。
作者: pink小虾    时间: 2008-9-29 21:09:19

现实同游戏当然有区别的了 没命中目标的子弹不等于无意义

就好比金属风暴密集阵等系统哪怕射出数W发弹只有一发命中目标就已经达到目的了
作者: kaouji    时间: 2008-9-29 21:31:46

真是战场大部分是很乏味的……
有很多时候,和敌人隔着一条河,或者山沟,互相对着两公里外的目标点射,大家都不会走到没有掩体的地方当靶子
而且平均每平方公里只有不到10来个人……基本上对射几小时都不会有伤员

特别是机枪手,最浪费子弹……按照他们的概念,只要知道那个方向有合法目标,就不停的间断连射,不管目标在哪个位置……
作者: 上帝1    时间: 2008-9-29 21:38:31

原帖由 noyes21 于 2008-9-29 19:33 发表



游戏的难度高低,不是每个玩家都可以接受。
别以为玩可个晴空就把他当作FPS之最,用他来衡量所有FPS游戏,乖乖,COD4的欢呼声比晴天好。

做人要虚心,玩游戏要潜心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: pink小虾    时间: 2008-9-29 21:40:44

嗯毛子的突击武器连发精度是出了名的差这是公认的了

不过单发的散布的确是太大了也许是故意为了拉开高低档装备的差别

前面也有人说过了 我对这个到是没什么意见
作者: 5993371    时间: 2008-9-29 21:46:45

只是每个人喜欢的类型不同而已,晴空说是话是一个很有潜力的游戏,只是有些人一时难以接受而已
作者: eldonho    时间: 2008-9-29 22:10:07

一个玩破烂CS出来的傻瓜,现实世界是怎么样的半点不知道。一堆在如此恶劣自然环境下的枪械能保持什么样的精度?想枪枪爆头?用激光枪啦!
作者: 吕落第    时间: 2008-9-29 22:15:16

原帖由 G.L.F. 于 2008-9-29 20:02 发表
玩晴空前建议先玩阴影.............................................

昨天看一个帖子有人建议没玩过阴影的先玩晴空...... 有啥区别?
作者: myc2207555    时间: 2008-9-29 22:17:40

要按难度来说  晴空简单多了~~~~~~~~~~~~~~
作者: 吕落第    时间: 2008-9-29 22:18:37

原帖由 家养信鸽 于 2008-9-29 20:16 发表
我的电脑是大杂烩。。。
COD4 晴空 中世纪2全战 圣安列地斯 横冲直撞-终极杀戮
我都有在玩,看心情喜欢玩哪个。。。
我觉得玩游戏就是要发掘出各个游戏的的优点。。。
只是消遣的程序。。。 ...

哈哈,咱们一样,以前玩阴影觉的压抑玩累了就退出踢两场实况或者到海滨嘉年华里经营一下我的度假村,不喜欢的用不着强迫自己去玩,人气高不代表自己就喜欢~

PS:COD4也好 迷失地带也好 我都喜欢 LS几位就别互相喷了~
作者: noyes21    时间: 2008-9-29 23:18:39

1W发杀一个人。
1W人=10亿发..

这个数字,干脆用大杀伤力武器算了吧。
还谈什么真实,游戏就是游戏,真正上战场的时候难道当游戏玩?




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