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标题: 晴空怎么开不了GI!?!?! [打印本页]

作者: 华缅当    时间: 2008-9-29 09:31:25     标题: 晴空怎么开不了GI!?!?!

RT,开了以后游戏里面无效果....
而且退出来以后设置文件自动还原(游戏里的时候还是On)
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 11:55:10

游戏中按~输入r2_gi on
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 12:07:29     标题: 回复 #6 zhang_wl 的帖子

全局光照Global Illumination
一旦打开画面大幅提升但FPS立刻爆降80%
作者: 华缅当    时间: 2008-9-29 12:15:12

开了没变化,FPS不减....          不要当别人是猪,,,,,,
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 12:19:44     标题: 回复 #8 华缅当 的帖子

这是我亲自试验过的,原本30fps打开后4fps

[ 本帖最后由 gogo8281 于 2008-9-29 12:26 编辑 ]
作者: 华缅当    时间: 2008-9-29 12:29:02

可是我开了无效.... 是不是必须DX9渲染器才可以......
LS的图确实可以看出开了GI,阴影变了....
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 12:36:19

我试过开全动态下打开无效,似乎必须配合增强全动态才生效
作者: 华缅当    时间: 2008-9-29 12:37:38

原帖由 gogo8281 于 2008-9-29 12:36 发表
我试过开全动态下打开无效,似乎必须配合增强全动态才生效

我就是开的DX10全开... 无效....
明天试试DX9全开....
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 13:43:39

难怪,我也是dx10全开时,

gi我是直接在user.ltx改成on的,目测感觉无效,

后又把clip到gloss factor那四个参数全开最大后,天很亮了,但反而灯泡变成像dx9那样光晕不动了。
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 13:44:52

补充,帧数确实不掉,证明无效202020
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 13:55:54

呵呵,我马上换DX9的全开和增强型全开都试过了

一样无效,而且菜单里很多细调的选项全都不能用了,如柔光水面之类的等等。。。。

请教gogo8281 是怎么开得到GI啊?
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 14:09:13

原帖由 华缅当 于 2008-9-29 09:31 发表
RT,开了以后游戏里面无效果....
而且退出来以后设置文件自动还原(游戏里的时候还是On)



你直接在user.ltx直接改,退出游戏就不会变了。

但的确好像无效,

还有那位gogo8281老大说的全开和我们理解的全开好像不一样,他理解的好像是菜单全开和增强那两个选项。
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 14:16:17     标题: 回复 #12 voncroy 的帖子

我是在游戏中按~输入r2_gi on打开的
我忽略了一点没说,我开始玩晴空时有乌云问题所以我用阴影的
USER.LTX替换到晴空解决这个问题,不知道是不是必须要用阴影
的user.ltx才能打开GI

你们试试用我的user.ltx

[ 本帖最后由 gogo8281 于 2008-9-29 14:23 编辑 ]
作者: mzhyh11    时间: 2008-9-29 14:20:39

你们说的DX9 DX10怎么切换啊
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 14:43:02

菜单里直接设置,

增强全动态后面会多个括号DX10,也就是(DX10)
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 14:43:58

原帖由 gogo8281 于 2008-9-29 14:16 发表
我是在游戏中按~输入r2_gi on打开的
我忽略了一点没说,我开始玩晴空时有乌云问题所以我用阴影的
USER.LTX替换到晴空解决这个问题,不知道是不是必须要用阴影
的user.ltx才能打开GI

你们试试用我的user.ltx ...



游侠附件很难下载啊,你不如直接把内容贴上来。
作者: gogo8281    时间: 2008-9-29 14:48:11     标题: 回复 #17 voncroy 的帖子

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
bemsg 1
unbindall
bind jump kRSHIFT
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kNUMPAD0
bind accel kRMENU
bind sprint_toggle kDELETE
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kRETURN
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
con_sensitive 0.15
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_dynamic_music off
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_veteran
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name ADAMLEONG
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_use_battleye off
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_fog_luminance 1.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_no_detail_textures off
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.7
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.400000,0.000000,250.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 7.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.5
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.1
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.9
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.9
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur on
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_high
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt off
r3_msaa on
r3_volumetric_smoke on
r__detail_density 0.26
r__dtex_range 50.
r__geometry_lod 1.
r__supersample 7
r__tf_aniso 14
r__wallmark_ttl 60.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.1
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device Generic Software
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_activated_return 0
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_returning_time 45
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_invincible_time 5
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_show_player_scores_time 3
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1024x768
wpn_aim_toggle 0
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 14:54:41

看到眼花了,我直接拿来试试,谢谢!
2020
作者: voncroy    时间: 2008-9-29 15:22:20

的确可以了

我先是全都不动,在你的参数上只是改了分辨率和gi打开,进入游戏,老大你是用方向键控制游戏的,刚开始不习惯。

我是新建游戏进入的,开关房子里的灯光那个亮啊,耀眼的不行了。

退出后选菜单里的dx10,再进,居然gi在dx10也可以开了,灯光柔和了许多。


先备份一个,有空再对比一下那些参数不同。


华缅当老大你也可以试试了,的确可行,其实我也是画面党。




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