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标题: Crysis Warhead》与处理器频率、核心数 [打印本页]

作者: hipal    时间: 2008-9-27 10:18:32     标题: Crysis Warhead》与处理器频率、核心数

Crysis Warhead》与处理器频率、核心数http://news.mydrivers.com/1/117/117127.htm

之前我们曾经看过《Crysis Warhead》在不同处理器、内存、显卡下的性能对比。由于这款游戏外号“显卡危机”,因此玩家的主要目光都盯在了显卡上,不过作为电脑系统的核心指挥,处理器的作用也不容忽视,其频率高低、核心数量多少也影响着整体性能。
测试平台采用技嘉GA-X38-DQ6主板、Core 2 Quad Q6600处理器、2×2GB内存,显卡包括GeForce 8800 GTX 768MB和Radeon HD 4870 512MB两块,驱动程序分别采用GeForce 177.98 Beta和Catalyst 8.9 WHQL,操作系统是Windows XP SP3 32-bit。
测试中游戏画面设置为最高级Enthusiast,这也是在默认条件下能得到的最好画质等级;分辨率先是设为1680×1050和1024×768并关闭FSAA/AF,此时显卡保持默认频率,然后设为800×600分辨率并尽可能地提高显卡频率,以考察低端显卡如何从更高级处理器中获益;最后通过MSCONFIG工具分别将处理器核心设置为一到四个,并使用2.6GHz(434×6)和3.5GHz(438×8)两种频率。

GeForce 8800 GTX篇——

作为DX10时代的开路先锋,8800 GTX在应付《Crysis Warhead》时已经非常吃力。在1680×1050分辨率下,即使是单核心2.6GHz也能让显卡成为瓶颈,增加核心数或提高频率只能将最低帧率从16FPS提高到17FPS。

在1024×768分辨率下,双核心2.6GHz也已足够,增加核心数或提高频率没有任何好处。

直到分辨率降至800×600并对显卡超频,三/四核心和更高频率才能明显提升帧率。
很显然,对于低端或者旧时代显卡来说,频率不太高的双核心处理器就已经可以满足,再升级就属于浪费了。
Radeon HD 4870篇——

身为最新高端显卡,HD 4870的情况就好多了。在1680×1050下的性能比8800 GTX平均高出46%,不过增加核心数或提高频率带来的改善幅度也不大。

1024×768下平均帧率三核心3.5GHz比双核心2.6GHz高出仅12%,最低帧率则高31%。

800×600下帧率随着频率水涨船高,从2.6GHz超至3.5GHz能带来56%的频率提升,但从双核心换成四核心好处不过5%。另外可以看出在较低分辨率下单核心已经完全无法胜任。
对于新款高端显卡来说,更高的处理器频率非常获得更好性能,提升幅度相当明显,不过核心数量方面两个已经基本够用,再加两个作用不明显。
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