游侠NETSHOW论坛

标题: 终于算是把文明:殖民整明白了——种地篇详解 [打印本页]

作者: langrenly    时间: 2008-9-26 02:05:19     标题: 终于算是把文明:殖民整明白了——种地篇详解

这游戏不错,有点像殖民帝国2,但是比那个操作简洁,有些理念。像买伟人的引入丰富了游戏,画面就不用说了。文明殖民表面上看跟文明系列区别很大,实际上内核精神是很类似的。

打了一晚上,基本上没战争,就以和平年代大概谈谈,按照文明4的脉络:


重大变化:
这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。
另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。

资源方面:
面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。
锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。
金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。
现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。

人员方面:
有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。
现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。

科技方面:
科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。
游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。

贸易方面:
引入了一个极为重要的"europe"概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。
还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。

军事方面:
类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。

外交方面:
目前还没看出什么大区别。

另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。

//总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都万一玩。

[ 本帖最后由 langrenly 于 2008-9-26 02:08 编辑 ]
作者: DVL    时间: 2008-9-26 02:21:25

你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择
嗯,以和为贵。。。。。
作者: ourking    时间: 2008-9-26 09:56:05

说到赚钱,还有土著白送钱的途径:派出侦察兵(最好是骑兵)自动探索,每一个部落都会送礼给第一个发现他的人,这就是所谓treasure,可以送人也可以卖给宗主国(不过是打对折)。还可能发现土人的墓葬,建议不要探索,否则会引发战争。骚扰死人嘛……当然不好

这个游戏的设计不好,达成胜利后虽然还可以继续和宗主国贸易,不过税率仍然按照战争前的水平而且船只的自动运输目的地竟然没有欧洲了,奇怪,不知道你们是不是也这样?这使得大量的工业品卖给欧洲要全人工操作了,麻烦。
还有其他设计的欠缺,为什么不可以让大篷车自动与部落和其他国家的殖民地做生意?为什么自己殖民地内部贸易(不是运输)选择路线时不能有规律一些?还有内部运输的一个疑点,我没有仔细监控,但我怀疑如果殖民地越来越大时会发生和《创业王》一样的问题——马车找货只看货物出现的时间早晚而无视路途远近,导致从地图的东边拉货到西边。
作者: Andromeda8    时间: 2008-9-26 11:01:23

怎么样出军事人员
作者: langrenly    时间: 2008-9-26 11:36:02

原帖由 ourking 于 2008-9-26 09:56 发表
说到赚钱,还有土著白送钱的途径:派出侦察兵(最好是骑兵)自动探索,每一个部落都会送礼给第一个发现他的人,这就是所谓treasure,可以送人也可以卖给宗主国(不过是打对折)。还可能发现土人的墓葬,建议不要探索,否则会引发战争。骚扰 ...

没错,这个忘说了,而且送的钱数还不小,不过现在我觉得这个金矿人应该还有其他用途,否则这个数值就没意义了,总不能光是打五折吧,那索性就不要半价直接显示真实数值了。

自动运输我用了用,感觉还行,似乎有地点选择的选项,应该可以避免唯时间论的问题。不过还没发展到那么大,根本也没到能造反的地步,再观察观察……
作者: langrenly    时间: 2008-9-26 11:38:00     标题: 回复 #4 Andromeda8 的帖子

看那些产品,weapon和horse对应的就是士兵,把你的生产者放到仓库中,他会自动问你要转换成什么职位,如果你有相应的武器和马匹,转换菜单中就会出现相应的兵种。

这个游戏的生产本质就是生产建筑和产品,人员不是造的,只能买或自然繁殖,然后再配装备,殖民这一作更像个物流产业链游戏。
作者: langrenly    时间: 2008-9-26 11:38:36

原帖由 Andromeda8 于 2008-9-26 11:01 发表
怎么样出军事人员

看那些产品,weapon和horse对应的就是士兵,把你的生产者放到仓库中,他会自动问你要转换成什么职位,如果你有相应的武器和马匹,转换菜单中就会出现相应的兵种。

这个游戏的生产本质就是生产建筑和产品,人员不是造的,只能买或自然繁殖,然后再配装备,殖民这一作更像个物流产业链游戏。
作者: fatehe    时间: 2008-9-28 16:18:12

最恶心的是亲戒子!!!!![伤心啊] 无敌恶心!
作者: zchmh    时间: 2008-9-28 21:24:43

楼主写心得不容易,就那么点钱还加了又扣的
作者: kimli    时间: 2008-10-4 04:39:06     标题: 回复 #5 langrenly 的帖子

没错,这个忘说了,而且送的钱数还不小,不过现在我觉得这个金矿人应该还有其他用途,否则这个数值就没意义了,总不能光是打五折吧,那索性就不要半价直接显示真实数值了。


金矿的作用是运回欧洲直接卖钱,但是只有运输空间为六大帆船能运,那就不用打五折啦

[ 本帖最后由 kimli 于 2008-10-4 04:58 编辑 ]
作者: emicwin    时间: 2008-10-4 13:31:01

初期的时候,可以买个骑兵,直接把其他国家的殖民地灭掉,初期,他们没有守卫,白得几个城,比折腾印第安人好多了(或者说被他们折腾)
作者: adam5616    时间: 2008-10-4 13:53:36     标题: 回复 #11 emicwin 的帖子

距离近可以这样做,等到革命打国王军时,就会发现距离远的城很难防守
作者: soultakerneo    时间: 2008-10-4 16:09:56

建议在设置里把右键菜单那个勾上,比较直观,让新产出来的“百人”转职或者让城里的人出城或者换个活干什么的都很方便
作者: lampuiho    时间: 2008-10-5 01:58:25

用大船才能運走財寶
达成胜利后還玩什麼,分數都定了!
作者: syn    时间: 2008-12-3 19:19:23

原帖由 Andromeda8 于 2008-9-26 11:01 发表
怎么样出军事人员



给枪!

老百姓给了枪就是兵!打完仗把枪一收……以前是农民就继续种地,是裁缝就继续缝衣服,是牧师就继续念经,政客扛上枪打仗放下枪骂仗…………

当然也有职业军队,从欧洲买来的,很贵。上来会2个特技,相当于2级。职业兵不打仗的时候也可以生产,至少原材料采集和自由民效率一样。
作者: syn    时间: 2008-12-3 19:21:12

原帖由 langrenly 于 2008-9-26 11:36 发表

没错,这个忘说了,而且送的钱数还不小,不过现在我觉得这个金矿人应该还有其他用途,否则这个数值就没意义了,总不能光是打五折吧,那索性就不要半价直接显示真实数值了。

自动运输我用了用,感觉还行,似乎有地点选择的选项,应该 ...



你如果自己有西班牙大帆船,就能把那个装到船上拉到欧洲卖掉,扣掉税金之后都是你的。不过西班牙大帆船很贵…………
作者: sthing    时间: 2009-5-4 18:49:19

非常感谢 顶顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: wang_come_on    时间: 2009-5-23 18:41:04

谢谢楼主的心得!能给讲讲怎么自动贸易么?我现在还必须从把东西从一个城市拉到另一个城市...
作者: langrenly    时间: 2009-5-29 02:23:56     标题: 回复 #18 wang_come_on 的帖子

wow,这个帖子居然还有人顶……
自动贸易啊,首先进入你要出口的城市界面,把export选项打开,设好贸易种类和下限,然后进入进口城市界面,把import选项打开,设好贸易种类,然后生产一辆马车,选自动贸易,然后就能开始拉




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2