原帖由 lzsgodmax 于 2008-9-25 10:47 发表
好,我现在问你,假如大宇和se一样,投入千万美元开发仙剑系列,然后在国内卖,结果会怎样?热卖?那是肯定的了,可要卖多少套,定价多少元才能收回成本?这些“简单”的问题不知道有多少人想过?
原帖由 lzsgodmax 于 2008-9-25 10:57 发表
文章也说二线游戏卖不动这个事实了,而日系厂商别说是二线游戏了,就是三线四线都照样有人买,这就是国情差异,短时间内无法改变的事实,有些东西在国人看来是很难理解
很简单的道理,比如se做过花卉鉴赏类游戏,也做过文字类和pu ...
原帖由 LiyLa 于 2008-9-25 11:37 发表
你看过FF系列的原版剧本么?你看过电影原本的剧本和真正上映时候的对比么?后期因为经费不足然后时间又拖得太长不得不出的例子太多了。写那文章的人说自己看过轩辕剑3的剧本,他看过仙剑1的剧本没有?他看过其他经典游戏 ...
原帖由 LiyLa 于 2008-9-25 11:42 发表
哇……怎么有这么幼稚的发言的,令我突然很想说一句话:
“公务员不都是为人民服务的么?那发什么工资啊?为什么要我们纳税人的钱那么缺德?每个月领饭票有饭吃不就好了!” ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:40 发表
最烦别人拿FF举例子了,跟空之轨迹比连提鞋都不配……
你看看空之轨迹,500多万字的剧本,肯定是一开始就设计好的,这样的游戏才是RPG之最!
而且不仅仅是这一代,肯定是最初就规划好了6-7代之后的剧本了,游戏的成品不会跟最初剧本有多大变化,这就是完成度。
完成度越高,说明这游戏越好。
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:24 发表
http://asp.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-04/6131608.html
说的就是这些吧?这些都是有价值的游戏,而那些大宇的半成品又如何?
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:49 发表
异度装甲我玩过,剧情不过如此。
例如开头,如果把那几个村里的人(尤其是那对准夫妻俩)刻画得完善些,在他们死的时候效果会更好……这就是完成度……
他们死的时候我一点也没有难过,就是因为他们只是两个木头桩子罢了。 ...
原帖由 LiyLa 于 2008-9-25 11:49 发表
“肯定是”,“肯定是”
看了这三个字,我就知道你非常不肯定,你是日方的高层啊?你还真厉害呢,看过剧本啊,膜拜膜拜你以下~~
你怎么知道他最初的剧本不是更更更更更更更好????
就算现在人家公布了剧本给你看,你以为人 ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:49 发表
异度装甲我玩过,剧情不过如此。
例如开头,如果把那几个村里的人(尤其是那对准夫妻俩)刻画得完善些,在他们死的时候效果会更好……这就是完成度……
他们死的时候我一点也没有难过,就是因为他们只是两个木头桩子罢了。 ...
原帖由 lzsgodmax 于 2008-9-25 12:05 发表
半成品的游戏很多,每个公司都做过,骗钱的东西更多,就比如你推崇的F社吧,做了多少骗钱的东西我就不说了,ys 1&2不知道复刻移植多少遍了,但我不会去骂它,因为我知道他们是要生存,能活下来总比倒下好,倒下的话以后永远都玩不到他 ...
原帖由 yuqiji 于 2008-9-25 12:22 发表
既然你要来“个人喜好”的话,那就这样说吧。以你的价值观得出来的SE的垃圾游戏,在更多玩家(SE的FANS有多少不清楚,懒得算了)的价值观里,比你所喜欢的那些游戏都好上百倍。 ...
原帖由 lzsgodmax 于 2008-9-25 12:23 发表
什么叫诚意,每个人都有自己的判断标准,比如F社反复移植复刻的ys 1&2,在我看来就是没诚意,仙剑98柔情版比它有诚意多了
什么叫半成品,每个人同样也有它自己的标准,在我看来,轩辕剑3和天之痕绝对不是半成品 ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 12:13 发表
所以说,一款游戏完成度永远不可能达到100%,最高的完成度也只能像空之轨迹那样,达到90%以上而已。
而一款优秀的RPG,达到60-70%就差不多了,例如幽城、异度装甲、绝代双骄3都属于此范围。 ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 12:44 发表
YS1&2在近几年一共复刻了3次
一次是98
一次是Vista
一次是DS
这三次都是有原因的
最开始在98系统普及后,98不能玩当年pc-8801的游戏,所以必需做一个98版
而到了XP/VIsta下,原来的98版会运行不正常,为了方便PC爱好者,所 ...
原帖由 yuqiji 于 2008-9-25 12:49 发表
敝人认为“完成度”是无需与一个RPG的品质挂钩的。什么是“完成度”呢?就是RPG里“各个NPC对话要完整丰富多变”。嗯,那么让我们来看一下完成度高的RPG是什么样子的吧。
嗯,主角刚可以自由行动,就冒出来一个NPC甲。既然 ...
原帖由 完美仙剑 于 2008-9-25 12:51 发表
真是激烈的讨论啊~~~
还没看完,先发一帖再慢慢回复~~~
我个人比较支持lzsgodmax 兄~~~
一个游戏的好坏是多方面的,不可能光大宇决定一切~~
原帖由 yuqiji 于 2008-9-25 12:49 发表
嗯,主角刚可以自由行动,就冒出来一个NPC甲。既然是完成度高的RPG,那NPC甲的对话一定要丰富多变。恩,所以NPC甲带出了自己的老婆——NPC乙。那么我们是完成度高的RPG啊,所以NPC乙怎么只能一笔带过呢?那不就成了木桩NPC了么?恩,接下来游戏要给NPC乙设计丰富多变的对话。然后NPC乙带出了NPC丙,丙带出了丁,丁带出了........................
恩,好了,这就是我们的完成度很高的RPG了。那么,主角在哪? ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 12:55 发表
不对!玩家不自己玩过之后不会知道这是一个半成品!
你买手机,买到了一个次品,你为什么不“使用选择权利”不去买这个手机?
更何况厂商有误导消费者的行为,总是把自己的游戏吹得天上有、地下无。总是不会自己说“我这款游 ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 12:55 发表
不对!玩家不自己玩过之后不会知道这是一个半成品!
你买手机,买到了一个次品,你为什么不“使用选择权利”不去买这个手机?
更何况厂商有误导消费者的行为,总是把自己的游戏吹得天上有、地下无。总是不会自己说“我这款游 ...
原帖由 LiyLa 于 2008-9-25 13:00 发表
非常赞同,这就是回归LZ一开始说异度装甲很一般举的例子,那对夫妇,第一条村要有一对令你印象难忘的夫妇,那第二条村需要吗?每条春都要出一对令你难忘的夫妇这才较完成度100%?
非常怀疑LZ所谓的完成度是什么,那100% ...
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:40 发表
最烦别人拿FF举例子了,跟空之轨迹比连提鞋都不配……
你看看空之轨迹,500多万字的剧本,肯定是一开始就设计好的,这样的游戏才是RPG之最!
原帖由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 11:42 发表
而且不仅仅是这一代,肯定是最初就规划好了6-7代之后的剧本了,游戏的成品不会跟最初剧本有多大变化,这就是完成度。
完成度越高,说明这游戏越好。 ...
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