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标题: 发个经验贴,人人都可以1亿减1!还有打怪经验 [打印本页]

作者: cool_god    时间: 2008-9-20 22:58:14     标题: 发个经验贴,人人都可以1亿减1!还有打怪经验

闲话少说!
首先,先说明各矿产的价值,其实也就是你6种矿在飞船里摆放的位置,价格依次升高:红,黄,蓝,粉,绿,紫!

目前普通难度下,后两者最高卖价5万8,粉的4万4,蓝的2万,黄的1万7,红的1万3!市场是按星球分的,不是按星系分的,也就是一个星系里的所有星球卖价都不一样.
其次,要了解,只有母星能出现最高100的库存量,10座基地,基本总生产速度能到500个左右/小时.其他星球如果自己开发,最高30库存!玩多的人肯定就知道,在突然发现的某星球某矿高价行情时间内(一般就几分钟),你能挣多少,基本取决于你这个矿的总库存量,如果都是30库存的星球,物流太费时间了,影响我们的收益速度.(不要告诉我你不在乎,你有的是时间,玩过大航海的朋友都知道,你能挣钱的水平取决于你单位时间内能挣多少,现实中也是一样的,打工的人都是先拿时间换钱,再拿钱换时间,最后大家比的还不都是单位时间的挣钱能力.)
好了,说了这么多,其实都是废话.动手吧,母星周边找2,3个紫矿,没升的升到t3,占成t3的,把基地炸了.投个巨石下去,然后等吧.这里,贸易商最沾光.等他发展太空文明了,记得, 去星球地面一趟——貌似这个游戏很多星球数据是即时的,就是你访问了才有,没访问就只是个假数字。确定系统给了这个星球10个基地,贸易,然后买他。 1000万不要舍不得。想省钱的人(类似我这样)极度无耻的sl大法,运气好了省500万。
ps:系统有时给的星球只有5-8个基地,纯粹人品问题了,没办法。不想要了,炸了从弄。推荐贸易商这么干
现在计算收益:500个/小时,如果有3个矿,那就是1500个,乘以5万8=8千多万,呵呵。别忘了,还有绿的和粉的。不过说实话,优先开采紫的吧,越稀有的矿,越容易高价(和现实中类似)。
到了这里,钱真的只是个没意思的数字。除去打一架,回来买道具,顺便看行情,有高价行情,瞬间倒卖,最少1千2百万如果,花费1分钟左右,找行情的时间完全可以省掉用来干别的。除去旅游一下,回来又是n百个高价矿,开心的话卖吧。
贸易商专职真变态,5000个,我10个高库存矿,都费了不少时间。系统最高1亿-1的现金,到最后我买个500万,再卖一次矿。


再说一句,有了钱了,没事占什么星球阿,飞进去往基地仍炸弹,几个就爆掉,立刻飞走。我打grox就这么干,速度很快的。
作者: lilobi    时间: 2008-9-20 23:06:40

好方法,收购紫矿主星,我怎么没想到诶。。
不过我占了3个紫矿星球,好多绿和粉红,一趟下来矿就全满了,来钱也很快哦
作者: tl10    时间: 2008-9-20 23:08:19

围观一下强贴...
20字破解补丁~~~~
作者: 天末凉风    时间: 2008-9-20 23:08:23

你要有赚那1000W去收购的时间,早就不知改造了几个T3星了
作者: Ru43    时间: 2008-9-20 23:19:50

1000W倒是不難掙。。。。改造行星成本更高。。。初期整地蓋屋防御耗材,全買半折貨,合起來也得120-150W。。。按30量要收本大約要4趟20分鐘。。。加上擺殖民地裝飾物甚煩。。。所以現在能不改就不改。。。。。

不過還是不太喜歡LZ這手法。。。。。。因為在種族歷史上會留下污點。。。。。- -
反正錢大部分時候沒意義。。。后期大概只有雇盟友打GROX時候可以大把大吧的撒吧。。。。
作者: lcy03406    时间: 2008-9-20 23:31:35

我觉得,真正耗时间的是找卖家,弄几个T3的殖民地,随便跑跑就攒99个矿,但是想高价卖出去就不容易了,既费时间又费滚轮。
作者: 天末凉风    时间: 2008-9-20 23:35:12

按照LZ的做法,也要先整到几个T3,然后扔巨石,等,再建立贸易路线,最后收购。
算算这要浪费多少时间
有这时间,能搞多少T3星,得赚多少钱?
作者: zealotlx    时间: 2008-9-20 23:36:21

我把注意力集中在了"打工的人都是先拿时间换钱,再拿钱换时间"这句话,哎...发现我浪费时间和金钱蛮严重de.

跑题了,其实就了减少事件MOD之后,玩家的玩法只有多样化了(从前要么10分钟守家,10分钟生态,要么揣上20个殖民地打游击)
作者: ttcy    时间: 2008-9-20 23:43:13

同意5L的看法~~
钱大部分时间是没有意义的~~
作者: hylon    时间: 2008-9-21 00:07:06

我发现我太善良了,都是花1000w跟别人买母星的...
作者: hylon    时间: 2008-9-21 00:13:12

原帖由 Ru43 于 2008-9-20 23:19 发表
1000W倒是不難掙。。。。改造行星成本更高。。。初期整地蓋屋防御耗材,全買半折貨,合起來也得120-150W。。。按30量要收本大約要4趟20分鐘。。。加上擺殖民地裝飾物甚煩。。。所以現在能不改就不改。。。。。

不過還是 ...

啥?会在种族历史上留下污点?真的假的,话说我也炸过自己的殖民地啊,有什么污点啊?
作者: keyneslin    时间: 2008-9-21 00:49:35

原帖由 cool_god 于 2008-9-20 22:58 发表
闲话少说!
首先,先说明各矿产的价值,其实也就是你6种矿在飞船里摆放的位置,价格依次升高:红,黄,蓝,粉,绿,紫!
目前普通难度下,后两者最高卖价5万8,粉的4万4,蓝的2万,黄的1万7,红的1万3!市场是按星球分的,不是按星系分 ...

開礦的方法"圖文版"的早就有了,
看來我那篇白做工了(淚奔~ )
ps:還好我已經停止更新了,反正沒幾個人看
作者: iorisnk    时间: 2008-9-21 01:19:16

如果喜欢研究游戏,自己搞贸易赚钱,从中取得乐趣的话,那没什么问题
如果想靠这个打GROX,别做梦了……我用修改器,1秒不用,钱就全满,所有道具都用不完,不比正常游戏更牛?打GROX照样遥遥无期。
作者: jy02701621    时间: 2008-9-21 02:51:12

孢子就不缺钱和地盘

1001001001
作者: wowchw    时间: 2008-10-5 00:16:50

原帖由 zealotlx 于 2008-9-20 23:36 发表
我把注意力集中在了"打工的人都是先拿时间换钱,再拿钱换时间"这句话,哎...发现我浪费时间和金钱蛮严重de.

跑题了,其实就了减少事件MOD之后,玩家的玩法只有多样化了(从前要么10分钟守家,10分钟生态,要么揣上20个殖民 ...

正解啊!




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